ウィリアム・テル序曲(むずかしい)

Last-modified: 2026-09-07 (月) 21:33:14

詳細

ウィリアム・テル序曲
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS2クラシック★×6434
430
388
821790点+連打610点140点
AC5-6クラシックバラエティ816890点
米TDM
TDM
Classical★×4388627950点550点120点
AC7クラシック★×6433
429
387
878830点580点150点ゴーゴー
バグあり
AC8
AC12増
Wii1
Wii4
iOS(DL)
AR
784310点550点130点
AC12亜古典音楽
DS1クラシック★×7
AC15.1.0クラシック842640点610点165点
AC15.2.03DS1
3DS3
PS4 1
NS RPG
PTB
NS2
RC
DF
842600点
WMMúsicas
Clássicas
真打クラシック995300点2250点-
Wii U1★×5744750点550点143点
AC16.1.0クラシック
(メイン)
キッズポップス★×7997600点2300点-
AC16.2.0
AC16.4.4Xbox1DLクラシック

譜面構成・攻略

  • BPMは約152。
  • 分岐判定は甘い。そのため、達人維持は容易だろう。
    • だが、達人譜面に分岐してしまうと、譜面がおにとほとんど変わらなくなってしまう。
      • 実質、分岐前の1-2小節と45-47小節しか違いがなく、1-2小節は縁がないだけ、また45-47小節は譜面は違うが密度は変わらないので、むずかしい適正者には詐称と感じるだろう。
      • 新筐体にて★×7へ昇格した。しかし、前述のように達人譜面はおにとほぼ変わらないばかりか、仮に玄人譜面や普通譜面に落ちても大量の16分を叩かされる。
      • Wii U1ではなぜか★×5となっているが、★×5では最大級と言えるほどの地雷である。間違っても★の数だけを見てアンパンマンのマーチなどと同程度の難易度と思ってはいけない。
  • AC7でラストの面が3連打→2連打へと変更となり、コンボ数が1減少した。なお、ここに掲載の譜面はAC7以降のもの。
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.91打/秒(達人譜面)・約3.87打/秒(玄人譜面)・約3.49打/秒(普通譜面)である。(新譜面)
2人用譜面(TDM限定)

詳細

William Tell Overture
バージョンジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
米TDM
TDM
Classical★×4330
331
1P635000点+連打650点150点
2P636550点

オート動画(TDM)(2人用譜面)
loading...

その他


オート動画(PS4 1)
  • 達人譜面
loading...
  • 玄人譜面
loading...
  • 普通譜面
loading...
オート動画(TDM)
loading...
オート動画(CS2)
loading...

コメント

荒らしや迷惑行為の通報はこちら

  • 必ず、当サイトにて発言する際のマナーに目を通してからコメントして下さい。
  • 当Wikiでのルールに反すると言い切れない第三者のコメントを自己判断で削除・非表示化しないで下さい。荒らしと見なされます。
    • 判断に迷うコメントについては、管理人への連絡より判断を依頼して下さい。
  • コメントの際「挿入」ボタンは必ず1回だけ押して下さい。複数回押して多重投稿される事象が多発しています。
  • ☆5は詐称+☆6は強寄り詐称。と考えると昇格が当然なのかもしれないけど、正直わからない。 -- 2019-08-29 (木) 15:37:25
  • 普通譜面なら5でもギリ行ける -- 2019-09-29 (日) 12:45:48
  • 明らかに設定ミスのWiiU1の難易度を無理やりフォローしようとしてる感ある文章 -- 2019-10-01 (火) 01:14:05
  • ↑確かに。おに☆5でも詐称気味、むずかしい☆7詐称=おに☆6強にも匹敵する。 -- 2019-10-05 (土) 10:51:54
  • 普通譜面や玄人譜面なら7でもまだ通る、達人譜面がまじめにやばい -- 2019-12-09 (月) 18:04:49
  • もし紅みたく、普通譜面のノーツ数が達人譜面より極端に少ないなら、ゲージの仕様上WiiUのみクリアが易しくなるということはあるけど... -- 2019-12-10 (火) 02:19:32
  • 16分のドドカの複合が三連続で出て来るところを適正者がどう見るか。そしてそんな箇所があってもクリアができるかどうか。というところで話が聞きたいな。 -- 2020-03-22 (日) 20:41:39
  • M.S.S.Planetとかでも出てる話だけど、クリア狙いなら16分●●○を8分● ○とする(捨てノーツを決めておく)ことで混乱を最小限に抑えるって、むずかしい適正者はやるのだろうか? -- 2020-03-22 (日) 22:11:34
  • これで5とかやべえだろ -- 2022-03-08 (火) 13:51:10
  • ↑2 複合が叩けないむずかしい⭐︎5~6適正の頃は何も考えずにやってたけど、予め捨てノーツを決める場合は⚫︎⚫︎⚪︎→⚫︎⚫︎⚫︎のように単色と見てた。むずかしい⭐︎7適正にもなれば練習を前提におにも含めてフルコンできそうだね。 -- 2026-08-31 (月) 11:01:54

譜面

正しいBPM変化についてはおに譜面を参照

william.png

2人用譜面(TDM限定)

clsw_hd.png


*1 太字は初出