詳細
BATTLE NO.1 | ||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | |
AC16.2.6 | バラエティ | ★×10 | 985 834 706 | 1004700点 | +連打 | 1020点 |
- BPMは200。
分岐関連
- 8小節ごとの各パートに短い黄色連打が配置されており、これが譜面分岐に影響する。ぶとうシリーズのように、0打で普通譜面、1打で玄人譜面、2打以上で達人譜面に分岐する。
- 開幕分岐は冒頭の4本の短連打の合計打数で判定される。
- 58(普通・玄人のみ)・98(玄人・達人のみ)小節の大連打は分岐には影響しない。ゆえに、57・96小節の連打を叩き逃すと普通譜面に落ちる。
- 分岐に影響する黄色連打は非常に短く、ぶとうシリーズのものと比較しても半分未満の入力時間しかない。そのためロールを使わずに(少しずらすなどして)2打以上入れ達人譜面を維持することはかなり難しい。ロールを使うにしても入りが少しでも遅いと1打しか叩けず玄人譜面に落ちてしまう可能性もある。
- 分岐は13回起こるので、譜面の総数は3の13乗=159万4323通りになる。
- どのパートも達人>玄人>普通の順でノーツが多いので、わざと玄人や普通に分岐してもコンボ数やスコアが増えることはない。
- 何故か1小節の4拍目に分岐判定がある*2が、判定位置が譜面開始の1拍前なので普通譜面以外に分岐することはない。
- 次の分岐までの譜面は全分岐同じ。
譜面構成・攻略
- 普通譜面
- 連打秒数目安・・・0.275秒-0.725秒: 合計1秒
- 大音符が非常に多く、123個(全体の約17.42%)ある。
- 24分音符が一切なく、★×10らしい配置は皆無。実質★×8程度の譜面と見て良い。
- 平均密度は、約5.61打/秒。
- 玄人譜面
- 連打秒数目安・・・0.275秒-0.125秒-0.725秒: 合計1.125秒
- 普通譜面ほどではないもののこちらも大音符が非常に多く、114個(全体の約13.67%)ある。
- 普通譜面と比べると、ノーツ数が100以上増えている。16分音符は複合が多くなり24分音符もそこそこ登場するが、それでも★×10としては入門レベルにとどまる。
- 平均密度は、約6.63打/秒。
- 達人譜面
- 連打秒数目安・・・0.075秒×4-(0.075秒-0.075秒)×2-0.075秒×2-(0.075秒-0.075秒)×2-0.075秒×2-0.125秒-0.275秒: 合計1.6秒
- Don't Stop the Gameのような、2打の24分音符が非常に多く配置されており、精度を崩されやすい。
- 複雑な複合こそ少ないが、休憩地帯が少ないこと、24分音符4打も散りばめられていることから、体力切れが起きやすい。
- 平均密度は、約7.83打/秒。
- 各譜面の難易度差が大きく、達人譜面と普通譜面のコンボ差は279と相当離れている。
その他
- アーティストは、TANO*C Sound Team。
- 元々はコナミの楽曲公募「SOUND VOLTEX The 8th KAC楽曲コンテスト」に応募され、落選した曲である。
- HARDCORE TANO*Cが制作に携わった「WACCA」に収録されたのを皮切りに、「Arcaea」「maimai」「Muse Dash」「オンゲキ」「CHUNITHM」、そして本機種にも収録された。
- 担当パートは以下の通り。KAC楽曲コンテスト応募当時、時間制限の都合*3でMassive New Krewのパートはカットされていた。
- Noizenecioパートのコンボ数は、いずれも2小節の大音符3打を含む。
小節 作曲者 各譜面のコンボ数 普通 玄人 達人 1-10 Noizenecio 46 50 67 11-18 DJ Noriken 45 59 67 19-26 REDALiCE 66 74 81 27-34 Getty 53 57 73 35-42 Srav3R 62 69 75 43-50 t+pazolite 61 73 80 51-58 Laur 51 53 66 59-66 DJ Myosuke 47 50 83 67-74 USAO 57 62 75 75-82 DJ Genki 58 88 97 83-90 Kobaryo 61 68 77 91-98 Massive New Krew 49 59 64 99-108 P*Light 50 72 80
- この譜面をフルコンボすると、称号「俺たちのBATTLEはこれからだ!」を獲得できる。
- 打ち切り漫画の最終回によく見られるセリフ「俺たちの戦いはこれからだ!」を改変したもの。前述のKAC楽曲コンテストに落選した経緯を汲んだものと思われる。
- 譜面分岐を利用してコンボ数を調整し765(876)コンボでフルコンボした場合、それぞれ称号「765の達人」「876の達人」*4の対象曲と見做される。
- コンボ数の調整例を以下に示すが、もともと非常に多くの分岐パターンがあるため、下記以外にも条件を満たすパターンが多数存在する。
765コンボへの調整例:玄普普普普普普玄玄玄玄玄普
876コンボへの調整例:玄玄玄玄玄玄普玄達達達達達
- コンボ数の調整例を以下に示すが、もともと非常に多くの分岐パターンがあるため、下記以外にも条件を満たすパターンが多数存在する。
- 当譜面の調整不可能のコンボ数は707・975・981・982・983・984である。他は達成可能なので、興味のある人は試してみよう。
- 曲IDは、btlno1。
コメント
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- 外伝でうまく譜面分岐をして765コンボにせよとか出そう。 -- 2023-08-04 (金) 18:18:41
- (譜面分岐無しで)これに裏譜面を付けて13人の譜面ジャーで作って欲しい。 -- 2023-08-10 (木) 23:47:09
- これ達人譜面固定で名人来るのアリじゃね。 -- 2024-01-10 (水) 22:08:34
- ↑でコメントしたけど練習するの難しいからやっぱ段位には入らないかもしれない。 -- 2024-01-10 (水) 22:10:22
- 普通譜面は三段ボスでもいける気がする。 -- 2024-02-29 (木) 16:13:44
- 本当にこの曲と少ししか関係ないけど某チームの全良難易度表の除外1594320譜面がじわじわくる -- 2024-03-22 (金) 14:37:44
- 普通譜面の出現で☆10最弱がこいつに決定したな。今までミンティア、タベルナ、旋風天とか色々言われてたけどぶっちぎりでこいつが弱い。 -- 2024-03-26 (火) 11:49:31
- ↑ 同じく譜面分岐の六薔薇とどっちが弱いかな? -- 2024-03-26 (火) 12:56:52
- ↑これは任意分岐だし精度で勝手に変わる薔薇よりこっちのほうが弱いと思う -- 2024-03-26 (火) 13:49:59
- ↑同じくメタルホークも精度分岐だから、まあこいつの普通が最弱よな。 -- 2024-03-27 (水) 10:32:49
譜面
短連打の長さは全て16分音符1個分
内部小節線を含んだ画像はこちら