卓球de脱臼(おに)

Last-modified: 2024-04-04 (木) 23:23:49

詳細

卓球(たっきゅう)de脱臼(だっきゅう)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC9CS7SPナムコ
オリジナル
★×8621
577
536
1048180点+連打590点100点
Wii3SP1043300点490点110点ゴーゴー
バグあり
3DS2DL
RC
1049740点130点
iOS
AR
1051470点500点110点
AC16.5.0SP999810点1610点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約120。
  • 連打秒数目安・・・約1.198秒
    • 黄色連打が達人譜面のラスト1小節にしか存在しないため、最後が達人譜面に分岐しなかった場合は完全精度譜面となる。
  • 縁の多い曲で、達人譜面では358個(約57.65%)ある。
  • BPMは低いが全体的に休みが少なく絶え間なく16分が流れてくる。
    • 複合をすべて利き手から入ると体力的な負担が大きいので、交互で叩けるようになっておきたい。
  • 3連打や5連打の複合パターンが豊富なので、この曲をフルコンボできれば今後の複合処理譜面に対して効果が出る。是非挑戦してみよう。
  • ほとんどの小節で可、不可の数による譜面分岐判定が行われている。
    • 譜面分岐点がない小節は1・2・11・61小節のみ。
    • 全可でも普通譜面は維持できない。そのため、普通譜面維持はかなり難しいと思われる。
      • 全可では555コンボになる。
    • 分岐は57回起こるので、譜面の総数は3の57乗=1570𥝱(じょ)0428(がい)9908(けい)2081兆6116億4053万4563通りにもなる。全良などをしていない限り、プレイする度に譜面が変化するのは一つ大きな特徴と言えるだろう。
  • Wii3の配点では、105万点到達が困難である(オートでも105万点に到達していない)。全良で最低でも連打が19打必要だが、BPMが揺れる上にゴーゴーバグも存在するため、全良維持は難しい。
  • 達人譜面の平均密度は、約5.15打/秒

その他

  • 作詞・作曲・編曲・卓球*2は、矢野義人
  • 歌唱は、金太
    • 会話は、ジェレミー・クラーク(ジョン役)、矢野義人(仲間1)、みすみゆり(仲間2)。
    • トラックダウンは、村上正信
  • 譜面作成は、キジキジ
  • 余談だが、2013年9月12日の開発日記内で2013年9月27日に行う生放送の企画内でナムコオリジナル楽曲の収録アンケートの対象曲としてこの曲がラインナップされ、当日要望の多かった上位4曲に入るという功績を残した。
    • そのためか3DS2のDL曲として配信された。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号卓球始めました」を獲得できる。
  • 家庭用作品での新規配信終了日は以下の通り。
    • 2023年3月28日:3DS2
  • iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、ping

コメント

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    • そういやフルコン称号は無し? -- 2024-03-13 (水) 23:41:01
    • ↑ごめんまだ解禁日じゃなかったわ -- 2024-03-13 (水) 23:42:20
    • 『卓球はじめました』があった。(ドンだーひろば参照) -- 2024-03-14 (木) 07:25:04
    • ↑フルコン称号に -- 2024-03-14 (木) 09:16:50
    • 裏譜面の根拠も何もないのに騒いでたのかよ -- 2024-03-14 (木) 15:15:04
    • Wii3、AC16では全可で555コンボ -- 2024-03-20 (水) 14:20:56
    • これ思った以上に分岐落ちないな。結構可多い瞬間があるのに達人維持が比較的容易。 -- 2024-03-27 (水) 03:32:17
    • ↑1区間が短いから少し可ハマりすると良率50%未満とかになってそれで落ちる印象。 -- 2024-03-27 (水) 12:48:18
    • ↑↑可4(不可2個分)出たら玄人譜面に落ちます。 -- 2024-04-01 (月) 18:48:18
    • 交互練習が捗る譜面だ -- 2024-04-04 (木) 23:23:49

譜面

ping_resized.png


*1 太字は初出
*2 CS7のエンディングより