コメント/覇者の魔宮殿

Last-modified: 2018-10-25 (木) 08:31:23

覇者の魔宮殿

  • 覇者の迷宮のフォーマットに沿って作成。各項目はいずれも仮置きです。 -- 2018-07-27 (金) 16:52:30
  • とりあえず、第2階層まで情報反映。第2階層はボス複数出現のため、行動パターンは全て追いきれませんでした。すみません。 -- 2018-07-27 (金) 17:40:10
  • 第1階層目は問題なかった。第2階層目は右→左→中の順に倒した。第3階層目は真ん中がよけきれない全滅波 -- 2018-07-27 (金) 18:56:11
    • 第3階層目は中が全滅攻撃売ってくるから中→左→右の順で撃破した。 -- 2018-07-27 (金) 18:57:56
  • 第3階層目は左が非常に硬く回復も使ってくるので最優先で倒すことが望ましい -- 2018-07-27 (金) 18:57:35
    • 倒す順番は左→中→右 -- 2018-07-27 (金) 20:04:01
  • 最上位階層は素早さ193でも先制攻撃を食らいました -- 2018-07-27 (金) 18:59:10
  • 第1階層 初手で二人ダメージを受けたので単体攻撃ではないです -- 2018-07-27 (金) 22:38:42
    • 修正しました。 -- 2018-07-27 (金) 23:08:56
      • 「樹属性の囮ディフェンダーで回避可能。」のテキストが残ったままになってるので、適宜修正いただけますと(ここのフォーマットがよくわかってない) -- 2018-07-28 (土) 00:25:33
      • 修正しました。修正箇所などありましたら、忌憚なくご要望ください -- 2018-07-28 (土) 02:08:52
  • 第3階層ですが、何度試しても左がカンストダメージで、中がHP回復なので、一覧ではそのように記述しています(自分の勘違いならごめんなさい)。左に死の宣告が入るのは確認しましたが、2ターン目に解除&無効化されました……お役に立てそうにないので、後は強い艦長さんにお任せします。 -- 2018-07-27 (金) 23:12:40
    • 右の回復役に沈黙が入るので死の宣告は無駄ではありません。クリアできない方は死の宣告+沈黙、お試しアレ。 -- [[ ]] 2018-07-27 (金) 23:23:33
      • ありがとうございます、情報反映しました。 -- 2018-07-27 (金) 23:42:11
      • サンクス。言われた通りにやってみたら、うまくいきました。むしろここは死の宣告+沈黙を使わんでいくのは厳しいですね。 -- 2018-07-27 (金) 23:59:52
    • すみません、再確認したところ、中がカンストダメージでした。申し訳ない。何で間違えたんだろう……>左がカンストダメージで、中がHP回復なので -- 2018-07-27 (金) 23:39:55
  • 最上位階層クリアできたので、情報反映しました。カバーしきれてない部分もありますし、間違いや勘違いもあるかもしれませんので、そちらの修正なり情報提供なりもよろしくお願いします。また第2層の攻略をさっぱり覚えてないので、何か情報がありましたらよろしくお願いします。なければ来週以降にでも、また追記します。 -- 2018-07-28 (土) 01:02:09
    • 最上位階層、SSRファンネル(被ダメ50%減+敵与ダメ50%減)・URロッティン(被ダメ60%減+敵攻撃力50%減)・UR小龍(敵与ダメ50%減)でも途中から1ダメにならず大ダメ喰らいましたが、助っ人にUR小龍追加してみたらオール1ダメになりクリア・・・運が良かっただけ? -- 2018-07-28 (土) 21:31:10
      • ボスの攻撃のどれかにデバフがついてて、それの影響とか?このゲーム、敵が隠れバフ・デバフを使うので判り辛いんですよね -- 2018-07-29 (日) 00:17:22
  • 第1階層目素早さ139確認しました。チハヤとロッティンが素早さ139→ https://i.gyazo.com/33ebee1bda10481c82feb84d113b59a4.png -- 2018-07-28 (土) 01:45:49
    • 反映しました -- 2018-07-28 (土) 02:08:22
    • 調べた範囲で1層の行動パターンを追加。 -- 2018-07-28 (土) 20:09:43
      • 4Tのデバフは12T目で回避減少と表示されるのを見た気がしますがSSを撮れてません。それ以外は何度やっても文字が表示される前に消えてしまって読めてません。7Tのバフは攻撃系のアイコンでした。(剣と杖のやつ) -- 2018-07-28 (土) 20:12:43
    • 1T目の攻撃を受けるとダメージ増加100%、持続未検証。 -- 2018-07-28 (土) 20:22:28
    • 3T目のデバフを受けず敵の全体攻撃のミス無しで5T目の連撃を受けてそれを一桁ダメに抑えるのに必要なダメージ軽減は400%。つまり3Tのデバフを受けてなくても当たったキャラは大体死にます。 -- 2018-07-28 (土) 20:25:03
    • 毒・猛毒・睡眠・麻痺・沈黙・遅延・暗闇無効 -- 2018-07-29 (日) 10:01:03
    • 6T目、ダメージ軽減200%で一桁ダメ、ただし3T目のデバフを受けたキャラは軽減300%で一桁ダメ。つまり3Tの被ダメ増加は100%。 -- 2018-07-29 (日) 10:05:45
    • 8T目、ダメージ軽減200%で一桁ダメ、ただし3T目のデバフを受けたキャラは大ダメージ。つまり3T目のデバフは最低でもここまで持続しています。 -- 2018-07-29 (日) 10:07:57
    • 「一桁ダメ」と書いてる時は2以上のダメージを確認しています。念の為。 -- 2018-07-29 (日) 10:09:06
    • 1T目状態異常無し、2T目猛毒・石化、少なくとも6T目まで持続。 -- 2018-07-29 (日) 10:41:33
      • 2T目終了時にゲームオーバーになるのなんでかなと思ったら、もしかして全員石化するとその時点で負けになるんでしょうか。一人だけアクセサリで防がせて5Tの単体攻撃で死なせたらそこでゲームオーバーになりました。 -- 2018-07-29 (日) 10:50:23
    • 2T目、攻撃減100%で1ダメにならず、130%で1ダメ。1T目に弱い攻撃力アップが有る模様。 -- 2018-07-29 (日) 10:56:34
  • 第2階層は、クレール→キャーロ→ニンフェの順番だった。クレールは素早さ157以上172未満。 -- 2018-07-28 (土) 11:37:40
    • 反映しました -- 2018-07-28 (土) 18:53:53
  • 3僧 ティリルのデスペラードだと外しまくる。マキボロスの74だと確定で入るからマキ適正かな -- 2018-07-28 (土) 13:39:22
    • グラフェスPREMIUMページのキャラクターピックアップを参照に、非確定アビリティを除外し、以降実装されたイベント限定EXキャラも加えた一覧を作成しました -- 2018-07-28 (土) 18:54:58
      • 素晴らしい… -- 2018-07-28 (土) 19:42:43
      • UR愛の電子妖精ノエル、システムビルドで全体に3ターン沈黙付与できます -- 2018-08-01 (水) 13:13:53
    • メルムデスペラード、4~5回全滅してやり直したけど一度も外したことは無かったよ。ただ運が良かっただけかもしれんから引き続き観察していく -- 2018-07-29 (日) 00:30:08
      • アビリティ名からして強化版(確定発動)になってる可能性もあるので、検証お願いします。自分も来週試してみます。 -- 2018-07-29 (日) 13:28:43
      • 三回だけだけどうちも一発も外さなかったな。状態異常じゃなくてデバフの方がメインだから確定なのかも -- 2018-07-30 (月) 17:15:37
      • 少し前のイベのコメントにも書いたけど、持続ターン表示のある状態異常は付与も持続も確定(つまりメルムデスペラードは確定)で、そうでないものは付与も持続ターンも不確定(完走しないと意味のない宣告の持続だけは例外)。これを前提知識として、万が一例外があったならそれを議論する形にしないと、知識のない人同士の推測を重ねても無駄&混乱させるだけ -- 2018-07-31 (火) 07:32:24
      • 持続ターンが不確定って例えばどれですか? -- 2018-07-31 (火) 12:14:24
      • 俺編集できないので、(UR)サマー☆TWINS/アンテ&リナムが沈黙欄になってる、これ宣告だよね?だれか直してお願い -- 2018-08-04 (土) 13:54:43
  • 第3階層。死の宣告を持っていないPTで臨んだため、ラステが8T以降も生き残りました。 8Tが全体攻撃。9~11Tが自身への(全体かもしれない?)バフでした。このあたり、素早さ156で後手を引いてるので、バフの中に素早さ上昇があると思います。 また、初手の素早さについては、132でも先手は取れなかったので、132以上146未満です。 -- 2018-07-29 (日) 02:51:09
    • ※11Tで倒してしまったので、12T以降は不明です。あしからず。 -- 2018-07-29 (日) 02:51:59
    • 恐らくですが、9~11ターン目がバフなら2~4ターン目のバフと重なるため、8ターン目=1ターン目の可能性が高いので、一旦保留にさせてください。1ターン目が全体攻撃なら、恐らく7ターン周期が正解と思われます。 -- 2018-07-29 (日) 13:34:10
    • 週が切り替わったので、再戦。5T目までに中・右の2体を倒して、マキステ&アンチペインしながら、にらめっこしてきました。結果、左(ラステ)の周期は8Tでした。8T:全体攻撃/9~12T:自バフ/13T:単体攻撃/14~15T:回復(10,000,089)/16T:全体攻撃/17~20T:自バフ/21T:単体攻撃。 22 -- 2018-08-01 (水) 03:11:35
      • (途中で切れてしまった)22以降は確認していないが、21Tの単体攻撃で確認できたので、これ以降は良いかな…と思いました。 -- 2018-08-01 (水) 03:15:04
      • つまり、1T:全体攻撃/2~5T:自バフ/6T:単体攻撃/7~8T:回復(10,000,089)って事でいいですかね? -- 2018-08-01 (水) 18:05:00
      • いえ、6~7Tに回復が来るので、「1~4T:自バフ/5T:単体攻撃/6~7T:回復(10,000,089)/8T:全体攻撃」の周期です。 ところで、1T目が全体攻撃なのかどうかは私には確認できませんでした(誰が攻撃したかが判明できなかった)。しかし、9,17Tが自バフなのは確認できてるので、最初だけが例外の設定をしているかもしれません。「1T:全体攻撃/『2~4T:自バフ/5T:単体攻撃/6~7T:回復(10,000,089)/8T:全体攻撃/9T:自バフ』」で、2T~9Tを8Tの周期で繰り返している。といった具合です。 -- 2018-08-02 (木) 03:49:23
      • ご返信ありがとうございます。内容了解いたしました。1ターン目の全体攻撃が間違いだと判断して、修正してみました。また来週、改めて確認してみます。 -- 2018-08-02 (木) 16:50:15
  • 第4階層。第2ターンに、回避251(食事込み)で、マキステ*3を掛けた状態で攻撃を受けた。マキステ*4で再戦した所、同様に攻撃を受け、即死。第2ターンの単体攻撃は確定かもしれない。 また、第2ターンに限って、敵の素早さが異様に遅くなり、67でも先手が取れる。 回避ptでは、1人を犠牲にすることが前提かもしれない。或いは防御と両方を求められているステージなのかも。 -- 2018-07-29 (日) 03:15:45
    • こちらも第2ターンは回避できなかったが、被ダメ1になってた。回避は同じくらいでマキステ要員2人(1,2ターン合わせて計マキステ4積み)、敵与ダメ50%減持ちが2人(1,2ターン合わせて4積み)。そこから先は全回避できたので、2ターン目だけかなり命中率高いのかも -- 2018-07-29 (日) 06:32:46
      • ごめん追記。助っ人は適当なアタッカーを選んでて覚えてないので、もしかしたら敵与ダメ減持ちがもう一人いたかもしれない -- 2018-07-29 (日) 06:35:10
  • 第 -- 2018-07-29 (日) 09:07:40
    • 誤送信。第3層、ガラハッドの1T目の単体攻撃に麻痺付与あり -- 2018-07-29 (日) 09:09:15
  • 第2階層。左素早さ148~154、中139~140、右170。 -- 2018-07-29 (日) 11:36:29
    • 左に沈黙が効きました。 -- 2018-07-29 (日) 12:09:22
    • 敵の使う状態異常など。1Tは下に指摘が有りましたが右が全体攻撃+猛毒、左は石化3Tで単体11連撃でした。 -- 2018-08-06 (月) 20:06:24
      • 3T全体攻撃のどちらかに暗闇。4T右の単体連撃に麻痺。5T左あまりうまくSSが撮れてませんでしたが多分10連撃。 -- 2018-08-06 (月) 20:07:02
  • 第3階層。左と中素早さ136~141、右1以下。 -- 2018-07-29 (日) 12:30:38
    • 左139、中138以下。 -- 2018-07-29 (日) 12:48:58
      • 本文の左と中反対に書いてました。直しました。 -- 2018-07-29 (日) 14:54:35
      • 中138以上も確認出来たので確定です。 -- 2018-07-29 (日) 15:17:24
      • 左と中に素早さ50%減×2で4T目の素早さ138~141でした。素早さアップも前と同じで100%っぽいですね。 -- 2018-07-29 (日) 15:23:01
    • 3T目、左行動前なら右に沈黙が入りました。状態異常無効は3Tの左です。 -- 2018-07-29 (日) 13:11:45
      • このステージはグラフェスPREMIUMとの類似が指摘されていますが、無効の件もそれから推測して調べました。 -- 2018-07-29 (日) 13:14:07
      • 左中を倒し、右のオグルだけ残した後、沈黙切らしてないのに回復された上に再度沈黙かけても効かなかったので、もう少し検証が必要かも。(倒してしまったから、それ以上調べられなかった) -- 2018-07-29 (日) 13:27:45
      • とりあえず、すでに一覧が編集されてましたので、本文表記を一覧に倣うよう修正しておきました。 -- 2018-07-29 (日) 13:36:22
      • ↑↑グラフェスPREMIUMと同じなら無効の持続は長いので沈黙は維持できないはずです。 -- 2018-07-29 (日) 13:54:59
      • あ、そういえば3Tの左のバフは素早さアップっぽいアイコンでした。4T目から速くなりました。 -- 2018-07-29 (日) 14:05:14
    • 6T目の右も状態異常回復のエフェクトでした。 -- 2018-07-29 (日) 15:39:10
      • 2T目以降に宣告をかける場合、6T目に回復されてしまうので沈黙で防ぐ必要があります。しかし3Tの左が異常無効を使うので、その前に沈黙を掛けるなら持続が4T以上必要です(異常付与は多くが持続3ターン)。この辺も前と同じですね。 -- 2018-07-29 (日) 15:46:46
    • 1T目の左は全体バフでした。 -- 2018-07-29 (日) 15:58:16
  • とりあえずざっくり反映。米欄の情報と一部食い違う箇所がありますが、無言編集されてる方がいるようなのでそのままにしておきました。ついでで何ですが、(UR)黄華の魔法少女/フリージアのLV66アビ「トラップ・ガーデン」について、お持ちの方がいれば、効果が確定かどうかご検証いただければ幸いです。 -- 2018-07-29 (日) 13:32:12
  • 最上位階層1T目素早さ227以上。 -- 2018-07-29 (日) 17:18:12
    • 2T目49~50、ディムアクセル(素早さ10%減)一回で24~25。どっかで見た感じの数字ですね。素早さ基礎値250で1T目に80%自己デバフと予想。 -- 2018-07-29 (日) 17:20:37
      • 何もしなければ3T目は186以上でした。自己デバフの効果は2T目だけっぽいですね。 -- 2018-07-29 (日) 17:22:30
    • 2T目の単体が避けられないという話があるので軽く調べてみました。マキステ9回で被弾、マキステ12回で回避を確認しました(いずれも試行一回、回避は料理込みで200以上)。細かい検証をするまでもなく、常識的なバフ量では確定被弾と思ってよさそうです。 -- 2018-07-29 (日) 17:34:16
      • 3T目はマキステ3重+回避200前後で普通に避けられました。回避デバフも2T目だけのようですね。 -- 2018-07-29 (日) 17:42:11
    • 1T目被ダメ調査。全員光属性です。 https://i.gyazo.com/de2c0995119d4224bfbad3c271a497e0.png -- 2018-07-29 (日) 18:04:38
      • チハヤ(左から4人目)が3916ダメでこれがクリティカルと思われます。数回試しましたが似たような数字でした。属性相性・クリティカル無しならHP3000程度で十分そうです。 -- 2018-07-29 (日) 18:05:16
    • 7Tまで全て攻撃と確認しました。連撃は2Tだけでした。反映済み。単体攻撃のターンは全て敵の素早さが遅くなってました。これは直前の全体攻撃の付加効果なのでそれを回避してしまうと当然遅くなりません。 -- 2018-07-31 (火) 07:08:04
  • 二階層クリア出来なかった。覇者の迷宮ならなんとか制覇出来てたのにな。迷宮も残してほしかった -- 2018-07-29 (日) 17:18:49
    • 二層は覇者を回避PTでクリアできてるなら、ロッティンで先制防御つけてれば大丈夫だと思うんだけどどうだろう。 -- 2018-07-29 (日) 23:59:38
      • ロッティンSRとシャドーナイトでも、カット大丈夫ですかね?防御パーティー逆に組めなくて困ってて -- 2018-07-30 (月) 08:28:34
      • SRロッティンはさすがに無理。最低でもSSR以上ないと、性能が足りてない。ワルキューレガチャ引いてるなら、影乃騎士よりセイレーンのほうが(相性的にもアビリティ性能的にも)使えると思う。 -- 2018-07-30 (月) 16:37:10
    • アタッカーが自前で用意できるなら回避パで行ってロッティンは戦友枠から借りればいいと思う。最速かはわからないからドラゴネスオルトラーナ食べとけば安心 -- 2018-07-30 (月) 17:09:24
    • ありがとうございます。戦友ロッティンにしてる人探すところから始めます。回避パだけで行けるという考え甘かったです。 -- 2018-07-30 (月) 19:05:24
    • ロッティンとセイレーンでは、雷以外のカット足りずにニターン目にパーティー壊滅して立て直せなくなりますね。第ニ層位は回避パで行けるようにしてほしかった。パーティーは、青竜、狐、アポロン、セイレーン、カミュに戦友ロッティンSSRでした。料理はドラゴンオルストローネ。ブラックヴォルストスなら、耐えれそうですが、逆に火力が足りなくてパフ負けしました -- 2018-07-30 (月) 21:01:53
      • ロッティンで耐えるのは1T目だけでその1Tで完全回避できるまでバフを積むんだよ。うちは全員回避200↑でマキステ×2とアポロンのソーラーディバインで2T目から完全回避してるよ。その後はアポロンはデバフで火力支援に回してマキステ組二人で回避維持。というわけでセイレーン→エスケイプとかのマキステ要員にすれば行けると思うんですけど、どうでしょう? -- 2018-07-30 (月) 22:26:54
      • 追記。カミュは回避200まで盛るのは厳しいので若干博打になる…から戦友のロッティンが高速であると信じて氷獣肉食べるという手も…どっちにしろ博打か -- 2018-07-30 (月) 22:33:57
      • ぐぬぬ、助言いただいた方法で頑張ってみます。せめて証100(一層、二層分)だけでも取っておきたい -- 2018-07-31 (火) 08:30:46
      • アタッカーはカミュ1人で十分です。回避200+マキステ役2人という構成よりは回避150+マキステ役3人の方が、回避やそれとトレードオフになりがちな素早さの調整が楽です。ワルキューレガチャを回しているならエスケイプを加えれば3人用意できるはずです。残りの一枠は正直誰でもよいと思うのですが、雪の騎士王ルシファーを入れるとキャーロに先制沈黙が入れられて1T目の攻撃を無効化でき、テクニカルに戦っている空気が出ます。 -- 2018-08-13 (月) 01:25:09
  • 最終階層のボスだが、これ全部の攻撃になんらかのバフかデバフついてるかもな。徐々にダメージ増えてった。てかこれどうやって倒すんだ…半分が精いっぱいだったぞ。 -- 2018-07-29 (日) 23:46:00
    • 改めて第4階層やってみたら、回避PTじゃねえときついな。初回はたまたま、回避バフなしで偶然避けまくっただけだったのかな。 -- 2018-08-01 (水) 02:55:07
  • 4層、マキステ4人PTだと回避できたけど、火力不足で間に合わなかった。てかディフェンダーよりサポーターのほうがダメカ能力高いってどうなの… -- 2018-07-30 (月) 00:21:39
  • 被ダメ150%予ダメ155%カットで3T壊滅、URロッティン入れて被ダメ210予ダメ155攻撃50%で撃破まで1でした、初ターンは防御980でダメ2000程度なので耐えれないサポはアクセで防御盛るのもいいかも -- 2018-07-30 (月) 03:53:15
  • 被ダメを少なくする方法だと倒しきれず、攻撃盛ると3ターンで全滅するからなぁ…UR固めじゃないとさすがにきついか? -- 2018-07-30 (月) 10:13:34
  • オグルの6T目は2T目と同じく全体状態異常回復だね -- 2018-07-30 (月) 19:32:07
  • 回避PT潰してくるのは良いけど やりすぎなのはさすがに… -- 2018-07-30 (月) 20:22:55
    • 潰すって何が? 何の問題もなかったが。マキステ要員いれると火力不足になるとかアホなこと言ってる奴もいるがマキステ要員はバフも持ってるから火力も十二分に出せるよ。 -- 2018-07-30 (月) 23:49:42
  • 4F 7T目は攻撃+暗闇 沈黙がついてくる -- 2018-07-31 (火) 08:35:54
  • 最終階 そうりゅう エス ノンノ 火力3(セフィ 小竜 アイリス)の回避PT、飯はブラックヴォルフトスでクリア。常時マキステ5枚以上かけてたら完全回避でした。6T目にエス74スキルを忘れなければ割と安定しそう。あとは食べる飯次第で色々変えれるかしら -- 2018-07-31 (火) 08:52:32
    • そうりゅうて…せいりゅうでした -- 2018-07-31 (火) 08:53:31
    • 回避不可攻撃以外は敵に関係なく回避2000で完全回避よ。なんか防御パーティー推奨されてるけどロッティン2枚とルシファーでいって4Tか5Tくらいに全滅させられたし、普通に回避パーティーが良いと思うわ -- 2018-08-01 (水) 11:48:48
  • 2F ナイトキン・クレール(右)に暗闇有効 -- 2018-08-01 (水) 08:43:46
  • 防御PTは相当積まないとアウトっぽいね。あと外れる可能性もあるし回避の方が安定しそう -- 2018-08-01 (水) 12:05:09
  • 4F、防御PTで2T目の単体攻撃を運良く回避すると、以降1ダメに抑えられる・・・ような気がする。喰らうと3T目に全体大ダメ。試行回数少ないから確信ないけど -- 2018-08-01 (水) 13:06:27
  • ここまでざっくりと反映。最上位階層(EX2-4)は防御PTの下りをカットし、回避PTに差し替えました。また最下層の行動パターンの挙動に関して、検証が必要な箇所を分けました。修正・訂正漏れがありましたら、ご指摘・ご連絡よろしくお願います。 -- 2018-08-01 (水) 19:03:34
    • どっかに書いたと思いますが、敵の素早さは4・6T目も下がります。原因は直前のターンの自己デバフと思われ、それを回避すれば遅くなりません。2T目が避けられないのも1T目に次ターン限定の回避デバフが有るからと考えていいと思います。全く検証していませんが3・5T目にも次ターン限定の回避デバフが有るかも? -- 2018-08-01 (水) 19:18:39
      • 反映しました。 -- 2018-08-02 (木) 03:41:44
      • 5Tの回避デバフは確認しました。3Tはまたいつか。 -- 2018-08-07 (火) 06:27:33
    • 最上位階層(EX2-4)の1T目に左端のキャラが攻撃を避けると2T目に速度低下なし(味方の速182で先攻とれず)。それ以降も全回避で倒すまでの残りターンで先攻とれませんでした。偶然かもしれませんが2T目の単体攻撃も回避(料理込み258にマキステ3重)しているので1T目に回避デバフが含まれる可能性は高いです。 -- 2018-08-06 (月) 20:05:27
      • 私も確認。1T目、先頭が回避で敵の素早さ低下が起きず、さらに2T目の攻撃を料理込224マキステ2回で回避しました -- 2018-08-15 (水) 17:20:24
  • 4F、回避2・補助1(マキブレとかクリUP係)、火力3にドラオル食わせて安定。火力はパイル1ターン目だけかけて、あとはひたすら74スキルで6T目には倒せました。多分オートも行けそう -- 2018-08-01 (水) 21:08:08
  • 4F モーモースペシャル食べた島左近(助っ人)がいればマキシステップオール役は1ターン目以外1人で十分。アタッカーが暴食アコとアルテミス、SSRロッティンLV74とマキシブレイブ役のへっぽこパーティーでも倒せる。 -- 2018-08-02 (木) 05:08:14
  • ラプンツェルナイト死の宣告無いんじゃないですか? -- 2018-08-04 (土) 10:44:29
    • 修正しました -- 2018-08-04 (土) 12:32:40
  • 第3階層のキャラクターピックアップで(UR)サマー☆TWINS/アンテ&リナムのLV66が沈黙の欄にあるけど効果は「猛毒・麻痺・死の宣告」で沈黙はありません。 -- 2018-08-04 (土) 18:12:23
    • (SSR)桜花の勇者/ああああの沈黙はLV54アビではなくLV74アビ。 -- 2018-08-04 (土) 18:55:24
    • 修正しました -- 2018-08-05 (日) 11:22:58
  • 第二階層でセフィラのライトニングストリームで沈黙も暗闇も入らなかったんだが異常防止でもついてるんかな -- 2018-08-05 (日) 13:55:12
    • ついてますね。1T目に3体それぞれ自分限定の状態異常無効、持続不明。暗闇は真ん中にも効きました。 -- 2018-08-06 (月) 08:03:23
  • 二階ではじめのターンに猛毒してくるのは右の敵では -- 2018-08-06 (月) 13:42:14
  • 2と3を回避PTで先制して戦っているけど、濃厚カフェオレの材料集めがきつくて過去イベの素早さ+回避UP料理のストックが切れたら難しくなりそう -- 2018-08-07 (火) 10:22:34
  • 第3階層を、状態異常付与なし、マキステ無しで倒してやった。自己満足感プライスレス -- 2018-08-07 (火) 20:57:25
  • 4層が2や3層よりも簡単な件について… -- 2018-08-08 (水) 20:31:49
    • 正直、難易度高いのは3層くらい。手持ちUR(=攻撃力)が足りないとどうしてもギリギリになるというか、自分のPTだとメインアタッカーの攻撃が2連続で外れると自動的に詰む仕様。必中アビリティ欲しい…… -- 2018-08-08 (水) 23:30:43
  • 4層防御PTにて、2T目:1ダメ10連撃喰らう→3T目:全体大ダメもリシャイン持ちは生き残る→4・5T目:運よく回避・その間にリシャインで復旧→以降1ダメで安定 -- 2018-08-09 (木) 15:23:27
  • 前のダンジョンは問題なくクリア出来てたけど3層で詰まった…死の宣告キャラが1ターン目に沈む… -- 2018-08-09 (木) 19:47:43
    • 宣告持ちキャラが攻撃しなくても良いなら、素早さ上げる武器(タスラムの神弾など)&装備(+料理)で強引に素早さ140を確保させてみては?? 私は、マキボロス(SR)にDM51(+10)と適当な靴(+35とか)で、140確保させてる。 2T以降は、す巻きさえあれば…を左の敵「以外」に当てて、微妙に回避を上げつつ、他のメンバーと一緒に中・右を掃除。素早さ積んでるから、左に攻撃が流れる心配もない。 -- 2018-08-11 (土) 11:28:56
      • ありがとう。参考にしてみます~ -- 2018-08-11 (土) 16:53:17
  • 第1階層目、敵の使うダメージアップ等の調査の続き。 -- 2018-08-11 (土) 17:56:53
    • まず前回のまとめ。攻撃を全部受けた場合各ターンを1ダメに抑えるのに必要なダメージダウンの量は2T目200%、5T目400%、6T目と8T目200%、ただし3T目の被ダメアップを受けたキャラは+100%(少なくとも8T目まで持続)。 -- 2018-08-11 (土) 17:57:16
    • 5T目の単体連撃、1~2T目の攻撃を回避し3T目のデバフを受けていないキャラで受けて、ダメ減合計390%で1発256ダメージ。つまり1~2T目に5T目まで持続するダメージアップは無いと予想出来ます。 -- 2018-08-11 (土) 17:57:44
    • 4T目に回避デバフの効果は今の所確認出来ず。見間違いだったかも。だとすると今の所有力そうなのは被ダメ増加かな? -- 2018-08-11 (土) 18:26:34
      • 文字を直接確認出来ないかといろいろやってみましたが上手くいかないので諦めました。 -- 2018-08-11 (土) 18:41:40
    • 4T目に復活させたキャラが6T目の全体攻撃を軽減100%で受けて非1ダメ。5T目の攻撃も回避してたので3~4T目に与ダメアップ有り。 -- 2018-08-11 (土) 18:55:28
      • 復活させたキャラもそれ以外も全員30000弱のダメージだったので被ダメアップは残ってなさそうです。 -- 2018-08-11 (土) 18:57:50
    • 1T目に死んだキャラに置きリシャインして2T目、ダメージ軽減200%で一桁ダメージ確認。1T目は与ダメ100%アップですね。 -- 2018-08-11 (土) 20:02:10
    • 現時点での予想まとめ。1T目与ダメ増加100%、効果は次Tのみ。3T目単体被ダメージ増加100%、少なくとも8T目まで持続。4T目被ダメージ増加200%、効果は次Tのみ、さらに与ダメージ増加100%、こちらは少なくとも6T目まで持続。 -- 2018-08-11 (土) 20:08:46
      • 5T目までこれ以外にダメージアップは無し。4T目の与ダメアップは3T目かもしれませんがこれをゲーム中の情報から判別するのは不可能かも。 -- 2018-08-11 (土) 20:10:03
      • とりあえず間違ってる可能性の高い回避デバフだけ被ダメ増加に直しておきます。 -- 2018-08-11 (土) 20:12:04
    • 6、8T目の攻撃を受けて2周目の1T目を1桁ダメにするのに必要なダメ減の量は300%でした。正確には4周目の1T目(つまり25T目)で確認。3T目の単体デバフが持続してるかどうかは受けたキャラが死んだので不明。 -- 2018-08-12 (日) 18:45:44
      • その次のターンは軽減200%で一桁ダメ。前の周のバフ・デバフは1T目までしか持続しないようです。 -- 2018-08-12 (日) 18:49:25
      • 6、8T目回避で9T目ダメ減100%で1ダメ。6T目回避、8T目被弾、ダメ減295%(SSRファンネル+URファンネル+ブレイキングアーム×3)で8T目に蘇生したキャラも含めて非1ダメ。8T目は次ターンの与ダメアップ200%と思われます。 -- 2018-08-18 (土) 18:55:43
    • インゴット装備で攻撃力実質1にした【閲覧用】ノエルによる調査。マイティオフェンシブ相当1回で攻撃すると120ダメ、2回では1096ダメ、120の方は7T目まで確認。 -- 2018-08-12 (日) 19:04:07
      • 1096-120=976、976÷1.141≒856となるので敵の推定防御力は856。120-976=-856で防御力と一致してるので7T目までに被ダメダウンと全体与ダメダウンは無し。単体与ダメダウンの検証は【閲覧用】ノエルが敵視を稼げないので困難です。 -- 2018-08-12 (日) 19:05:52
    • 攻撃は全部物理でした。 -- 2018-08-15 (水) 17:50:42
    • 攻撃減100%で6・8T非1ダメ、130%で1ダメ。2T目についても同じことを以前に報告しました。 -- 2018-08-18 (土) 19:52:22
      • 5T目の単体を受けつつ生き残ったキャラは6T目1ダメ。3T目のデバフは他のキャラが受けました。5T目の単体には恐らく攻撃力アップ無し。ついでに分かったのですが5T目には猛毒が付いてました。 -- 2018-08-18 (土) 19:53:05
    • ダメ減15%以下、攻撃減120%で2・6T目1ダメ、8T目非1ダメ。 -- 2018-08-18 (土) 20:14:26
      • 2・6T目ダメ減30%攻撃減115%でも1ダメ、ダメ減10%攻撃減110%では共に非1ダメ。 -- 2018-08-18 (土) 20:32:54
      • ところでこの辺は【閲覧用】ノエルを入れてるので1ダメと言ったら攻撃力1以下と思っていいです。 -- 2018-08-18 (土) 20:42:26
      • ダメ減10%攻撃減125%で8T目1ダメ。 -- 2018-08-18 (土) 20:57:54
    • 2T目の猛毒/石化は7T目開始時に切れていたので持続5T。 -- 2018-08-19 (日) 19:33:29
    • ダメージアップなど反映しました。一部未確定な所も有りますが大した影響はないかと。 -- 2018-08-30 (木) 19:40:04
  • 4層1T目、速188ファンネルにドラゴネス食って挑んでも先制されたので速214↑と思われ -- 2018-08-11 (土) 19:12:48
  • 2層1T目右の猛毒の記述が無くなってますが再確認したので戻しますね。消す場合は根拠の説明をお願いします。 -- 2018-08-12 (日) 19:19:01
  • 第2階層目、左素早さ150、中素早さ139確認。どういう意図か分かりませんが139多いですね。 -- 2018-08-12 (日) 21:46:44
    • 【閲覧用】ノエルによる調査。とりあえず3T目まで調べました。 -- 2018-08-12 (日) 22:01:34
      • マイティオフェンシブ相当を2回掛けて【閲覧用】ノエルで左に3ターン攻撃するとダメージは1206/735/735、3回掛けると2280/1809/1809。 -- 2018-08-12 (日) 22:02:03
      • 同様に中央は2回で735/??/264、3回で1809/1338/1338右は2回が左と同じ、3回も左と同じになりそうなので省略。 -- 2018-08-12 (日) 22:02:54
      • 面倒なので結論だけ書きますが推定防御力は3体とも942、1T目に全体ダメージ減少効果無し、中央が自分の被ダメ50%ダウン(最低3T目まで持続)、2T目に全体ダメ減50%(与ダメか被ダメかは不明)。3T目ダメ減無し。 -- 2018-08-12 (日) 22:04:46
      • 多分大体合ってるとは思いますが論理的にこれしかないというわけではないです。 -- 2018-08-12 (日) 22:06:14
    • 1T目、ダメージ軽減100%で左の攻撃一桁ダメージ確認。右の攻撃に全体ダメージアップ無し。以下特記無い限り敵の攻撃は全被弾前提です。 -- 2018-09-17 (月) 20:16:45
    • 2T目、左の攻撃を軽減175%、中央を225%で受けて非1ダメ、左を180%、中央を230%で受けて一桁ダメ確認。 -- 2018-09-17 (月) 20:17:20
      • 一応予想を書くと中央が左より50%増えてるのは1T目の自己バフ、残りの80%は1T目左の隠れバフか2T目右のデバフ、2T目の左には全体ダメージアップ無し。全然確定ではないです。 -- 2018-09-17 (月) 20:18:04
    • 3T目軽減180%で右、左共に一桁ダメ確認。2T目中央と3T目右に全体ダメージアップ無し? -- 2018-09-17 (月) 20:20:19
    • 4T目も軽減180%で右・左ともに一桁ダメ確認。バフ・デバフが持続してるのかそれとも切れると同時に掛けなおしてるのか。 -- 2018-09-17 (月) 21:09:10
  • 8ターン目に第3層の一番右のやつからカンストダメージもらった… -- 2018-08-14 (火) 16:21:50
    • それは、全体攻撃?それとも単体攻撃ですか? -- 2018-08-14 (火) 16:51:59
      • 正確に言うと全体に回避不能の多段攻撃をくらって、ロッティンの74スキルが効いてるのに全滅した -- 2018-08-14 (火) 19:11:28
      • あ、回避は全員200程度で300%アップとマキステ×2の状態 -- 2018-08-14 (火) 19:12:16
  • 第3階層。5T目の全体攻撃に、毒或いは猛毒が含まれていました。回避がある程度あっても全員が喰らったので、攻撃というよりは状態異常の部類に入るでしょうか。 -- 2018-08-14 (火) 17:53:24
  • 最上位階層はまだ防御PTだと倒せないので、1Tだけセサミにマキシステップオール使ってもらって以後ずっとマキシブレイブオール。リーダーのルゥは2Tの1回だけおおかみかくれんぼ使って以後はアタッカーとして運用 -- 2018-08-16 (木) 13:35:58
  • 第4階層。1T目に(運良く)リーダーが攻撃を回避すると、2T目の敵の素早さが下がらず、先手を取られた(素早さ141以上)。 -- 2018-08-17 (金) 12:32:12
    • 状態異常について。6T目までは、アルテミス74アビのような状態異常防止をしなくても、回避し続けていれば状態異常を受けることはなかった。 -- 2018-08-17 (金) 12:33:57
    • また、1T目の全体攻撃に対してHP4,000必要とあるが、それほど要らなかった。「被ダメ(防御力)」で表すと、1,385(351)/1,269(603)/2,025(406) といった感じです(他2名は樹・水属性の為、掲載せず)。恐らくクリが出た上での、2,025のダメージ。 -- 2018-08-17 (金) 12:41:06
      • 本文に4000要ると書いた人間とは別人ですが、私の手元にも敵がクリティカルを出した場合にはHPが4000必要なことを示すスクリーンショットが残っています。参考 回避のために装備させたジャーラ装備で水属性がついた結果、敵のダメージが減算されていないかご確認ください。 -- 2018-08-17 (金) 20:28:35
      • 装備であっても水属性が付くと、減算されてしまうのですね。…すみません、初心者レベルで誤解していました。(このwiki内の)何処かのページで、防御を増やす(=被ダメを減らす)効果はない。といった記述を見たので。 ジャーラ着けていた可能性が高いですが、既に装備を入れ替えて了ったので、来週、再度確認してみます。 -- 2018-08-17 (金) 21:08:05
  • 第二階層のナイトキン・キャーロは4T周期であろうと思われるので修正します -- 2018-08-21 (火) 12:53:31
  • 第4層!回避208で100%料理で上げてから、マキステかけてんのにダメージ食らうとかなめてんのかよ。クソ調整しやがって。 -- 2018-08-27 (月) 13:01:40
  • 3層、8ターン目にオグルから全体攻撃喰らって全滅する…すまきさえあれば&マキステ×2してるのになんでだろう… -- 2018-08-28 (火) 01:53:45
    • スマキは死の宣告だからオグルには効かないよ -- 2018-08-28 (火) 02:57:16
      • ごめんなさい死の宣告は関係なくて回避率上げ的な意味でです… -- 2018-08-28 (火) 10:56:15
    • この手の全滅攻撃は直前に無茶苦茶な量の回避デバフを掛けて来るから普通には回避出来ないはず -- 2018-08-28 (火) 12:31:35
      • てっきり全体全滅攻撃はガラハッドだけだと思ってたがオグルもしてくるのか -- 2018-08-29 (水) 00:34:58
      • 全滅攻撃になる原因は直前に掛けられたバフ・デバフだから掛けられた後は全部全滅攻撃になる -- 2018-08-29 (水) 01:51:14
  • 3層オグルの7T目は被ダメ160% 与ダメ140%でall1になったから固定カンストダメージでは無いと思う -- 2018-09-08 (土) 19:23:40
  • 2層で途中から水装備も水バフもしていないのに、キャラが攻撃すると回復になってしまう。二回目を確認したけど同じ症状の人いる? -- 2018-09-12 (水) 00:33:49
    • カルエ・ノンノ・ミアンの一部ジョブが水バフ付きの固有アビを持ってるみたいだけどそういうのが混ざってない? -- 2018-09-12 (水) 01:26:37
      • そういえばエス・ケイプのアサインボルトも水属性付き。 -- 2018-09-12 (水) 01:43:38
      • いや一切ない。そしてもしバフっても3ターン継続とかだから効果は切れるはず。ところが俺の症状は10ターン経過しても攻撃で回復が。突然発症するから笑うしかない。なんなのホント。 -- 2018-09-13 (木) 00:06:33
      • 一切ないと言われても面子を見せてもらわないとなんとも。本当に無いならバグかもね。あとこのゲームの属性付与は表記に関わらず全部永続するよ。 -- 2018-09-13 (木) 01:31:37
      • 3ターンだからってのは当てにならんよ。1月程前に永続してるぞって問い合わせたが、その現象は確認しました。その対処と不具合の保障はしばしお待ち下さいって言われたまま、音沙汰ないし。 -- 2018-09-13 (木) 23:34:04
      • コンライディンを使ったつもりだけどおそらくアサインボルトになっていて2層を投げ出した事ならある。アレ以降巻き捨てお姉さんには他の仕事を割り当てないようにした(o_ _)o -- 2018-09-14 (金) 08:38:11
      • 過去のやりとりを見るに属性付与系は永続になってるようです。(恐らく技術的に運営が修正できず仕様のような扱いになっているのでしょう。/報告があがってもそのまま放置の現状があるようなので。) -- 2018-09-14 (金) 09:43:30
      • 属性付与は永続化してますねぇ・・・ 逆にこれ分かっていれば戦闘楽になるので利用すると良いですよ -- 2018-09-15 (土) 16:59:56
  • ボス攻略簡易一覧と攻撃パターンはデフォルトopenでいいんじゃないでしょうか。4層だけ攻撃パターンと攻略が一緒のままですがこれも分けた上で。 -- 2018-09-18 (火) 06:12:38
  • PT揃ってきたら3階以外はオートでいけるかな。前の10階構造よりだいぶ良心的 -- 2018-09-22 (土) 21:53:57
  • 2層攻略の画像の編成見ても、1ターン目で全員吹き飛ぶようにしか見えないんだがどうなってるんだろう -- 2018-10-07 (日) 10:13:46
    • 戦友がSSRミュロルとURファンネルだし少なくとも1ターン目はなんとかなりそうに見えるけど -- 2018-10-07 (日) 11:13:59
  • 2018年10月25日(木) 10:00に撤去が確定しました。本文の【設置期間について】にも記載しましたが、念のためコメント残し。 -- 2018-10-09 (火) 17:45:36
    • 短い命だったな。てか報酬の覇者グッズがなぁ・・・。天井知らずも問題だけど不通に量産できるナユタに負けてるマントとか何考えて実装したんだろう。 -- 2018-10-10 (水) 14:25:03
      • どちらの実装が先か知らないが、手勢が少ない、資金が少ない、交易レベルが低い、スキルがない、ドロップ運がないなどの要素を持つ人間にとっては那由多量産より覇者グッズの方がまだ入手しやすかったと思う。まあ〇霊シリーズの方が万人向けだし、覇者の魔宮殿にリニューアルした際に装備も一新しても良かったかも知れないけど。 -- 2018-10-10 (水) 14:39:28
      • 一応年単位で那由多のほうが先 -- 2018-10-10 (水) 15:02:14
      • 交易は2016年実装だから、実質二年以上前なんだよな。そも那由多は初期キャラの交易SSR集めてたらうなるほど溜まるから、入手難易度は低い方だし。自分は実装済みの全キャラに装備させてるが、まだ50個以上余ってる。 -- 2018-10-11 (木) 03:42:01
  • 今週で最後の挑戦を終えて、覇者の輝きが50個余った。覇者の証のように、端数調整用の何かの交換先があればいいのに -- 2018-10-23 (火) 16:49:19
  • これになってからほぼやらんかった。どうでもいいクソコンテンツで短い寿命は笑える -- 2018-10-25 (木) 08:31:22