零の夜想曲(おに・裏譜面)

Last-modified: 2025-09-25 (木) 15:28:39

詳細

(ゼロ)夜想曲(ノクターン)(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.0Wii U1SP
RC
PTB
ナムコ
オリジナル
★×98221101860点+連打390点95点
WMMúsicas originais
da NAMCO
真打ナムコ
オリジナル
1002690点1170点-
iOS
AR
1104910点340点90点
AC16.1.01002840点1220点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約150。
  • 連打秒数目安・・・約0.367秒
  • BPMは中程度であるが、偶数連打が多く技術的要素が問われる。24分音符は16分音符と隣接しない4連打のみであるのが救い。
    • 譜面傾向としてはヌムジカac.10Ridge Racer(裏譜面)などに近い。リズム難要素はこれらと比較するとやや控えめであるため、これらに挑む前の練習とするのも良いであろう。
  • 36小節までは目立った難所はなく、偶数連打もほとんど2連打である。クリア狙いならここでしっかりゲージを稼ごう。
  • 2回あるゴーゴータイムでは4連打がかなり多く、6連打や8連打も登場する。
    • 逆手の動きを必要とする複合も多いので難しく感じるかもしれないが、その一方で配置はほとんど一定であるため、慣れてしまえば一気に体感難易度は下がるであろう。
    • 51・75小節の複合は○○|●●|○○|●●と認識すれば叩きやすい。
  • 間奏に長複合が2本あり、フルコンボ狙いの場合はここが最大の難所となり得るので注意。
    • 1本目:○○|●●●●|○○○●●●|○○●●○○|●●●○○○|●●●○○
    • 2本目:●●○○|●●●○○○|●●●○○○|●●
      と認識すれば叩きやすいかもしれない。
  • ゴーゴー直前およびゴーゴー中の大音符でリズムを崩さないように注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.19打/秒である。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 譜面作成は、カーン
  • 零シリーズのおに譜面ではこの譜面のみ一度も段位道場で課題曲として選出されたことが無い。

プレイ動画(AC16)
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オート動画(Wii U1)
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コメント

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  • 零の狂詩曲は読みはおそらくゼロのラプソディー ソースは開発日記(略称がゼロラプ) と考えると零のノクターンかな -- 2015-02-25 (水) 20:13:13
  • 色々と既出なんだよなぁ -- 2015-02-25 (水) 21:08:01
  • 零シリーズってあるみたいなのだが表記されていない(第1弾) -- 2015-04-03 (金) 22:28:13
  • この譜面音取りがめちゃくちゃ独特だな。さすがカーン譜面 -- 2017-01-06 (金) 05:31:41
  • 精度が取りづらい -- 2017-10-04 (水) 00:54:39
  • 表の方が精度取りづらかったりして。マジで表の付点配置はつかみにくかった -- 2019-04-04 (木) 13:43:30
  • 超逆詐称の表とは違い、こちらは★9で妥当な譜面 -- 2019-09-20 (金) 22:14:03
  • 螺旋周回軌道表二段でいいなら次の五段三曲目はコレな気がする -- 2022-11-02 (水) 01:03:29
  • ↑………?まずなんで★9を二段にいれる? -- 2023-03-20 (月) 12:25:03
  • 零シリーズで唯一のドンフェス未収録曲。今後リズコネがサ終してしまうとCSではWiiU1で解禁しなければ遊べなくなってしまうから救済してほしい... -- 2024-10-14 (月) 07:29:26

譜面

exzero_kai.png


*1 太字は初出