編集議論用アビリティーの表組みの項目

Last-modified: 2022-05-15 (日) 00:40:29

編集議論用のページです

編集議論所にて、意見を募集しています。


現在のアビリティーの表組み項目

現在各エージェントのページにおけるアビリティーの表組みに使用されている項目。
表記ゆれのようなバラつきとみられる項目もあれば、効果時間としてまとめられそうなものも効果ごとに項目の名称が違っていることもあり、瞬時に項目の意図が読み取れない可能性がある。

編集者さんは、各項目がどのような意図だったかを説明して頂けるとありがたいです。

文中で太字赤文字赤背景装飾、などで文字を強調する方法でも分かりやすいなら、一部の項目は説明欄に書くことも視野に入れたい。


時間に関連すると思われる項目

移動時間

持続時間

構えるまでの時間
発動隙
発動時間
装備時間
投擲後隙

最長起爆時間
爆発時間
フラッシュ持続
眩暈時間
オーバーヒール持続時間
無敵時間
エーテルの目の持続時間
スタン


速度に関連すると思われる項目

発生
飛翔速度
展開速度
連射速度
通常走行
ハイギア走行
消費速度


距離に関連すると思われる項目

距離
移動距離
投擲距離


範囲に関連すると思われる項目

外殻半径
可視半径
爆発半径


体力に関連すると思われる項目

ダメージ
最大ダメージ(被?)
頭部ダメージ
胴体ダメージ
脚部ダメージ
一次爆発ダメージ
1発

回復量

強化に関連すると思われる項目

構え速度(単位:倍)
リロード速度(単位:倍)
射撃速度(単位:倍)


弾数

クラスター数


その他

エーテルの眼のHP
ゲージ量
時間回復
キル回復
距離減衰


欄外

クールダウン
再設置クールダウン
効果範囲
機能制限
検知半径


表組み

今現在使用されている項目で統一する場合

時間構える速さ発動ラグ展開ラグ硬直時間
x 秒x秒x 秒x 秒
持続時間効果時間設置クールダウン使用クールダウン
x 秒x秒x 秒x 秒
速度発射速度移動速度回復速度消費速度
x 発/秒x m/秒x 何か/秒x 何か/秒
範囲効果距離効果幅効果半径効果制限
x mx mx mx m
その他弾数ゲージ量自動回復キル回復
x 発xx 何か/秒x 何か
体力ダメージ味方へのダメージ回復量
xxxx


項目が細分化されてしまう理由

キルジョイのアルティメットであるロックダウンを例にするならば、設置が完了するまでのラグ(発動ラグ)があり、効果が適応されるまでもラグ(展開ラグ)がある。
その後、効果が適応されるアビリティー自体の効果時間(持続時間)があり、拘束が付与される時間(効果時間)がある。

フェニックスのホットハンドや、ブレイズは相手に継続ダメージ(ダメージ)を与える効果を持つが、フレンドリーファイア(味方へのダメージ)が起こるアビリティーであり、自身には回復効果(回復量)をもたらす。

これらの項目は、0.01秒や残り体力1で勝敗が変化するVALORANTにおいて非常に重要な項目ではあるため記載すべきなのだが、結果的にどのようにまとめるか難しい項目になっていると考えられる。