- テレビ朝日系特撮ドラマ「仮面ライダーゴースト」主題歌。
詳細
我ら思う、故に我ら在り | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.7.1 | Wii U3DL 3DS3 NS RPG | アニメ | ★×7 | 285 | 994980点 | +連打 | 1020点 | 313点 |
真打 | 995670点 | 3330点 | - | |||||
iOS AR | 990160点 | 970点 | 250点 |
譜面構成・攻略
- BPMは187。
- 連打秒数目安・・・0.775秒‐2.38秒:合計約3.155秒
- 16分は3連打のみで、そのほとんどが8分と隣接している。密度も低く、スカスカな部分が多い。
- また、16分複合も、●●○と○○●の2種類と少なめ。
- 逆詐称だとの声が多く、★×7としては弱め。★×6が満遍なく叩けるようであればプレイしてみよう。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.97打/秒である。
その他
- アーティストは、氣志團。
- 作詞・作曲は、綾小路翔。編曲は、木内健。
- 曲名は、フランスの哲学者ルネ・デカルトが提唱した命題「我思う、故に我あり」が元になっている。
- 譜面作成は、ササオカ。
- ホワイトVer.5.07以降でこの曲をプレイすると、称号「カイガン!オレ!」ときぐるみ「仮面ライダーゴースト」が獲得できた。
- ホワイトVer.追加当初は、選曲画面での流れ出しがWii U3の流れ出しの少し手前からだったが、翌月*2のアップデートにて修正され、Wii U3と同じ位置になった。
- 2018年11月21日(水)午前7:00をもって新筐体のすべてのバージョンよりサヨナラとなった。
- Wii U3では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、kr5st(Wii U3)、kr5st2(Wii U3以外)。
コメント
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- ↑そうかな?仮面ライダー曲って収録期間はいつもこのくらいじゃなかったっけ -- 2018-10-27 (土) 10:49:52
- ↑大体二年半くらいって認識 これは三年弱 結構というには微妙かもしれないが -- 2018-10-27 (土) 13:39:11
- Growing Upより簡単 -- 2018-11-17 (土) 00:48:02
- ↑3 実際新筐体初出のライダー曲だと、これが一番収録期間が長い -- 2019-04-05 (金) 11:18:55
- 2016-02-05 (金) 12:07:47時点のコメントを参考に、ACの曲選択時の流れ出しの変更の記述を一部変更。 -- 2022-01-25 (火) 19:14:05
- ★6として見るとテンポやBメロの配置、全体的なコンボ数の少なさや後半の回復出来なさを考えるとやや強い気がする。 -- 2022-02-11 (金) 06:44:57
- WiiU3のidはkr5st -- 2022-02-15 (火) 11:24:51
- ↑が正しいとしたら他の作品でのIDはどうなってるのか&IDによる音源等の違いはあるのかが気になる -- 2022-02-27 (日) 11:31:54
- 昔好きだったな…いいや、今もだよ -- 2023-12-29 (金) 09:44:26
- ↑3一応反映 -- 2024-02-26 (月) 01:42:20