詳細
冬竜 ~Toryu~(裏譜面) | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.3.0 | Wii5SP PS Vita1SP PS4 1DL NS1DL NS2MP RC | ナムコ オリジナル | ★×9 | 687 | 1101410点 | 490点 | 128点 |
PS Vita1亜SP | NAMCO 原創音樂 | ||||||
真打 | 1003860点 | 1430点 | - | ||||
iOS AR | ナムコ オリジナル | 1100950点 | 480点 | 110点 | |||
AC16.1.0 | 1003020点 | 1460点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは110。
- 表譜面と同様、完全精度曲。
- Ridge Racer、蒼の旋律に続く3曲目の両譜面完全精度曲である。
- また、iOS/ARの点数は非常に低く、全特良を前提に可1以内でないと110万点に到達しない。
- やや音余り気味であった表譜面にさらに音符を詰め込んだ譜面。
- 前半と後半で譜面傾向が大きく異なっている。
- 前半は低速の中で24分音符が隣接した長複合や偶数複合を見極める能力、後半は倍速HSが掛かった中でいくつもの48分音符を捌く能力が問われる。
- そのため、実際にプレイすると譜面画像の見た目以上に忙しさを感じるだろう。
- 前半は低速の中で24分音符が隣接した長複合や偶数複合を見極める能力、後半は倍速HSが掛かった中でいくつもの48分音符を捌く能力が問われる。
- 開幕から複雑な長複合が流れてくる。
- 1~2小節の29連打、3~4小節の34連打(24分音符隣接)、21~29小節の99連打(24分音符隣接)はかなり厄介。
- ゴーゴータイムでは表譜面と同じく倍速ソフランがかかり、BPM110の48分音符(見かけ上ではBPM220の24分音符。BPM330の16分音符と同速。全良で叩き切るために必要な速さは22打/秒)が出現する。
- これは、燎原ノ舞の24分音符(20.8打/秒)や双竜ノ乱の32分音符(21.3打/秒)を上回るだけではなく、連続で配置されたり縁や複合も存在するため、接続難易度は非常に高い。相当の高速処理能力がないと終始振り回されるだろう。
- 太鼓の達人において、初めて48分音符が配置された譜面である。
- Rotter Tarmination(裏譜面)やDEBSTEP!は24分音符のHS0.5で見かけ48分音符であるが、この曲はそれらと対照的に48分音符のHS2で見かけ24分音符である。
- 以上のことから、フルコンボ及び全良難易度は発狂譜面の多い★×9でも非常に高い部類である。ゴーゴータイムでゲージを根こそぎ持っていかれる可能性があることから、クリア難易度もそれなりに高いので要注意。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.30打/秒である。
- しかしゴーゴーの区間密度は約9.63打/秒と★×10上位に匹敵する。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
コメント
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- 等速の見た目グロすぎやろ -- 2023-05-31 (水) 01:42:05
- ☆9じゃないだろこれ -- 2023-09-03 (日) 10:58:40
- 8はもっとないと思う…… -- 2023-10-01 (日) 16:52:03
- ↑ ☆10だってば -- 2023-10-01 (日) 16:58:28
- クリアに関しては別に詐称じゃないと思う、順当に星9 -- 2024-01-02 (火) 17:28:43
- ↑そうか?星9適正者にしてみれば低速地帯をなんとか乗り切ったあと完全に思考停止しそうだが -- 2024-03-09 (土) 01:15:15
- 星10基準なら全良難易度どれぐらいだろうね 個人差Bぐらい? -- 2024-03-09 (土) 22:03:33
- ロール処理の難易度を見ればアンリミよりちょい弱いかな?くらいやと思う。個人差Cが妥当かな? -- 2024-03-18 (月) 13:12:49
- ↑個人的には地力Aぐらいあると思う。最後の複合がロール処理もやりづらいし、正攻法は運要素でかいしでマジでややこしいしやりづらい。フルコンだったらもう少し下になるけど全良はきつい。 -- 2024-03-18 (月) 13:13:54
- これ何気に低速も結構ウザったいよな。BPM110って遅すぎて逆に捌きづらい。 -- 2024-04-07 (日) 17:44:58
譜面
見た目重視