詳細
TOKIMEKIエスカレート(裏譜面) | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.8.7 | ゲーム ミュージック | ★×9 | 667 | 1074310点 | +連打 | 480点 | 118点 |
真打 | 981360点 | 1410点 | - | ||||
AC16.1.0 | アニメ | 987160点 | 1480点 | - | |||
ゲーム& バラエティ | |||||||
AC16.2.0 | アニメ | ||||||
ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは140。
- 連打秒数目安・・・約0.821秒×2-約1.679秒-約1.036秒-約0.821秒×4-約1.679秒×2: 合計11秒
- 圧倒的な連打曲である。10本ある連打中9本がゴーゴータイム(内3本は大連打)のため連打が得意かどうかでスコアに大きな影響が出るだろう。
- 連打が早い場合は115万点到達も可能。
- 序盤に24分音符+16分音符の隣接が配置されており非常に精度が取りづらい。全良を狙う上では最大の難所となるため、出鼻をくじかれないようにしたい。
- 叩く速さを把握しておかないとコンボカッターにすらなり得るので注意。
- 序盤を抜けた後の道中は24分音符は存在しない上、大半が一定のパターンの繰り返しなので同レベルにしては配置が簡素で叩きやすい。クリア狙いならここでのミスは避けたいところ。
- 逆に言えば、ここでコンボを切っているようではクリアはほぼ不可能。クリア狙いなら●○●○○●○の逆手の動かし方を覚えておくだけでぐっと楽になる。
- 曲の最後には16分音符192連打が襲ってくるが、●●○○や単色4連打を基本に4打、あるいは3打の区切りがしやすく、切り返しも63小節と66小節以降の●●○●●○...と○○●○○●...以外は利き手で切り返せる単純な配色なので落ち着いて見切る事を意識すると良い。
- 反面、複合が苦手なプレイヤーはNo Gravity等のように複合でゲージを削られてそのまま終了、という可能性もある。単純な道中と多少複雑な長複合という組み合わせは旋風ノ舞【天】等に共通するため、低めのBPMと相まって複合主体の高難易度曲に挑む前の練習としては最適な譜面と言えるだろう。
- 平均密度は、約5.64打/秒。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
コメント
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- ↑どこにもいません -- 2017-11-13 (月) 19:16:02
- 複合処理能力によってフルコン難易度が★8にも★10にもなる譜面 -- 2017-12-08 (金) 10:36:50
- くぼけんっぽい譜面(だったら666コンボにしそうだけど) -- 2019-02-28 (木) 19:13:37
- 後半の長複合ばいでたにしたらトイレの後半になるな -- 2019-06-21 (金) 22:15:14
- 最後は戦車裏の強化版、白鳥の湖裏の最初のゴーゴー。 -- 2019-06-21 (金) 22:19:23
- 全良狙いだったら最初ゲー -- 2020-08-20 (木) 15:02:19
- 連打秒数目安・・・約0.821秒×2-約1.679秒-約1.036秒-約0.821秒×4-約1.679秒×2 合計約10.999秒 -- 2022-03-05 (土) 11:09:48
- これ★10だろ -- 2022-04-03 (日) 00:49:52
- この手の16分の長連打が長い間続く系の譜面では一番知名度低そう -- 2023-10-06 (金) 01:55:08
- (最後の192連打を見ると一部のデレステ民は発作を起こします) -- 2023-11-03 (金) 16:29:15