- 全国大会2013課題曲募集の採用曲のひとつ。
詳細
D′s Adventure Note | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.3.6 | Wii U1DL Wii U2SP PS Vita1SP 3DS3DL PS4 1DL NS2MP | ナムコ オリジナル | ★×8 | 648 | 904740点 | +連打 | 400点 | 100点 |
PS Vita1亜SP | NAMCO 原創音樂 | |||||||
真打 | 999000点 | 1500点 | - | |||||
iOS AR | ナムコ オリジナル | 900590点 | 370点 | 90点 | ||||
AC16.1.0 | 1004400点 | 1550点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約174。
- 縁の方が多く、約56.02%(363/648)ある。
- ふつうは付点配置が多いリズム難譜面だが、こちらはその上で物量が多くなり体力譜面の要素も加わった。
- 16分の2連打と3連打が入り混じっているため、精度が取りにくい。
- 16分はほとんどが単色だが、第3ゴーゴーからは複合(●●○・○○●)や5連打(●●●●●)も出てくる。
- 「きまぐれ」や「でたらめ」をかけると同曲のおにコースに近い複合が現れるようになる。
- フルコン狙いの人は83~90小節に注意。
- 16分の縁連打になっており、誤反応が多い筐体では不可を連発する可能性がある。
- 平均密度は、約5.22打/秒。
- ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、83~90小節だけは平均密度が約7.16打/秒になっている。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- vitaでプレイしたのですが思った以上に難しいです。太鼓歴8年の私から見ても難しい -- 2021-04-14 (水) 21:46:07
- ↑わかる。順手と逆手が入り乱れる複合地帯なんかはVitaのようなスタイルだと辛いよね(ACでは楽とか言っていない) -- 2021-04-14 (水) 21:59:11
- これが強いのは物量もさることながら、他の同BPM帯の譜面に比べてやたら不規則な配置してることだと思う。 -- 2022-02-23 (水) 12:39:51
- 鬼★6上位か7くらい。 -- 2022-08-29 (月) 10:09:28
- ↑それだとかなり詐称になりそう -- 2022-08-29 (月) 11:20:42
- まぁ6でも通らなくも無い -- 2022-08-29 (月) 13:41:42
- 鬼★6だとしても間違いなく地雷になる -- 2022-08-29 (月) 13:49:36
- でたらめかけたらやりやすい -- 2022-10-16 (日) 15:44:01
- 難しい大暴走時代先駆け(幽玄ノ乱、ドンカマ) -- 2023-11-28 (火) 20:30:39
- それはDEBSTEPや後の電卓や鳩 こいつは常識枠で眼中になかった -- 2024-01-21 (日) 15:20:13