艦船/戦闘艦船/パルサー ヴァンガード

Last-modified: 2024-05-01 (水) 19:09:15
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名称パルサー ヴァンガード / Pulsar Vanguard
艦船タイプ小型重戦闘機
製造者アンティゴネ共和国 / 大公の海賊団
船体強度 (MJ)1,900
メインシールド小型搭載数1
製造元ランク充電遅延
(秒)
再充電
(MW)
最大シールド
(MJ)
合計耐久値*1
(MJ)
ARGMk112.10828272,727
Mk212.101289882,888
Mk312.102191,4113,311
武器小型6
ミサイル搭載量20
レーダー範囲 (km)40
最大搭載人員4
保管庫容量 (m3)コンテナ150
配備可能物搭載量50
防衛装備搭載量4
エンジン小型搭載数3
製造元タイプランク巡航速度
(m/s)
加速
(m/s2)
ブースト
(m/s)
トラベル
(m/s)
ARG万能型Mk12061501,6492,886
Mk22491811,9953,491
Mk32792022,2283,899
戦闘用Mk12171571,7322,599
Mk22621902,0953,142
Mk32922122,3363,504
長距離Mk12061501,2373,711
Mk22491811,4964,488
Mk32792021,6715,013

エンジンの種族別性能差について

エンジンの製造元によって速度などの数値は変動する。
巡航速度とこの表の各項目の比率を掛ける事で、各種族製別の巡航速度がおおよそ算出できる。
ただし1~2程度の誤差が生じる可能性があるので注意。

ver
5.10
ARGPARTELSPLTER
ARG11.030.971.350.85
PAR0.9710.941.310.83
TEL1.031.0611.390.88
SPL0.740.760.7210.63
TER1.181.211.141.591
スラスター小型反応性1.817
タイプランクヨー
(°/s)
ピッチ
(°/s)
ロール
(°/s)
平行移動
(m/s)
平行加速
(m/s2)
万能型Mk153.850.069.049.625.1
Mk261.457.078.755.328.0
Mk366.461.785.159.330.0
戦闘用Mk137.475.888.382.441.7
Mk241.887.2101.594.948.0
Mk344.794.8110.6103.152.1
シャーシの平均基本価格 (Cr)113,565
製造方法:全般
必要資源要求数量体積小計 (m3)
エネルギーセル4848
船体部品1051,260
必要資源の体積合計 (m3)1,308
シャーシの推定価格 (Cr)136,278

※価格は派閥評価や相場によって変動するので、価格データは参考程度のもの。

特記事項

  • 特になし。

解説

アルゴンの重戦闘機。
アンティゴネ共和国のみが製造・販売し、バリエーションは無い。

武装は6門と現状小型機最多の搭載数。速度もパラニドの戦闘機テセウス級以上。シールドは最低限の1枚。耐久値はかなり低めの1,900MJ。火力極振りといったところ。
コクピット周りは同じアルゴンの偵察機ディスカバラー級からの流用のようでクエーサー級の兄弟機のようなもの。
ただしあちらはエンジンが2基しかないため、速度は全て上回っている。船体値も+200MJされてて、アンティゴネの意地を感じる。
「重」戦闘機だが、「重火力」戦闘機のようなもので耐久力は偵察機由来の「紙」である。にもかかわらず装備の搭載数が多いため、かなり資金を使う。高価な棺桶。

敵機時の対策

単体では火力こそあれど、それほど速くないので大したことは無い。しかし、他の多数の戦闘機に本機が紛れ込んでいる時に他の敵機に気を取られていると、武装六基の火力を横合いから叩き込んでくるため中型でも気づいたらハルクリティカルもザラ。そのため、ARGANTBUC派閥の戦闘機では、最も死因となりやすい。対策としては敵戦闘機群にこいつが紛れ込んでいないか確認し、見つけた場合は最優先で攻撃すること。防御力が無いため狙って落とすこと自体はたやすい上、ミサイルも刺さる。

兵装例

◆基本考察
★ここに基本的な兵装の考察

★ここに兵装名

武器----
ミサイル----

★ここに解説

 
 

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コメント

  • 重戦闘機の重は高級って意味なので -- 2021-01-20 (水) 13:55:05
    • 普通に重武装だからとかそれに伴って大型化したからとかじゃないの -- 2021-01-20 (水) 20:27:32
  • ページを編集。イオン2・ブラスト4のパルサーの火力にはお世話になってます。…損耗率高いけどね。 -- SSマン? 2021-01-20 (水) 20:42:02
  • 「高級プリセット~」の一文はANT埠頭では無関係、自埠頭を持つ人には釈迦に説法。むしろ誤解/混乱を招くかなと思うのでコメントアウト。 -- 2021-02-20 (土) 10:00:08
  • スプリットエンジン載せてバーストレイ×6載せて設備絶対壊すマンの出来上がり。K辺りは1分もあれば裸に出来る。(船体への火力は)ないです -- 2021-03-13 (土) 23:39:50
  • 撃墜されないのが前提のプレイヤー操作なら最高の火力機体。AIに使わせてもいいが突っ込ませるタイミングを厳選しないと財布が壊れる -- 2021-07-04 (日) 13:03:38
  • どう見てもラムアッタクして突貫する棺桶にしか見えないのに飾りの二本角 -- 2022-06-10 (金) 21:18:33
  • 「数(選択肢)が多いのは正義」の一つ。対空装備と対艦装備、対シールド装備、体表面要素装備とモリモリにしたパルサー1機で移乗作戦の下準備をすべてこなせる。パルス+バーストレイの対空表面要素機とブラストモーター6積み対艦機で2機用意した方が使いやすいのはそう。 -- 2023-03-29 (水) 12:43:48
  • 大公のパルサー鹵獲を狙うと時々鬼のような火力のやつがいるので注意しよう(2敗) -- 2023-04-06 (木) 02:34:09
  • ボルト×2と追尾ランチャー4積み(軽量分散Mk1)構成ってコスパ的にどう思います? -- 2023-05-24 (水) 14:33:42
    • 消耗品のミサイルを使う時点で、コスト的には悪いって評価する。そもそも脆いパルサーを使う時にコストは気にしないかな… -- 2023-05-25 (木) 15:18:49
    • コスパを気にするならパルサーに遠距離武器以外は避けるべきですね。ボルトの距離は間違いなく被弾のリスクがある距離なので。補給艦直属にしたり、弾切れによる後退を敵のヘイト切りと考えてプラスに考えたり、近接戦闘用は別の船に任せる手もあります。話が逸れましたが武器なら6門全て無誘導もしくは魚雷ランチャーが私のおすすめです。パルサーの瞬間火力を安全に活かせます。さらにコスパを気にするなら使う弾道は重ミサイルⅡではなく重Ⅰですね。 -- 2023-05-25 (木) 22:37:40
    • 何を目的とした構成でコスパいいのか分からんし、大して金額変わらないのに一番重要な火力部分削って「コスパいい」とか意味分からない(削るならエンジンとかスラスターのmkとか)し、買い切り弾数無限の通常武器じゃなく使った分補充必要で長期運用すればするほどロスが嵩んでいくミサイルメイン機でその話をしようとしたのかも分からない。典型的な安物買いの銭失い構成よな、それ -- 2023-05-25 (木) 23:54:48
  • 柔らかくて遅くて超火力。対艦用途に使うと大型目標の爆発に耐えられず迎撃目的だと多数で迎撃しても一隻は瀕死になり得るので其れ等に混ぜるのがベター、だろうか。 -- 2023-05-26 (金) 22:43:06
  • 武器が六門装備できる重戦闘機はこいつだけ。ただし他の性能がかなり厳しい。敵に近寄らせない、敵に近づかない、近づくなら敵に攻撃を受けないようにする。用途によって武器を使い分けたり補助的な役割持たせることもあるし、RPGと言うかドラクエの魔法使いタイプ。 -- 2023-05-27 (土) 22:48:47
  • 大公の海賊団のパルサー、イオンブラスターとマスドライバー付けてたんだけど、機動戦闘で意味あるのかこれ?(戦闘機から逃げ回ってたからたぶん対戦闘機戦は想定していないと思われる) -- 2023-06-22 (木) 22:15:26
    • 多分意味はないと思う。メタ的なこと言うと小型の遠距離攻撃があまり想定されてないからか装備の組み合わせテーブルから排除されていないだけだと思う。 -- 2023-08-27 (日) 09:49:09
  • プラズマキャノンMk1をガン積みする事で1隻あたり400k Cr以下という低コストと火力を両立できる隠れた優良艦載機。姉妹機のクエーサーと比較すると、同等構成では武装2本と船体の分だけ高くつくものの、性能面ではこちらが完全上位互換である。入手が容易かつ廉価な艦載機は火力のパルサーか防御のエクリプスの二択といっても過言ではない。 -- 2023-10-22 (日) 23:19:14

*1 最大シールドと船体強度を合わせた値