詳細
| ウィリアム・テル序曲 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大 コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||||
| CS2 | クラシック | ★×7 | 438 | 702100点 | +連打 | - | - | ||||
| AC5-6 | クラシック | バラエティ | 697100点 | - | - | ||||||
| 米TDM TDM | Classical | ★×4 | 388 | 592000点 | - | - | |||||
| AC7 | クラシック | ★×7 | 437 | 725600点 | - | - | ゴーゴー バグあり | ||||
| DS1 | クラシック | 881870点 | 570点 | 150点 | |||||||
| AC8 | クラシック | 984160点 | 700点 | 160点 | |||||||
| AC12増 | Wii1 iOS Wii4 AR | 982780点 | |||||||||
| AC12亜 | 古典音樂 | ||||||||||
| AC15.1.0 | クラシック | 995610点 | 720点 | 195点 | |||||||
| AC15.2.0 | 3DS1 3DS3 PS4 1 NS RPG PTB NS2 RC DF | 995570点 | |||||||||
| WM | Músicas Clássicas | ||||||||||
| 真打 | クラシック | 995460点 | 2230点 | - | |||||||
| Wii U1 | ★×6 | 945990点 | 680点 | 185点 | |||||||
| AC16.1.0 | クラシック (メイン) | キッズ | ポップス | ★×7 | 993690点 | 2270点 | - | ||||
| AC16.2.0 | |||||||||||
| AC16.4.4 | Xbox1DL | クラシック | |||||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約152。
- 連打秒数目安・・・約0.559秒×4-約0.556秒-約1.151秒-約0.757秒: 合計約4.701秒
- 16分は3連打までで、複合は●●○と○○●と●○●しかないが、局所的に密度が高い。連続で流れる音符をいかにスムーズに捌くかがカギだろう。
- CS2, 米TDM, TDMのみ48小節も4拍子扱いになっている(AC5,6は現行と同一)。
- AC7で、71小節にあるラストの面3連打→面2連打へと変更され、コンボ数が1減少した。なお、下記の譜面はAC7以降のもの。
- おにコースの譜面とむずかしいコースの達人譜面はほぼ同じである。
- むずかしいコースの達人の45~48小節は25~28小節と同じ。
- AC7,8ではラストのゴーゴー開始小節が1小節前にズレている。
- TDMのみむずかしいコースの普通譜面と同一。
- AC5のみ判定が激甘で、全良難易度はトップクラスに低い。その反面、ノークリアノーミス(いわゆるNN)及び全可は驚異的な難易度を誇る。
- その理由は、良の判定が異常に広く、可が非常に出にくくなっているためである。
- CS3のカルメン 組曲一番終曲と並んでノークリアノーミス最難関譜面とされる。
- 後の作品では普通の判定に戻った。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.95打/秒である。
その他
- 作曲は、ジョアキーノ・ロッシーニ。
- 編曲は、椎名豪。
- CS2の初収録時から長らく★×7(譜面の違うTDM除く)だったが、約10年8ヶ月後のWii U1にて★×6へと降格となった。
- 新筐体ではモモイロVer.でも★×7のまま残留したため、同じ新基準であるはずの新筐体とWii U1で難易度が異なるという事態が発生してしまった。その後の収録作品でも★×7のままであるため、この降格はミスである可能性が高い。
- この事態はむずかしい以下でも同様に起こっている。
- 全コース通して天国と地獄 序曲と同じ星の数のため、この曲の星の数を誤って天国と地獄 序曲のにした、とも考えられる。しかも、全コースの難易度が新筐体とは異なる。
- 新筐体ではモモイロVer.でも★×7のまま残留したため、同じ新基準であるはずの新筐体とWii U1で難易度が異なるという事態が発生してしまった。その後の収録作品でも★×7のままであるため、この降格はミスである可能性が高い。
- 米TDM・TDMでは「William Tell Overture」と表記されている。
- AC12増のみ、タイトルが「ウィリアムテル・序曲」と誤植されている。
- 今までに発売された家庭用ゲーム機向け10機種(PS2・PSP・DS・Wii・3DS・Wii U・PS Vita・PS4・NS・Xbox)のうち、8機種(PSP・PS Vita以外)に収録されている。
- PS4 1でこの曲のミッションビンゴをコンプリートすると、称号「精度の極み!」を獲得できる。
- ブルーVer.段位道場の初段2曲目課題曲となった。
- iOSでは、2018年3月26日をもってパック購入ができなくなった。
- iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
- RCでは、2024年12月2日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、clsw・cw(米TDM、TDM)。
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コメント
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- おに譜面とむずかしいの譜面のコンボ数の差が最低で4。「4!?」 -- 2019-09-18 (水) 18:51:22
- ↑むずかしい☆7であの譜面が強~詐称ならこの譜面が☆6中~強になるということに… -- 2019-10-05 (土) 10:50:37
- ↑2 3小節目以降の音符数は全く同じなんだよな。異なるのは1-2と45-48だけ。 -- 2019-12-31 (火) 14:55:51
- TDMの二人用譜面を双打譜面として収録するなら、おには新譜面になるのかもしれない(ふつうも変更される可能性あり)。ついでに、かんたんからむずかしいはTDMから昇格かな。 -- 2021-06-26 (土) 17:43:12
- 北京2022入場曲の1曲目 -- 2022-02-04 (金) 21:21:40
- 天国と地獄と難易度逆だろ -- 2022-03-08 (火) 13:38:09
- ダウンロードコンテンツ初?違ったらごめんなさい -- 2022-03-18 (金) 09:06:43
- ↑2 むずかしい以外は妥当かもしれない(かんたん★3⇔4、ふつう★5⇔4、おに★7⇔6)が、むずかしいはこちらが地雷クラスになる(★7⇔5)。 -- 2022-04-11 (月) 17:40:12
- NS2体験版のどんちゃんバンドに限りプレイ可能、というか体験版のどんちゃんバンドで遊べる唯一の曲。 -- 2022-08-20 (土) 22:07:01
- これ編曲椎名豪さんなんだ -- 2025-03-28 (金) 19:32:45
譜面
CS2では48小節も4拍子扱いになっている
AC6までは71小節の面2連打が3連打になっている
AC7・8ではラストのゴーゴーが64~71小節(72小節は非ゴーゴー)
DS1ではHS1.07が掛かっている

2人用譜面(TDM限定)
実際の譜面では48小節も4拍子扱いになっている

