フェイド

Last-modified: 2023-11-08 (水) 22:25:07

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フェイド (FADE)

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ロールイニシエーター
初期開放状態×
実装シーズンEP.4 - ACT III
実装時期2022/04/28
公式動画エージェントゲームプレイ
出身トルコ
日本語版の声優木村香央里
その他(ストーリー用のページにリンクさせたい)


BIOGRAPHY

トルコ出身の賞金稼ぎであるフェイドは、むき出しの悪夢の力を解き放ち、敵の秘密を掴む。恐怖そのものと同調している彼女は、追い詰めたターゲットの心の奥底にある恐怖を掘り起こし、そして闇に葬る。


フェイドの使い方

”フェイドの創り出す恐怖と悪夢からは誰も逃れられない”

フェイドは相手の恐怖心を利用して索敵し相手を妨害する事に長けた索敵型エージェントだ。イニシエーターの1人でソーヴァと並ぶほどVALORANTの中で1位2位を争う索敵の強いエージェントだ。3種類のアビリティのうち2種類に索敵能力があり、更にもう1種のスキルは妨害スキルである為相手を見つけ出し、味方と戦っている敵を妨害し戦闘を有利に進めることが出来る。
一方で直接的にダメージを与える能力は有していないので、キルにつながるかは仲間との連携も含めたその後の行動次第。その意味ではとても純粋に支援が得意なイニシエーターらしいと言える。
効果的な戦術を理解した上で味方の動きや自分のアビリティーと連携することで、真のポテンシャルを発揮できる難しいエージェントだ。
しかし、玄人のフェイドがいるチームには相手は手も足も出せなくなるほどのパワーを秘めている。上手く使って相手を恐怖に叩き落とそう。

味方と連携し敵に恐怖を与え、敵を悪夢の中に追い込め


アビリティー

シーズ(Q)

悪夢の闇のオーブを生じさせる。「発射」でオーブを放つ。オーブは一定時間が経過すると地面に落下し、地面に当たると闇が爆発してゾーンができる。ゾーンにとらわれた敵は、通常の手段ではそこから脱出することはできない。アビリティーを「再使用」すると、放ったオーブを早く落下させることができる。

クレジット最大保持数無料チャージクールダウンスキル発動時の動作フレンドリーファイア
200 c1なしなし構えるあり or なし ?
解説

シーズは投擲するタイプのアビリティで、接地すると円状の効果範囲を形成しその中に敵がいた場合約5秒間円の外に出られなくなる。この拘束効果は強力で、ナイフ所持での走りは勿論ネオンの高速走行でも振り切ることはできない。
また、高速で回復するものの一時的に75ダメージと衰弱の状態異常を範囲内の敵に与える効果も持っている。

移動の制限と衰弱効果を同時に与えるため、相手が固まってラッシュしてきた際のカウンターとして投げるのが簡単かつ強力。仲間と連携してモロトフ・グレネード系アビリティを続けざまに投げ入れてもらえれば、壊滅的な打撃を与える事すら可能になる。


ホウント(E)

生ける悪夢を呼び出す。「発射」により、一定時間経過すると地面に落下するオーブを放つ。地面に当たるとオーブは悪夢へと姿を変え、視界に入った敵の位置を特定する。敵はこの悪夢を破壊することができる。アビリティーを「再使用」すると、放ったオーブを早く落下させることができる。

クレジット最大保持数無料チャージクールダウンスキル発動時の動作フレンドリーファイア
0 c11発動後40秒構えるなし
解説

ホウントは「ウォッチャー」と呼ばれる目の付いた球体を投げ、ウォッチャーの視界に入った敵を同時にマークするスキル。
マークされた敵は(1秒程ではあるものの)壁越しでもシルエットが表示され、ミニマップにも表示される(フェイドも「○○人マーク」と喋ってくれる)。
同時にウォッチャーを基点にマークされた敵の足元に移動の軌跡(ゲーム内呼称:テラートレイル)が12秒間表示され、追跡と現在位置の推測に役立つ。

球体の投擲可能距離は静止状態で最大約25m、走り投げ等で勢いをつけると33mほどまで伸びる。
放物線の軌道自体はもっと遠くまで飛ぶように見えるが、限界まで飛ぶといきなり垂直にストンと落下しその場で展開される仕様。
ホウントを相手にする側は目玉の付いた顔を銃撃することで破壊でき、マークされるのを阻止できるが、引き換えに銃声を出して最低1人の存在を教える事になる。
時間経過で再使用できるので壊されることを前提として使ってもいいが、プラウラーの仕様(後述)も考えるとやはりマーク完了させることが理想。
ウォッチャーが展開できる足場はかなりいろんな箇所に判定があり、ウォッチャー自体のマーク可能範囲も30m以上あるため、ソーヴァのリコンボルトやサイファーのスパイカメラのように定点を覚えて投げることで窓越し・屋根上・フィールド外のオブジェクト上など、完全に敵の意表を突いた索敵が可能。


プラウラー(C)

プラウラーを呼び出す。「発射」で前方にまっすぐ進むプラウラーを送り出す。プラウラーは前方視界に入ったすべての敵や痕跡をロックオンし、追いついた相手に視界悪化効果を与える。「発射長押し」で、プラウラーをクロスヘアの方へ方向転換させる。

クレジット最大保持数無料チャージクールダウンスキル発動時の動作フレンドリーファイア
250 c2なしなし構えるなし
解説

プラウラーは口の付いた黒い魔物を前方に送り出すスキル。クリックしたままマウス操作で左右の方向転換ができる。
敵を見つけていない状態では2.5秒進むと自然消滅してしまうが、ひとたび視界に敵を視認すると消滅しなくなり、敵に壊されるか敵に噛みつくまで追跡を続ける。

プラウラーに噛みつかれた敵はブラインド状態になるため、キルへの大きな助けになる。
プラウラーの特性として、テラートレイルを見つけると高速化してそれを辿り始める為、ホウントやアルティメットのナイトフォールを発動させた後に出すことで単独で完結する強力なコンボ攻撃となる。
但し、プラウラー自体はHP60しかない上に、通常の進行速度は歩きより少し早い程度な為、ピストルでも破壊は難しくない。同時に飛び出す以前の用法は難しくなった。
ジャンプ動作も出来ないなど動きに制約が多い事もあり、噛みつくまでに至るのは案外大変。


ナイトフォール(X)

恐怖の力を構える。「発射」で悪夢エネルギーの波を放つ。この波は壁を貫通する。悪夢エネルギーは敵の位置への痕跡を残し、敵の聴覚を奪って「衰弱」効果を与える。

アルティメット必要pt発動中の操作スキル発動時の動作フレンドリーファイア
8 pt制限なし構えるなし

アルティメット発動ボイス、台詞
味方「悪夢に呑まれろ!」
敵「恐怖を見せてやる!」

解説

アルティメットは前方長方形の範囲(縦方向の射程:約43m)に悪夢エネルギーを波状に放つ「ナイトフォール」。
テラートレイル・衰弱効果付与に加えて食らったプレイヤーは一定時間周りの音が聞こえなくなり、視覚だけで戦うことを強いられる。効果範囲内ならば壁を貫通して必中なので、攻撃でのエントリーや防衛でのリテイク時にサイト内へ使えば撃ち合いで著しい有利が確定する。
ブリーチのローリングサンダーと範囲が似ているが、こちらはフレンドリーファイアがない点で優れている。


テラートレイル(状態異常)

ホウント、ナイトフォールにより付与される効果。追跡と現在位置の推測に役立つ。
ホウントでは設置されたウォッチャーを基点にマークされた敵の足元に移動の軌跡が12秒間表示される。

また、プラウラーの特性として、テラートレイルを見つけると高速化してそれを辿り始める為、ホウントやアルティメットのナイトフォールを発動させた後に出すことで単独で完結する強力なコンボ攻撃となる。


フェイドの評価

他のイニシエーターと比較して

直接的にダメージを与える能力は有していないので、キルにつながるかは仲間との連携も含めたその後の行動次第。その意味ではとても純粋なイニシエーターと言える。
他のイニシエーターの索敵と比べるとプラウラーがあることによって狭く入り組んだ地形に向いている。


対フェイド

準備中...


更新履歴

2022/12/06 パッチノート 5.12
 -プラウラー
  ・HP減少(100 >>> 60)

過去のパッチノート

2022/11/15 パッチノート 5.10
 -プラウラー
  ・持続時間を短縮:3秒 >>> 2.5秒(プラウラーが痕跡を残さずに生きている時間)
  ・標的に到達してから噛みつくまでの時間が増加:0.4秒 >>> 0.6秒
  ・ヒットボックスを改善
  ・命中時の視界悪化効果の持続時間短縮:3.5秒 >>> 2.75秒
  ・標的がプラウラーのアニメーションが終わる前に瞬間移動して逃れた場合、プラウラーは不発に終わりデバフ効果を与えないように変更
 -ナイトフォール
  ・コスト上昇:7 >>> 8


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