極タイタン討滅戦(むずかしい)

Last-modified: 2024-05-04 (土) 15:44:02
  • ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」より。

詳細

極タイタン討滅戦
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15(ニコ生)
AC15超会議2015Ver.
ゲーム
ミュージック
★×8692892680点+連打410点75点

譜面構成・攻略

  • BPMは約23-135。
  • 41小節の連打は、くすだまを割っていないと叩くことができない。
    • ちなみに、この連打を叩く(=40小節まででくすだまを割る)ためには約22.55打/秒が必要。

その他

  • 2014年の大晦日にニコニコ生放送にて放送された「大晦日ファイナルクエスト! ~自宅を警備するのは君だ~」内にて登場。
  • ゲームセンターでは「シアトリズムファイナルファンタジーオールスターカーニバル」にてプレイ可能。
    • 難易度は簡単から4.5.10.13。
メドレー順*2作曲者編曲者
1-16小節タイタンの慟哭(Weight of a Whisper)祖堅正慶
17-32小節タイタンの憤怒(Weight of His Will)
33-48小節タイタンの心核(Heartless)
49-101小節過重圧殺! ~蛮神タイタン討滅戦~(Under the Weight)
102-103小節勝利のファンファーレ ~新生~(A Victory Fanfare Reborn)植松伸夫祖堅正慶
  • 作編曲者の祖堅正慶は、ファイナルファンタジーXIVの現サウンドディレクター兼リードコンポーザー。スクウェア・エニックス在籍。新生エオルゼア以降、FF14のほとんどの楽曲を一人で手がけている。
    • 余談だが、担当曲数があまりにも多いため、FF14は2017年に「ビデオゲームで最も多くのオリジナルサウンドトラックを持つタイトル」としてギネス世界記録に認定されている。
  • 曲IDは、zzff14

プレイ動画(ニコ生公式)
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  • ちなみに、2PはFF14の現プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹である。

コメント

  • 譜面画像のBPMに一部間違いがあったため訂正。 -- 2021-02-17 (水) 00:57:29
  • ファントムライダーに似てる曲だね -- 2021-02-17 (水) 02:04:14
  • 画竜点睛よりちょっと強いくらい。☆7強 -- 2021-06-21 (月) 17:28:20
  • これが★7だったら流石に地雷。前半はまだしも後半は★8でも強い部類。 -- 2022-02-15 (火) 17:18:35
  • ニコ生だけでなく超会議内で遊べたようなのでバージョン表に追記お願いします →(ソース) -- 2022-02-16 (水) 01:17:51
  • ↑書き方合ってるか分かりませんが追記しました -- 2022-02-16 (水) 05:33:12
  • おにが☆10ってどうやってわかったの? -- 2023-11-18 (土) 14:17:13
  • くす玉中の連打ってどういう仕組みなんだろう 90060008008,みたいに入れ子構造なのかな? -- 2024-05-03 (金) 23:13:15
  • 本家の譜面作成エディタの仕様がよくわからないから -- 2024-05-04 (土) 10:58:27
  • ↑2 太鼓の達人の譜面データでは連打系の音符はtja形式みたいに音符の開始位置と終了位置が保持されている感じではなくて、音符の開始位置とその音符の長さの値が保持されている感じなので、連打の長さや入力受付時間に関係なく音符を配置する事が恐らく可能なのだと思います。
    バブル・リップ・レイヴ・マシンの最後の風船音符がはみ出しているのも、音符の開始位置と長さが保持されているという仕様に起因するものですね。
    詳細まではあまり詳しく覚えていないのですが、確かDS3のストーリーモードに出てくる敵キャラの譜面の中に、風船音符だったかでんでん音符だったかの入力受付時間の最中に音符が配置されているものがあったような記憶もあります。 -- 2024-05-04 (土) 15:44:02

譜面

60小節のTJA表記
#BARLINEOFF
#MEASURE 5/8
00000000
#BPMCHANGE 22.51
#SCROLL 0.5
3
#BPMCHANGE 67.44
#SCROLL 1
0,

くすだま中の黄色連打は玄人譜面に表示。

zzff14_h.png


*1 太字は初出
*2 太字はゴーゴータイム