第九交響曲(おに)

Last-modified: 2024-04-28 (日) 12:17:40

詳細

第九交響曲
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS2クラシック★×3268401000点+連打--
AC12亜古典音樂★×6354935360点660点170点
Wii1
DS3
PSPDX
iOS
AR
クラシック
AC15.1.0939440点720点203点
AC15.2.0Wii5
3DS2
Wii U3
NS RPG
RC
939180点
WMMúsicas
Clássicas
3DS2韓클래식
真打クラシック991760点2530点-
AC16.1.0ポップス994740点2810点-
キッズ
クラシック
(メイン)
AC16.2.0キッズ
クラシック
(メイン)
AC16.4.4クラシック
Xbox1DL

譜面構成・攻略

  • BPMは約89-178*2
  • 連打秒数目安(新音源)・・・約3.277秒
    • 旧音源・・・約3.138秒
  • 旧譜面は旧むずかしいと同一。
  • 音源はDS3から変更されている(Wii1、AC12亜洲版も旧音源である)。
  • 中盤まではスカスカなためクリア難易度はそれほどでもないが、後半の3連符主体の譜面が繋ぎにくく、フルコンボ難易度はやや高め。
  • また曲中に幾度もBPM変化があり、精度はかなり取りにくい部類に入る。そのため★×6での全良難易度はトップクラス。
  • 前半の配置はなぜかむずかしいよりもふつう寄り。
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.02打/秒(新譜面)、約2.97打/秒(旧譜面)。

その他

  • 作曲者は、ベートーヴェン
    • 大みそかに演奏されるのがお約束の「歓喜の歌」。これは第四楽章の部分である。
    • この音源だと有名箇所の抜粋で約2分に簡略されているが、実際は第四楽章だけでも演奏時間は約25分もある。
    • 日本では親しみを込めて第九(だいく)とも呼ばれる。
  • 今までに発売された家庭用ゲーム機向け10機種(PS2・PSP・DS・Wii・3DS・Wii U・PS Vita・PS4・NS・Xbox)のうち、8機種(PS Vita・PS4以外)に収録されている。
  • この曲のアレンジがクラシックメドレー(ロック編)に収録されている。
  • 余談だが、「仮面ライダーリバイス」第23話ではこの曲のむずかしい譜面がプレイされるシーンがある。
    参考(予告映像)
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  • サントラ レッドでは『「交響曲第九番」より』と表記されている。
  • iOSでは、2018年3月26日をもってパック購入ができなくなった。
    • iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
  • 曲IDは、daiku*3daiku_brv(RC*4)。

コメント

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    • 3ジャンル(ポップス、キッズ、クラシック) -- 2020-03-26 (木) 12:50:22
    • これキッズは攻めたよな.あとの3曲(天国と地獄、ウィリアムテル序曲、カルメン)は分かるが -- 2021-03-27 (土) 00:06:18
    • どの作品が旧音源、新音源だかわかる方はいらっしゃいますか? -- 2021-04-23 (金) 00:26:27
    • ↑に追記、作品の時系列が曖昧なので… -- 2021-04-23 (金) 00:30:09
    • CS2も旧音源ですよ。 -- 2021-06-29 (火) 22:44:25
    • 補足:3DS2韓のジャンル名は「クラシック」と読みます -- 2021-10-27 (水) 02:15:22
    • 仮面ライダーリバイスで演奏された模様(今更) -- 2022-03-12 (土) 13:14:00
    • これを和太鼓を題材とした音ゲーに収録するセンスに脱帽 -- 2022-12-29 (木) 21:37:27
    • これのどこがキッズ曲なんだよwwwww -- 2024-01-27 (土) 03:58:16
    • ↑子どもにも知名度あるクラシック -- 2024-01-27 (土) 09:31:54

譜面

新音源

旧音源からの譜面変更は無いが、BPMの変化に違いがある

new_daiku.png

旧音源

old_daiku.png

旧譜面

小節線は新譜面とあわせたので、当時とは位置が違う

dai9.png


*1 太字は初出
*2 新音源
*3 なぜかclsで始まっていない
*4 iOS/ARの音源名にも使用されている