フェニックス

Last-modified: 2024-12-10 (火) 11:20:23

※記事内の項目に最新の情報、パッチノートが適応されていない可能性があります。

フェニックス (PHOENIX)

loading...
ロールデュエリスト
初期開放状態
実装シーズンEP.1 - ACT I
実装時期2020/06/02 ?
公式動画リンク
出身イギリス
日本語版の声優福西勝也
その他(ストーリー用のページにリンクさせたい)


BIOGRAPHY

イギリスからやってきたスター、フェニックスの力は、彼自身の戦闘スタイルによってさらに輝きを増し、戦場を閃光と火炎で燃え上がらせる。彼は援護の有無など気にもせず、単身で戦闘の只中に飛び込んでいくのだ。


フェニックスの使い方

”戦場の輝く炎、敵を燃やし倒されても蘇る攻撃型エージェント”

フェニックスは使いやすい攻撃スキルを多く持つ攻撃型エージェントだ。デュエリストの1人であり使い方に癖がない上に攻撃、視線切り、回復を兼ねたスキルを持つ。
ウルトは使用すると効果中は1度死んでも復活出来る能力でありとても強力だ。このウルトのおかげでフェニックスは無謀でクレイジーな立ち回りをすることができる。
不死鳥のように何度でも蘇りながら敵を炎の中に追い込み焼き尽くせ。


アビリティー

カーブボール(E)

フレアオーブを構える。このオーブはカーブ軌道を描いて飛び、投げてから間もなく炸裂する。「発射」でフレアオーブを左にカーブさせて投げ、炸裂させてオーブを見ていたすべてのプレイヤーの目をくらませる。「オルト射撃」でフレアオーブを右にカーブさせて投げる。

クレジット最大保持数無料チャージクールダウンスキル発動時の動作フレンドリーファイア
250 c212キルで1回構えるあり
解説

特徴•使い方
少し進んだ後、弧を描いて曲がる。
スキルを構えて右クリックで右に曲がる。左クリックで左に曲がる。
投げてから炸裂までの時間、武器を取り出すまでの時間が非常に早い。

使い所
敵が待っている曲がり角
オペレーターが覗いている射線
スモークの中から飛び出す時
クロスを組まれている時
etc...

使い始めの頃はカーブボールが壁にぶつかって自分や味方が食らうことが多々あるかもしれない。
射撃場やカスタムでどれくらい進んだあとに曲がるか、距離感を把握しよう。

ブレイズ越しにカーブボールを投げると、
ブレイズとカーブボールの色が近いため、非常に見づらい。
距離が近いとブレイズの音が意外とうるさいので、カーブボールの音も掻き消してくれる。

壁(ブレイズでも可)の近くで真下を向いて体を出す方向とは逆のクリックをすることで、地面に跳ねさせてカーブボールを投げられる。
この投げ方は炸裂までが短いため反応するのは非常に困難。
ただ自分も一度真下を向くため視点移動が忙しく、エイムが難しい点に注意。

フラッシュ系アビリティの中でもこのカーブボールは発動から炸裂までの時間が特に短く、上級者でも避けにくい最強格のフラッシュである。
そのため敵がピークしてくる箇所にエイムを置き、今か今かと集中して待ち構えている相手に対しては面白いほど刺さる。
ただし強力な分敵も「何個カーブボールを使った」とカウントしていることが多く、
またフェニックスの位置情報を共有して「ここからフラッシュを使ってピークしてきそうだ」と読まれているとあらかじめフラッシュを喰らわないように対策される場合もある。

相手が近くに遮蔽物のないオフアングルの位置で待っている時にはほぼフリーキルまで持っていける強力なスキルであるとともに、
フラッシュ持ちのエージェントの中でもキルで使用回数が回復する唯一のエージェントである。
フラッシュを使いながら積極的に前進し、デュエリストとしての役割を果たしていこう。


ホットハンド(Q)

火の玉を構える。「発射」で火の玉を投げる。この火の玉は投げたあと一定時間が経過するか、または地面に落ちると爆発し、敵にダメージを与える火炎地帯をその場に作り出す。

クレジット最大保持数無料チャージクールダウンスキル発動時の動作フレンドリーファイア
200 c1なしなし構えるあり
解説

回復を兼ねたダメージスキル。
放たれたホットハンドは一定距離まで放物線を描いて飛び、ある程度飛ぶと真下に落ちる仕様。
また回復を抜きにしても癖のないモロトフ系スキルのため、狭い場所のクリアリングや足止めとして使える。
アセントAサイトのワインなどクリアリングしていないエリアが怖いとき、スパイク設置/解除阻止、物陰に隠れた相手の炙り出しなどなど様々なシチュエーションで有効。
アップデートにより炎に一瞬でも触れればしっかり50回復しきる仕様となったため、相手を足止めしつつ自分は回復&エリア取りを行える利便性の高いスキルとなった。


ブレイズ(C)

炎の壁を用意する。「発射」で前方に向かって一直線に炎を放ち、炎の壁を作り出す。この炎の壁は視線を遮ると共に、通り抜けたすべてのプレイヤーにダメージを与える。「発射長押し」でクロスヘアの方向に壁をねじ曲げる。

クレジット最大保持数無料チャージクールダウンスキル発動時の動作フレンドリーファイア
150 c1なしなし構えるあり
解説

視線切り、回復を兼ねたスキル。
曲げられるカーテンという意味では距離的にも持続時間的にもハーバーのカーテンのダウンサイジング版である。
壁や障害物を貫通して設置できるという特徴まで同様。
フェニックスの特徴としてフラッシュを自前で持っているため、自分で敵の視線を切りつつフラッシュを使って飛び出るかどうかの2択を常に相手に迫れる点でプレッシャーがある。
こちらも一瞬でもカーテンに触れれば50回復できるが、仕様変更により壁に密着してブレイズを放つと壁の向こう側に展開され、カーテンに触れられないパターンが起こりやすくなったため注意。


ラン・イット・バック(X)

フェニックスの現在位置にマーカーを設置する。このアビリティーの使用中に倒されるか、一定時間が経過すると、フェニックスはこのマーカーの位置にHPをすべて回復した状態で帰還する。

アルティメット必要pt発動中の操作スキル発動時の動作フレンドリーファイア
6 pt制限なし即発射なし

アルティメット発動ボイス、台詞
味方「よし行くぞ!」
敵「お遊びはここまでだ!」

解説

発動した地点を記録しておき、体力がゼロになるか10秒経過後に体力100+発動時のアーマーを所持して発動地点から復活できるようになる強力なスキル。
ほぼノーリスクで戦闘できるようになり、その他スキルも問題なく使用可能なため敵陣にずかずか入り込んでクリアリング、キルをしていこう。
ただし、いくらノーリスクと言えど復活直後だけは完全に無防備であり、また少人数での戦闘になってくると自分や味方の視界を潜り抜けて裏に回られる危険性が高くなる。
また発動ポイントが敵から丸見えの位置だと復活時に撃ち込まれてそのままデスに繋がるため、発動の位置とタイミングにだけは気を付けよう。
基本的にはエントリーの際、またはリテイクの際に使っておけば間違いはない。


パッシブアビリティ

<なし>


フェニックスの評価

フラッシュ、カーテン、モロトフ(+自己回復)という一人である程度なんでもできるアビリティー構成。
万能型と言えば聞こえはいいが、裏を返せば器用貧乏にもなりやすい。
フラッシュは分かりやすく強いが、ブレイズとホットハンドを効果的に使えるかどうかが腕の見せ所になる。

アルティメットは強力ながら必要ポイントが少なく高回転率。
アタッカーの時は積極的にアルティメットポイントを取ったりキルしにいって試行回数をどんどん増やそう。
エイムが伴っていれば、相手視点からすると敵のエースがデスを恐れずに突っ込んでくるというプレッシャーは相当なものになる。
またキルが取れずとも、10秒間フルに走り回ればエリアを取る能力も相当なものであるため得られる情報は大きい。

他のデュエリストと比較して

フラッシュ、視界を遮るアビリティー、ダメージアビリティ。これらを持ち合わせるエージェントはデュエリストどころか全エージェントを見てもフェニックスのみである。
さらに他人にはダメージを与えるが自分は回復するというのも唯一無二。

これだけ聞くと強く感じるが他のデュエリストと比べた弱点もある。
それは移動系および緊急回避系のアビリティーを持っていないこと。
スピーディなエントリーが出来ないことで相手のアビリティの直撃を貰いやすく、かつ基本的に逃げる行動は苦手であるため(ブレイズは構え+展開に時間が掛かり、まだフラッシュを使って戦うほうがよい)。


対フェニックス

準備中...


更新履歴

2024/11/19 - パッチノート 9.10

パッチノートコメント

・パッチ8.11で行われたデュエリストのアップデートに対するフォローアップとして、このパッチではフェニックスが大胆で自信にあふれたデュエリストとして、さらに明るく輝けるようにします。
 彼のアップデートは素早く戦闘に復帰して、カーブボールでサイトに突入することを促し、上手くエントリーするメリットが高まります。

・フェニックスが炎に触れるだけで、たとえ炎から離れても、体力が継続的に回復するようになります。これによって、炎に少し触れるだけで攻勢を続けられるようになります。

カーブボール:
・固有アビリティースロットに変更
・ラウンド開始時にコストなしでチャージを1つ獲得
・2キルでリセットされて追加のチャージを獲得

ホットハンド:
・非固有アビリティーに変更
・コストは200クレジット

ブレイズ:
フェニックスの“何でも屋”的ハイブリッドユーティリティーとしての価値を高めるために、
他の視界ブロックユーティリティーと同様に、チームメイトのために安全な場所から「ブレイズ」を使用できるようにします。

・発動時の投射物が壁を貫通し、「ブレイズ」がハーバーの「ハイタイド」と同様に機能するように

過去のパッチノート

準備中...


コメント