フェニックス

Last-modified: 2023-11-08 (水) 20:55:46

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フェニックス (PHOENIX)

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ロールデュエリスト
初期開放状態
実装シーズンEP.1 - ACT I
実装時期2020/06/02 ?
公式動画リンク
出身イギリス
日本語版の声優福西勝也
その他(ストーリー用のページにリンクさせたい)


BIOGRAPHY

イギリスからやってきたスター、フェニックスの力は、彼自身の戦闘スタイルによってさらに輝きを増し、戦場を閃光と火炎で燃え上がらせる。彼は援護の有無など気にもせず、単身で戦闘の只中に飛び込んでいくのだ。


フェニックスの使い方

”戦場の輝く炎、敵を燃やし倒されても蘇る攻撃型エージェント”

フェニックスは使いやすい攻撃スキルを多く持つ攻撃型エージェントだ。デュエリストの1人であり使い方に癖がない上に攻撃、視線切り、回復を兼ねたスキルを持つ。
ウルトは使用すると効果中は1度死んでも復活出来る能力でありとても強力だ。このウルトのおかげでフェニックスは無謀でクレイジーな立ち回りをすることができる。
敵を炎の中に追い込み不死鳥のように何度でも蘇って相手を燃やせ


アビリティー

カーブボール(Q)

フレアオーブを構える。このオーブはカーブ軌道を描いて飛び、投げてから間もなく炸裂する。「発射」でフレアオーブを左にカーブさせて投げ、炸裂させてオーブを見ていたすべてのプレイヤーの目をくらませる。「オルト射撃」でフレアオーブを右にカーブさせて投げる。

クレジット最大保持数無料チャージクールダウンスキル発動時の動作フレンドリーファイア
250 c2なしなし構えるあり
解説

特徴•使い方
少し進んだ後、弧を描いて曲がる。
スキルを構えて右クリックで右に曲がる。左クリックで左に曲がる。

投げてから炸裂までの時間、武器を取り出すまでの時間が非常に早い。

使い所
敵が待っている曲がり角
オペレーターが覗いている射線
スモークの中から飛び出す時
クロスを組まれている時
etc...

とりあえずピークする前に投げてみよう。

使い始めの頃はカーブボールが壁にぶつかって自分や味方が食らうことが多々あるかもしれない。
射撃場やカスタムでどれくらい進んだあとに曲がるか、距離感を把握しよう。

ブレイズ越しにカーブボールを投げると、
ブレイズとカーブボールの色が近いため、非常に見づらい。
距離が近いとブレイズの音が意外とうるさいので、カーブボールの音も掻き消してくれる。

壁(ブレイズでも可)の近くで真下を向いて体を出す方向とは逆のクリックをすることで、地面に跳ねさせてカーブボールを投げられる。
この投げ方は炸裂までが短いため反応するのは非常に困難。
ただ自分も一度真下を向くため視点移動が忙しく、エイムが難しい点に注意。


ホットハンド(E)

火の玉を構える。「発射」で火の玉を投げる。この火の玉は投げたあと一定時間が経過するか、または地面に落ちると爆発し、敵にダメージを与える火炎地帯をその場に作り出す。

クレジット最大保持数無料チャージクールダウンスキル発動時の動作フレンドリーファイア
0 c112キルで1回構えるあり
解説

回復を兼ねたスキル。
ホットハンドは狭い場所のクリアリングに使える。アセントAサイトのワインが怖いときなどにいいだろう。


ブレイズ(C)

炎の壁を用意する。「発射」で前方に向かって一直線に炎を放ち、炎の壁を作り出す。この炎の壁は視線を遮ると共に、通り抜けたすべてのプレイヤーにダメージを与える。「発射長押し」でクロスヘアの方向に壁をねじ曲げる。

クレジット最大保持数無料チャージクールダウンスキル発動時の動作フレンドリーファイア
150 c1なしなし構えるあり
解説

視線切り、回復を兼ねたスキル。


ラン・イット・バック(X)

フェニックスの現在位置にマーカーを設置する。このアビリティーの使用中に倒されるか、一定時間が経過すると、フェニックスはこのマーカーの位置にHPをすべて回復した状態で帰還する。

アルティメット必要pt発動中の操作スキル発動時の動作フレンドリーファイア
6 pt制限なし即発射なし

アルティメット発動ボイス、台詞
味方「よし行くぞ!」
敵「お遊びはここまでだ!」

解説

アルティメットは一定時間生き返られるようになる強力なスキル。生き返った時には体力満タンになり、発動時に持っていたアーマーを生き返ったときにも持てる。
敵陣にずかずか入り込んでクリアリング、キルをしていこう。安全な位置から発動しないと生き返ったところに撃ち込まれる点は注意。


パッシブアビリティ

<なし>


フェニックスの評価

フラッシュ、カーテン、モロトフという幅のあるアビリティー構成。
それだけに器用貧乏になりやすい。
フラッシュは分かりやすく強いが、ブレイズとホットハンドを効果的に使えるかどうかが腕の見せところになる。

アルティメットは強力ながら必要ポイントが少なく高回転率。
アタッカーの時は積極的にアルティメットポイントを取ったりキルしにいって試行回数をどんどん増やそう。

他のデュエリストと比較して

フラッシュ、視界を遮るアビリティー、ダメージアビリティ。これらを持ち合わせるエージェントはデュエリストどころか全エージェントを見てもフェニックスのみである。
さらに他人にはダメージを与えるが自分は回復するというのも唯一無二。

これだけ聞くと強く感じるが他のデュエリストと比べた弱点もある。
それは移動系と緊急回避系のアビリティーを持っていないこと。スピーディなエントリーが出来ないことで相手のセンチネルのアビリティーが効きやすく、基本的に逃げる行動は苦手である(ブレイズは展開速度が遅く、フラッシュを使うなら戦うほうがよい)。


対フェニックス

準備中...


更新履歴

20XX/XX/XX - パッチノート X.xx
 ・〇〇〇...
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   ×××...

過去のパッチノート

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