詳細
Ridge Racer(裏譜面) | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC14 | ゲーム ミュージック | ★×10 | 944 | 1208880点 | 430点 | 80点 | |
Wii4SP | 1203480点 | 330点 | 90点 | ||||
真打モード | 1208320点 | 1280点 | - | ||||
AC15.1.0 | Wii U2SP PS Vita1SP NS1 PTB RC | ★×9 | 1102240点 | 360点 | 85点 | ||
WM | Músicas de Jogos Eletrônicos | ||||||
PS Vita1亜SP | 遊戯音樂 | ||||||
真打 | 1000640点 | 1060点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | ||||||
AC16.2.0 | Xbox1DL | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは約139.66。
- 表譜面と同様に完全精度曲。
- 140程度というBPMであるにも関わらず、24分音符などで敷き詰められているわけでもなければ凶悪なソフランがあるわけでもなく、常時等速かつ12分音符は2回現れるがほぼ全てが16分音符構成である。
- しかし、900以上のノーツ数とリズム難という2つの要素を持つおかげで、旧★×10下~中位で妥当という意見が多い。だが、技術譜面が苦手な人にとっては★×10上位に匹敵するという意見もあり、個人差のある譜面。
- 休憩地帯がほとんどなく嫌らしい複合も多い。SAMURAI ROCKET(裏譜面)の強化版と言えよう。
- 実際にやってみるとその難しさが分かる譜面の典型的な例と言えるため、複合を目押しで叩く技術もある程度求められる。
- 中盤に長複合があるが、 ●○○●/●○●●/●○○●/●○●●/●○○●/●○●●/●○と4つずつに区切れば見切りやすいだろう。
- ●/○○●●/○●●●/○○●●/○●●●/○○●●/○●●●○と最初の面を逆手から入っても良い。
- 中身的には繰り返しのため、●○○●●○●●/●○○●●○●●/●○○●●○/●●●○と見るのもありだろう。最後は逆手で終わるため注意。
- 新基準では★×9に降格。★×10に必要な複合が多々あるため、★×10に挑む前に是非ともクリアしておきたい曲のひとつである。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.53打/秒である。
その他
コメント
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- ワンチャン八段 -- 2022-06-03 (金) 00:22:52
- ↑そう思わせておいて5段か6段でしたーみたいなパターンもあるのでは? -- 2022-11-19 (土) 09:41:16
- ↑たしかに今までそういうことはあったけどはっきり譜面の難易度で見たら七段〜八段だよ -- 2022-11-19 (土) 09:51:29
- ↑あくまで選曲は公式がやるから断定とは言えないけど難易度で見るならまず五段と六段はない -- 2022-11-19 (土) 09:52:33
- 例外なんて考えてたらキリがないからな -- 2022-11-19 (土) 12:18:01
- 八段に来そう -- 2022-11-25 (金) 22:43:09
- 1.2のきまぐれは楽しい -- 2022-12-12 (月) 19:05:36
- オート動画Wii4だと思います -- 2022-12-18 (日) 14:29:10
- 八段適正かな。七段だと長複合もキツいし偶数多いのにノーツ数的にもキツイと思う -- 2023-03-22 (水) 21:19:26
- でたらめでやると色んな複合の練習になる。 -- 2023-11-12 (日) 15:57:47
譜面
新基準は★×9