ねがいごと☆ぱずる(ふつう)

Last-modified: 2023-05-24 (水) 02:10:36

詳細

ねがいごと☆ぱずる*1
ねがいごと★ぱずる*2
バージョン*3ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12増-13iOS
AR
ナムコ
オリジナル
★×3144487870点+連打950点260点
AC15.6.4NS2MP495760点980点365点
真打995140点6140点-
AC16.1.0996860点6890点-
Wii2149488050点910点250点

譜面構成・攻略

  • BPMは115-155。基本BPMは155。
  • 連打秒数目安・・・約0.935秒×4:合計約3.742秒
  • むずかしいとはコンボ数が2.4倍以上離れている。
  • 4分の複合が主体の譜面で、8分は1回も出て来ない。
    • ただし、4分の複合は種類がそれなりに多いので油断は禁物。
  • 最初で1回だけ出てくる4分の複合8連打に注意。
    • またWii2の巨大音符で良を取ると、8分の3連打が2回出てくる。フルコン狙いの人は注意が必要。

その他


コメント

  • ナムオリのふつうコースで八分がないのはかなり珍しいな。まあ増量版だとそう珍しくはないが。とりあえず☆2でおk -- 2009-11-28 (土) 12:10:10
  • ↑ドドドドドンだフル!もそうだった。★5だけど。 -- 2009-11-28 (土) 12:43:08
  • ↑ナムオリでは無いが練習曲(★5)にも無かった -- 2010-01-19 (火) 18:20:21
  • Wii2には8分音符があってコンボ数が増えたけどな。森熊が詐称だとしてこのBPMだと★2が妥当か。 -- 2010-04-07 (水) 19:14:33
  • ↑Punishmentも、★5でそういう曲です。 -- 2010-04-07 (水) 19:46:32
  • 真打配点追加 -- 2015-07-12 (日) 00:07:46
  • ニジイロの配点追加 -- 2020-07-07 (火) 19:35:55

譜面

正確なHS・BPM変化、小節線はおに譜面を参照

puzzle_normal.png


*1 AC15以降、iOS/AR、開発日記、サントラの表記
*2 AC13まで
*3 太字は初出