- 2000シリーズ第12弾。
詳細
はたラク2000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC13-14 | DS3SP Wii3 Wii4SP iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×10 | 876 | 1190410点 | +連打*2 | 400点 | 90点 |
真打モード | 1208340点 | 1370点 | - | |||||
AC15.5.2*3*4 AC15.5.3*5*6 | Wii U3DL RC | 1188220点 | 420点 | 100点 | ||||
AC15.5.5*7 AC15.5.6*8 AC15.6.0 | NS1DL NS2MP | 1197040点 | 430点 | |||||
真打 | 996660点 | 1130点 | - | |||||
AC16.1.0 | 998640点 | 1140点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約107-320。
- 連打秒数目安・・・約0.729秒-約0.834秒(芋/でんでん/風船連打・ボーナス6000の場合では0.609秒):合計約1.563秒
- 見かけ上の最大BPMは連打を除き約160であるが、下の譜面画像にもある通り内部のデータ上はゴーゴータイムの基本BPMは約320で、そこにHS0.5が掛かって表示されている。
- ゴーゴータイムでのキャラクター達の動きを見ればそれがわかる。
- 2回あるAメロでは1小節ごとに減速していき、戻る直前にはボレロ並の速度・密度になる(実際の速さは変わらない)。低速地帯は見にくいがリズムは分かりやすい。ここが回復地帯と思えなければこの曲に挑むのはまだ早いだろう。暗記するのも手。
- しかし、見た目の速度が非常に遅いため精度を取るのは難しい。
- 前述した速度と密度の関係で分かりづらいが、この地帯の24分音符の速さはBPM160の16分音符とほぼ同じである。
- ゴーゴータイムは全部で5回。そのうち第3ゴーゴーを除く4回は見た目16・32分音符が入り混じった長複合であり、段々複雑になっていく。第3ゴーゴーには特殊音符*9がある。32分音符で力を入れすぎて腕の動きが崩れてずれることが多い。スコア狙いでないなら無理して叩く必要はない。
- 第1ゴーゴーと第2ゴーゴーの32分音符混合複合ラッシュは32分音符を叩く手が必ず入手→逆手→入手→逆手と切り替わることを頭に入れておく。この地帯を叩けなければクリアは厳しいだろう。
- 第2ゴーゴーの3本目の長複合は縁を叩く手が入手→逆手→入手→入手(32分音符)と切り替わる。
- 第4ゴーゴーの縁から始まる3本目は、32分音符が来るたびに面を叩く手が切り替わるが、先ほどとは違い逆手→入手→逆手→入手となっている点に注意。最初に面を叩く手を利き手にするために利き手と逆の手から入るのもよい。
- 第5ゴーゴーは16・32分音符、そして面と縁がかなり複雑に入り混じっている。あらかじめ運手や面縁を切り替える手を覚えて置くとよい。非常に精度が取りにくい、この曲最大の難所。ちなみに、縁を叩く手は2小節ごとに一本ずつ見ていくと
逆手→入り手→入り手→入り手、逆手→入り手→入り手→逆手、逆手→入り手→逆手→入り手、逆手→入り手→逆手→入り手→逆手、入り手→逆手。
また、第5ゴーゴーでは、1箇所のみではあるが32分音符3連打が2回連続でやってくる。必ず逆手を使うようにしないと繋ぐのは難しい。- クリア狙いであれば、この地点までにノルマに到達しておきたい。油断するとここでゲージを削られてノルマ落ちしてしまうので気を抜かないように。
- ちなみに、32分音符の密度は約21.3打/秒(燎原ノ舞の24分音符は20.8打/秒)。双竜ノ乱の32分と同じ速さである。
- 一応補足しておくが、このゲームでは32分音符をそのまま配置することができないため、BPM2倍の16分音符にHS0.5を掛け32分音符を再現している。この32分音符はデータ上では約BPM320の16分音符である。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.95打/秒。基本・見た目BPM共に遅めの割に平均密度が高い。
- ただし、緩急の激しい譜面で、第5ゴーゴーは約11.66打/秒となっている。
特殊音符関連
- 43小節には芋音符(新筐体ではくすだま、NS1/2ではこづち)が存在するが、30打を約0.834秒*10で食べきらないといけないため食べきるのは至難の業(公式でも「食べきれない」とされており、オートでも数打残る。ちなみに2000シリーズのおに譜面では初の芋音符)。しかし、連打速度が非常に速い場合は食べ切ることが可能。
- 1人プレイだと、約35.97打/秒以上でボーナス1200・約49.24打/秒以上でボーナス6000が可能。
- 2人プレイで芋60打を1人占めだと食べ切ることが不可能。
- ボーナス6000の理論値は37打、ボーナス1200の理論値は51打。
- Wii3・4では芋音符の入りが早い仕様となっており、入力受付時間が多少長い。なお、2人以上の複数人プレイで一人でも別コースを選ぶと風船に変化する。
- AC15では、両方おにであっても片方真打を選択すると両方風船に変化する。また、演奏バトル・AIバトル演奏では通常配点であっても風船に変化する。
- Wii U3・RCの天井点はかなり低い。そのため、120万点に到達するには全良の場合31.29打/秒以上が必要(2人プレイ以上は未確認)。
- AC15やNS1では天井点が上がったため、Wii U3・RCほど厳しくはなくなった。
- ちなみに、1人プレイで芋を食べきるとボーナス6000の場合1207210点+連打、1200の場合1202410点+連打。
- 新配点(AC15・NS1)では、ボーナス6000の場合1213480点+連打、1200の場合1208680点+連打。
- 新配点(Wii U3・RC)では、ボーナス6000の場合1204660点+連打、1200の場合1199860点+連打。
- AC16では、1001640点+連打。
- AC16においては割った時のボーナス加点が廃止された。しかし、ランクシステムが搭載されている「極」に必要なスコアは1002940点となっており、くすだま(風船)が割れることを前提にした設定となっているため非常に厳しく、全良の場合でも連打+くすだま(風船)で合わせて43打以上を入れなければならない。
- 「極」に必要な要求連打速度は約27.51打/秒と、おにではSUPERNOVA(裏譜面)の31.8打/秒に次いで高い。
- DS3では芋音符が「でんでん音符」に変更され、BPM160の地帯にHSが掛かり微妙に速くなっている。こちらのでんでん音符も叩ききることは可能だが、面と縁を交互に叩く仕様であるため、割るのは他作品に比べて非常に難しい。
- ちなみに、Wii3のミニゲーム「海賊どんちゃんと秘密の財宝」でこの曲をプレイすると、芋音符の影響でほぼイカスミを被ることになる。
- つまり、大成功に収める事が難しい(CPUありならなおさら)。
その他
- 全コース最高難易度曲である。
- 旧配点の天井スコアはかなり低く(芋を食べきる前提で配点がなされているため)、120万到達は非常に困難である。AC14の真打モードで全良できれば連打なしでも到達できるがやはり困難。
- AC13では、驚異的な難易度により稼働初日のフルコンボ達成者は1人も現れなかった。
- さらに、ACでの全良者はAC14稼働終了まで現れなかった*11。
- 期間限定解禁された新筐体では、当日である2014/11/23の午前中だけでも5人全良者が確認されている。
- AC14の太鼓道場でナムコオリジナルを全曲登録すると、この曲の着うたがダウンロードできた(現在サービスは終了している)。現在は太鼓の達人もばいるにて60ptでダウンロードが可能である。
- AC14の選曲画面における難易度順は右から〆ドレー2000>燎原ノ舞>きたさいたま2000>またさいたま2000>この曲>Black Rose Apostle(裏譜面)>Rotter Tarmination(裏譜面)。ただしこれら7曲が同時に画面に表示されることはない(原因は、裏譜面コマンドを入力した状態だときたさいたま2000がきたさいたま200に変わるため)。
- 64~72小節が〆ドレー2000の129~137小節に曲ごと引用された。
- 曲中にモールス信号による文が2ヶ所存在する。
- 1ヶ所目:Death march : Confused development site.
- デスマーチ:混乱する開発現場
- 2ヶ所目:Common practice.
- 日常茶飯事
- 1ヶ所目:Death march : Confused development site.
- 作曲・編曲・歌唱・作詞は、LindaAI-CUE。
- ぼやきは、金子智充。
- トラックダウンは、村上正信。
- 譜面作成は、タカハシ。
- AC14を最後にACには収録されていなかったが、2014/10/30の生放送にてみんチャレ@ニコ生版を達成した為、2014/11/23(勤労感謝の日)限定で復活することになった。
- これで2000シリーズの全ての曲に新配点が設定された。
- さらに、2014/12/12の生放送でみんチャレ@ニコ生版を達成した為、2014/12/13~12/26まで限定解禁することになった。
- しかし公式のミスにより、12/14~12/31の解禁と変更された。
- 2015/3/11、ムラサキVer.稼働と同時に通常解禁された。
- ムラサキVer.段位道場の名人2曲目課題曲、ホワイトVer.段位道場の名人2曲目課題曲となった。
- ホワイトVer.以降にこの譜面をフルコンボすると、称号「お仕事の達人」を獲得できる。
- 新筐体ニジイロVer.では、さいたま2000とともにフォルダのかなり左に移動した。
- 理由は不明だが、この2曲はNS1(+iOS・Wii4)に収録されている。
- 家庭用作品での新規配信終了日は以下の通り。
- 2018年3月26日:iOS(パック配信)
- iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
- 2023年3月28日:Wii U3
- 2018年3月26日:iOS(パック配信)
- 曲IDは、hatara。
- かんたん
- ふつう
- むずかしい
- 開発日記(楽曲編・アーカイブ)
- 開発日記(譜面編・アーカイブ)
- 歌詞紹介(アーカイブ)
loading...loading...loading...
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- ロール処理に関する話題は荒れる原因になるのでしないで下さい。
- ↑5 AC12増量までの最難関とは譜面傾向が違ったから初日フルコンは絶望してた。BPM320とかヤバかった印象。記憶が正しければ翌日にやっとフルコンが出て騒がれてた。 -- 2023-07-30 (日) 11:15:15
- ムラサキ超人ってスーハーがバグってただけで、仮にはたラク→〆→成仏でも超人として成立すると思うんだよね。(どうせ初超人実装なんだし) まあ〆ではたラク被るから無いだろうけど -- 2023-08-09 (水) 11:09:35
- 最後の⚫️⚫️で何度可を出したか、、、 -- 2023-09-06 (水) 08:29:29
- もう数年前になるけどACより遥かにデカい和太鼓でこれ叩いてる人いてすごい -- 2023-10-05 (木) 09:08:12
- AC15とAC16で譜面変わってないよね?動画なんで2つあるんだろう -- 2023-10-30 (月) 12:42:42
- ↑AC16の動画は「はやさ1.2」がかかってる -- 2023-10-30 (月) 17:00:31
- ↑オプションありを載せる必要あるかな? -- 2023-11-16 (木) 17:28:27
- リズコネ、長押し連打×10個使うとくすだまをボーナス6000で余裕で割れます -- 2024-02-29 (木) 21:32:16
- ↑RCはこづちですよ -- 2024-02-29 (木) 21:50:25
- くす玉割ったらその後が見づれぇ -- 2024-03-19 (火) 23:27:34
譜面
DS3ではHS1の部分に全てHS1.12が掛かっている
HS1→1200点ボーナス
見た目重視
参考画像