装備

Last-modified: 2024-04-02 (火) 03:06:52

概要

艦艇に搭載出来、売却するまで永続的な効果があります。購入にはシルバーが必要で装備売却時には購入額の3/4が返金されるようになっている。購入額はTierによって異なる。

兵装、防御、適性の3つがありそれぞれ各一つずつ装備を配置できる。艦種によって必要になるものが異なってくるので何が必要かを自分で見極める事が大切です。

Tierごとの購入額と売却額

Tier装備購入額高額装備購入額装備売却額高額装備売却額
1100015007501125
2250037501875
37500112505625
420000300001500025500
540000600003000045000
612000018000090000135000
7300000450000225000337500
8600000900000450000675000
9120000018000009000001350000
102000000300000015000002250000

装備一覧

兵装

  • 兵装は艦種によって搭載できるものが違ってくる。
    名称画像搭載可能艦種効果
    射撃システム改良Ⅰ射撃システム改良1.jpg全ての駆逐艦、巡洋艦、戦艦主砲旋回速度+10%、副砲旋回速度+10%、魚雷発射管旋回速度+10%
    主砲改良Ⅰ主砲改良1.jpgTier3以上の駆逐艦、巡洋艦、戦艦主砲旋回速度+20%
    主砲改良Ⅱ主砲改良2.jpg全ての駆逐艦、巡洋艦、戦艦主砲装填時間-5%、主砲生存性-25%
    主砲改良Ⅲ主砲改良3.jpgTier8以上の巡洋艦、戦艦主砲最大散布界-7%
    副砲改良Ⅰ副砲改良1.jpgTier4以上の副砲搭載艦副砲装填時間-15%
    副砲改良ⅡScreenshot_2021-08-28-02-44-30-95_8ebc7b5f0da6585e51d09679bb265120.jpgTier6以上のドイツ戦艦副砲射程+10%、副砲(自動)射程+10%、最大副砲砲弾散布界-10%、最大副砲(自動)砲弾散布界-10%
    魚雷発射管改良Ⅰ魚雷管1.jpgTier3以上の魚雷発射管搭載艦魚雷発射管旋回速度+20%
    魚雷発射管改良Ⅱ魚雷管2.jpgTier5以上の日本駆逐艦、日本巡洋艦魚雷発射管装填時間-5%、魚雷発射管生存性-25%
    副兵装改良Ⅰ副兵装改良.jpgTier6以上の駆逐艦、巡洋艦、戦艦副砲射程+5%、対空射程+7%、小口径対空兵装射程+7%
    射撃管制室改良ⅠScreenshot_2021-08-28-02-41-07-63_8ebc7b5f0da6585e51d09679bb265120.jpgTier7以上のアメリカ戦艦主砲射程+4%、副砲射程+7%、副砲(自動)射程+7%
    空母内格納庫改良Ⅰ格納庫改良1.jpg全ての航空母艦急降下爆撃機搭載容量+20%、雷撃機搭載容量-10%
    空母内格納庫改良ⅡScreenshot_2021-08-28-02-45-34-79_8ebc7b5f0da6585e51d09679bb265120~2.jpgLangley以外の航空母艦雷撃機搭載容量+20%、急降下爆撃機搭載容量-10%
    空母内格納庫改良Ⅲ7221EFFD-ECCC-49B0-B83C-DC8E65CC1288.jpegTier7以上の航空母艦急降下爆撃機搭載容量+10%、雷撃機搭載容量+10%、戦闘機搭載容量+10%
    地上軍務系統改良ⅠScreenshot_2021-08-28-02-45-34-79_8ebc7b5f0da6585e51d09679bb265120~3.jpgTier5以上の航空母艦急降下爆撃機整備時間-10%、雷撃機整備時間-10%、戦闘機整備時間-10%
    戦闘機改良ⅠScreenshot_2021-08-28-02-45-34-79_8ebc7b5f0da6585e51d09679bb265120~4.jpgTier6以上の戦闘機を搭載した航空母艦戦闘機飛行速度+10%、戦闘機攻撃効率+20%
    空襲改良ⅠScreenshot_2022-06-23-18-02-32-58_8ebc7b5f0da6585e51d09679bb265120.jpg空襲を使用可能な艦艇空襲準備時間-8%

防御

  • 防御はTierが上がるにつれ搭載できるものが多くなっている。全艦種に搭載可能。
    名称画像搭載可能Tier効果
    ダメージコントロールシステムⅠダメコンシステム.jpg全ての艦火災浸水耐性+10%
    操舵装置改良Ⅰ操舵装置1.jpgTier3以上の艦転舵加速度+10%、操舵装置生存性+20%
    推力改良Ⅰ推力改良1.jpgTier4以上の艦加速度+20%、動力系生存性+20%
    甲板防護改良Ⅰ甲板防御改良.jpgTier7以上の艦甲板発火率-20%
    防空改良Ⅰ防空改良1.jpgTier6以上の艦小口径対空兵装ダメージ+10%
    兵装改良Ⅱ兵装改良2.jpg全ての艦主砲修理時間-50%、副砲修理時間-50%、魚雷発射管修理時間-50%

適性

  • 適性は艦に応じて欠点を補うなどの汎用性が高い拡張パーツが多い。
    名称画像搭載可能艦効果
    兵装改良Ⅰ兵装改良1 .jpg全ての駆逐艦、巡洋艦、戦艦主砲生存性+25%、副砲生存性+25%、魚雷発射管生存性+25%
    魚雷防御Ⅰ魚雷防御.jpgTier3以上の巡洋艦、戦艦、航空母艦対水雷防御+15%
    防空改良Ⅱ防空改良2.jpgTier7以上の全ての艦対空射程+10%、小口径対空射程+10%
    操舵装置改良Ⅱ操舵装置2.jpgTier4以上の全ての艦転舵加速度+15%、操舵装置修理時間-25%
    隠蔽システム改良Ⅰ隠蔽システム.jpgTier6以上の全ての艦海面発見距離-10%
    推力改良Ⅱ推力改良2.jpg全ての艦最大速度+5%

伝説装備

  • 一部のティア10艦にのみ実装。 それぞれの装備スロットに専用装備として5000ゴールドか250万フリー経験値で購入可能。
    売却するとこれまでの装備と同じく、シルバーになってしまうため、プレイスタイルと併せて慎重に選びたい。

日本
・白龍:防御
(雷撃機飛行・帰還速度+10%、雷撃機HP-5%)
・大和:兵装
(最大主砲砲弾散布界:-10% 主砲旋回速度:-10%)
・蔵王:防御
(転舵速度・転舵加速度 +10% 海面発見距離 -5%)
・島風:兵装
(魚雷管旋回速度+8%、魚雷装填時間-8%、魚雷管生存性-40%)
・春雲:防御
(最大転舵速度・転舵加速度・主砲旋回速度・魚雷管旋回速度+8%)

アメリカ
・ミッドウェー:防御
(爆弾ダメージ +5% 一説には命中低下のデメリットあり)
・モンタナ:防御
(魚雷防御・火災浸水耐性+8% 甲板発火率・上部構造物 火災発生率-15%)
・デモイン:兵装
(主砲・副砲射程+8% 主砲・副砲装填時間+5%)
・ウースター:兵装
(主砲射程:+5% 最大主砲砲弾散布界:-5% 大口径対空兵装射程:+5% 小口径対空兵装射程:+5%)
・ギアリング:兵装
(魚雷射程・魚雷速度+8%、魚雷装填時間+4%)

イギリス
・コンカラー:防御
(最大転舵速度+10%、転舵加速度+25%、操舵装置生存性-20%)
・マイノーター:防御
(転舵加速度・加速度+25% 操舵装置・動力系生存性-25%)
・デアリング:防御
(最高速度+3% 加速度+15%)

ドイツ
・ヒンデンブルク:兵装
(主砲射程+8% 海面発見距離+12%)
・Z52:兵装
(魚雷装填時間-8% 雷速+12% 魚雷ダメージ-4%)
・エルビング:
(主砲装填時間-15% 主砲射程-10%)
・マンフレート・フォン・リヒトホーフェン
(戦闘機飛行速度+5% 急降下爆撃機速度+5% 雷撃機飛行速度+5%)

ソ連
・クレムリン:適正
(艦首・艦尾装甲+15%、主砲生存性+15%)
・ペトロパヴロフスク:適正
(主砲生存性+50%、主砲旋回速度+10%、主砲装填時間-4%)
・グロゾヴォイ:兵装
(魚雷装填時間-8%、魚雷速度+8%、魚雷射程-6%)
・ハバロフスク:兵装
(主砲射程+12% 魚雷射程-18%)

フランス
・アンリ4世:兵装
(主砲装填時間-10%、海面発見距離+12%)
・クレベール:防御
(転舵加速度+10% 主砲旋回速度+15% 魚雷管旋回速度+15%)

イタリア
・ヴェネツィア:適正
(転舵加速度+30% 海面発見距離+8%)

ヨーロッパ
・ハッランド:防御
(最大転舵速度+8% 転舵加速度+8% 海面発見距離-2%)

オランダ
・ハウデン・リーウ:防御
(装填時間-20% 空襲回数+1 爆弾ダメージ-5%)

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 編集用コメント欄の追加と防空改良Ⅱの効果を修正しました。 -- mt34812? 2019-03-17 (日) 13:41:36
  • 名前変更 -- daigo? 2019-08-13 (火) 21:38:29
  • 装備売却額が購入額の3/4になったので修正。t2,3の、3/4にすると端数が出る装備は分からないので空欄に -- 2020-03-21 (土) 00:09:36
  • アップデート3.2で甲板防護Ⅰの効果が‐25%から‐20%に変更されるので、更新しました。 -- mt34812? 2020-05-27 (水) 07:30:30
  • 装備画像を追加。 -- 2021-07-18 (日) 17:28:36
    • 射撃管制室、副砲改良2、格納庫改良2、地上軍務改良、戦闘機改良の画像を追加。あとは格納庫改良3だけが埋まっていません。 -- 2021-08-28 (土) 02:56:04
  • 射撃管制室改良Ⅰをteir8以上からtier7以上に変更しました。 -- 2021-08-28 (土) 07:57:22
    • 上木、枝です。ありがとうございます。 -- 2021-08-28 (土) 14:56:53
  • 戦闘機改良の搭載可能艦を「6以上(加賀除く)」から「6以上の戦闘機搭載空母」に修正。6で戦闘機を積まないエーリヒが出てきたため。 -- 2021-10-12 (火) 05:45:26
  • 格納庫改良3の効果が間違っていたので修正。 -- HRE 2022-05-29 (日) 03:20:16
  • 空襲改良を追加。 -- HRE 2022-06-26 (日) 14:37:44
  • 大まかに伝説装備の欄を作りました。 文字強調や文体の変化のやり方は分からないのでお願いします。 -- 2023-09-13 (水) 16:32:27
  • 兵装の主砲改良Ⅲの項目が「Tier8以上の駆逐艦、巡洋艦、戦艦」となっておりましたが、少なくとも艤装可能ではないtier8駆逐艦が複数在るので、「Tier8以上の巡洋艦、戦艦」に改めています。若し艤装可能な駆逐艦がありましたら、適切に修正下さい。 -- 2023-11-05 (日) 22:54:58

コメント欄

  • 伊勢、利根に空母用の装備つけれるようにして欲しい、、、 -- 2022-04-08 (金) 17:48:51
  • 白龍、ミッドウェー、コンカラー、クレムリンに伝説の装備追加されました(見落としあるかも)。最近コソッと追加されるようになりましたね… -- 2022-04-27 (水) 21:57:52
  • 装備はいい所を伸ばすのがおすすめ。元々低いものを補うように選ぶのは効力が薄いから推奨できない。よく間違えやすいのは、装填時間短縮系。-5%のものは装填時間が15秒以下(出来ればもっと短い方、3秒以下がいい)だと試合中の攻撃回数が増えるので意味がある。元々装填時間が長いもの、特に20秒以上のものについては、咄嗟の装填が短くなるだけで、試合中の攻撃回数は増えず、全く意味が無いに等しい。よく考えて装備しましょう。 -- 2022-06-27 (月) 06:53:52
    • んん?それは認識が違うのではないかな。装填20秒⇒19秒(1秒減) 装填5秒⇒4.75秒 (0.25秒減) なので、基本的には手数が目に見えて増えるのは装填時間が元々長い戦艦に有効な装備だと思います。高速装填のスキルで2斉射が3斉射になる場合もあり、艦によっては有用。ただし生存性-25%のデメリットが大きいので立ち回り注意ですが。「とっさの装填が短くなるだけ」はちょっと意味がわからないですね。 -- 2022-06-27 (月) 07:08:10
      • いえ、合ってますよ。数値上では装填長い方が減りは大きいです。ですが、1分間で考えれば、装填20秒は3斉射分で3秒短縮、装填5秒は12斉射分で3秒短縮になるので、短縮時間は変わらないんです。実際の試合で火力投射できるのって長くても5分くらいなので、どちらも15秒短縮になるわけですが、装填20秒だと攻撃回数が1回も増えません。対して、5秒だと3回増え、明らかに与ダメが上がります。ただ、確かに高速装填持ちは、斉射回数が増えることあることや、装填短縮着けてたから、試合終了に攻撃が間に合った等のこともあると思うので、装填の長いの船に着けるなと一概には言えないのは事実です。 -- 木主? 2022-06-27 (月) 09:23:58
      • なるほど。総投弾数の観点ではそうですが、戦艦の1秒の射撃タイミングの差がもたらす思考時間短縮は無視するべきでは無いです。あと1秒射撃が早ければ、という場面はしばしばある事です。仰ることは概ねわかります(否定ではありません)が、全く意味が無いに等しい、と極端な部分が気になりましたので、別の意見を当てさせて頂きます。高ティアでは主砲生存率低下という別の理由で、装填時間短縮はオススメできない装備ではあると思います。 -- 2022-06-27 (月) 18:28:39
      • 確かにその通りですね。極端な表現でした。同じ戦艦同士の撃ち合いで装填つけていれば、相手の発砲前に撃沈できるといったメリットもありますね。投射量が正義だと思っていたので考えておらず、勉強になりました。ご指摘いただきありがとうございましたm(_ _)m -- 木主? 2022-06-27 (月) 18:48:57
  • 甲板防護改良ってどれくらい効果ありますか? -- 2022-07-17 (日) 14:12:14
    • これ難しいんですよ。耐性を上げる系だと「元の耐性が高い艦程効果が高い」事になり、逆にダメージを直接割り引く系だと「元の耐性が低い艦程割合としては効果が高い」ふうになりがちなのですが…どちらにも該当しない上に本家の様に「火災に対しては艦毎でなくティア帯で大まかに数値が決まり、細かい所が国やら耐性で調整されてる」パターンだとティア10が最大の効用という事になってくるし検証もやりにくい。7や8だと微妙に感じるので、高ティア回している人の意見を聞きたいですね。 -- 2022-07-17 (日) 15:25:27
    • 確かアイオワのページに下の方に効果が書いてあったような。 -- 2023-01-16 (月) 09:30:13
      • あれはダメージ量についての解説なので違うかと思います -- 2023-01-16 (月) 14:59:39
      • ですね。あれは「ダメージコントロールシステムⅠ」についての解説をしている。 -- 2023-01-16 (月) 17:41:34
  • 主砲改良IIと兵装改良Iを搭載した場合、主砲の生存性の変化はプラマイゼロになるってことでいいのかな?それとも、元の主砲耐久を1とした場合、1×0.75×1.25=0.9375になって、少しだけ耐久が下がるのだろうか? -- 2023-01-16 (月) 09:17:48
    • 1×-0.25+1×0.25で±0になります。 -- 2023-01-16 (月) 14:53:28
  • 伝説装備って売ったらまた同じコストかけないと買い直しできない? -- 2023-01-22 (日) 17:09:11
    • 同じコスト書けないと買い直しできないです -- 2023-01-22 (日) 17:09:59
      • ケチだなぁ。色々試したいのに。 -- 2023-01-27 (金) 15:32:52
  • 空母内格納庫改良II(雷撃機容量増)ってラングレー以外にインドミも雷撃機無いけど、付けれるの? -- 2023-01-27 (金) 18:38:34
    • 一応付けれます -- 2023-01-27 (金) 19:08:12
      • 今確認したけど、なかったよ -- 2023-01-28 (土) 14:47:26
  • 装備は買い直しではなくストック出来れば、付け替えて効果の違いが良く分かるのに。高tierになると合わせて高価になって、購入時でさえ慎重に選ぶし、気軽に買い替え出来ない。 -- 2023-02-14 (火) 20:54:14
  • 伝説装備の値段と防御とか兵装の枠に入るのかとかを聞きたいです...教えていただける方。 -- 2023-02-15 (水) 13:23:08
    • 伝説装備は5000ゴールドか25万フリケで買える。枠は艦によってバラバラで、主砲強化なのに適性の装備なんてこともある(ペトロパヴロフスク) -- 2023-02-15 (水) 14:09:13
      • なるほど...ありがとうございます -- 2023-02-15 (水) 14:12:13
  • 転舵装備は転舵速度を上げるのではなくて転舵所要時間を短縮する、つまり舵を入力してから最大転舵に反映されるまでの時間が減るという認識で合っていますか? -- 2023-04-22 (土) 18:37:37
    • 「操舵装置改良Ⅰ」「操舵装置改良Ⅱ」といった転舵装備を選択すると舵の効きがアップします。しかし転舵所要時間は舵が一方の最大側からもう一方の最大側まで移動するのに要する時間であり、実際に船が一周したりするのに要する時間ではありません。ただしこの時間が短いほど、舵が効く艦と言えるのである程度の目安にはなります。 -- 2023-04-22 (土) 19:15:29
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2023-04-22 (土) 19:45:20
  • 出雲スレの反応が無かったので、こちらで再投稿させて下さい。日本戦艦は、長門以降は装備の防御・適正を甲板防護改良Ⅰ・操舵改良IIにしてたんですけど、出雲の主砲壊されまくりに対処するのに適正を兵装改良Ⅰにするのはどうなんでしょ?今まで所有艦で兵装改良Ⅰを付けた事がなく、効果が分からないので、もし兵装改良Ⅰを付けてる人がいたら他の艦でも良いので感想を教えて下さい。 -- 2023-05-14 (日) 07:25:05
    • モジュールはにもHPが設定されています。出雲は主砲に被弾しやすい都合上、壊れやすいです。HPなので、兵装改良を付けても、壊れる時は壊れますが、兵装が壊れにくいことは結構大切です。よく壊れるなら付けた方がいいです。(逆に兵装が壊れやすくなる装備は推奨されていません。島風の伝説装備とかがそうです。) -- 2023-05-14 (日) 09:24:48
    • 日戦は乗っていないので門外漢からの回答です。米戦の「ニューメキシコ」は同じく砲塔が壊れやすく肝心な時に動かなくなるので装備で適正を「兵装改良Ⅰ」とし艦長スキルも「兵装修理専門家」を取得しています。これで壊れないかと言われると…壊れるときには壊れるのですが以前よりは頻度が減ったような気がするのでお守り程度の効果はあるのではないでしょうか。 -- 2023-05-14 (日) 14:05:57
  • 空母格納庫改良Ⅲの画像違いませんか? -- 2023-08-29 (火) 11:42:34
    • 確かにそうですね...あの画像は米戦の射程伸ばすやつですね -- 2023-10-15 (日) 05:52:48
  • 散布界改良でどのくらい締まるかの検証ってどこかにありますか? -- 2023-09-02 (土) 17:10:34
    • 検証ではありませんが大和のコメ欄で金装備と通常の散布界改良の違いが話されていましたが...主砲の機嫌で夾叉することもあるので数値以上に弾がバラけることや締まることも...結局は運ですな -- 2023-10-15 (日) 08:29:26
    • 信頼に足るレベルの検証結果が纏まったコメントや内容はたぶん無いような気が。なお余談ですが散布界そのものの理解のためには本家のwikiのうち[主砲]-[散布界とシグマ値]の項目を一読しておくと参考になると思います。物凄く乱暴に纏めると散布界とは「砲弾がどれほどバラけた場合でも着弾点が収まる範囲」であり、円の面積に例えられます。円の面積は戦艦>巡洋艦>駆逐艦の順で小さくなり、一例として戦艦であれば7%という数値はそこそこ効用があるのですが駆逐艦だと外縁がほんの少ししか小さくなりません。ところが戦艦だとシグマ値がアレなので円が少々小さくなっても結局散ってしまう事に。 -- 2023-10-15 (日) 09:11:31
  • 主砲改良Ⅲの搭載可能艦種ですが、誤りがある様です。現在は「Tier8以上の駆逐艦、巡洋艦、戦艦」ですが、「駆逐艦、」が衍であっていますか? 修正していただくか、正解をご教授いただければ自分が修正します。 -- 2023-11-03 (金) 12:50:57
    • 手元のベンソンとライトニングを観た所、両方とも主砲改良Ⅲは表示されていません。 -- 2023-11-03 (金) 16:32:38
      • しばらく報告を待って、装備できる駆逐艦の情報がなければ、暫定的に「駆逐艦、」の表記を削除してみます。一応編集用コメントに書いてみますね。報告ありがとうございます。 -- 2023-11-03 (金) 16:48:55
  • ~は衍であってますか、なんて書く人初めてみたわ()。衍字かどうかなら、運営に駆逐艦には主砲改良Ⅲがつけられないのかって聞いたほうが確実だよ。木が8以上の全ての駆逐艦を所持しているなら別だけど。 -- 2023-11-03 (金) 13:25:18
    • すべての艦を持ってないので、どう修正すべきか聞きました。自分は主砲改良Ⅲを装備可能な駆逐艦を所持しておらず、また装備できない戦艦と巡洋艦を所持していないので、この部分が衍ではないかと考えているのですが、例外があるかもしれないので確認のために訊いたものです。なぜひなんされるのか、分かりません。 -- 2023-11-03 (金) 15:28:28
      • 非難ではなくアドバイスではないでしょうか?咎めているようには見えませんが。 -- 2023-11-08 (水) 00:08:46