詳細
見たこともない景色(裏譜面) | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.9.9 | J-POP | ★×8 | 579 | 1050320点 | 520点 | 140点 | |
NS1 PS4 1DL | ポップス | ||||||
真打 | 1003000点 | 1700点 | - | ||||
iOS AR | ポップス | 1052100点 | 500点 | 120点 | |||
AC16.1.0 | 1001670点 | 1730点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは181。
- 連打曲の表譜面と異なり、完全精度曲である。
- そこそこのBPMで単純な複合を多く捌いていく、いわゆるエンドリ譜面。
- 16分は2・3・5連打のみで特別難しい複合や長複合は存在しない。2連打は3回のみで、5連打も数える程度。また、3連打複合は2種類しかないので、★×8にしては単純な譜面である。
- ただし、休憩地帯は少ないので体力はそれなりに求められる。それは僕たちの奇跡の密度を上げたような譜面ともとれるか。
- 16分は2・3・5連打のみで特別難しい複合や長複合は存在しない。2連打は3回のみで、5連打も数える程度。また、3連打複合は2種類しかないので、★×8にしては単純な譜面である。
- 表譜面とは違い、16分が当たり前のように出てくる。
- 特に、ゴーゴーはほぼノンストップ。置いて行かれないようにしたい。繰り返しが多いが、配置と配色が微妙に違う箇所があるので注意。
- 16分はほぼ3連打なので、少々取りこぼしても巻き返しがしやすいのが救い。
- 特に、ゴーゴーはほぼノンストップ。置いて行かれないようにしたい。繰り返しが多いが、配置と配色が微妙に違う箇所があるので注意。
- ★×8に多いエンドリ譜面のなかでも、8分が多く比較的易しい部類であるため上位曲に挑む前にやっておきたい譜面である。
- また、でたらめをかけると中上位曲の練習になるかもしれない。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.97打/秒である。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
コメント
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- ★8は分かるけど裏である必然性が分からない -- 2017-12-22 (金) 09:46:17
- ↑難しい以下やってみるとわかるよ 表はその系統の上位互換 -- 2017-12-22 (金) 19:43:34
- 逆詐称では無いと思うけど8分が多めだからクリアは楽な方かな? -- 2018-02-10 (土) 23:28:40
- いい曲だから譜面関係なく叩いてる -- 2018-05-24 (木) 12:08:05
- switchより前にiOS来ましたね -- 2018-06-01 (金) 16:44:25
- フルコン難易度が妙に高いと感じたのは気のせい?(最後のとこでコンボ切りやすい) -- 2019-10-17 (木) 23:22:11
- ↑P.S. CSだからっていうのも影響してるのかもしれない(大音符両手) -- 2019-10-17 (木) 23:25:19
- Switchでやるなら大音符サポート推奨 -- 2021-08-25 (水) 13:15:45
- 完全精度譜面のため、バージョン表から「+連打」を削除 -- 2022-02-27 (日) 13:26:12
- 64小節の変な空白のせいで緊張がマックスになって何度も全良逃した -- 2023-09-16 (土) 11:13:27