詳細
GOIN'!!!(裏譜面) | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.6.3 | アニメ | ★×8 | 513 | 1038250点 | +連打 | 560点 | 145点 |
AC15.7.0 | ゲーム ミュージック | ||||||
真打 | 989300点 | 1720点 | - | ||||
AC16.1.0 | アニメ | 991490点 | 1930点 | - | |||
ゲーム& バラエティ | |||||||
AC16.2.0 | アニメ | ||||||
ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは178。
- 連打秒数目安・・・約0.646秒×6-約0.815秒-約0.646秒×3-約0.478秒: 合計約7.107秒
- ゴーゴータイムが32回ある。
- 1拍ごとにゴーゴーと非ゴーゴーが入れ替わる地帯もあり、ゴーゴー演出によって譜面が見にくいと感じる人もいるだろう。
- なお、15・16回目のゴーゴータイムには音符が一切ない。
- 追い越し大音符が所々にある。全良狙いの場合は可が出やすいため注意。また、単にコンボを繋ぐことが目的であったとしても、どこでソフラン大音符が来るのかを把握しておいた方が得策であろう。
- 自分REST@RT(裏譜面)同様、ソフラン部分が表譜面では配置がほぼ同じかつHS1で流れてくる部分があるので表譜面を練習するのも有効。
- ラスト4ノーツで非常に可が出やすい。特に、最後の16分3連打は小節線が非表示になっている上にHS2が掛かっているため全良狙いの場合は特に気を付けたいポイントである。
- 風船の打数14打は、CINDERELLA PROJECTの人数14人にかけているものと思われる。
- 平均密度は、約4.39打/秒。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- この曲がアニメで使用された際の観客のコールが大きかったことからか、コール合わせのネタが多い。
- コンボ数については、本曲が収録されている「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 08」の発売日(2015/5/13)に因んでいる。
コメント
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- ちっさい音符が襲ってくるより、おっきい音符が襲ってくる方がいいだろ -- 2015-06-06 (土) 10:36:52
- 下の譜面、50小節に謎ズレがありますが… -- 2015-06-15 (月) 17:31:44
- ほんとだ、誰か直してくれ -- 2015-06-16 (火) 01:08:08
- OKです -- 2015-06-16 (火) 01:21:20
- 見た目重視をうp。 -- 2015-10-26 (月) 13:33:18
- ジャンル変わったって言いに来たら攻略欄にジャンルの記載無かった -- 2015-12-13 (日) 11:54:24
- ↑ 裏譜面だからね -- 2015-12-13 (日) 12:05:01
- 連打秒数:約0.646秒×6-約0.815秒-約0.646秒×3-約0.478秒=約7.107秒 -- 2016-12-11 (日) 10:19:58
- 風船重め? -- 2017-04-29 (土) 14:19:24
- ↑それ思った -- 2018-11-29 (木) 15:02:06
譜面
見た目重視