モモイロ段位道場 十段|復活!モモイロ十段

Last-modified: 2024-04-04 (木) 19:30:51
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九段?十段達人?
ソライロモモイロキミドリ

過去の段位道場のお題だが、最新Ver.でもプレイすることができる。

詳細

  • 合格条件
    条件1条件2条件3
    合格条件魂ゲージ100%可30未満不可10未満
    金合格条件魂ゲージ100%可10未満不可0
  • 補足
    合格条件可30未満かつ不可10未満良2735以上良は総ノーツの 約98.63%
    金合格条件可10未満かつ不可0良2764以上良は総ノーツの 約99.68%

攻略

  • 1曲目はナイトメア・サバイバー(裏譜面)
    • 基本BPM155の中、16分の長複合、裏拍リズム、16・24分が混ざった複合を処理していくという譜面構成となっているため、非常に高い技術力が要求される。また、3ヶ所の発狂(36、49、66小節)が存在するのが大きな特徴であり、この曲を攻略するための最大のカギを握る
    • 1~4小節はBPMが揺れており、地味に可がでやすいポイントなのでできるだけ出落ちは避けたい。
    • 第一ゴーゴーは大きな精度崩しとなるところはないため、ここで良を稼いでおこう。人によってはアレンジも有効。
      • 特に11~14小節の長複合は逆手から入ると捌きやすいため、「●●」と長複合の間に「」のアレンジを加えることを推奨する。
    • 19~34小節は裏拍から始まるリズムがあり、癖のある配置となっている。
      • この地帯は「[●●●」([]内は24分)という配置が多いため、ここは安定して全良通過できるようにしておきたい。
    • 35小節目から難易度が一気に上昇し、1つ目の発狂が流れてくる。24分の3・4連が16分間隔でくっついているという厄介な配置となっている。
      • ギターの音に合わせているため、音を覚えたりなどして精度を取れるようにしておきたい。24分の前に16分の「●●」があるので、逆手から入ると捌きやすい。
    • 1つ目の発狂を乗り越えたあと、少しの間16分複合が流れてくるが、48小節から2つ目の発狂が流れてくる。1つ目の発狂よりも複合も長く、複雑で難解な配置となっている。
      • こちらも逆手から入ると捌きやすいため、逆手始動を推奨。
      • 逆手始動の場合、順番に1、2、3ヶ所目の24分は利き手からなのに対し、4ヶ所目は逆手から入ることを頭に入れておこう。
    • 51~58小節は偶数符、奇数符の上に24分も混じっているため、人によってはアレンジも有効。また、ここの風船は直後に譜面が流れてくるので、割損ねると判定枠を大きく邪魔されてしまうので要注意。人によってはスルーするのも手。
    • 59~65小節は19~34小節と同じフレーズだが、62小節に24分音符の「●●●」があるので頭に入れておこう。
    • その後3つ目の発狂が流れてくる。こちらも逆手始動だと途中で出てくる24分は全て利き手始動になるので捌きやすくなる。
    • 60打風船の後の譜面はBPM114に下がるので最後まで油断しないように。
  • 2曲目はAngel Halo
    • BPM224という高速の中、次々と流れていく長複合や大音符交じりの8分音符などを捌いていくため、非常に高い高速処理能力と体力が要求される。
      • 次の曲が控えていることから、この曲で体力を大きく消費しないようにしておきたい。あまり体力を使わないような叩き方で挑もう。
    • 叩き間違えやすいところが何ヶ所か存在する。BPMもはやめであることから、一度崩れると可や不可を量産してしまい不合格になりかねないので、事前に運手を組むなどして対処しよう。
    • また、16分の長複合などは最初のところで叩くタイミングを誤ると可ハマりする場合があるので、そちらも要注意。
    • 12分音符と24分音符がそれぞれ一ヶ所だけ存在する。どちらも精度をとるのが難しいので注意。24分音符はBPM336の16分音符相当であり、かなりはやい。
    • ラストの大音符は高速ソフランがかかっている上に黄色連打の直後に叩くことになる。大音符目押しもありだが、自信がない場合は連打のところでアレンジするのも手。
  • 3曲目は万戈イム-一ノ十
    • ハイレベル総合力譜面であり、技術、体力、発狂処理能力、複合処理能力、高速処理能力と、どの分野においても極めて高い実力が要求される。どれか一つでも欠けていると、攻略は程遠い。
      • BPM220という高速の中、6・8・12・16・24分音符が入り混じり、途中にはソフラン・長複合もある。
    • 37小節の発狂は正攻法が追いつかないのであれば逆餡蜜処理も有効。
    • ゴーゴーの低速地帯は非常に複雑なリズムで構成されている上に様々な音符間隔が入り混じっているため、精度が非常にとりづらい。人によってはここがこの曲を攻略する上での最難関になるかもしれない。
      • 基本的にドラムの音を拾った配置となっているため、音源やオートプレイを聴き込んだりしておこう。
    • 73、74小節の風船は割り損ねると判定枠を大きく邪魔されることになるので、要注意。アレンジするなどしてスルーするのも手。
    • 終盤は、そこまで難しい複合があるわけでは無いが、集中力が切れたり、体力がなくなると可や不可を量産しかねないので最後まで油断しないように。ラストの大音符や33打も注意。

対策

  • 条件は可30未満・不可10未満と、3曲とも非常に高い精度が求められる。
    • 特に2、3曲目は相当な体力が求められるので、予め演奏ゲーム等でしっかり対策をしておこう。
  • 言うまでもないがこの段位は3曲目が一番難しいので、前2曲でどれだけ良を稼げるかが攻略のカギとなる。
    • 前2曲合わせて可10以内に抑えることができれば心強い。

その他

  • グリーンver以前は段位道場 外伝で、このお題に合格すると、称号『「復活!モモイロ十段」達成!!』を獲得できた。
    • 現在は合格しても称号はもらえないので注意。

外伝のQRコード

モモイロ段位道場 十段 QRコード.png

引用:太鼓の達人 段位道場 外伝 特設ページ https://taiko.namco-ch.net/taiko/special/dani_dojo_gaiden/list.php
 <Taiko no Tatsujin™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.>

コメント

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    • 普通に出来ん -- 2019-10-29 (火) 17:48:27
    • すごい今更感&不備な点が多々あると思いますが、とりあえず作っておきました -- 2020-02-27 (木) 14:42:38
    • リンク誰か直してぇ… -- 2020-04-22 (水) 18:20:16
    • 1,3曲目に比べると2曲名簡単じゃね? -- 2022-01-30 (日) 18:13:30
    • めっちゃ簡単 ないようなもの -- 2022-01-30 (日) 20:18:56
    • ナイトメア・サバイバーの発狂適当にやっても不可残るな -- 2022-03-10 (木) 07:17:43
    • 今までの10段で一番むずくね -- 2022-05-10 (火) 10:29:57
    • そりゃ達人の1個下だし -- 2022-05-30 (月) 17:04:23
    • このページもそうだしほかの復活段位もそうだけど今復活段位受かっても称号貰えないからそれについて何か書いて置いた方が良かったりする? -- 2023-01-26 (木) 16:26:06
    • ↑そうですね。一応書いておきました。 -- 2023-07-17 (月) 07:30:14