- 2000シリーズ第12弾。
詳細
はたラク2000 | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
AC13-14 | Wii4SP iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×8 | 437 | 852370点 | +連打 | 580点 | 130点 | |
DS3SP | 851110点 | ||||||||
Wii3 | 852020点 | ゴーゴーバグあり | |||||||
真打モード | 886160点 | 1940点 | - | ||||||
AC15.5.5*2 AC15.5.6*3 AC15.6.0 | Wii U3DL NS1DL NS2MP RC | 885380点 | 620点 | 160点 | |||||
真打 | 983840点 | 2160点 | - | ||||||
AC16.1.0 | 989620点 | 2260点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約107-320。
- 連打秒数目安・・・約0.734秒-約2.199秒-約1.109秒-約0.734秒-約2.203秒-約5.891秒: 合計約12.871秒
- 2000シリーズのむずかしい譜面では数少ないおにのコンボ数の50%未満で、ケチャドン2000と同様、コンボ数がかなり少ない。
- むずかしい屈指の連打曲。
- 連打練習にはとても最適な曲である。特に長連打の速さが安定しない人はこの曲で練習を積むと良いだろう。
- ダブルストロークの練習、あるいはもっと連打を速くしたい人は是非ともこの曲を活用してみてはどうだろうか。
- ただしこの難易度から68~71小節目は長連打ではなくなっているのでその点は注意。
- DSなら全良+45打/秒程度で105万点を越えることができる。
- 全体的には配置も単調で基本BPMが160のため、むずかしいコースの2000シリーズとしてはそれほどクリアは難しくはない。
- しかし●○●○●の複合5連打を始め、譜面に紛れた短い風船、最後のゴーゴーの複合連打○○●(66・71小節目)、7連打(69小節目)などフルコン崩しになりうる箇所も複数紛れている為、油断はできない。
- ソフランのエリアも油断するとコンボを切られがち。
- 28~34小節の3連打ラッシュも可量産にならないように注意。
- 平均密度は、約3.96打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- おに以外、第1ゴーゴータイム終了直後の小節(Wii3では19小節の3拍目から)が何故かゴーゴータイムになっている。
- キミドリVer.で限定復活した際、19小節目は非ゴーゴーとなった。
コメント
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- ↑いやいや、そこじゃない。途中のゴーゴーの見た目16分の3連打がたくさんある場所が難所。それでも簡単。 -- 2015-06-07 (日) 13:27:57
- ○○●と●○●○●という16分の複合が厄介。 -- 2015-11-13 (金) 17:28:57
- 片手で幽玄の練習には...きついかな? -- 2016-07-30 (土) 20:19:26
- DS3なら一応111万いける計算 -- 2017-04-22 (土) 11:24:32
- ↑普通の鬼を越してるwww -- 2018-01-15 (月) 21:48:33
- ↑4 分かる -- 2018-05-29 (火) 19:04:38
- 長い連打が命 -- 2019-02-19 (火) 20:39:10
- 太鼓の達人プラスの課題曲として出ましたが、19~20小節に謎のゴーゴーがあります -- 2020-05-30 (土) 13:46:04
- 最難関は28~33小節目かな。あとは69小節目の7打は打数を数えないと5打のつもりで打ってしぬことがないように。 -- 2020-08-14 (金) 22:46:06
- ↑10最近の適性者(大体↑10の1年後くらいから)はこの流れからのkkdではほとんどてこずらなくなったよ -- 2021-01-29 (金) 00:10:09