零の夜想曲(おに)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 14:07:38

詳細

(ゼロ)夜想曲(ノクターン)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.0Wii U1
RC
ナムコ
オリジナル
★×86151032310点+連打480点115点
WMMúsicas originais
da NAMCO
真打    ナムコ
オリジナル
986760点1460点-
iOS
AR
1006130点440点100点
AC16.1.0981250点1590点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約150。
  • 連打秒数目安・・・約0.367秒×2-約0.567秒-約0.367秒×2-約1.567秒-約0.167秒-約0.567秒-約0.367秒-約0.567秒-約1.367秒×2-約0.367秒×2-約0.567秒-約0.367秒×2-約1.567秒-約0.167秒-約0.567秒: 合計12.333秒
  • 序盤と終盤のギターに合わせた音符配置と連打、ゴーゴータイムの面地帯が特徴的。
  • 特別長い複合はないが、59小節の○○○○に注意。
  • 面の割合が非常に多く、約76.59%(471/615)もある。
    • オプション「でたらめ」で練習すると、裏譜面を対処しやすくなるかもしれない。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.63打/秒である。

その他

  • 作詞・作曲・編曲は、kyo。歌唱・コーラスは、サリヤ人
  • 譜面作成は、エトウ
  • ムラサキVer.段位道場の三段2曲目課題曲となった。
  • iOSでは、2018年3月26日をもってパック購入ができなくなった。
    • iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
  • 曲IDは、zerono

コメント

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    • ↑ごめんそんなことなかった ただ5連打以上のものは一つしかないしでたらめは良い5連打の練習になると思う -- 2015-11-22 (日) 17:37:30
    • 蒼の旋律に似ているようなきがする -- 2016-05-07 (土) 19:23:35
    • ★×8のなかでは簡単な曲でした -- 2016-09-10 (土) 08:47:46
    • 何年か前のブログでエトウが、楽しくない譜面の例みたいな感じでこの譜面を挙げてたけど、別にそんなことなくね? -- 2017-10-03 (火) 20:26:18
    • ↑それ真逆。譜面ジャーは「楽しくない譜面を生み出さないための存在」だからこの譜面を叩いて楽しいと感じるのは正常な感性。この譜面は一見ドンばっかりでワンパターンに見えるかもしれないけど、実際に叩いてみたならドンばっかりなのに飽きさせないように工夫された譜面の例だよ、ってことを伝えたくて「零の夜想曲を思い浮かべてください」と語りだしたんだと思うよ。 http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2013/05/post_346.html -- 2017-10-03 (火) 23:45:37
    • ↑なるほどね 叩いたときのことを考慮してるのは好感が持てる(譜面ジャーみんな、基本はそうなんだろうけど) -- 2019-04-04 (木) 17:14:27
    • 面の割合は76.585・・・(%)なので四捨五入すると76.6%ですが、76.5%なのはあえてですか? -- 2020-07-04 (土) 17:42:25
    • ↑はい -- 2022-11-19 (土) 11:03:45
    • 表も裏も完成度が高すぎる -- 2023-10-17 (火) 14:46:25
    • 非常に感覚的な話で申し訳ないけど、表は太鼓らしい譜面、裏はドラムらしい譜面って感じがする -- 2024-02-19 (月) 07:05:21

譜面

zerono.png


*1 太字は初出