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セージ (SAGE)
loading... | ロール | センチネル |
---|---|---|
初期開放状態 | 〇 | |
実装シーズン | EP.1 - ACT I | |
実装時期 | 2020/06/02 ? | |
公式動画 | リンク | |
出身 | 中国 | |
日本語版の声優 | 森嵜美穂 | |
その他(ストーリー用のページにリンクさせたい) |
BIOGRAPHY
中国出身の守り手であるセージは、どこにいる時も仲間のために安全地帯を作り出すことができる。激しい攻撃を防ぎ、力尽きた戦友たちを蘇生する彼女は、過酷な戦場に一時の安らぎをもたらす存在なのだ。
セージの使い方
”味方を守り、癒す、誰も通さない防御型エージェント”
壁を立て味方を守り体力を回復させる防御型のエージェントでセンチネルの1人。戦闘が始まったら味方の体力に気をつけ、減っているエージェントはヒーリングで回復してあげよう。自己回復を持たないキャラは少し優先的に。
スロウとバリアで相手の動きを制限する。
やる事はそこまで難しくない上に戦闘より防御や支援が本領のエージェントのため初心者でも使いやすいが極めれば恐ろしく強い。
巧なセージが引き連れるチームは崩すことが相当難しい。
しっかりと味方を助け敵を壁で防ぐセージのチームは崩れない
アビリティー
スロウオーブ(Q)
スロウオーブを構え、「発射」でオーブを投げる。このオーブは地面に触れると破裂して遅延フィールドを作り出す。遅延フィールドは長時間持続し、踏み込んだプレイヤーの動きを鈍らせる。
クレジット | 最大保持数 | 無料チャージ | クールダウン | スキル発動時の動作 | フレンドリーファイア | |
200 c | 2 | なし | なし | 構える | あり |
敵の進行を大きく遅らせることができる。
ヒーリングオーブ(E)
ヒーリングオーブを構える。ダメージを受けた味方に狙いをつけてから「発射」で、その味方のHPを継続回復させる。セージ自身がダメージを受けている場合は、「オルト射撃」で自身のHPを継続回復させる。
クレジット | 最大保持数 | 無料チャージ | クールダウン | スキル発動時の動作 | フレンドリーファイア | |
0 c | 1 | 1 | 45秒で1回 | 構える | なし |
味方の体力に気をつけ、減っているエージェントはヒーリングで回復してあげよう。自己回復を持たないキャラは少し優先的に。自身に使うより味方に使用するほうが3倍大きいため、味方に使うようにしたいところ。
自身への回復量 | 味方への回復量 |
---|---|
30HP | 100HP |
バリアオーブ(C)
バリアオーブを構える。「発射」で分厚い壁を生成する。「オルト射撃」で向きを変えることができる。
クレジット | 最大保持数 | 無料チャージ | クールダウン | スキル発動時の動作 | フレンドリーファイア | |
400 c | 1 | なし | なし | 構える | なし |
バリアオーブは通路塞ぎのほか、スパイク設置、解除阻止の妨害、上に乗ったり横に隠れて意表を突いた射撃をするなど汎用性もある。
守りでも強いが、アタッカーとしてもスプリットBサイトへのエントリーや、ヘイブンのBサイト、アイスボックスの両サイトでの設置時の射線切りは特に強力。
リザレクションもバリアオーブを使ってからなら安全に蘇生できる。
リザレクション(X)
蘇生能力を使えるようにする。デスした味方に狙いをつけてから「発射」で蘇生を開始する。短い処置の後、その味方はHPをすべて回復した状態で復活する。
アルティメット必要pt | 発動中の操作 | スキル発動時の動作 | フレンドリーファイア | |
8 pt | 移動のみ | 構える | なし |
アルティメット発動ボイス、台詞
味方「まだ終わりじゃないわ!」
敵「仲間は死なせない!」
蘇生できる。
奪われてなければ武器も手に戻るので勝ち濃厚の状況でもマネーのために蘇生する価値あり。
パッシブアビリティー
<なし>
セージの評価
他のセンチネルと比較して
バリアは完成してしまえば1枚800ダメージを防ぐ強固な壁であり、持続も非常に長い。設置に際して射線を切り、リテイクを一定時間妨げることが出来る。予めアビリティを置いておかなければならないキルジョイのグレネードや、即座に破壊されがちなサイファーのワイヤーと比べると、一時的にサイト内の射線を分断することもできるため、なかなか奥が深く防御力に秀でている。従ってこの壁をアタッカー側でありながらサイト前に使うのは推奨されない。相手からしてみればしばらくの間その場所からはエントリーしてこないことがわかってしまう。
ピストルやエコラウンドではこの壁は非常に強固に感じられるだろう。
スロウオーブはピークしてきそうな場所に投げ込めば、ほぼピークを防ぐことが出来る。スロウ状態では銃口より先に肩が見えるため、こちらが有利な撃ち合いとなる。ラッシュもこれ1つで遅延できるため、味方が寄る時間を稼ぐことが出来る。
これらに加えて、スカイ実装以前は味方をヒール可能な唯一のエージェントであったため、ヒーラーとしても重宝されていた。ヒーラーの役割はスカイも担えるようになったが、こちらは射線が一瞬通れば良いことと無料であることが強いため、じゃんじゃかヒールしよう。
蘇生は人数状況を変化させられる強力なアビリティである。はじめのうちは使いどころに気づけないかもしれないが人数有利、人数イーブンの状況に持っていこう。
まとめると味方の命を大事にするセンチネルである。たとえわずかなHPであっても、敵を倒すのに0.5秒もかからないこのゲームでは生きていることがワンチャンスを産む。
対セージ
準備中...
更新履歴
2022/12/06 - パッチノート 5.12
・バリアオーブ
-壁生成のディレイ(硬くなるまでの時間)延長(3.0s >>> 3.3s)
・ヒーリングオーブ
-自身への回復量が減少(60HP >>> 30HP)
-味方への回復量が増加(60HP >>> 100HP)
準備中...