ミッション/他のミッション

Last-modified: 2024-03-29 (金) 23:32:00

目次

昇格系ミッション

友好度により派閥・交易ギルドへの参加条件を満たした場合に発生するミッション。
自動でミッションが追加される他、メールで昇進セレモニーへの招待が送られてくる。(もっとも、セレモニーと言っても代表者と話すだけだが)
基本的には派閥の代表者のいるステーションにドッキングし、直接話をする(というか聞く)だけである。
ちなみに、派閥の代表者は新規スタート毎にランダムで決められるようで同じ人物で固定されない。

昇格:友好度10

埠頭・設備ドッグにて小型・中型の軍用艦船および軍用装備が購入可能となる。また、ディスク・ブリッジ防衛プラットフォームやクレイトロニクス生産設備といった中級プラットフォームの設計図も購入可能となる。

さらに、警察を保有している派閥*1警察ライセンスの購入が可能となる。このライセンスを購入すると、当該派閥の支配セクター内での警察スキャナーの使用が合法になるとともに、セクター内のどこにいても敵対勢力撃墜時に追加報酬と名声が得られるようになる (IS限定なのは変わらない)。警察ライセンスの無い派閥は同種族派閥*2のライセンスが警察ライセンスとなる。なお、緑鱗協定およびハティクヴァ自由連合は無法セクターとなるので、警察ライセンスは存在しない。

昇格:友好度20

造船所・設備ドッグにて大型・特大型の主力艦および主力艦装備が購入可能となる。また、管理センターや艦船の製造・整備ベイといった上級プラットフォームの設計図も購入可能となる。
更に、交易情報の定期受信ライセンスが購入可能になる。購入すると、プレイヤー派閥艦艇や人工衛星が無くても交易情報が定期的に更新されるようになる。

 

配達系ミッション

宇宙タクシーミッション(ステーション)

  • ミッション例:『高速飛行』『ここではないどこかへ』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.ドッキング:対象のステーション
    • 2.回収:目的人物
    • 3.移動:指定のステーション
  • 概要
    Xシリーズ恒例のタクシーミッション。
    ステーションで人物を回収、別のステーションまで送り届ける。
    足の速い船であることは当然として、2回の着陸があるためドッキングコンピューターを積んでいると楽。
    ほとんどの場合は影響がないが、距離や目的地の危険度に応じて報酬が変動する。
    (例:隣の宙域、敵勢力支配下の紛争中セクターにあるステーションだと報酬が倍以上になる等)
    タクシー業務に共通する注意点として、受注後に依頼者のいるステーションを読み込み範囲外に出してしまうと、人員の再配置で依頼者が消えてしまい、ミッションがクリア不可になってしまうことがあるので請けたら即消化すること。
    なお、依頼人が乗った(プレイヤーと共に機体に乗り、「出発してくれ」と言われた)後ならばNPCに交代して飛んでいってもらっても達成可能。
     

宇宙タクシーミッション(艦船)

  • ミッション例:『乗り遅れた!』『置き去りにされた!』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.ドッキング:対象のステーション
    • 2.回収:目的人物
    • 3.移動:指定の艦船
  • 概要
    Xシリーズ恒例のタクシーミッション。
    ステーションで人物を回収、指定の艦船まで送り届ける。
    足の速い船であることは当然として、着陸・着艦があるためドッキングコンピューターを積んでいると楽。
    指定の艦船は大型輸送艦や特大型の建設艦のようなドッキングポートのある艦であり、大型艦が着艦対象になると中型艦では着艦ができないので注意。(その場合、ミッション概要に「ドッキングできるのは小型艦のみです」と注意書きがあるので要確認)
    対象が建築船、採掘船の場合は容易にクリアできるが、常に移動しトラベルモードを多用する輸送艦を指定されると宙域をまたいで追いかける羽目になることもある。同様に、軍用艦船が指定されると、当該艦船の任務によっては頻繁な進路変更とトラベルドライブに振り回されることもある。
    タクシー業務に共通する注意点として、受注後に依頼者のいるステーションを読み込み範囲外に出してしまうと、人員の再配置で依頼者が消えてしまい、ミッションがクリア不可になってしまうことがあるので請けたら即消化すること。
     

インベントリーアイテム配達ミッション

  • ミッション例:『きれいな水を維持するために』『除草剤』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定のステーション
    • 2.配達:指定のアイテム×[n]個
  • 備考
    交易商のたまり場にいる交易商が扱っているアイテムを届けるミッション。
    主な対象は高速サンドフィルター、藻類スクラバー、貴重な香辛料、除草剤、カーボンフィルター等。
    個数と届けるもので70,000Cr前後まで報酬の変動あり。大体20個まで?
    これらは安価なアイテムであるため、交易商からとりあえず購入しておくと出先での小金稼ぎに便利。
     

機雷配置ミッション

  • ミッション例:『とても、残念だ』『攻撃的な提案』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦・中型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:可能、非推奨
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定の宙域
    • 2.配置:目標地点付近に[n]発の機雷
  • 概要
    目標地点に機雷を配備するミッション。
    機雷の準備費用はプレイヤー持ちで、埠頭(小型・中型艦)・造船所(大型艦・特大型艦)・設備ドック(小型~特大型艦)での用意が必要。
    機雷に指定は無いが通常の機雷は自艦との接触や機雷同士の接触で自爆する可能性あり、ジャンプゲートなどを指定されると自分が後に通るのに邪魔。
    上位の識別型・追尾型は自爆確率は低いが費用がかさむなど、多少のデメリットがあるので注意。
    また、ミッション途中で他の艦が衝突などして機雷が減ると設置し直さなければならない。
    ミッション完了後であれば自分で全て破壊しても友好度がさがることはないため、邪魔であれば処理するのもありだろう。
    設置の都合上、小型艦あるいは中型艦を推奨。
     

レーザータワー配備ミッション

  • ミッション例:『警戒標識』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万~数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • NPC (部下) のみでクリア:可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定の宙域・ステーション
    • 2.配備:目標エリアに[n]基のレーザータワー
  • 概要
    目標地点にレーザータワーを配備するミッション。
    機雷配備と同じく自前での用意が必要。
    機雷と違って自爆しないため、同一地点に全部重ねて置くなどできるので機雷配備より楽だが準備費用はこちらの方がかさむ。
     

人材募集ミッション

  • ミッション例:『操縦士募集』『宇宙海兵募集』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万~数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • ミッションの主な流れ
    • 1.雇用:指定の人材
    • 2.譲渡:指定の人材
  • 概要
    指定されたスキル、および士気を満たす人材を届けるミッション。
    指定されたスキルと人数により報酬額は変動する。
    基本的には提示された条件を満たす程度の人材ならば報酬で黒字になるが、それよりスキルの高い人物を渡してもボーナス等は出ないので最低限の水準で十分。
    人材を譲渡するには通信を開き、その他から「船員を譲渡」を選べばよい。
    操縦士の譲渡の場合は、該当人物を要求されているステーションにドッキング中の艦船の操縦士に任命、直接話しかけることで譲渡可能になる。
    なお、この系統のミッションを複数受注し、指令された条件が重なって複数満たす場合は受注した順に譲渡処理が行われる模様。
     

不安定結晶配達ミッション

  • ミッション例:『武器のパーツの予備が要る』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.配達:[n]×不安定結晶
  • 備考
    不安定結晶を配達するミッション。
    不安定結晶自体は採掘や結晶掘りで採掘アイテムに混ざってドロップする。また、NPC採掘艦は不安定結晶を回収しないのでアステロイド帯にいくとそこらに漂っていることも。
    爆発物の材料となるため違法アイテムにしている派閥が多く、警察に見つからないように配達する必要がある。
     

修理系ミッション

人工衛星修理ミッション

  • ミッション例:『人工衛星修理作業』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定の宙域
    • 2.修理:人工衛星を100%まで
  • 概要
    各地におかれた派閥所属の人工衛星を宇宙服のリペアレーザーで100%まで修復するミッション。
    船外活動になるので、周囲の安全を確認してから行おう。
    リペアレーザーの射程は25mと短いので、できるだけ接近してから宇宙服に着替える、宇宙服用スラスターMk2を購入するなどしておくと楽になる。
    人工衛星が爆散してしまうと失敗となる。うっかりハンドレーザーでトドメを刺さないように気を付けよう。
     

データリーク修復ミッション

  • ミッション例:『アルバイト募集』『リーク修繕請負契約』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.修復:指定されたステーションのデータリーク×[n]
  • 概要
    ステーションのデータリークを宇宙服のリペアレーザーで修復するミッション。
    マーカーのついているもの以外のデータリークを修理してもカウントされるので、構造体内部など難しい位置にマーカーが発生した場合は他のデータリークを探したりEMP爆弾を使い自分で発生させるのも有効。
    リペアレーザーによる修復が条件であるため、スキャンモードなどで接近しスキャンするとスキャンハッキングしてしまい問答無用でミッション失敗になるので注意。
     

ロックボックス回収、配達ミッション

  • ミッション例:『救急医療』『残されたもの』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.探す:ロックボックス
    • 2.収集:アイテム
    • 3.配達:アイテム
  • 概要
    指定されるエリアでロックボックスを探し、中身を回収・配達するミッション。
    指定エリア端から長距離スキャンを飛ばせば2個ほどロックボックスが見つかるので目安にしよう。
    ロックボックス開封時に誤って破壊しないよう注意。
    なお、依頼人がロックボックスの中身には興味が無いパターンもあり、そちらは回収した時点でクリアとなる。
     

調査系ミッション

艦船スキャンミッション

  • ミッション例:『効率性の欠落』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦~中型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.スキャン:特定ウェアを搭載した艦船
  • 概要
    特定ウェアを搭載した艦船をスキャンするミッション。
    そのウェアを積んでいれば民間船だろうが海賊船だろうがミッション達成可能なのだが、ウェアを搭載しているかどうかはスキャンしてみないと分からない。
    「高度技術交易商」「エネルギー交易商」といった名前である程度の目測はつけられるが、交易後で在庫ゼロであれば当然条件未達成となる。
    そのウェアを製造しているステーションで船を待つのも方法の一つだが、時間を取られるのでかなり面倒くさい。
    ちょっとした裏技

    ウェアを積んでいる船をスキャンすればいいので、見つからないならプレイヤー自身がそれを用意すればいい。
    最低限の装備の小型配達船等にウェアを1つだけ搭載し、これを売却後にスキャンすると手早くクリアできる。
    もっとも、金銭的には赤字になりやすいので、友好度を稼ぎたい場合のみ有用である。

     

ステーションスキャンミッション

  • ミッション例:『点検員募集』『捲土重来』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万~十数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:ターゲットによるが基本は簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦~中型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定のステーション
    • 2.スキャン:目標[n]%
  • 概要
    スキャンモードで指定ステーションのスキャンを行うミッション。
    基本的にはスキャン対象のステーション所属派閥と対立していなければスキャンモード起動しつつ周囲を移動するだけなので楽。
    上下左右全方位に飛び回る都合上、小型艦あるいは中型艦を推奨。
    ただし、発注派閥と敵対派閥のステーションスキャンにはゼノンステーションも含まれるため、あまりにも割に合わないものも発生したりする。
     

モジュール情報提供ミッション

  • ミッション例:『モジュール情報の更新の時期』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦~中型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定のステーション
    • 2.スキャン:指定のモジュール
  • 概要
    スキャンモードで指定ステーションのモジュールをスキャンするミッション。
    指定モジュール近くまで接近してスキャンする都合上、小型艦あるいは中型艦を推奨。
    ミッションの度にスキャンせずとも情報さえあればいいらしく、設計図を保有している、過去にスキャンした等でエンサイクロペディアに情報があると、受けたあとなにもしなくても完了になることがある。
     

資源豊富なエリアを特定せよ

  • ミッション例:『資源豊富なエリアを特定せよ』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:難しい
  • 推奨艦船サイズ:小型艦・中型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.探す:指定セクター内の[氷やメタンガス等の採掘資源] ([n]/km3)
  • 概要
    資源プローブを設置し、指定された分量を超える特定資源が存在する場所を特定するミッション。
    指定された分量が多いほど報酬額が上がるが、条件を満たしにくくなる。
    資源量の判定は最大量ではなく現在量で判定されるため、需要が多く減りやすいガスなどを指定されるとクリアがかなり困難になる。
    セクター情報で指定資源が大量にあると表示されていてもプローブを置いた場所の資源が少なければ条件を満たさないため数十個のプローブを置いてもミッションクリアできなかった、なんてことも珍しくない
     

艦船探索ミッション

  • ミッション例:『遺失物取扱所』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦・中型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.探す:タグ付きの船
    • 2.移動:タグ付きの船
  • 概要
    指定された艦船が見つかるまで次々とウェイポイントの移動を繰り返すミッション。
    戦闘等もなく艦の発見だけが達成条件なので足の速い船を使用することを推奨。
    簡単だが非常に面倒。
     

交易系ミッション

物資補充ミッション

  • ミッション例:『物資求む』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • NPC (部下) のみでクリア:可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.配達:指定の物資
  • 概要
    指定ステーションに指定ウェアを販売し補充するミッション。制限時間は2~4時間であり、それまでに条件達成できないとミッション失敗になる。
    なお、厳密なクリア条件は「指定のステーションのコンテナ保管量を指定の%まで上げること」である。場合によってはすでに物資が足りている状態でもこのミッションが出たり、放って置いてもNPC同士の取引で数値を満たすることがあり、その場合は自分がノータッチでもミッション完了になる。
     

ウェア販売ミッション

  • ミッション例:『食糧不足』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • NPC (部下) のみでクリア:可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.配達:指定の物資
  • 概要
    指定の宙域の依頼した派閥のステーションに指定ウェアをプレイヤー勢力が一定数量販売する。
    プレイヤー勢力のみカウントされるため、しっかり集めて販売しよう。
    ステーションの需給バランスを無視してミッションが出されるようで、まれに買い手がいないことがある。
    その場合、需要が生じるまで待つか、ミッションを中止するか選ぶことになる。

補充ミッションと違い販売数が指定されているため実質報酬額には上限がある。

 

採掘系ミッション

鉱物採掘ミッション

  • ミッション例:『氷のように透明で』『採掘インターンシップ』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.回収:ステーションにいる指定人物
    • 2.探す:指定エリアの指定された鉱物 ([n] / km3)
    • 3.収集:[指定された鉱物]を[n]式
  • 概要
    クエスト用NPCを乗せ、指定の鉱物を採掘するミッション。
    鉱石・シリコン・氷・ニヴィディウムのパターンがあるが、ニヴィディウムの場合のみ、事前に特定の結晶の破片を要求されるのに注意。
     

ステーション建築系ミッション

工場建築ミッション

  • ミッション例:『造船資材不足』『求む 高品質な金属』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数百万~数千万 Cr + 指定条件以外に追加されたステーションの価値(報酬金額の最大50%)
  • ミッション難易度傾向:難しい
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • ミッションの主な流れ
    • 1.買う:指定の箇所に建築計画を主張する
    • 2.建築:工場を建築
  • 備考
    指定の場所に工場を建築するミッション。
    基本的にはドッキングモジュール、製造モジュール、コンテナ保管庫と作成物にあわせて必要な場合液体か固体物の保管庫の構成を指定される。
    製造モジュールの数や、計画エリアの規模、コンテナ容量によって報酬額が変動し、大きな計画では数千万クレジットの報酬になる大事業。
    必要なものだけで構成すれば、価格帯100%でも報酬の1/5程度で済むことが多く、時間はかかるが実入りが大きい。
    条件がそろった時点で引き渡され、管理者も自動で配属されるのでコチラで管理者を用意する必要はない。
    かつては最後の指定モジュールを残し大量にモジュールを追加建造することで数億、数十億単位の報酬を獲得できていたが現バージョンでは基本報酬の50%が追加報酬の上限となっている。
    このミッションを悪用することで数千人単位の食料・医薬品需要を持つマンモス団地工場を建築したり、緑鱗協定に造船所付き工場を提供してフェニックステロを引き起こしたりすることができる。
     

防衛プラットフォーム建築ミッション

  • ミッション例:『抑止力』『先制的自衛』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数百万~数千万 Cr + 指定条件以外に追加されたステーションの価値(報酬金額の最大50%)
  • ミッション難易度傾向:非常に難しい
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • ミッションの主な流れ
    • 1.買う:指定の箇所に建築計画を主張する
    • 2.建築:防衛ステーションを建築
  • 備考
    指定位置に防衛プラットフォームを建築するミッション。大抵はジャンプゲートの付近を指定される。
    こちらも工場と同じく最低限で引き渡せば大きな利益になり、基本報酬の最大50%の追加報酬を獲得可能。
    予算ギリギリや赤字を覚悟して難攻不落の要塞プラットフォームにして引き渡し、勢力に肩入れすることも可能。
    造船所+埠頭+設備ドッグ搭載の防衛プラットフォームを建造して最前線基地にするなんてことも可能(ほとんどクレジットの無駄ではあるが)
    ちなみに、管理センターはどの種族のものでも構わないしタレット等も同上。アルゴン管理センターにパラニド兵装を満載しても問題なくテラディやスプリットの防衛プラットフォームになる。

艦船提供ミッションとちがい、条件に沿ったプリセットが現れたりしてくれないため地味にめんどくさいかもしれない。

 

戦闘系ミッション

機雷除去ミッション(艦船)

  • ミッション例:『求む、機雷除去エキスパート』『囚われた海賊』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦・中型艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定の艦船
    • 2.破壊:機雷
  • 概要
    機雷に囲まれてしまった船を、それらの破壊により救出するミッション。機雷の数は5個~30個と幅が大きい。
    移動中は目標艦船にしかターゲットマーカーが出ないが、接近することで機雷にもターゲットマーカーが出る。その機雷を攻撃して破壊すれば良い。接近しすぎると機雷が起動してプレイヤーに向かってゆっくりと接近してくる。そのまま接触すると起爆するので、その場合はブーストで緊急回避しよう。
    目標が小さいので小型艦あるいは中型艦を推奨する。小型艦の方が狙いやすいが、小型艦は射程が短い上に1発で即死しかねない点には注意が必要である。また、武器はパルスレーザーやビームエミッターが適している。特に、ビームエミッターは機雷を瞬殺できる。とは言え、このミッションのためだけに付けるかは微妙なところ。
    また、ミッション自体に時間制限は無いが、除去完了前にゼノンや敵対勢力が船を破壊してしまうとミッション失敗となる。特に緑鱗協定の艦が指定されている場合、動けない艦に周囲の戦闘艦が群がりすぐ撃墜されてしまうためさっさと仕事を終わらせよう。その他の勢力だとしても度を過ぎた後回しは好ましくない。
     

機雷除去ミッション(場所)

  • ミッション例:『求む、機雷除去エキスパート』『障害を取り除け』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦・中型艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定の宙域
    • 2.破壊:機雷
  • 概要
    ステーションやジャンプゲートの周りにまかれた機雷を除去するミッション。
    艦船周囲の機雷除去と違い個数の指定表示は無く、そこにある全破壊が条件。(NPC艦の衝突等による減少が発生するため)
    小型艦・中型艦での作業推奨だがジャンプゲート周囲などの場合、死角の機雷が起動しゲート表面を貫通して機雷が接近してくることもあるため注意。
     

レーザータワー破壊ミッション

  • ミッション例:『通常取引への回帰』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:十数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:中型戦闘艦
  • NPC (部下) のみでクリア:可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定のステーション
    • 2.破壊:レーザータワー
  • 備考
    ステーション周辺に配備されたレーザータワーを破壊する。
    1機でも撃墜あるいは敵対化すると他のレーザータワーも一斉に敵対化するため数機からの照射にも耐えられる中型戦闘艦を推奨。
    ミッション受注後に全てのレーザータワーが他の要素で破壊されるとミッション失敗となる。
    特に指定ステーションが防衛力として高火力のタレット満載のステーションだったりした場合、受注後にレーザータワー即消滅でミッション失敗なんてことも珍しくない。
    1つでも自分が壊していれば報酬満額獲得可能であるが、彼我の距離・ステーションの保有火力・レーザータワーの数等のお祈り要素が多い下手な戦闘ミッションより高難度なミッションとも言える。
    ちなみに、機雷破壊と異なりレーザータワー破壊は友好度上昇と報酬獲得が可能。
     

偽装小惑星除去ミッション

  • ミッション例:『姑息な罠』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型艦・中型艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定の宙域
    • 2.破壊:偽装小惑星
  • 概要
    偽装小惑星としてターゲッティングされた小惑星を破壊するミッション。
    上記の機雷除去ミッションと同じ系列だが、差異点として機雷より耐久力が高いためそれなりの火力が必要であることと、爆発範囲が少しばかり広く近づきすぎると巻き込まれやすいことがある。
    小惑星へのダメージボーナスがあり射程も長い採掘ドリルを使用すれば短時間かつ安全にできできる。
    機雷と異なりプレイヤーに向かって接近してこないので射程ギリギリの安全圏から撃てば小型艦でも安定してクリア可能。
     

犯罪艦船撃墜ミッション

  • ミッション名:『掃討作戦』『目には目を』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数万~十数万 Cr
  • ミッション難易度傾向:非常に簡単
  • 推奨艦船サイズ:小型戦闘艦、中型戦闘艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:指定のステーション
    • 2.破壊:犯罪者の艦船
  • 概要
    ステーションから現れる犯罪者の艦船を撃墜するミッション。このミッション中は指定のステーションから通常より高確率で犯罪者の艦船が発生するようになる。また、犯罪船の撃墜指定数で報酬金額が変動する。
    以下の通り、最序盤に金策と友好度稼ぎを兼ねて行うなら最適と言える。
    • 犯罪者船は非武装なので、こちらが撃墜されるリスクが無い。
    • ミッション報酬とは別に、敵の撃墜による友好度上昇と撃墜報酬が得られる。
    • 撃墜した犯罪船からは少量だがアイテムドロップもある。
    小型艦よりさらに小さな犯罪船を撃墜する都合上、主武器を搭載した小型艦あるいは中型艦を推奨する。タレットしか装備していない中型輸送艦や大型以上の艦はどう考えても向いていない。
    また、ステーション近くに長く滞在して攻撃を行うので、以下の点には注意が必要である。
    • 違法ウェアを所持したままミッションを行うと、警察による臨検から関係悪化に繋がることがある。違法物は手放しておくこと。
    • ステーション・民間船・警備船などに誤射しないように注意が要る。特に、低弾速の武器や散弾系の武器は誤射が起きやすい。
       

セクター巡視ミッション

  • ミッション例:『平和と安定性』『我らの強さを証明せよ』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:簡単
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.巡視:[指定のセクター]
  • 概要
    指定のセクター・誘導マーカーの範囲内を20分間巡視するミッション。プレイヤー自身が巡視しなければならず、部下任せにはできない。
    巡視中に依頼派閥の敵勢力の艦船が巡視範囲内に入った場合、目標として表示される。この目標を撃墜した数に応じて報酬が増額される。運良くカークやゼノンの小規模艦隊複数に出会えれば、追加報酬100万Crも狙える。さらに、通常の撃破報酬も、ミッションの撃破報酬とは別に獲得できる。特に採掘船護衛ミッションと組み合わせると短スパンで続々と中型を含めたカークの小隊が出現するので、更に効率的に稼ぐことができる。時には大型艦をフルセットで購入可能な金額になることもある。
    また、依頼はあくまで「巡視」することだけなので、無理に目標を倒す必要は無い。現有戦力では倒せない艦船や倒したくない艦船は無視して良い。それで依頼派閥が被害を受けようとペナルティは無い。極論、片隅でSETAを起動して待機するだけでもミッションクリアになる。そのため、ミッション受注時に表示される難易度に反して容易であり初期艦船でもクリアできる。もっとも、撃破報酬抜きだと時間の割に報酬額が低いので、戦うことが基本ではある。
 

ステーション巡視ミッション(海賊船)

  • ミッション例:『陰謀発覚』『海賊船団の犯罪』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:難しい
  • 推奨艦船サイズ:中型・大型戦闘艦
  • NPC (部下) のみでクリア:不可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.巡視:海賊がいる複数のステーション
  • 概要
    ステーション周辺に襲来する偽装艦船を看破し、撃退するミッション。
    3分間飛行のように巡視時間指定のあるものと巡視時間の無いものが有る。
    ミッション受注し巡視エリアに入ると艦名に襲撃艦などの名前の入った海賊艦艇が接近してくる。ターゲット艦となるのは中型艦のミノタウロス・レイダーや大型駆逐艦。
    スキャンモードを利用しスキャンすることで偽装情報を暴き、緑鱗協定や追放された部族と看破する。
    あとはステーションの防衛機構や周辺の巡回部隊が始末してくれることが多いため、戦闘に参加してもよいし参加しなくてもよい。
    ただし、DLC:ToAの導入後に現れるようになるバルバロッサ級は最初からVIG所属かつ防衛機構や周辺部隊から攻撃されないこともあり、実質プレイヤーだけで撃沈する必要がある。
    また、バルバロッサがターゲット化された後に他のバルバロッサや戦闘機部隊が巡視範囲に入ってくるとそれらもターゲットになることがあるようだ。
    このミッションを受けると、同一セクター内の一定範囲の海賊船は、指定されたステーションに近づいた後「待機」状態となる。
    駆逐艦でなければ後ろを取った後にスキャンをかけて偽装をはがし一気に攻撃して撃墜すると反撃を受けないので楽。
    駆逐艦は簡単には撃沈できないが、待機状態で動かないことを逆手にとって敵対されない間隔で攻撃(だいたい2~3秒程度の攻撃と5~6秒の待機時間)。
    破壊しない程度にエンジンやタレットにダメージを与え無力化(20%以下で稼働しなくなる)し、その後海兵を送り込むと無傷で全戦力を投入可能。
    船体にもダメージを与えて削っておけばブリッジ制圧段階への移行も短時間で済むようになる。
    近隣の海賊が壊滅している等で巡視指定時間無しでありながら巡視圏内に入っても海賊艦が来ないことがあるものの、その場合でもエリア内でしばらく放置していればミッション進行あるいはミッションクリアとなる。
    破壊対象の海賊がVIG艦船だけど友好度を下げたくない!

    同一派閥でなければ友好派閥だろうが誤射でも一時敵対することを利用する。
    ステーション単体でもできなくもないが、ステーションに友好派閥の大型艦が停泊している状態が理想。
    自機は小型か中型艦船を用意(素早く被弾面積も小さい小型が理想。攻撃回避に慣れていなくて多少被弾しそうなら中型で)。敵対時に援護攻撃や防衛ドローン展開で表面要素破壊・撃沈しないよう、プレイヤー勢力所属艦も周辺に立ち入らないようにする。
    あとは適当に攻撃を行い海賊艦の敵対化を誘う。
    敵対化したら大型・中型タレットから攻撃が飛んでくるので、大型艦を盾にするようにして隠れ、攻撃を当てさせる。
    射線が切れると攻撃をしてこなくなるが、敵の攻撃は僅かにプレイヤー機の位置へ指向し、またタレットは何連射かする間プレイヤーがどこにいてもそこに向けて射撃するので、大型艦からちょっと姿を出して射線が通る状態にし、敵に攻撃させる → 即座に大型艦に隠れて初弾以外の攻撃が大型艦に命中するようにする。
    これを繰り返すと継続的に攻撃を受けていると判断し大型艦は海賊艦と敵対する。
    すると民間船が襲われていると周辺の軍艦が海賊艦へ攻撃し始める他、同一派閥なら民間ステーションでも少量の被弾で敵対化するようになるのでステーションに被弾するよう移動するとステーションの防衛機構が海賊へ攻撃するようになる。
    あとは軍艦・ステーションが海賊船を撃沈してくれるのでミッション完了。プレイヤーが沈めたわけではないのでVIGとの友好度低下も無い。
    上記の相手に敵対されない表面要素の無力化を応用すると海賊艦の攻撃によりエンジンやタレット等を破壊させられるので更に素早く敵対化を誘うことができる。
    また、緑鱗に造船所をプレゼントしてるなら、緑鱗とは敵対関係にあるため売却テロで強制戦闘を発生させ破壊可能。(ステーションや周辺艦艇からも攻撃されるのでそこまで効率は良くない)

     

ステーション巡視ミッション(敵艦船)

  • ミッション例:『ステーションの巡視』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:難しい
  • 推奨艦船サイズ:中型・大型戦闘艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.巡視:複数のステーション
  • 概要
    ステーション巡視中、その所属派閥と敵対する派閥艦艇が襲撃してくるので撃退するミッション。
    海賊船指定の上記ミッションと異なり、そのステーションの敵対派閥の船が「ステーションを攻撃」コマンド状態で引き寄せられてくる。
    アルゴンと聖騎士団のような戦争関係の派閥からゼノン艦、果ては普段貨物にしか興味のないSCAの海賊艦まで牙を剥いて襲ってくる。
    ステーションを攻撃するという性質上、傍観していても大抵ステーションのタレットや周辺の戦闘艦に撃ち落とされる他、ターゲットが既に定まっているため、後ろから撃っても反撃されにくい。
     

艦船撃墜ミッション(派閥)

  • ミッション例:『敵の部隊を弱体化させろ』『消耗戦』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万~数百万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • ミッションの主な流れ
    • 1.破壊:指定条件に合致する艦船[n]隻
  • 概要
    指定された派閥の艦船を撃墜するミッション。
    プレイヤー自身だけでなくプレイヤー所属NPC艦が撃墜してもカウントは進み、ISでもOOSでも進行可能。
    撃破対象は基本的にはその派閥であればどの船でもOKで、戦闘艦だけでなく交易艦や採掘艦、ドローンやレーザータワーなんかでもクリア可能。
     

艦船撃墜ミッション(艦種)

  • ミッション例:『目を引く軍事的ターゲット』『賞金首』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万~数百万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • NPC (部下) のみでクリア:可能
  • ミッションの主な流れ
    • 1.破壊:指定条件に合致する艦船[n]隻
  • 概要
    指定された派閥の艦船を撃墜するミッション。
    こちらもプレイヤー自身だけでなくプレイヤー所属NPC艦が撃墜してもカウントは進み、ISでもOOSでも進行可能。
    上記撃墜ミッションと違い所属派閥の他、艦種も明確に指定される。
    ゼノンTなどのそもそも撃墜や発見の難しい艦種を指定されると下手な「難しい」ミッションよりもクリアが難しくなるので要注意。
     

移乗攻撃ミッション(艦船指定)

  • ミッション例:『厄介なエージェント』『敵弱い、証明する』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万~数百万 Cr
  • ミッション難易度傾向:難しい
  • 推奨艦船サイズ:中型戦闘艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移乗:指定した艦船
  • 概要
    移乗攻撃で船を乗っ取るミッション。
    乗っ取った船はそのまま自分の物になるので、実際の報酬は報酬金+大型艦船一隻。
    相手の状況(艦船の種類、艦隊に編成されているかどうか等)で報酬額が変動する。
    指定された艦船が撃墜されるなどして消滅するとミッション失敗。
    目標に誘導してもらえるので探さなくてよいが、各地を飛び回る長距離輸送船等、相手の動向によっては移乗が難しいことも。
    エンジンやタレットの破壊による友好度減少は当然として、ターゲットは民間船のため攻撃されると救難ドローンを射出するためそれによる友好度減少・一時的な敵対化にも注意。
    交易などでステーションに停泊している時を狙い、友好度を下げない小技で移乗攻撃すると最も友好度等の減少を小さくできる。
    ターゲットにするのであれば鉱石採掘艦が最も楽。(装備が攻撃力のほぼ無い採掘タレットのみ、採掘時に採掘ドローンの展開でその場から動かなくなるためタレット全生存でも海兵を損害ゼロで突入させられる)
     

移乗攻撃ミッション(艦種指定)

  • ミッション例:『1.2.3…アクション!』『腕前を証明せよ』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万~数百万 Cr
  • ミッション難易度傾向:難しい
  • 推奨艦船サイズ:中型戦闘艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移乗:条件に合致する艦船
  • 概要
    移乗攻撃で船を乗っ取るミッション。
    こちらは条件にあう船ならばどの船でもOK。その代わり、誘導してもらえないので自力で見つける必要がある。
    無法地帯で待ち伏せるなどが艦船指定タイプよりやりやすく、艦指定でないため目標が沈んでしまおうとミッション失敗になることはない。
    ただし、合致する艦船があるかどうかやその数が考慮されないため、指定されたものによっては捜索そのものが大変。
    鉱石採掘艦やガス採掘艦はまだエリアを絞れるので楽。
    上記の艦船指定と同じ艦種だったり、別発生したミッションが同じ艦種指定であれば複数のミッションを同時達成することが可能。
     

採掘船護送ミッション(護衛のみ)

  • ミッション例:『採掘船の護送』『カークの襲撃から護送せよ』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万~数百万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:中型戦闘艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:目標地点
    • 2.護送:指定された艦船
  • 備考
    指定された中型採掘船をステーションにドッキングするまで護送するミッション。
    護送対象は基本的に単艦だが、フリゲートや戦闘機を護衛につけていることも。
    また、通常航行測度で目標に移動し、ブーストもトラベルモードも使用しないためミッション自体にかなり時間がかかる。(ステーションとの距離にもよるが10分~20分程度)
    護送中はカークの小艦隊が断続的に出現して襲ってくる。構成は基本的に中型1隻+小型2~3隻。
    ある程度距離が離れるか、先に出現した小艦隊が全滅すると次が出現するようになっている。
    最も楽なのが対戦闘機用タレットと対戦闘機主武装を満載した中型戦闘艦。ただそれでもあっちにこっちにと忙しいので更に楽をしたいなら対小型を意識した艦隊で挑むと良い。
    常に発生するカークを倒し続けるため、ステーション付近であればその撃墜の賞金と名声がどんどん加算される。
    このミッションで最も効果を発揮するのがセクター巡視ミッションと警察ライセンスとの組み合わせ。
    通常報酬だけでなく撃墜追加報酬・賞金が向こうからやってきてくれるため稼ぎ放題である他、その数によっては1回の護送で名声ゼロからプラス10に、警察ライセンス取得直後からプラス20にと一気に友好度を築き上げることも可能。
     

交易艦護送ミッション(海賊)

  • ミッション例:『要人護衛』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万~数百万 Cr
  • ミッション難易度傾向:かなり難しい
  • 推奨艦船サイズ:中型戦闘艦・大型戦闘艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:目標地点
    • 2.護送:指定された艦船
  • 備考
    指定された大型交易艦をステーションにドッキングするまで護送するミッション。
    護送対象は基本的に単艦だがフリゲート等を護衛につけていることもある、護衛対象は通常航行測度で目標に移動しブーストもトラベルモードも使用しないというのは採掘船護送と同じ。
    異なるのは襲ってくるのが緑鱗協定の戦闘艦であるという点。
    襲ってくるのは基本的にミノタウロス・レイダーだが、場合によっては最後の方には駆逐艦まで投入してくる。
    カークと違い強力なメイン武器とタレットで武装しているためこちらも相応の戦力を用意して挑もう。
    場合によっては駆逐艦隊を編成して護衛につけてもいいかもしれない。
    採掘船護衛と違いカーク狩りのような大儲けは難しいが、うまくすれば中型戦闘艦や駆逐艦を鹵獲できるのでうまいこと対応しよう。
     

交易船護送ミッション(敵対派閥)

  • ミッション例:『交易船を護送せよ』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:難しい
  • 推奨艦船サイズ:中型戦闘艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:目標地点
    • 2.護送:指定された艦船
  • 備考
    指定された中型交易船をステーションにドッキングするまで護送するミッション。
    護送対象は基本的に単艦だがフリゲート等を護衛につけていることもある、護衛対象は通常航行測度で目標に移動しブーストもトラベルモードも使用しないというのは他の護送ミッションと同じ。
    上記交易艦護送ミッションと異なるのはその派閥の敵対派閥の戦闘艦が襲ってくるという部分。
    偵察機や戦闘機程度であればまだ良いのだが、ネメシスのような重装備のコルベット等が襲ってくると一瞬で護衛目標のシールドと船体値が溶けるので油断しないように。
    襲ってくる敵艦はプレイヤーの友好派閥でも赤色の敵対色表示がされるのでそれを目印に判別しよう。
     

採掘船護衛ミッション(資源探査+護衛)

  • ミッション例:(再調査中)
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:中型戦闘艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.移動:目標地点
    • 2.探す:指定セクター内の[鉱石やシリコン等の採掘資源] ([n]/km3)
    • 3.護衛:指定された艦船
  • 備考
    上記の資源探査と採掘船護送が合わさったようなミッション。
    指定宙域にてプローブを配備し要求資源量以上を確認するとNPC採掘船がやってきて採掘作業を始めるので、それが完了するまで護衛を行う。
    報酬に比べて手間と時間がかかるのであまりそこまで美味しいミッションであるとは言えない。
     

犯罪ミッション

違法アイテム配達ミッション

  • ミッション例:『儲け話』等
  • 発注派閥:緑鱗協定、民間人(闇商人)等
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • ミッションの主な流れ
    • 1.配達:[n]×指定の違法アイテム
  • 概要
    主にステーションの情報リークから受ける犯罪ミッションの一つ。指定された違法ウェアを依頼人の闇商人に納品する。
    1時間の制限時間はあるが時間でボーナスが出る(大抵は30分以内で満額ボーナス)他、ミッション完了後に闇商人と取引が可能となる。
     

ハッキングミッション

  • ミッション例:『ハック、シールドダウン』等
  • 発注派閥:ヴィゴーシンジケート、民間人等
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:特になし
  • ミッションの主な流れ
    • 1.ドッキング:指定されたステーション
    • 2.ハッキング:指定されたパネル
  • 概要
    主にステーションの情報リークから受ける犯罪ミッションの一つ。指定ステーションの指定パネルをハッキングする。
    ハッキングには対応するツールが必要かつそれらは違法アイテムであるため警察に注意。
    ミッション説明文に「後はこちらで行動を起こす」と記載のある場合もあるが、実際に犯罪者がやってきてステーションを攻撃するといった処理はなされない様子で、直接的な影響は少ない。
    当然ながらミッションと関係のないところで海賊船や敵対艦船がステーションを襲う場合もあるので、激戦区でシールドやタレットのハッキングはステーションを危機に曝すことへ留意が必要。
     

タレット破壊ミッション

  • ミッション例:『艦船の防衛装置を除去せよ』等
  • 発注派閥:ヴィゴーシンジケート、民間人
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:難しい
  • 推奨艦船サイズ:中型・大型戦闘艦
  • NPC (部下) のみでクリア:可能
  • ミッションの主な流れ
  • 目標
    • 1.破壊:[ステーションまたは艦船]のタレット
  • 概要
    主にステーションの情報リークから受ける犯罪ミッションの一つ。指定された船またはステーションのタレットを破壊するミッション。
    目標タレットは基本的に複数あり、破壊すれば当然敵対・名声ダウンとなる他、残存しているタレットから集中砲火を受ける羽目になる。
    艦船タレットには生存力の高い中型戦闘艦、ステーションタレットにはタレット攻撃範囲外から主砲で攻撃可能な大型戦闘艦を推奨。
    ちなみに、タレットを設置しているステーションや船ごと壊すとミッションは失敗する。
     

脅迫ミッション

  • ミッション例:『機密情報が奪われた』『娘の結婚式当日に』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:中型戦闘艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.攻撃:指定の船
    • 2.収集:指定のアイテム
    • 3.配達:指定のアイテム
  • 概要
    ミッションを受注すると特定の艦船が指定される。
    ある程度攻撃することでターゲット艦がアイテムを放出するのでそれを回収し、配達すればクリア。「対象を脅し」とあるが通信を取る必要はない。
    しかし大抵目標の船は当該派閥の所属で、攻撃されると救助要請ドローンを放出する。ドローンを撃ち落としてしまえば名声は減らないが、ドローン自体加速がつくと結構な速度で飛んでいくので小回りが利き、速度も速い船が望ましい。
    また、襲撃する場所によってはターゲットの敵対時点で周囲の船が敵対して襲ってくることもある。
    一応タレット等の表面要素を一切破壊しない(友好度低下をなるべく抑える)なら、救助要請が通った事による友好度の低下<ミッション成功の友好度上昇になるようだ。
    難易度の割にはかなり面倒なミッション。
     

暗殺ミッション

  • ミッション例:『漏洩した情報を遮断せよ』等
  • 発注派閥:各派閥
  • 報酬金額目安:数十万 Cr
  • ミッション難易度傾向:普通
  • 推奨艦船サイズ:小型・中型戦闘艦
  • ミッションの主な流れ
    • 1.殺害:指定の人物
  • 概要
    ミッションを受注すると特定の艦船が指定される。
    ターゲットとなるのは小型~特大型の非戦闘艦船。
    小型艦や中型艦はまだ楽だが、大型艦・特大型艦となると大仕事。
    大型艦以上は移乗攻撃による奪取も可能だが、それでは(ゲーム上は皆殺しになっているはずだが)ターゲットを殺害した扱いにならずミッション失敗となるので、必ず撃沈するように。
    小・中型艦の場合、対象が船を放棄すると目標が乗船している脱出ポッドに目標が切り替わる。あとはそのポッドだけを破壊すれば、友好度の低下を最小限に抑えつつ船も報酬も手に入る。
    当然のことながら目標艦の撃沈、タレットやエンジンの破壊は犯罪行為扱いされ友好度がガリガリ削れていくのでよく考えて受注すること。
     

維持管理ミッション

艦船やステーションを維持する上で足りない要素があった場合に自動的に発生するミッション。
達成しても報酬はないが、非有効なミッション数には加算される。
ミッション名は存在しないため、ミッション名は仮命名。

 

艦船運用

  • 発生条件:プレイヤー所有の艦船で船長が配属されていない(所有艦船一覧の艦船やマップのアイコンの横に赤い『!』が表示される)
  • 解除方法:船長を指定する
    移乗攻撃等で自勢力化した後の艦やシナリオミッションでプレイヤー操縦する艦として入手した艦等、船長が存在しない状態で入手すると発生。
    船員や海兵が居ても操縦士が居ないとダメであり、船長を指定しないかぎり船への命令は出せない。(出せはするが実行のため動くことができない)
     

ステーション建築

  • 発生条件:プレイヤー所有の艦船で船長が配属されていない
  • 解除方法:建築船を配属する
    建築計画はあるが建築船が指定されていない場合に発生。
    設計時に設定していてもその建築船が敵対NPC等に撃沈させられると再発生する。
     

ステーション稼働

  • 発生条件:プレイヤー所有のステーションで管理者が配属されていない(所有ステーション一覧のステーション名やマップのアイコンの横に赤い『!』が表示される)
  • 解除方法:ステーション管理者を配置する
    ステーションに管理者が配属されていない場合に発生。
    管理者が配属されていない限りどれだけ資源やモジュール数が十分であってもステーションは動かない。
    管理者自体は1つでもモジュールが完成すると配属可能なので、早めに配置しておくこと。
     

ステーション運営

  • 発生条件:ステーション運営予算が見込み予算未満となる
  • 解除方法:ステーションの口座に送金する
    ステーションが交易する上で仕入れに使う予算が足りない場合に発生。ログには「資金不足 ○○(ステーションの名前)」と出る。
    理論上の運用費のため、すべての資源を自分で採掘・生産している場合でも要求される。
    その場合、プレイヤーが送金しなくともウェア売却による利益等で予算を達成できれば勝手にミッション完了になる。
     

誘導ミッション

マップ等でプレイヤーが艦船等のオブジェクトや座標地点に対し「目標への誘導を設定する」で選択すると発生。
設定したオブジェクトまたは場所への移動がミッション扱いとなる。
通常のミッションで「目標への誘導を有効化」した場合と同じくガイドラインが表示され、自動操縦による無操作移動が可能となる。
設定目標への到達あるいは選択したオブジェクトや目標地点を再選択し「誘導を解除する」あるいは別のミッションを受注・有効化すると消失。(ミッション中断と同じ扱い)
主な目的として上記の自動操縦による移動や、マップに映った緑鱗協定駆逐艦等が人工衛星等の探知範囲外に出てしまっても別セクターから追いかけられるようにするために使われる。

 
 

注意事項(共通)

  • 編集した/する場合はなるべくコメントを残してください。
  • 引用をするときは著作権に十分注意してください。
    ※(ゲーム内のスクリーンショット以外について)当Wiki外から転記・引用した場合は、その旨を転記・引用された箇所の近くに明記してください。
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コメント

  • 犯罪艦船撃墜ミッション 「と ステーション警備ドローンがプレイヤーをスキャンし違法物所持で関係悪化の切っ掛けになる場合もあるので警備ドローンが近づいてきたらドローンから離れること。」を追記 -- 2022-11-11 (金) 22:09:45
  • 破壊対象の海賊がVIG艦船だけど友好度を下げたくない!にて「ほかには 緑林に造船所…」を追記 -- 2022-11-11 (金) 22:17:27
  • 人材譲渡と艦隊編成ミッションに追加…割と変更されてるのかこのページ未記載のミッションとかゲーム内で見たことないミッションも多いんだよな。終了したミッションログとか見れないから資料集めに困るが。 -- 2023-02-15 (水) 10:29:55
  • 既出かわからんけど、人材譲渡系は該当スキル持ちに話しかけて他船に移動を指示→該当ステーションを右クリックでクエスト専用の割当コマンドが表示されるからそれで譲渡可能 いちいちステーションに乗組員載せた船を持ってく必要なさそう -- 2023-02-15 (水) 16:02:34
  • ステーション巡視ミッション(海賊船)にて、ヴィゴーシンジケートがやってきたことがある。「発見する>海賊」のステージでステーションに近づいて停止したのでたぶん間違いないと思うのだが、まずバルバロッサ数隻+キド十数隻という大艦隊の上、緑鱗や自由部族、追放部族と違ってスキャンで暴いても強調表示が出なかった。さすがにどうにもならないのでキャンセルしたんだがVIGであってたのかどうなのか…… -- 2023-02-23 (木) 08:37:31
  • 久しぶりに起動したら、ステーション建設ミッションがステーションの価格+50%になってて、最低限だけ建築での荒稼ぎはできなくなってた。ボロ儲け過ぎたもんね -- 2023-03-06 (月) 18:42:05
  • 内容や情報が滅茶苦茶だったので大規模改定中。 -- 2023-03-18 (土) 21:59:27
    • 改訂完了。交易艦護送みたいに定期的に新しいミッション追加されてるみたいだからまだ増えそうだな -- 2023-03-18 (土) 23:56:30
      • お疲れ様。改めて考えると造船やステーション破壊はギルドミッション専用なんだな。 -- 2023-03-23 (木) 16:23:34
  • ミッション名:不快な害虫 目標:破壊:カークの設備 難易度:非常に難しい 報酬:15M -- 2023-04-22 (土) 16:27:52
  • 採掘戦護衛ミッションで護衛艦付いてるのはいいけど、護衛しないな 護衛艦がなぜか初期位置から動かないので護衛対象が蜂の巣にされるわ -- 2023-05-02 (火) 21:36:36
  • 採掘護衛ミッション、警察ライセンス等の賞金が出なくなりボロ儲けは難しくなったみたい。4回やって4回ともカーク倒した賞金はなく、友好のみ加算されました。ゼノンの野良敵艦は賞金が出たので敵艦撃破そのものはまだ有効な模様。巡視任務との二重取りはまだ試してないので同時に受けられた方いたら情報求む -- 2023-05-05 (金) 18:37:01
  • 気のせいかもしれないが採掘船護衛ミッションは護衛対象が落とされたときにお金もらえたな。偶々ステーションの範囲に入っていただけかもしれないけど。落としたカークで報酬が増える歩合制にしてほしいな。20万ちょっとミッションでタイミングが悪かったのか同時に2部隊以上のカークの対応を要求されたときは割に合わなかった。巡視ミッションでボーナス寄越すならこのミッションにもほしい。 -- 2023-05-07 (日) 17:58:13
    • 採掘護衛任務と警察ライセンス組み合わせでの報酬発生条件がわからない。お金がもらえたり貰えなかったりする。カークが護衛対象から遠すぎると貰えないのかな。 -- 2023-05-23 (火) 21:32:48
      • 警察ライセンスはそのセクター全域で反映だし、NPC艦は賞金と無関係(どうやらステーションのみ関係するらしい)みたいだから賞金貰えないのは護衛対象がどうたらってのは全く関連無いはずだぞ -- 2023-05-24 (水) 12:12:52
      • 反映に時間がかかるというのと、一度の期間にまとめて払われるのは把握されてますでしょうか。 -- 2023-05-24 (水) 12:32:24
      • 木主です。報酬が発生することを確認しました。報酬の支払いにラグがあり、まとめて支払われる仕様を理解し切れていませんでした。上記のコメントを記載したときは、ライセンスを取得済みであると勘違いしていたっぽいです。お騒がせして申し訳ありません。 -- 2023-05-24 (水) 23:01:11
  • 巡視任務は、採掘船の護衛で発生したカークを倒した場合にもボーナスが発生していました。ボーナスの数字が減っているのかどうかまでは確認できていません。 -- 2023-05-08 (月) 18:50:50
  • 機雷除去ミッションは機雷が多い時は誘導してまとめて撃破すると気持ちいい。もちろん事故りかねないので小型船でやるのはお勧めしないしセーブしてから遊ぼう。目指せ30連鎖。 -- 2023-09-09 (土) 07:52:05
  • 一般ミッション、カハークステーション破壊「不快な害虫」を確認、報酬3千6百台で対象は大型 複数の防衛付、艦隊やアスガルド級がいても直ぐに終わらないレベル、と ミッションを受けたからカハークステーションが現れたのか存在してたからミッションが表示されたかは不明。別ミッション、タクシーミッションの害虫駆除に表記が似てるため見逃しなく。 -- 2023-09-21 (木) 20:18:53
  • 「軍事基地の建設」で要求スペックを満たした防衛ステーションを建設したのに、依頼者派閥が引き取ってくれない。当然、報酬もない。「買う:指定の場所に建設計画を主張する」はグレーアウトしてるのでクリアできてるのに。どうして? -- 2024-03-28 (木) 21:37:03
    • 単純にミッションの要件を満たしていないのだと思います。ミッション概要に「防衛モジュール○個、タレット○個」などのリスト以外に「管理センターが必要」みたいなメッセージが書いてありませんか? -- 2024-03-29 (金) 08:12:12
    • タレットやシールドが完成していないのでは?ちゃんと稼働状態になっていないとダメ -- 2024-03-29 (金) 12:55:50
    • 建設中にゼノンの攻撃を受けて、タレットがいくつか潰されてました。修理したら、ミッション完了しました。感謝です。 -- 2024-03-29 (金) 23:32:00

*1 アルゴン連邦・パラニド神聖帝国・教皇の聖騎士団・財務省・ザイアース族長連合・テラン保護府・ヴィゴーシンジケート・ボロン女王国
*2 アルゴン・アンティゴネの同盟関係やテラディカンパニー・財務省の警察組織としての存在関係、ザイアース族長連合・自由部族連合のような被支配関係