詳細
| 風雲!バチお先生 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
| AC3 | 和風 | ★×10 | 476 | 777600点 | +連打 | - | - | ||
| CS1SP | 782600点 | - | - | ||||||
| AC4 | ポップス | 777600点 | - | - | |||||
| AC5 | ポップス | ナムコ オリジナル | - | - | |||||
| AC6 | ★×9 | - | - | ||||||
| AC7 | ナムコ オリジナル | ★×8 | 827500点 | - | - | ||||
| PSP1DL | 820000点 | - | - | ||||||
| PSP2 | 1044800点 | 800点 | 140点 | ||||||
| AC9 | 1046900点 | 700点 | 150点 | ||||||
| AC10-12増 | Wii2SP Wii4SP PSPDXDL iOS AR | ★×7 | 996200点 | 600点 | |||||
| AC14SP | ★×8 | ||||||||
| 真打モード | 998550点 | 2050点 | - | ||||||
| 真打 | ★×7 | ||||||||
| AC15.8.5 | 3DS3DL PS4 1DL NS2MP RC DFMP | 998650点 | 650点 | 175点 | |||||
| AC16.1.0 | 1002200点 | 2100点 | - | ||||||
| DS1 | ★×8 | 475 | 998480点 | 610点 | 150点 | ||||
| AC11亜 AC12亜 | NAMCO 原創音樂 | ★×7 | |||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約130。
- 細かく変速しており精度が取りにくいため注意。
- DS1・Wii4・PSPDX・3DS3では、27~33小節においてBPMが変わっていなくてもHSが変わるギミックがある。
- 連打秒数目安・・・約0.759秒-約0.231秒:合計約0.990秒
- 27~31小節に、16分音符の65連打がある。BPMは遅いので、利き手始動で落ち着いて処理するように。
- 一応、65連打を無視してもクリア可能*2だが、かなり危険なのでオススメしない。
- この65連打の影響でフルコン難易度は中々高いが、ここ以外はリズム難とはいえど比較的単純な譜面が続くのでクリアはそこまで難しくない。
- 54小節の●● ●/●● ●/●● ●/●● ●という箇所は、裏拍入りが苦手な場合、間に○を入れて●●○●/●●○●/●●○●/●●○●と叩くことで簡略化できる。
- 偶数連打が多く、前述の細かいBPM変化もあって全良難易度は高め。
- AC3のボス曲で、細かいところを除けば、初出時からずっとこの譜面である。
- AC6以前の仕様だと、風船は57小節線上まであるため、割り損ねたら57小節線上の音符で不可が出る(むずかしいも同様)。風船の打数は32打。
- DS1及び亜洲版では風船前の音符が削除され、475コンボになっている。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.10打/秒*3である。
- 27~30小節(65連打)の平均密度は、約8.67打/秒。
その他
- 曲名のバチお先生とは、AC14(Wii5)までの演奏中の画面右下にいるキャラクターのことである。ただし1人プレイのみ。居ない時もある。
- 現在では遊び方説明の画面、CSのベストスコアランキング(名前のみ)、ドンだーひろばの太鼓塾ページなどで登場する。
- 作曲・編曲は、椎名豪。
- 略称は、バチおが最も使われているか。
- 風雲とする場合、風雲志士との混同に注意。
- AC11亜・12亜では「風雲!鼓棒老師」と表記されている。
- 仮タイトルは「アゼルバイジャンの夜」だった。(2014年7月15日の公式生放送より)
- AC3のみ曲のアレンジが現行とは若干異なっていた。
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- CS1のサバイバルモード30曲コースのラスボス曲である。
- PSPDXへの配信により、さいたま2000に次いでPSPシリーズ皆勤となった。
- AC8稼働前のナムコオリジナル人気投票ではこの曲は13位だった。
- 作品によって選曲時の楽曲の流れ出し位置が異なる。
- AC6までの全作品、PSP1・2:楽曲の頭から
- AC7:38小節の4拍目から
- AC9・DS1:31小節から
- AC10以降の全作品:39小節から
- 27~30小節(65連打)がタベルナ2000の76~79小節に引用された。
- 32小節に楽曲が止まるギミックがある。だが、サントラ「太鼓の達人 レッド」に収録された際には、前述の部分にクラッシュシンバルの音が加えられ、完全に無音ではなくなっている。これはおそらくCDの不良と誤認されないための措置であると考えられる。そのため、ゲーム音源とサントラ音源は若干異なる。
- ロングバージョンがサントラ「やきとうもろこし」に収録された際には、歌詞カードに「※楽曲の途中で音が止まるギミックがございます。」と注意書きがされた上で、ゲーム音源と完全に同一のものが初めて音源化された。
- AC14では「もう一度遊びたいナムコオリジナル曲投票」で10位にランクインし、5次解禁で再登場した。裏譜面も健在であったが、新筐体で削除された。
- AC14で復活した際になぜか昇格し、表裏共に★×8となった。
- 裏譜面と共に新筐体での復活を望む声が根強かったが、2016年9月30日の公式ニコニコ生放送の「復活!ナムコオリジナル」で、ユーザーのアンケートにより4曲*5中1位を獲得。新筐体レッドVer.及び3DS3に配信された。
- なお、新筐体とiOS/ARにはロングバージョンは収録されず、3DS3にのみ配信された。
- ロングバージョンの譜面がある曲の、ショートバージョンのおに譜面では唯一フルコンボ称号が実装されていない。
- グリーンVer.段位道場の二段3曲目課題曲となった。
- 以下の日に配信された。
| 機種 | 解禁方法 | 配信日 | 配信終了日 | 備考 |
| AC3 ~ AC12増 | 初期解禁曲 | 2002/3/15 | - | 現行譜面 |
| CS1 | 隠し曲 | 2002/10/24 | ||
| PSP1 | DLC | 2005/11/24 | 2018/1/31 | |
| PSP2 | 初期解禁曲 | 2006/9/7 | - | |
| DS1 | 2007/7/26 | DS1譜面 | ||
| Wii2 | 隠し曲 | 2009/11/19 | 現行譜面 | |
| AC14 | 5次解禁 | 2011/2/3 | ||
| Wii4 | 隠し曲 | 2011/11/23 | ||
| PSPDX | DLC | 2012/6/14 | 2015/9/30 | |
| 3DS3 | 2016/12/1 | 2023/3/28 | ||
| レッド ~ ニジイロ | 初期解禁曲 | - | ||
| iOS AR | サブスクリプション | 2024/3/29 | ||
| PS4 1 | DLC | 2020/3/26 | - | |
| NS2 | サブスクリプション | 2022/9/22 | ||
| RC | 初期解禁曲 | 2023/8/3 | 2024/12/2 | |
| DF | サブスクリプション | 2024/11/7 | - |
- 曲IDは、nao。
- かんたん :Short Ver./Long Ver.
- ふつう :Short Ver./Long Ver.
- むずかしい:Short Ver./Long Ver.
- おに :Short Ver./Long Ver.
- おに(裏) :Short Ver.
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コメント
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- 未だに32小節の4拍目にドンがある事がちょっと納得いってない そこは空白にすべきじゃないのかと() -- 2024-12-01 (日) 01:28:52
- ↑22年前の譜面だしロングだとそこ音符置かれてないから許して -- 2024-12-01 (日) 01:49:49
- ↑2 どうやらAC3の没データだと32小節の4拍目は空白どころか大音符だった模様。 -- 2025-08-09 (土) 04:21:57
- 8/28 裏譜面追加 -- 2025-08-28 (木) 10:52:25
- ↑の人に補足すると、★×9、694コンボ -- 2025-08-28 (木) 10:55:31
- ばちお裏のページが編集できないです -- 2025-08-28 (木) 11:01:43
- 各譜面ページへのリンク先を拝啓、学校にて・・・に倣って修正 -- 2025-08-28 (木) 11:16:11
- まさかくるとは -- 2025-08-28 (木) 13:23:33
- ↑2の者ですが、一部リンク先のタグ入力に不備が発覚しました。直した方、ご迷惑をおかけしました。 -- 2025-08-29 (金) 22:00:48
- なんかナ〇トダンスぽいな -- 2025-09-07 (日) 20:36:34
譜面
現行譜面
26小節の連打は一般的な連打と違い、48分音符1個分短くなっていない(ちょうど0.5拍)
- 該当作品:DS1(54小節最後のドンは削除)・Wii4・PSPDX・3DS3・iOS/AR・PS4 1・AC15・AC16
- DS1・Wii4・PSPDX・3DS3ではHS変化がこの譜面のままになっている(恐らくミス)

PSP1・PSP2・AC8-14・Wii2の譜面
現行との相違点はHSとBPMの変化のみ

