- 2000シリーズ第12弾。
詳細
はたラク2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC13-14 | DS3SP Wii4SP iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×7 | 242 | 626580点 | +連打 | 850点 | 190点 |
Wii3 | 626220点 | |||||||
真打モード | 675360点 | 2680点 | - | |||||
AC15.5.5*2 AC15.5.6*3 AC15.6.0 | Wii U3DL NS1DL NS2MP RC | 675250点 | 860点 | 273点 | ||||
真打 | 975240点 | 3870点 | - | |||||
AC16.1.0 | 984940点 | 4070点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約107-320。
- 連打秒数目安・・・約0.734秒-約2.199秒-約1.109秒-約0.734秒-約2.203秒-約5.891秒-約5.609秒: 合計約18.480秒
- ふつうコース屈指の連打曲。連打が速い人なら80万点を超えることも可能(iOSまで)。
- 連打練習にはとても最適な曲である。特に長連打の速さが安定しない人はこの曲で練習を積むと良いだろう。
- ダブルストロークの練習、或いはもっと連打を速くしたい人は是非ともこの曲を活用してみてはどうだろうか。
- 速度は至って普通だが、全体的に8分がかなり多い。
- 8分はほとんどが単色の3連打だが、4連続で出てくる箇所もある。
- また8分は単色が多いが、たまに複合(●●○・○●)も出てくる。
- ゴーゴーで1回だけ出てくる8分の単色16連打に注意。
- 次にあるのが連打音符なので、止める所が分からないなら、連打音符も8分の速さで叩くという手がある。
- 配置自体は単純なので、★×7では下位クラスだろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約2.19打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- おに以外、第1ゴーゴータイム終了直後の小節(Wii3では19小節の3拍目から)が何故かゴーゴータイムになっている。
- キミドリVer.で限定復活した際、19小節目は非ゴーゴーとなった。
コメント
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- 新筐体真打配点追加 -- 2014-11-23 (日) 12:10:54
- 新筐体は19小節のところはゴーゴータイムではなくなったようです。かんたん、むずかしいも同様 -- 2014-11-23 (日) 19:01:57
- ↑ありがとう -- 2014-11-23 (日) 19:18:50
- どなたか新基準でのふつうの初項と公差教えて下さい -- 2014-11-23 (日) 20:55:54
- ↑追加しました。 -- 2014-11-23 (日) 22:50:27
- ありがとうございます -- 2014-11-23 (日) 22:52:36
- 8分が多いため、★×7で妥当。 -- 2015-11-12 (木) 17:00:16
- ↑でもやっぱり、今なら7だとだいぶ緩いかな? 8分単色はゴリ押しでもある程度通用する -- 2015-12-25 (金) 16:56:44
- 新基準でも秒間60打で800390点行くよ -- 2018-05-01 (火) 21:19:12
- AC16の初項は4070 -- 2020-07-21 (火) 17:20:16