詳細
| ナイトメア・サバイバー(裏譜面) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
| AC15.3.0SP | Wii U1SP 3DS2SP PS Vita1DL PS4 1DL NS RPG SP RC | ナムコ オリジナル | ★×10 | 876 | 1204740点 | 400点 | 90点 |
| PS Vita1亜DL | NAMCO 原創音樂 | ||||||
| 3DS2韓SP | 남코 오리지널 | ||||||
| iOS AR | ナムコ オリジナル | 1212730点 | 80点 | ||||
| 真打 | 1005880点 | 1060点 | - | ||||
| AC16.1.0 | Xbox1SP | ナムコ オリジナル | 1007240点 | 1140点 | - | ||
譜面構成・攻略
- BPMは約114-161。基本BPMは155。
- 精度曲のひとつ。
- 複合は非常に複雑だが、意外にも縁の割合は約32.77%(287/876)と少ない。
- 亜空間遊泳ac12.5やKAGEKIYO(裏譜面)をさらに強化したような譜面。
- 表譜面に比べて24分音符(BPM232.5の16分音符相当)や長複合が非常に多く、技術的要素が大幅に増している。
- 開幕以外のゴーゴータイムは、ほぼ全域がフルコンボ・全良の難所。同じくギター合わせの発狂を持つNo Way Back(裏譜面)と似た24分音符を数多く含んだ複合地帯がある。
- ★×10の中ではBPMが比較的低いとはいえ、複合のレベルは非常に高い。パターン化ができずこれという区切りはできない。また、裏拍から始まるものが多いため逆手始動の方が叩きやすくなる場合もある。
- 大きな休憩地帯はほとんどない。比較的易しい道中を安定して叩けないとクリアすら難しくなる。
- しかし、その道中も24分音符や偶数複合が至るところに含まれており、並大抵のレベルでは道中ですら返り討ちに遭ってしまう。
- 但し、複合パターンはほぼ同じなので一定のリズムさえ掴めば十分回復地帯となる。
- また、BPMもそれほど速くはないので、クリア狙いや密集した譜面の確認として「はやさ」「ばいそく」を使用するのも手段の一つ。
- しかし、その道中も24分音符や偶数複合が至るところに含まれており、並大抵のレベルでは道中ですら返り討ちに遭ってしまう。
- 道中に配置された短い6打風船(約13.3打/秒)及びラストの60打風船(約14.5打/秒)が地味に割りにくく、シングルで割るには苦しい。
- 54小節の風船は、打数こそ2打と少ないが長めの16分音符に隣接して入力受付時間が短いことに加え、直後の55小節の最初の音符が面であるため、割る際には巻き込みにも注意が必要。
- ラスト9打はBPMが40近く下がっている。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.61打/秒である。
- これはやや遅めのBPMにしては高い数値である。
- 技術的要素が目立つ譜面だが、十分な体力も必要となる。
- これはやや遅めのBPMにしては高い数値である。
対策
- 逆手をどれだけ上手く使いこなせるかが攻略の第一歩。道中の6連打(●●●●●○)や発狂地帯の複合のほとんどは裏拍から始まっている。
- 小節の頭からの5連打の前に1打プラスされたものが多い。●/●●●●○や下記の複合など。
- 特に、36・49・66小節から始まる複合に対して、逆手入りができると24分音符を利き手から捌けるようになるので非常に有利である。
- 但し、48小節からの複合はラストの○○●○○●を逆手で捌かなければならないので、どう叩くかあらかじめ決めておくと良いだろう。
- しかし、道中の6連打などは人によっては利き手で入ったほうが安定する場合もある。
- 上記のことから、自分に合った叩き方を見つけ出すことがこの譜面において最も重要なポイントとなり、詰め始めと比べて運手が大きく変わることも珍しくない。いかにこの譜面を研究しているかが鍵となるだろう。
- 複合の見切り方については下記を参照。
- 上記にもある通り、最初の1打を逆手始動で叩いておくと楽になることがわかるだろう。
複合見切り方一例
- 下線は24分音符「-」は「/」と同じだが間が空いている(休符)ことを示す。
- 36~38小節
36 ○/●●○●/●●○
37 ○-●●○○-●●○○-●●○-●●○-○●○○/
38 ●●○●/●●●○(+風船)
- 48~51小節
48 ●●●/
49 ○○○●●●/●○○●/●●●○○○/●●○○/
50 ●●●○/●●○○/●○○●/○○●●/○○●
51 ●
- 65~69小節
65 ●/
66 ○●●○/●●○●●○/●●○●○●/
67 ●○○○/●●○●●○/●●○●○●/
68 ●●○●●○/●●○●●○/●●○○/○○
69 ●●○●●○/●●○●/○○○●●●/●○○●
70 ●
- 36~38小節
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 譜面作成は、カーン。
- 略称は、ナイサバ裏・鯖裏など。
- 鯖裏とする場合、限界突破×サバイバー(裏譜面)との混同に注意。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「悪夢からの生還者」を獲得できる。
- モモイロVer.段位道場の十段1曲目課題曲となった。
loading...
loading...
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- マジで技術得意な人も苦手な人にも皆にやってほしい譜面 -- 2025-08-19 (火) 22:04:07
- こういうまともな地力譜面が課題曲候補になって名人に採用されたケースってあんま思いつかない -- 2025-08-19 (火) 22:09:11
- ↑ここ数年の名人1曲目って全部こんなんじゃない? 候補から来たのはクラポルだけだけど -- 2025-08-19 (火) 23:05:38
- 今年も不採用の可能性大かぁ。名人にピッタリな譜面なのに -- 2025-09-08 (月) 07:26:50
- 本当にいつになったら名人来るんだ… -- 2025-09-13 (土) 08:47:04
- 来年こそ… -- 2025-09-14 (日) 07:07:35
- 今年の名人の課題曲でこれと似た譜面が無いんだけどなおさら何で候補曲止まりだったんだろうね -- 2025-09-14 (日) 19:19:01
- ↑3が技術リズム難過ぎる!1、2は正統派物量で行こう!ってなったのかな… -- 2025-09-14 (日) 21:47:27
- この曲たしかモモイロ十段以降一切登場してないな… -- 2025-09-15 (月) 19:57:13
- ↑5某弾丸のように、忘れた頃に突然やってくる感じがしそうですね…。 -- 2025-12-02 (火) 22:58:48
譜面

