:お砂場(練習ページ)です
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| Contents |
戦闘テクニック
X4では戦闘が多く発生する。勝利のための戦略を紹介する。基本的にIS向け。
前提
- 小戦力で強い敵と戦わない。
- 戦闘機で駆逐艦や戦艦に勝てないのは当然である。
- 集団戦が強い。
- 単騎は一部の例外を除いて基本的に不利である。
- 強い経済力を持つ。
- 金があれば、強力な戦力を持てる。
- 強大な戦力を持つ。
- 孫子も推奨する、基本中の基本。
艦船&武装
艦船、武器の選び方も参考に。
基本は、同格かそれ以上をぶつけるのが基本である。
ISでの単体での相性はだいたい以下の通り。
※×→勝てない。勝てたとしても労力がバカにならない。△→戦法によっては目がある。〇→勝てる可能性は高いが、油断すると沈むことがある。◎→NPC操船でも勝てる。
| ↓に対して→で挑むと | 戦闘機・重戦闘機 | コルベット | 駆逐艦 | 戦艦 |
| 戦闘機・重戦闘機 | △ | 〇 | ◎ | ◎ |
| コルベット | △ | △ | △ | ◎ |
| 駆逐艦 | × | △ | △ | ◎ |
| 戦艦 | × | × | △ | 〇 |
対戦闘機・重戦闘機
基本的には戦闘機・重戦闘機をぶつけるか、大型艦のタレットで片づける。
相手の数が揃うと、例え大型艦であってもエンジンを潰されたりタレットを潰されたりして負ける可能性が高い。
対コルベット
単体での戦力は高いが、機動性に難がある。
コルベットで対抗してもよいが、長期化の危険やこちらの被害の危険もあるため、誉れや拘りが無ければ戦闘機で寄って囲んで叩くのが一番良い。
さらに鈍重な駆逐艦では倒せない可能性があるため、護衛の戦闘機やドローンを乗せた方が良い。
対駆逐艦
沈めるなら、多少の犠牲を覚悟しつつ戦闘機で寄って囲んで叩くか、駆逐艦で叩けばよい。
奪うなら、コルベットでタレットやエンジンを潰すのが良い。
対戦艦
沈めるなら、多少の犠牲を覚悟しつつ戦闘機で寄って囲んで叩くか、駆逐艦で叩けばよい。
奪うなら、コルベットでタレットやエンジンを潰すのが良い。
ステーション破壊
派閥の戦力の源であるステーションの破壊。
- かなりの犠牲を覚悟しつつ戦闘機で寄って囲んで叩く。
- 見た目は一番派手。魚雷やミサイルを持っているとなお良いだろう。
- バーストレイで敵のタレットを粉砕してから駆逐艦を突っ込ませてもよい。但しこちらも安定はしない。
- 相手の範囲外から駆逐艦で叩く。
- 一番安全。アウトレンジ攻撃とも。
- 時間はかなりかかる。
- OOSでアスガルドで片づける。
- 作業としては一番安全。
- ただしアスガルドを建造する必要がある。
NPC操縦でのステーションへのアウトレンジ攻撃の方法
ステーションの破壊を試みる際、射程外から一方的に攻撃したくなる。これをNPCに行わせるための方法は、以下の通りである。
- 駆逐艦・戦艦のみでステーションを破壊できるよう艦隊を編成する。
- ステーションの防衛に来た敵艦船を迎撃するために他の艦船を艦隊に組み込んでも良い。ただし、この艦船はステーションタレットの射程に飛び込むリスクがあるので、それを織り込んでおくこと。また、この場合も指揮官はステーション攻撃用の戦艦か駆逐艦にする。
- 全てOOSで処理するので、防衛用ドローンが発進しないことを前提に編成する (補助艦艇をドローン母艦として使う運用などはできない)。
- 指揮官が一番前に来るよう艦隊の陣形を選ぶ。例えば三角陣。
- 艦隊所属艦の役割を以下の通りとする。
- ステーション攻撃用の艦船: 指揮官とともに攻撃
- 敵艦船迎撃用の艦船: 指揮官のために砲撃、または指揮官への脅威を迎撃 (「指揮官を防衛」は非推奨*1)
- プレイヤーは、攻撃対象のステーションとは別のセクターに移動する。
- ISだと、ステーションへの射線が遮られた際に位置を変えようとしてステーションタレットの射程に入ることがある。
- ステーションへの攻撃命令を出す
- 戦闘中のIS進入は、たとえ短時間でも強く非推奨。こちらの駆逐艦の射線が遮られたことによる移動を招き、これによりステーションタレットの射程に入ることがある。ついでに敵の防衛用ドローンも出てくる。
- 戦闘中のIS進入は、たとえ短時間でも強く非推奨。こちらの駆逐艦の射線が遮られたことによる移動を招き、これによりステーションタレットの射程に入ることがある。ついでに敵の防衛用ドローンも出てくる。
戦術
ヒットアンドアウェイ
撃って、そのまま離脱する。小戦力での戦法。
理論上はこれで船体にダメージを与え続ければ倒せる。
集団戦法
相手より多い数で立ち向かう。攻撃先が分散し、勝ちやすい。
その他
弾の当て方
ビーム以外は、着弾までに時差が存在するため偏差打ちが必要となる。
また、ボルトリピーターやパルスレーザーは武器側である程度補正をしてくれる上に敵もフルAIのゼノンすら奇天烈な回避行動は取らないので、敵の後ろに付けつつ弾道を見ながら修正していれば大抵当たってくれる。
正面から向かい合って打ち合うのはカークやゼノンの小型艦にコルベットで立ち向かうときなど、圧倒的な性能差がある時でなければ無謀。
シールドは復活するが船体は容易に回復できないので、継戦能力が低下してしまう。
勢力の侵攻の止め方
各ワールドによって違いはあるが、教皇の聖騎士団(HOP)の侵攻が激しいことが多い。
それを押しとどめる案(他派閥にも適応可能)。
- 侵攻ルートを絶つ
- 「第二の遭遇II 引火点」および「敬虔な霧II」に管理センターを建設
- HOPが敵対派閥の管理センターを破壊
- 2勢力以上がセンターを建てている場合、紛争中になり占有権がうつらない。あるいは自領になることで止まる。(勢力を飛び越えての侵略は行えないため)
- 製品を絶つ
- 重要な製造モジュール(グラフェン、シリコンウェハー、高度電子機器、スマートチップ、武器部品など)に識別型機雷を蒔く
- 識別型機雷を攻撃して誘爆を起こし、モジュールを破壊する
- ステーションとは一時敵対するも、派閥との関係はほとんど悪化しない
- 新規艦船を絶つ
- 造船所や埠頭(あるいは建造モジュール)に識別型機雷を蒔く
- 識別型機雷を攻撃して誘爆を起こし、ステーション(建造モジュール)を破壊する
- 多少の誤射があれど、派閥との関係はほとんど悪化しない
- 新規艦船を断つ、その2
- 該当勢力の造船所、または埠頭の「建築ライン」にハッキングを行う
- 長時間(8時間?)船が作られなくなる。あらかじめドッキングさせた船にテレポートすると、警察に発覚する危険を減らせる。
- 新規艦船を断つ、その3
- 移乗攻撃で奪ったり余剰となっている大型、特大型の艦船への個別指示で『ドッキングして待機』を選択、該当ステーションを指定して建造モジュールにドッキングさせる。
- 大型艦船製造ベイ,特大型艦船製造ベイには機体を格納できないため、建造できなくなる。特に特大型艦船製造ベイを押さえられれば、建築船が建造できなくなり、新しいステーションの建設を遅らせることができる。
- 破壊工作をしていないため、派閥との関係は悪化しない。
- 小/中型艦船製造ベイの場合も物理的には可能だが、機体を格納できるため、艦船を集める労力に見合わない。
- ただし、ウェアの交易をして稼いでいる場合、大口の売却先がストップすることになるので、稼ぎが減ることと交易が減る分、友好度を上げ難くなる。
- ステーション建設を妨害する、その1
- 建築予定地の建築倉庫のコンテナを直接攻撃すると、コンテナを破壊して資材を宇宙空間にばらまける。
- 目の前で攻撃しても敵対されない。攻撃中ステーションを修理できなくする等も可能。
- 他に比べて効果は薄いがノーリスク。ただし、アップデートでばらまいた資材を回収するとステーションと一時的に敵対するようになった。この時点では派閥の名声は下がらないが、既に武装が完成しているステーションは付近の航行が危険になるので注意されたし
- ステーション建設を妨害する、その2
- 作業中の建築船自体を奪い取ってしまえば、新な建築船が来るまでステーション建設は停止する。
- 奪った建築船は、自派閥で使っても良いし贔屓にしている派閥に売却してしまってもいい。
- 新規艦船を断つと組み合わせるなどして建築船を一掃してしまえば、完全にステーション建築が止まる。
- デメリットとしてクレイトロニクスなどの需給に影響が出るため経済も滞る可能性がある。
- 破壊工作をしていないため、派閥との関係は悪化しない。ただし、周囲の艦船には一時的に敵対される場合がある。
セクターの占有
セクターの領有権主張機能を持つステーションモジュールがあるので、この設計図を入手する。具体的には、以下のモジュールが該当するが、基本的には管理センターを使うことになる。
- 管理センター
- 大型艦船製造ベイ・特大型艦船製造ベイ
- 大型艦船整備ベイ・特大型艦船整備ベイ
設計図を入手したら、このモジュールを持つステーションを占領したいセクターに建築する。その後、同じセクターに上記モジュールを持つ他派閥のステーションがある場合、これを全て破壊するとセクターを占領できる。なお、これらのステーションは、以下のいずれかになる。
- 防衛ステーション (盾アイコン、管理センターを持つ)
- 造船所 (▲の下に横線2本)
- 整備ドック (スパナアイコン)
- 交易ステーション (平行四辺形みたいなアイコン)
- 交易ステーションが全て領有権主張機能を持つわけでは無い。しかし、NPCの交易ステーションは、管理センターを併設しているものが多い。
占領に成功していれば、マップでセクターの輪郭線が明るい緑色に変わる。さらに、セクターのエンサイクロペディアで統治派閥が自派閥になる。逆に、色がNPC派閥のままでエンサイクロペディアの統治派閥が「アルゴン連邦 (紛争中)」のようになっている場合、まだ壊すべきステーションが残っている。
NPC派閥の防衛ステーションを見つける
NPC勢力の防衛ステーションなどが見つからない場合、対象セクターで建築計画を作成しようとした時にステーションを確認できるので、そちらを目安に探せば良い。ただし、マップ開示済みの範囲しか確認できないので、その範囲外にある場合は見つけられない。その場合は偵察機などで地道に探すより他ない。
トラベルモードでの加速時間の短縮
ブースト機能を使うと加速時間を大幅に短縮できる。
トラベルモードのチャージ時間の有無によって以下のよう入力することでブーストそのままで移動可能
- チャージ時間あり (下記以外の全てのエンジン): トラベルモード→ブースト
- チャージ時間なし (TER 小・中型長距離エンジン、BOR 全エンジン): ブースト→トラベルモード
中型ドックを利用したタレット増設の小技
中型艦船には中型タレットを取り付け可能で、タレットはドッキング中であっても動作するという仕様を利用し、中型ドックを搭載した艦船で中型タレットを艦性能の限界を超えて増設するという小技。
通称として「親子亀*2」「亀の子」「蓋*3」等の呼び方がある。本項では親子亀と呼ぶ。
中型ドックを搭載している艦船なら、おおよそどの艦船でも有用となる小技である。対空性能を簡単に底上げできるが、これの効果の大きさは艦船の形状や中型ドック搭載数によりまちまち。親子亀式の増設砲台として使用する中型艦船は、4基以上の中型タレットが上面のほとんどの方向へ照準できる船が適している。
この条件に当てはまる艦船は、以下の通りである。
増設砲台として有用な艦船一覧 ※ver5.10時点
≫参照元:艦船/戦闘艦船/一覧表テーブル
| 名称 | サイズ | タイプ | 製造元情報(種族/派閥) | ライセンス | 設計図価格 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| オスプレイ センチネル | 中型 | フリゲート | テラディ (MIN) | 軍用艦船 | - | - |
| オスプレイ ヴァンガード | 中型 | フリゲート | テラディ (TEL) | 軍用艦船 | - | - |
| ゴーゴン センチネル | 中型 | フリゲート | パラニド (BUC/HOP) | 軍用艦船 | - | - |
| ゴーゴン ヴァンガード | 中型 | フリゲート | パラニド (BUC/PAR) | 軍用艦船 | - | - |
| ジアン | 中型 | 砲艦 | テラン (TER) | 軍用艦船 | 20,576,000 | CoH |
| スレッシャー | 中型 | 砲艦 | ボロン (BOR) | 軍用艦船 | 6,261,850 | KE |
| ペレグリン センチネル | 中型 | 砲艦 | テラディ (MIN) | 軍用艦船 | - | - |
| ペレグリン ヴァンガード | 中型 | 砲艦 | テラディ (TEL) | 軍用艦船 | - | - |
この中で上面のタレット数が最も多いのはジアンで唯一6基運用が可能。
この運用において注意すべき点として、以下が挙げられる。
- 砲台役の船のタレットの操作はマップ画面で行うしかない。
- 自艦と違ってショートカットで即座に停止させたりできないので、複数の勢力が入り乱れる乱戦状態では注意が必要。
- ほとんどの艦船はドックが上向きに付くので、弾幕に偏りが出る。
- 敵戦闘機部隊はあからさまに下方向から攻めてきたりする事もある*4。
- 中型艦船にはミサイルタレットが取り付けられない。
- うっかり内部格納庫に入れないよう運用する必要がある。
- 特に空母や補助艦船において、親子亀以外の中型艦船を併用したり、中型輸送船によるウェア補充を併用したりすると起きやすい。
- 特に空母や補助艦船において、親子亀以外の中型艦船を併用したり、中型輸送船によるウェア補充を併用したりすると起きやすい。
主力艦のエンジン損傷を避ける操船法
※執筆時のゲームバージョンは5.10です。
主力艦搭乗時、一番避けたいのがエンジンを損傷する事である。なぜならここを破壊されると移動はおろか回頭すらできなくなるため。
エンジンは後ろ向きに付くので、敵になるべく背後を取られないようにするのが基本の立ち回りとなるのだが、どの艦船も前方向に最も速く動けるようになっている以上、戦闘中ずっと後退ばかりで移動するわけにもいかない。
後退は前進に比べ遥かに遅いので、逃げる場合に離脱時間が余計にかかるし、敵に小・中型の戦力が居れば包囲されてしまい、そうなれば前も後ろも無い。
離脱力を求めて足の速い艦で挑んでも、敵陣から離脱するまでに敵に後ろから刺されまくる事になる。そして、艦の後ろにはエンジンがある訳で…。せいぜいが艦の尻を左右に振って後は祈るくらいしか術は無いように思うかもしれない。
だが、X4は宇宙が舞台のシミュレーションである。つまり一方向に飛ぶ場合、その方向に向き続けている必要はないという事。
そこから、まずは飛びたい方向に向けて通常巡航で全速状態にした後、航行アシストを切って後の移動は慣性に任せ、艦を回頭させ進行方向に対して真後ろを向く。これで背後からの攻撃を船体そのもので物理的に防ぐことができる。
X4の戦闘AIは、相手を追って後ろから攻撃する"航空戦"の基本ような動きはよくできても、相手を先回りして前から攻撃するようなトリッキーな動きはほとんどできない*5ので、たったこれだけで驚くほどエンジン部への被弾を押さえられる。
宇宙が舞台故に空間内の移動の自由度が非常に高く、フィールド端を気にする必要も無い*6ので、慣性航行で進行方向を見ずに飛び続ける事にリスクはほとんど無い。
また、主砲のある艦なら追ってくる敵を主砲で迎撃できる。それも含め、大抵の戦闘用主力艦は前方向への火力が最も高くなる設計であるので、反撃の火力が増す。*7
後退による単純な引き撃ちと根底の点は同じなのだが、こちらのやり方は最大前進速度で行える点で優れる。船の速さに関係なく、速い艦でも遅い艦でも有効なテクニックである。
長々書いたが、要点は「敵に後ろを取らせない」「慣性航行を活用する」の二点であり、これらを抑えておけば後はいくらでも応用可能。
慣性航行は船のサイズに関係なく、高度な操舵テクニックとして戦闘用艦船全般で活用できるものであるが、大型以上の主力艦は耐久があり挙動もゆっくりなので状況を見つつ落ち着いて立ち回れるので、アクションが苦手な人でも活用しやすい。
対空能力の高い艦なら、100機に達する規模の敵迎撃戦力と対峙してもこのテクニックの活用だけで単独で勝ててしまう。
ライブストリームを使ったIS判定と注意点
ver6.0から追加されたライブストリームだが、これで戦場を見ている時はIS判定として扱われる。
防衛ドローンの起動はOoSではされないが、ライブストリームで見ることで現場にいかずに起動することができる。
ただし、敵対ステーションの防衛ドローンも機動してしまうリスクもある。
味方の防衛ドローンを起動する時は敵のステーションからある程度距離を取っている所で起動しよう。
一方、IS判定ということは誤射や機雷などのリスクがあるということにもなる。
危険地帯や激戦地を長時間覗き続ける時は注意しよう。
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コメント
- ToAの導入部分を表示テストしながら編集中。一週間程度?様子見して問題が無いようならメインミッションページに転記します。 -- 2023-02-18 (土) 20:39:52
- 小ネタの部分などに追記・修正。追記余地残すのもいいけどできるだけ不確定な情報とか「筆者は~」とか自己主張するのはやめといたほうがいいよ -- 2023-02-19 (日) 22:30:26
- 修正有難う。wiki編集とかほとんどやったことない上、このwikiに至っては初めて編集してるからその辺のマナーというか書き方がわからないから助かります。ガンガン直してもらって構わないです。正直説明風に書いてるけど箇条書きのようにしたほうが見やすいのかな・・・? -- 2023-02-20 (月) 01:10:11
- メインミッションの項目もそうだけど、単に箇条書き並べるより説明風の文章混ぜてもらえるとより分かりやすい(のと小ネタとかを入れやすい)から今の書き方のが自分は好きかな。皆追記修正してくれるし文体の統一とかは本格的に移動してからやればいいから好きに書いていってくれていいと思うよ -- 2023-02-20 (月) 01:26:04
- 説明にくどい部分があったので一部修正。了解です。このまま最後までやってみます。てかこれパラニドみたいに途中分岐あるのかな・・・。それだと最悪片方しかできないか?もしそうなら分岐ポイントでうまくセーブ分けしておかないと。 -- 2023-02-20 (月) 01:35:56
- 分岐はあるよ。まあほとんど最後の最後だしやることもほぼ同じだからそこまで身構えなくていいけど、分岐前にはボソ・タが忠告入れてくれるからそこでセーブ推奨かな。 -- 2023-02-20 (月) 01:39:12
- わかりました。可能ならどっちもやりたいですね。お時間ください() -- 2023-02-20 (月) 01:41:48
- 交易口座で扱うウェア、自分の時はエネルギーセルだった。たぶんリップタイドの工場ステーションがランダムで選択されてそこで売ってるウェアが指定されるんだろう。クレイトロニクスだとかなり稼ぎが出ちゃうが選択されうるのか? -- 2023-02-20 (月) 14:32:05
- おっとそれは予想外ですね・・・。RIPは循環式でほぼほぼリサイクルSTはあるから確定だと思ってましたがまさかのランダム選択の可能性ですか。選択肢は同じだと考えられますが、ウェアが違う場合があるとなると表記は一例という注釈を入れないとアカンですかね。そのほかにも必要な貨物室容量も変わってくるしそもそもプロットの指示するウェアも変わってくる。 -- 2023-02-20 (月) 18:31:48
- 自分は船体部品でした。「けっこう美味しい序盤の船代稼ぎイベントだ」くらいに思っていました。 -- 2023-02-21 (火) 10:03:42
- 小ネタの部分などに追記・修正。追記余地残すのもいいけどできるだけ不確定な情報とか「筆者は~」とか自己主張するのはやめといたほうがいいよ -- 2023-02-19 (日) 22:30:26
- ノースリバーとのレースは乗り換えた同じ船を確定でロスト(改造した方は残る)するから、カタナやドラゴンレイダーみたいな高級機や優秀な機体は使わずそこらへんで鹵獲できるミノレイダーとか安くて早い輸送船を使うのが基本よ? -- 2023-02-20 (月) 18:56:48
- ほうほう。まだそこまで進んでないのでそれは知らなかったです。進めながら編集してるので申し訳ありません。現在のプロット一段落したら修正します。 -- 2023-02-20 (月) 19:24:28
- 横からすまんが、その考えがあたかもX4プレイヤーでは常識だよと言ってるようにも受け取れる発言は少しどうかと思うぞ。それが分からないからいまwiki更新中なんだけども。なるべく出費を減らすという意味では間違いないとは思うが、せめて「確定でロストするからミノレイダーとかの方がいいんじゃない?」くらいに表現してもらわないと誤解を招く。 -- 2023-02-21 (火) 09:15:58
- 確かにその通りだ。溜まり場とかで当然の前提で話してたから初見さん参考にする内容って意識が変わってなかったよ、すまんね。 -- 2023-02-21 (火) 14:56:02
- ある程度プレイした経験者仲間で語ると確かに初心者にとってチンプンカンプンな会話になるから仕方ない。まぁ今現在編集してる方もプレイ時間は少なめなのかな?特に気にしてないようなのでこれでこの話は終わりにしよう。 -- 2023-02-21 (火) 17:03:35
- BUCプロメテウス戦は複数で囲んで戦えたので、1on1縛りでしか戦えなさそうな表現を修正、最低戦力の目安という形にしました。 -- 2023-02-21 (火) 10:22:35
- 攻略サイトにありがちな「順番に読みながら進めていたら「実は***は確定で消滅します」を後出しされた!」という悲しい思い出があるので、不幸な人を減らすべく準備する瞬間にそのことを記すように加筆しました。 -- 2023-02-21 (火) 10:26:04
- ゴールに置いておく船は船長を外さないとプロットが進まないので表現を加筆・修正。ミノレイダーやBUCプロメテウスを鹵獲して自分で操船して置いた場合はそもそもこの工程がスキップされるかも?(未検証 -- 2023-02-21 (火) 12:34:16
- 色々追記・修正有難うございます。更新が進まなくてすみません。ゲーム内時間で16時間経過したくらいなのですが、ゼノンが活発化してきてしまい、各交易所や輸送路を襲い始めてしまってそちらの救援でプロットを進める暇がありません。遠いところは無視してますが、流石にハティクヴァや二つの大地を抑えられると自社の輸送便が襲われて放置できません。アノマリーに飛び込んでしまってマトリックス#79Bに飛んで出れなくて死ぬかと思いました。(さらに遅い理由の一つ。) -- 2023-02-21 (火) 23:48:46
- 一応プロットはどちらのルートも最後まで進めましたが、最後のフラグ管理がよくわかりませんでした。先に破壊してそのあとお金を支払った場合はまた違うのかな?追記・修正等があればお願いします。また、分岐点からの表記をうまくレイアウトできなくてちょっと見辛いです。こちらも直していただける方がいらっしゃれば助かります。アストリッドの鹵獲はどうやら先にステーションを破壊してしまうとプロット自体が無くなってしまうようです。私の戦力では毎回ステーション落とすときに部隊が半壊してしまい、ギリギリの勝負になるので流石にもうやりたくない・・・。余裕が出来たらまた別な宇宙で挑戦しなおしてみたいです・・・。今週末にでもメインミッションページへ移動します。 -- 2023-02-24 (金) 01:12:29
- お疲れ様です。「敵に差し伸べる手」だけやりましたが、現在の関係度にかかわらず-20になるようです。また、何もせず放置するとVIGとの関係度が爆速で減ること、「敵に差し伸べる手」でその低下が止まることを追記しました。 -- 2023-02-24 (金) 16:00:53
- 「力の証明」(ステーション破壊)→「敵に差し伸べる手」(Cr支払い)の順でやりましたが、クレジットを支払ったら友好度がプロット開始前に戻りました。 -- 2023-02-24 (金) 16:24:35
- 予定通り砂場からメインミッションのページへ移動しました。 -- 2023-02-25 (土) 18:17:56
- カジノクエスト、崇高な取引Ⅰの初期位置本部の状態でカジノステーションが第二の遭遇Ⅺだったので、ある程度近距離のステーションが指定されるかもだが0~1ほどじゃあないと思われる。 -- 2023-02-28 (火) 22:44:02
- コメントに基づき注釈を削除 -- 2023-02-28 (火) 23:05:20
- 最後まで終わったのでメインミッションへ転記。カジノミッションはなんか以前やったときと微妙に内容が違う気がした。ランダム性あるのかな・・・。 -- 2023-02-28 (火) 23:15:53
- なんかミノレイダーのコメント欄でぎゃーぎゃー言っている人がいるが、グダグダしてないで実験すればいいんじゃないのとしか。日中や睡眠中放置すれば行けるでしょう。Ver6.0が出て落ち着いたらやるが実験内容についてツッコミや提案や実験以前の解析結果があったら言ってください。 -- 2023-04-12 (水) 04:28:14
- 個人的に鉱石・メタンの採掘系無し(ヤキ以外の艦は個体物・液体物を積載できず海賊行為の対象外が確定しているため)、スクラフィンフルーツではなく汎用性の高い医療品とクレイトロニクス、小型配達船のクーリエと移乗攻撃で分捕った補給艦アトラスE(積んであるウェアそのまま)追加してやってるけど結果出たら参考記載でかまわないかな? -- 2023-04-12 (水) 08:50:04
- とりあえず自分は100時間ぐらいは交易を全て戦闘艦でしてるけど、補給艦、空母、バルバロッサが海賊にちょっかいを掛けられたことは無かったかな。もちろんOoSのAI操艦だけの話 -- 2023-04-12 (水) 13:43:41
- 気まぐれにバッファローとかを使うと秒で襲われるので艦のサイズとかは多分関係ないはず -- 2023-04-12 (水) 13:46:15
- とりあえず6.00以前のヴァージョンでの検証ってことで報告。小型・中型・大型交易艦と小型・中型・大型・特大型戦闘艦の7種に医療品とクレイトロニクス積載して放置した結果、海賊行為の対象となったのは小型交易艦と中型交易艦の2隻のみで、両方とも医療品積載の艦。海賊艦は緑鱗のミノレイダーとフェニックス。それ以外は手出しされてなく、ログはほぼ警察からの臨検で埋まってたわ。 -- 枝? 2023-04-13 (木) 11:19:30
- 気になった追加検証点としては、単体価値の高いクレイトロニクスじゃなくて医療品が狙われた理由としてクレイトロニクス1つの必要コンテナ容量が大きく海賊艦の積載量だと2桁で限界になるから単品価格低くても合計強奪料で価格高くなる医療品が狙われたのではないかというものと、買い出し中にVIGバルバロッサとニアミスしたけど何の反応も無かったからVIGは自セクター内でのみ海賊行為する可能性の2つかな。後者はNPC襲われてるのが基本VIGセクター内ってのも理由のひとつ。まあアプデとDLC来たからそっちやるししばらくは検証専念ってのも難しいからまた皆で追々やってけると助かる -- 枝? 2023-04-13 (木) 11:23:32
- 個人的に鉱石・メタンの採掘系無し(ヤキ以外の艦は個体物・液体物を積載できず海賊行為の対象外が確定しているため)、スクラフィンフルーツではなく汎用性の高い医療品とクレイトロニクス、小型配達船のクーリエと移乗攻撃で分捕った補給艦アトラスE(積んであるウェアそのまま)追加してやってるけど結果出たら参考記載でかまわないかな? -- 2023-04-12 (水) 08:50:04
- OSSってなんぞやと思ったけどOoSのことだと思うので修正 -- 2023-04-13 (木) 19:34:09
- ステーション破壊のところ、防衛ドローンは事前に出撃させておけばいいと思うが、何か問題あったっけ? -- 2025-12-11 (木) 13:18:01
- 経験値に関するデータまとめを仮作成 -- 2023-06-01 (木) 21:11:55
- せっかくなのでみんなで検証かNPCの雇用と育成に移動させてもいいような気がする -- 2024-10-15 (火) 17:59:21
- テラフォーミング項目を作ってみた。 -- 2025-06-28 (土) 16:21:00
- クレジットの所をちょっと修正 -- 2025-06-28 (土) 16:22:47
- 最大7桁の数字を区切りなしだと桁の読み間違いが出やすいので、コンマを追加した -- 2025-06-29 (日) 00:58:40
- 問題なさそうなら、次の土曜にでもテラフォーミングミッションの方に移しておく。 -- 2025-06-30 (月) 03:41:18
- 遅くなったが、移転したので削除。 -- 2025-07-06 (日) 10:20:00
- コメント欄での他記事へのリンク作成テスト。ステーション運営#wcf40a53? -- 2025-09-06 (土) 18:39:18
- これならどうだ>https://wikiwiki.jp/x4fs/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%96%B6 -- 2025-09-06 (土) 18:40:08
- なるほどわからん -- 2025-09-06 (土) 18:40:55
- これならどうだ>https://wikiwiki.jp/x4fs/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%96%B6 -- 2025-09-06 (土) 18:40:08
- ゼノン危機が終わったので、内容を一通り書き出してみた。推奨戦力については、もっと適切なのがあれば頼む。 -- 2025-10-26 (日) 13:46:02
- 移転しました。 -- 2025-12-02 (火) 09:25:28