- 2000シリーズ第12弾。
詳細
| はたラク2000 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC13-14 | DS3SP Wii3 Wii4SP iOS(DL) AR | ナムコ オリジナル | ★×10 | 876 | 1190410点 | +連打*2 | 400点 | 90点 |
| 真打モード | 1208340点 | 1370点 | - | |||||
| AC15.5.2*3*4 AC15.5.3*5*6 | Wii U3DL RC | 1188220点 | 420点 | 100点 | ||||
| AC15.5.5*7 AC15.5.6*8 AC15.6.0 | NS1DL NS2MP(DL) DFMP(DL) | 1197040点 | 430点 | |||||
| 真打 | 996660点 | 1130点 | - | |||||
| AC16.1.0 | 998640点 | 1140点 | - | |||||
譜面構成・攻略
- BPMは約107-320。
- 連打秒数目安・・・約0.729秒-約0.834秒(芋/でんでん/風船連打。ボーナス6000の場合では0.609秒):合計約1.563秒
- 見かけ上の最大BPMは連打を除き約160であるが、下の譜面画像にもある通り内部のデータ上はゴーゴータイムの基本BPMは約320で、そこにHS0.5が掛かって表示されている。
- ゴーゴータイムでのキャラクター達の動きを見ればそれがわかる。
- 16分音符主体の道中、徐々に遅くなるハネリズム、32分音符混じりの長複合が絶え間無く襲いかかるゴーゴーにハッキリ分かれており、難所はゴーゴーに集約されている局所難譜面である。局所難譜面である場合、難所があまりできなくとも他で稼げばクリアしやすいことが多いが、この譜面は難所であるゴーゴーをある程度叩けないとクリアすら不可能。
- 2回あるAメロでは1小節ごとに減速していき、戻る直前には見た目の速さがDEBSTEP!の序盤のようになる(実際の速さは変わらない)。低速地帯は見にくいがリズムは分かりやすい。ここが回復地帯と思えなければこの曲に挑むのはまだ早いだろう。暗記するのも手。
- しかし、見た目の速度が非常に遅いため精度を取るのは難しい。
- ニジイロver.やNS2/DFでは1.1~1.9のような細かいはやさオプションがあるため、活用するのも手。
- 前述した速度と密度の関係で分かりづらいが、この地帯の24分音符の速さはBPM160の16分音符とほぼ同じである。
- しかし、見た目の速度が非常に遅いため精度を取るのは難しい。
- ゴーゴータイムは全部で5回。そのうち第3ゴーゴーを除く4回は見た目16・32分音符が入り混じった長複合であり、段々複雑になっていく。第3ゴーゴーには特殊音符*9がある。32分音符で力を入れすぎて腕の動きが崩れてずれることが多い。スコア狙いでないなら無理して叩く必要はない。
- 第1ゴーゴーと第2ゴーゴーの32分音符混合複合ラッシュは32分音符を叩く手が必ず 入手→逆手→入手→逆手 と切り替わることを頭に入れておく。この地帯を叩けなければクリアは厳しいだろう。
- 第2ゴーゴーの3本目の長複合は縁を叩く手が 入手→逆手→入手→入手(32分音符) と切り替わる。
- 第4ゴーゴーの縁から始まる3本目は、32分音符が来るたびに面を叩く手が切り替わるが、先ほどとは違い 逆手→入手→逆手→入手 となっている点に注意。最初に面を叩く手を利き手にするために利き手と逆の手から入るのもよい。
- 第5ゴーゴーは16・32分音符、そして面と縁がかなり複雑に入り混じっている。あらかじめ運手や面縁を切り替える手を覚えて置くとよい。非常に精度が取りにくい、この曲最大の難所。ちなみに、縁を叩く手は2小節ごとに一本ずつ見ていくと
逆手→入り手→入り手→入り手
逆手→入り手→入り手→逆手
逆手→入り手→逆手→入り手
逆手→入り手→逆手→入り手→逆手
入り手→逆手。
また、第5ゴーゴーでは、1箇所のみではあるが32分音符3連打が2回連続でやってくる。必ず逆手を使うようにしないと繋ぐのは難しい。
- ロール処理を使う場合は、32分の大半を利き手からの2-1で処理することが可能である。
しかし、「ロールで2打入れる」「ロールを止めて1打だけ入れる」の切り替えが非常に重要である。これができていない場合、直後のノーツを巻き込んで不可を大量に出してしまうことになるだろう。 - 第1ゴーゴー(17~18小節)は面単色であり、素直な利き手2-1処理が出来れば通過可能。ただし、面ばかりなのでロールを止める意識を持たねば巻き込んで不可が出てしまう。ラストには縁の32分も控えている。
- 第2ゴーゴー(28-33小節)も面がほとんどである。ただし後半は見た目16分の複合が混ざってくる。下線部ではロール処理を行うものとして、32小節以降の区切り方としては、
- ●●● ● ●/● ○ ● ○ ×3
●●● ● ●/○○○ ○ ○(連打)
- ●●● ● ●/● ○ ● ○ ×3
- 第4ゴーゴー(49~52小節)では縁32分がさらに増える。34小節は
- ○○○ ○ ○ /● ○ ● ○/
○○○ ○ ○ /● ○ ●
と区切れるだろう。
- ○○○ ○ ○ /● ○ ● ○/
- 第5ゴーゴー(64~73小節)は今までの集大成。
特に注意すべきなのが71小節であり、逆手からの2-1処理を要求される。- ● ○○○ ○/● ○○○ ○/●●● ●●●
○ - アレンジに抵抗がなければ、●●○○○ ○/●●○○○ ○/●●● ●●●...と処理すればよい。
- 逆手からのロールを嫌うのであれば、いっそのことそこだけ正攻法で捌くという手段もある。
- ● ○○○ ○/● ○○○ ○/●●● ●●●
- この譜面をロール処理で捌けるようになるとNosferatu(裏譜面)など32分ロールを要求する楽曲へのステップアップに繋がるため、できて損はないと思われる。
- クリア狙いであれば、第5ゴーゴーまでにノルマに到達しておきたい。油断するとここでゲージを削られてノルマ落ちしてしまうので気を抜かないように。
- ちなみに、32分音符の密度は約21.3打/秒(燎原ノ舞の24分音符は20.8打/秒)。24分換算でBPM約213.33相当で、双竜ノ乱の32分と同じ速さである。
- 一応補足しておくが、このゲームでは32分音符をそのまま配置することができないため、BPM2倍の16分音符にHS0.5を掛け32分音符を再現している。この32分音符はデータ上では約BPM320の16分音符である。
- やはりここもニジイロVer.やNS2/DFでは細かいはやさオプションを使うことで見切りやすくなる。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.95打/秒である。
- 基本・見た目BPM共に遅めの割に平均密度が高い。
- ただし、緩急の激しい譜面で、第5ゴーゴーは約11.66打/秒となっている。
- 基本・見た目BPM共に遅めの割に平均密度が高い。
特殊音符関連
- 43小節には芋音符(AC新筐体・Wii U3ではくすだま、NS1・NS2/DF・RCではこづち)が存在するが、30打を約0.834秒*10で食べきらないといけないため食べきるのは至難の業。しかし、連打速度が非常に速い場合は食べ切ることが可能。
- 公式で「食べきれない」とされており、オートでも叩きれない。ちなみに2000シリーズのおに譜面では初の芋音符。
- 1人プレイだと、約35.97打/秒以上でボーナス1200・約49.24打/秒以上でボーナス6000が可能。
- 2人プレイで芋60打を1人占めだと食べ切ることが不可能。
- ボーナス6000の理論値は37打、ボーナス1200の理論値は51打。
- Wii3・4では芋音符の入りが早い仕様となっており、入力受付時間が多少長い。なお、2人以上の複数人プレイで一人でも別コースを選ぶと風船に変化する。
- AC15では、両方おにであっても片方真打を選択すると両方風船に変化する。また、演奏バトル・AIバトル演奏では通常配点であっても風船に変化する。
- Wii U3・RCの天井点はかなり低い。そのため、120万点に到達するには全良の場合31.29打/秒以上が必要(2人プレイ以上は未確認)。
- AC15やNS1では天井点が上がったため、Wii U3・RCほど厳しくはなくなった。
- ちなみに、1人プレイで芋を食べきるとボーナス6000の場合1207210点+連打、1200の場合1202410点+連打。
- 新配点(AC15・NS1)では、ボーナス6000の場合1213480点+連打、1200の場合1208680点+連打。
- 新配点(Wii U3・RC)では、ボーナス6000の場合1204660点+連打、1200の場合1199860点+連打。
- AC16では、1001640点+連打。
- AC16においては割った時のボーナス加点が廃止された。しかし、ランクシステムが搭載されている「極」に必要なスコアは1002940点となっており、くすだま(風船)が割れることを前提にした設定となっているため非常に厳しく、全良の場合でも連打+くすだま(風船)で合わせて43打以上を入れなければならない。
「極」に必要な要求連打速度は約27.51打/秒と、おにではSUPERNOVA(裏譜面)の31.8打/秒に次いで高い。
- AC16においては割った時のボーナス加点が廃止された。しかし、ランクシステムが搭載されている「極」に必要なスコアは1002940点となっており、くすだま(風船)が割れることを前提にした設定となっているため非常に厳しく、全良の場合でも連打+くすだま(風船)で合わせて43打以上を入れなければならない。
- DS3では芋音符が「でんでん音符」に変更され、BPM160の地帯にHSが掛かり微妙に速くなっている。こちらのでんでん音符も叩ききることは可能だが、面と縁を交互に叩く仕様であるため、叩ききるのは他作品と比べて非常に難しい。
- ちなみに、Wii3のミニゲーム「海賊どんちゃんと秘密の財宝」でこの曲をプレイすると、芋音符の影響でほぼイカスミを被ることになる。
- つまり、大成功に収める事が難しい(CPUありならなおさら)。
- ニジイロVer.の段位道場 外伝「復活!ホワイト名人」(および「挑戦!ホワイト名人への道」)では、恐らくニジイロVer.での仕様*11によりくすだまは風船音符に置き換わる。
その他
- 全コース最高難易度曲である。
- 作曲・編曲・歌唱・作詞は、LindaAI-CUE。
- 譜面作成は、タカハシ。
- 曲中にモールス信号による文が2ヶ所存在する。
- 1ヶ所目:Death march : Confused development site.
- デスマーチ:混乱する開発現場
- 2ヶ所目:Common practice.
- 日常茶飯事
- 1ヶ所目:Death march : Confused development site.
- Wii3/4およびWii U3では他のほとんどの2000シリーズの楽曲と同様に歌詞表示がされるが、スペースの関係からか低速地帯・高速地帯でのぼやきは表示されない(下記動画参照)。
- 旧配点の天井スコアはかなり低く(芋を食べきる前提で配点がなされているため)、120万到達は非常に困難である。AC14の真打モードで全良できれば連打なしでも到達できるがやはり困難。
- AC13では、驚異的な難易度により稼働初日のフルコンボ達成者は1人も現れなかった。
- さらに、ACでの全良者はAC14稼働終了まで現れなかった*12。
- 期間限定解禁された新筐体では、当日である2014/11/23の午前中だけでも5人全良者が確認されている。
- AC14の太鼓道場でナムコオリジナルを全曲登録すると、この曲の着うたがダウンロードできた(現在サービスは終了している)。また、太鼓の達人もばいるにて60ptでダウンロードすることも可能であった。
- AC14の選曲画面における難易度順は右から〆ドレー2000>燎原ノ舞>きたさいたま2000>またさいたま2000>この曲>Black Rose Apostle(裏譜面)>Rotter Tarmination(裏譜面)。ただしこれら7曲が同時に画面に表示されることはない(原因は、裏譜面コマンドを入力した状態だときたさいたま2000がきたさいたま200に変わるため)。
- そのため、AC13時代の公式最難関曲*13全てを同一クレジットでプレイすることは、旧筐体時代では不可能だった。システム上可能になった新筐体ではこの曲のみ削除されたため、それが可能になるのは期間限定復活した2014/11/23、もしくは通常解禁された2015/3/11のムラサキVer.稼働まで待つこととなる。
- 新筐体では、ニジイロVer.へのアップデート時にさいたま2000とともに選曲位置が2000シリーズが固まっている位置からニジイロ2020の新曲の下(幕末維新譚などがある位置の近く)へと大幅に左に移動している。
- この位置にはエンジェル ドリームや百花繚乱といった定番曲や、ニジイロVer.稼働当時のCSテーマソングであるつながれ!ひろがれ!打ち上がれ!・フリフリ♪ノリノリ♪などが固まっているが、この曲が選ばれた理由は不明。なお、いずれの曲もNS1(+iOS、後者を除けばWii4も該当)に収録されている。
- 64~72小節が〆ドレー2000の129~137小節に曲ごと引用された。
- 64小節目の8拍目までが4+1のそれぞれの未来(裏譜面)の玄人譜面の119~120小節に引用された。ただしあちらではHSが等倍になっているため、見た目の音符間隔は2倍に広がっている。
- AC14を最後にACには収録されていなかったが、2014/10/30の生放送にてみんチャレ@ニコ生版を達成した為、2014/11/23(勤労感謝の日)限定で復活することになった。
- これで2000シリーズの全ての曲に新配点が設定された。
- さらに、2014/12/12の生放送でみんチャレ@ニコ生版を達成した為、2014/12/13~12/26まで限定解禁することになった。
- しかし公式のミスにより、12/14~12/31の解禁と変更された。
- 2015/3/11、ムラサキVer.稼働と同時に通常解禁された。
- ホワイトVer.以降にこの譜面をフルコンボすると、称号「お仕事の達人」を獲得できる。
- ムラサキVer.段位道場の名人2曲目課題曲、ホワイトVer.段位道場の名人2曲目課題曲となった。
- 以下の日に配信された。
| 機種 | 解禁方法 | 配信日 | 配信終了日 |
| AC13 ~ AC14 | 初期解禁曲 | 2009/12/17 | - |
| DS3 | 隠し曲 | 2010/7/1 | |
| Wii3 | 初期解禁曲 | 2010/12/2 | |
| Wii4 | 隠し曲 | 2011/11/23 | |
| iOS | DLC | 2013/2/1 | 2018/3/26 |
| キミドリ | 期間限定 | 2014/11/23 | 2014/11/24 |
| 2014/12/14 | 2014/12/31 | ||
| ムラサキ ~ ニジイロ | 初期解禁曲 | 2015/3/11 | - |
| iOS | サブスクリプション | 2015/6/25 | 2024/3/29 |
| AR | 2016/2/3 | ||
| Wii U3 | DLC | 2016/9/1 | 2023/3/28 |
| NS1 | 2020/4/9 | - | |
| NS2 | サブスクリプション | 2022/9/22 | |
| RC | 初期解禁曲 | 2023/8/3 | 2024/12/2 |
| DF | サブスクリプション | 2024/11/7 | - |
| NS2 DF | DLC | 2026/3/5 |
- 曲IDは、hatara。
loading...
loading...
loading...
コメント
- 必ず、当サイトにて発言する際のマナーに目を通してからコメントして下さい。
- 当Wikiでのルールに反すると言い切れない第三者のコメントを自己判断で削除・非表示化しないで下さい。荒らしと見なされます。
- 判断に迷うコメントについては、管理人への連絡より判断を依頼して下さい。
- コメントの際「挿入」ボタンは必ず1回だけ押して下さい。複数回押して多重投稿される事象が多発しています。
- ↑なるほど -- 2025-12-05 (金) 11:01:35
- 解禁方法の項目で初期解禁にDS3が含まれてますけど、隠し曲じゃないですか? -- 2026-02-19 (木) 15:28:30
- 来月5日にNS2/DFでも個別販売対応 -- 2026-02-26 (木) 17:55:10
- 個別販売キター -- 2026-03-27 (金) 20:45:25
- これスコア狙いAIバトルの方がいいな。演奏ゲームだとくす玉音符が邪魔すぎる。 -- 2026-05-20 (水) 16:12:00
- これってロール処理考慮されて地力個人差Bなんだろうけど正攻法縛りだったらどこに値するんだろうか -- 2026-08-10 (月) 18:37:30
- てんぢくと一緒でブラックすぎる「歌詞の中に「アイツもこいつもどこそこでかしこでど突きあい」と描いてあるのでそれだけ社内環境が荒れてるんだなッと思いました」 -- 2026-08-13 (木) 20:50:04
- 2↑A上位 -- 2026-08-18 (火) 17:17:13
- 名人1これ説 -- 2026-09-09 (水) 23:07:59
- 51-52小節が本当に無理 -- 2026-10-03 (土) 21:52:46
譜面
DS3ではHS1の部分に全てHS1.12が掛かっている
43小節のHS1 → 1200点ボーナス



