詳細
| ウィリアム・テル序曲 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||||
| CS2 | クラシック | ★×6 | 434 430 388 | 821790点 | +連打 | 610点 | 140点 | ||||
| AC5-6 | クラシック | バラエティ | 816890点 | ||||||||
| 米TDM TDM | Classical | ★×4 | 388 | 627950点 | 550点 | 120点 | |||||
| AC7 | クラシック | ★×6 | 433 429 387 | 878830点 | 580点 | 150点 | ゴーゴー バグあり | ||||
| AC8 AC12増 | Wii1 Wii4 iOS(DL) AR | 784310点 | 550点 | 130点 | |||||||
| AC12亜 | 古典音楽 | ||||||||||
| DS1 | クラシック | ★×7 | |||||||||
| AC15.1.0 | クラシック | 842640点 | 610点 | 165点 | |||||||
| AC15.2.0 | 3DS1 3DS3 PS4 1 NS RPG PTB NS2 RC DF | 842600点 | |||||||||
| WM | Músicas Clássicas | ||||||||||
| 真打 | クラシック | 995300点 | 2250点 | - | |||||||
| Wii U1 | ★×5 | 744750点 | 550点 | 143点 | |||||||
| AC16.1.0 | クラシック (メイン) | キッズ | ポップス | ★×7 | 997600点 | 2300点 | - | ||||
| AC16.2.0 | |||||||||||
| AC16.4.4 | Xbox1DL | クラシック | |||||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約152。
- 分岐判定は甘い。そのため、達人維持は容易だろう。
- だが、達人譜面に分岐してしまうと、譜面がおにとほとんど変わらなくなってしまう。
- 実質、分岐前の1-2小節と45-47小節しか違いがなく、1-2小節は縁がないだけ、また45-47小節は譜面は違うが密度は変わらないので、むずかしい適正者には詐称と感じるだろう。
- 新筐体にて★×7へ昇格した。しかし、前述のように達人譜面はおにとほぼ変わらないばかりか、仮に玄人譜面や普通譜面に落ちても大量の16分を叩かされる。
- Wii U1ではなぜか★×5となっているが、★×5では最大級と言えるほどの地雷である。間違っても★の数だけを見てアンパンマンのマーチなどと同程度の難易度と思ってはいけない。
- だが、達人譜面に分岐してしまうと、譜面がおにとほとんど変わらなくなってしまう。
- AC7でラストの面が3連打→2連打へと変更となり、コンボ数が1減少した。なお、ここに掲載の譜面はAC7以降のもの。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.91打/秒(達人譜面)・約3.87打/秒(玄人譜面)・約3.49打/秒(普通譜面)である。(新譜面)
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- 達人譜面
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- 玄人譜面
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- 普通譜面
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コメント
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- ☆5は詐称+☆6は強寄り詐称。と考えると昇格が当然なのかもしれないけど、正直わからない。 -- 2019-08-29 (木) 15:37:25
- 普通譜面なら5でもギリ行ける -- 2019-09-29 (日) 12:45:48
- 明らかに設定ミスのWiiU1の難易度を無理やりフォローしようとしてる感ある文章 -- 2019-10-01 (火) 01:14:05
- ↑確かに。おに☆5でも詐称気味、むずかしい☆7詐称=おに☆6強にも匹敵する。 -- 2019-10-05 (土) 10:51:54
- 普通譜面や玄人譜面なら7でもまだ通る、達人譜面がまじめにやばい -- 2019-12-09 (月) 18:04:49
- もし紅みたく、普通譜面のノーツ数が達人譜面より極端に少ないなら、ゲージの仕様上WiiUのみクリアが易しくなるということはあるけど... -- 2019-12-10 (火) 02:19:32
- 16分のドドカの複合が三連続で出て来るところを適正者がどう見るか。そしてそんな箇所があってもクリアができるかどうか。というところで話が聞きたいな。 -- 2020-03-22 (日) 20:41:39
- M.S.S.Planetとかでも出てる話だけど、クリア狙いなら16分●●○を8分● ○とする(捨てノーツを決めておく)ことで混乱を最小限に抑えるって、むずかしい適正者はやるのだろうか? -- 2020-03-22 (日) 22:11:34
- これで5とかやべえだろ -- 2022-03-08 (火) 13:51:10
- ↑2 複合が叩けないむずかしい⭐︎5~6適正の頃は何も考えずにやってたけど、予め捨てノーツを決める場合は⚫︎⚫︎⚪︎→⚫︎⚫︎⚫︎のように単色と見てた。むずかしい⭐︎7適正にもなれば練習を前提におにも含めてフルコンできそうだね。 -- 2026-08-31 (月) 11:01:54
譜面
正しいBPM変化についてはおに譜面を参照

2人用譜面(TDM限定)

