詳細
マトリョシカ | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.2.0 | Wii5 | バラエティ | ★×5 | 554 | 749290点 | +連打 | 410点 | 105点 |
AC15.3.0 | Wii U1DL 3DS2 NS RPG | ボーカロ イド™曲 | ||||||
真打 | 999250点 | 1750点 | - | |||||
iOS | 736860点 | 400点 | 90点 | |||||
PSPDXDL | バラエティ |
譜面構成・攻略
- BPMは約205-288。
- 黄色連打が多い連打曲である。
- ゴーゴーはほとんどが歌に合わせて音符が置かれている。
- このレベル帯では珍しく、驚異的な速度で音符が襲いかかってくる。
- この速度でヴァーナス処理はかなり危険。ある程度は交互で叩けるようになった方が良い。
- しかし、交互で叩く場合は逆手を使う複合も多くあるため適正者はかなり苦戦を強いられるだろう。
- 16分は1回も出て来ないが、この速さで数多くの8分の複合を捌かなくてはならないので非常に厄介。
- ラストにはBPM変化も待ち構えており、速度変化に慣れていなければ、ここまででノルマに乗っていたとしても全く叩けずにあっという間にゲージが持っていかれてノルマ落ちという可能性が十分にあるので、クリア狙いでも最後まで油断できない。
- ちなみに、101~116小節目の音符だけで92個と全体のほぼ1/6を占める。
- この速度でヴァーナス処理はかなり危険。ある程度は交互で叩けるようになった方が良い。
- 以上の事から★×5にしては非常に強い部類であるため注意。16分がないため簡単に見えがちだが、先述の通りBPMが速く8分複合の種類も多いため、下手すれば★×6適正者でも地雷になりかねない譜面である。
- コンボ数は伝説の祭り*2の511コンボはおろか、歴代最多だった太鼓のマーチの旧譜面の553コンボをも上回りむずかしい★×5最多コンボ数となった。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.17打/秒である。
- むずかしい★×5最高密度*3であり、むずかしいコース全体として見ても高い。
- 109小節以降は平均密度が約7.50打/秒になる。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
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- 16分無いから難しく見えない人は半速のBPM102.5として8分を16分に変換すればいかにこの譜面が難しいかが分かるはず -- 2018-11-04 (日) 22:24:14
- ラストの加速のドカドカがコンボを切りそうでハラハラする。複合じゃないからそこまで難しくはないけど。 -- 2018-11-11 (日) 14:16:11
- ↑訂正 複合がドカドカで単純だからそこまで難しくない。 -- 2018-11-11 (日) 14:17:42
- ラストばかり目が行きがちだけど道中も★×5ではきつめだと思う。 -- 2019-03-31 (日) 16:53:34
- 黒薔薇むずかしいが練習曲ですかね。 -- 2019-03-31 (日) 17:12:36
- ほぼ半分のBPMの241ディープランニングの方が易しい気が・・・ -- 2019-03-31 (日) 20:08:15
- 翔べ!ガンダムより平均密度が低かったことが発覚したので、★×5最高密度を削除。 -- 2020-03-03 (火) 21:50:04
- 放課後ストライド(おに)を少し弱くした、もしくは黒薔薇と同等くらいの難易度はあると見て良い。総合的に見たらむずかしいでは☆7くらいが妥当か。☆5は明らかな地雷 -- 2020-04-24 (金) 03:17:09
- 馬と鹿(おに)の倍速かけたVer.に更に密度と複合を詰めて難化したみたいな譜面 -- 2020-04-27 (月) 05:04:56
- ↑3でもむずかしい 単一の譜面なら今もNo.1だね。 -- 2021-03-22 (月) 12:16:16
譜面
最後のBPM・HS変化はおに(表)譜面を参照