最終鬼畜妹フランドール・S(むずかしい)

Last-modified: 2023-10-08 (日) 19:10:38

詳細

最終鬼畜妹(さいしゅうきちくいもうと)フランドール・S(スカーレット)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15 秋季
例大祭('15)Ver.

AC15.7.0
3DS3DL
PS4 1
NS1DL
NS2
バラエティ★×7497846250点+連打500点138点
真打997500点1900点-
iOS
AR
836720点440点120点
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
998970点2010点-
AC16.2.12バラエティ

譜面構成・攻略

  • BPMは200。
  • 黄色連打が多い連打曲である。
  • 8分の複合が主体の譜面で、たまに16分も出てくる。
    • 16分は単色の3連打しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
    • また、8分の複合は全体的に長めのが多い。
  • ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • ラストで1回だけ出てくる高速HSの大音符に注意。
  • 平均密度は、約3.96打/秒

その他


コメント

  • 2級3曲目 -- 2019-05-16 (木) 16:27:00
  • ん?待て これが3曲目ということはもし金合格条件が魂ゲージ100%なら最後覚えゲーじゃん -- 2019-05-16 (木) 19:57:58
  • ↑ブルーと難易度がさほど変わらないなら、金合格条件はほぼ確実に100%になる。ブルーの時は三級の時点で金合格条件が100%だった。 -- 2019-05-19 (日) 07:27:26
  • ブルー二級3曲目のさいたまと基本BPMが同一だが、こちらの方が明らかに難しい。 -- 2019-05-24 (金) 20:00:19
  • 三級の金合格条件を調べた結果100%じゃないと金合格が出来ないことが判明した。つまりこれのラストで不可が出ると二級で金合格にすることができない。そう考えると金合格だけなら一級より二級の方がきついんじゃない? -- 2019-05-31 (金) 17:41:53
  • 金二級取れたけどラストの緊張感が半端なかった。たたけた数を前半でかせぐために連打がんばったりして体力無駄に使ってしまい、ラストのアレのタイミングがはかれなくて「可」… -- 2019-08-07 (水) 11:43:16
  • ラストで「可」は高い段位持ってる上級者にとってもよくあることだしまぁ多少はねら -- 2019-08-07 (水) 12:39:45
  • 他の高速8分とくらべると何か見劣りしているわけだ -- 2019-10-02 (水) 23:47:47
  • これ二級ってまあまあ強かったんじゃね? -- 2023-08-16 (水) 20:25:08
  • ↑強いね。一級でも全然通用すると思う。 -- 2023-10-08 (日) 19:10:38

譜面

ラストは推定
れっでっでっでれぇれれっでっでっ れっでっでっでれぇれれっ レロレロレロレロ.png


*1 太字は初出