友好度はプレイヤーとNPC勢力の間の関係を決める値。+30~-30の範囲で変動する。友好度の変化量は、現在の友好度がゼロから遠いほど小さくなる。
NPC派閥同士の友好度は、専用ページを参照。
友好度の影響
友好度に応じて以下の影響を受ける。
好影響
- 友好度 30
- 攻撃しても敵対しない
- 友好度 27 以上
- ステーションにテレポートできる
- スキャン不要で船の情報 (100%) が得られる
- 基本色がアンロックされる
- 友好度 20 以上
- 主力艦ライセンス・上級ライセンスなどを取得する
- 交易情報の定期受信を購入できるようになる
- プレイヤー派閥の財産(艦船・ステーション)が繰り返し攻撃された際、対象派閥の巡視船が援護に駆けつける可能性がある。
- 友好度 10 以上
- 軍用ライセンス・中級ライセンスなどを取得する
- 一部の派閥では警察ライセンスを購入できるようになる
- 略奪の対象にされない
悪影響
| 友好度 | 軍用船攻撃 | 民間船攻撃 | ドッキング |
| -9 以上 | されない | されない | できる |
| -10 以下 | できない | ||
| -20 以下 | される | ||
| -25 以下 | される |
※表内説明
軍用艦攻撃:自陣営の軍用船(戦闘艦船)が対象派閥から攻撃されるかされないか。
民間船攻撃:自陣営の民間船(交易艦船/採掘艦船/建設艦船など)やステーションが対象派閥から攻撃されるかされないか。
ドッキング:対象派閥の艦船またはステーションへのドッキング申請が許可されるかされないか。ドッキング不可となることによって受注できるミッションが限定される。
補足
一部のプロットでは自身が他の派閥に偽装することになるが、その間は偽装した派閥と各派閥との友好度に基づいた影響を受ける。
例えば、友好度27以上の派閥に偽装している場合、元が27未満であってもスキャン不要で全情報を確認できる。
DLC:EPのエンヴォイ級の偽装能力も同様。
販売ライセンスが付与されるわけではないので、本来買えない主力艦を偽装して発注したりはできない。
友好度の変動要因
友好度の上昇
中立 (-9) 以上の派閥との友好度を上げたい場合、以下の方法が有用である。それ未満の派閥相手の場合は、本項を一読の上で「敵対派閥との関係改善方法」を参照。
- ミッションを完了する
- 高難易度のミッションほど友好度の上がり方も大きい。ただし、低難易度ミッションでも多数の敵を破壊するもの (犯罪者撃破など) は、敵の撃破による友好度も別口で入るので両者を合わせた上昇幅が大きい。また、プロットで上げられる派閥もある。テラン保護府などはこれがおすすめ。
- 犯罪者の撃破
- ステーションの周辺で待機し、犯罪者の艦船が出てきたら撃ち落とす。敵は非武装かつパルスレーザー2発で落ちるので、非常に低難易度である。特に犯罪者撃破ミッションを併用すると、短時間で多数の犯罪者が出てくるので効率的に友好度が上がる。1つ注意点として、ステーションの近くに長時間滞在するので、警察の臨検を受けやすい。犯罪者を取り締まっていたら自分が犯罪者になっていたのでは世話ないので、違法ウェアは事前に処分しておこう*1。
- 敵を撃破
- 対象派閥の敵(艦船、ドローン、レーザータワー)を撃破する。プレイヤーにとっての敵ではなく、関係改善したい派閥にとっての敵である。ゼノン・カーク・海賊派閥がベストだが、攻撃対象との関係悪化を承知で別派閥の艦船を破壊しても良い*2。ただし、関係を改善したい派閥のステーションや艦船の近くである必要がある。友好度+10以上に上げて警察ライセンスを購入すると、その派閥の支配するセクターならどこでも良くなる。
- 交易
- ウェアを売買すると上昇する。艦船の売買および交易ステーションとの売買は対象外になる。常に戦争状態で大量の造船資材を必要とする聖騎士団などは非常に上げやすい。ステーション置場のエネルギー工場などは比較的少ない資金でも建てられ、ほぼ全てのステーションで必要となるエネルギーセルを扱うためこの目的には利用しやすい。
- 工作活動
- ver.8.00から追加された工作活動で「関係性の改善」活動を行う。相手派閥に本部さえあれば実行できるので、上記の方法が使いづらい派閥に対して特に有用。
友好度の低下
以下の行動を取ると、友好度が低下する。一部は一時的に友好度が下がるのみで時間が経てば元に戻る。もちろん、恒久的に友好度が下がるものもある。
- 攻撃する(一時的な敵対)
- ログに「一時的に名声を失いました」と出る状態。そのまま撃墜したりせず時間を置けば友好度は元に戻る。
- 違法なウェアを所持しているのが発覚する(一時的&恒久的)
- 警察にスキャンされ、違法ウェアやアイテムの所持が発覚した場合勢力との有効度が下がる。また、ステーションの近くを飛行しているときに発覚すると一時的にステーションが敵対する。
違法なインベントリアイテムに関しては、メインミッションで手に入る研究施設、ボソ・タに向かって左側に金庫があるのでそこに預けておくとよい。
違法ウェアの販売をしていなくとも部下に対しロックボックスのや宙域の投棄アイテムの回収を命令していると、違法アイテムを拾ってしまっていることもある。インベントリを本部に預けさせる、あるいは船長に話しかけてインベントリを引き渡させるのを忘れないように。
- 警察にスキャンされ、違法ウェアやアイテムの所持が発覚した場合勢力との有効度が下がる。また、ステーションの近くを飛行しているときに発覚すると一時的にステーションが敵対する。
- 勢力に属する存在の破壊(恒久的)
- ログには「容認されていない殺害行為」と表示される。艦船、ステーションのドローン、レーザータワー、ステーションの他、シールドジェネレーターやタレットなどの表面要素の破壊も一つごとにカウントされる。ただし移乗攻撃の際の船員の殺害はカウントされない。
誤射で落としても当然下がる。ゼノン相手に他勢力と協力して立ち向かうときなど、危ないと思ったらセクター外から見守ろう。 - 実はステーション建築予定地と建築資源保管庫は対象外。陥落寸前のゼノンセクターなど支配予定のセクターに建築予定が入っていたら破壊してしまって問題がない(保管庫から出たウェアは拾わないこと)。予定地は目に見えず、保管庫はNPCに攻撃させられないのが例外な理由だろうか。
- ログには「容認されていない殺害行為」と表示される。艦船、ステーションのドローン、レーザータワー、ステーションの他、シールドジェネレーターやタレットなどの表面要素の破壊も一つごとにカウントされる。ただし移乗攻撃の際の船員の殺害はカウントされない。
- 違法なステーションの建築
- ステーションの不動産移転税を払わない場合、敵対行為とみなされる。
- ログには「違法なステーション建築計画」と記載される。未払いに気付いた当該宙域の警察当局からの名声を失うが罰金はない。
警察当局なのでANT領であればARG、TEL領であればMINの友好度に影響する。 - 納税しない限りこのペナルティは継続すると思われる。近くに警察当局所属艦船がいてもお咎めなしのため「未払いに気付く」方法は内部的に処理してる可能性がある。
- 宣戦布告(恒久的)
- ver.8.00から追加された工作活動で「宣戦布告」活動を行うと、友好度が即座に下限の-30となる。
友好度の変動幅
友好度は、0から遠くなればなるほど変動幅が小さくなる。そのため、友好度0→+5にしたときと同じ行動を取ったとしても、元の友好度が+10なら+11にしか上がらない。下がるときも同様である。これを5刻みで見た時の相対的な変動幅は以下の通りである (実際には連続的に変動幅が小さくなる)。
| 友好度 | 相対変動幅 | 相対変動幅の 逆数*3 |
| -30 → -25 | 0.01 | 100.0 |
| -25 → -20 | 0.03 | 32.4 |
| -20 → -15 | 0.10 | 10.0 |
| -15 → -10 | 0.31 | 3.2 |
| -10 → -5 | 1.00 | 1.0 |
| -5 → 0 | 2.13 | 0.5 |
| 0 → +5 | 2.13 | 0.5 |
| +5 → +10 | 1.00 | 1.0 |
| +10 → +15 | 0.31 | 3.2 |
| +15 → +20 | 0.10 | 10.0 |
| +20 → +25 | 0.03 | 32.4 |
| +25 → +30 | 0.01 | 100.0 |
例外
特定状況下では、友好度の変動が無効化される。
そのため、殺害・移乗系ミッションなどでも嫌われるリスクを気にせず実施できる。
特別品質の武器改造パーツはこういったギルドミッションの報酬であることが多いので、機会があれば稼ぐのも手。
具体的には、以下の状況が該当する。
・幾何学的フクロウ (偽装状態):CoHのテラフォーミングミッション。幾何学的フクロウ(モレヤ)のみでNPCに指示が出せず、装備の変更などもできないが、バーストレイがあるので移乗攻撃前に潰しておくなどが可能。
・ノースリバーハッキングルート:ToAのノースリバーミッション。このイベント中は時間経過で下がるが、それ以外での変動はしない(個別に対しては-30まで下がる)。金を払っておけば開始前の状態に戻る為、遠慮なく管理センターなどを吹き飛ばしてセクターの強奪ができる。
敵対派閥との関係改善方法
関係が敵視 (-10) 以下の場合、中立以上と比べて友好度上昇の手段が限られてくる。その中でも友好度を上げる方法について、現在の友好度ごとに分けて解説する。なお、本ページの「友好度の変動要因」の内容を把握している前提で記載するので、未読の場合はそちらを先に一読されたい。
また、以下の解説では、「対象派閥」は関係改善を図りたい派閥を指し、「敵」は対象派閥から見て敵視・敵対関係にある派閥を指す。「敵」は、プレイヤーから見た敵か否かとは無関係であることに注意されたい。
事前準備
- 攻撃許可の上書きで対象派閥への設定を「防衛志向」にしておく。
- 友好度-20以下の場合、NPC艦船が対象派閥から攻撃を受けて反撃することがある。ブラックリストを使うなどで自派閥の艦船が対象派閥に接近しないよう制御する。特に主力艦や大規模艦隊は対象派閥の警察を血祭りに上げかねないので、厳重に隔離する。
- 前項同様の理由で、プレイヤーが操縦する艦船のタレットは休止状態にしておく。
関係の改善方法
- 敵視 (友好度-10~-19)
- この友好度なら交易できないだけなので、改善はさほど難しくない。具体的には、ミッションの受注・犯罪者の撃破・敵の撃破により改善できる。
この時、レーザータワーや識別型機雷などの軍事用設置物は、敵視関係でも攻撃する点に注意が必要である。したがって、対象派閥の設置物には近づくべきでないし、こちらも軍事用設置物は使うべきでない。 - ver.8.00から追加された工作活動での「関係性の改善」活動はこの友好度でも可能。
- この友好度なら交易できないだけなので、改善はさほど難しくない。具体的には、ミッションの受注・犯罪者の撃破・敵の撃破により改善できる。
- 敵対その1 (友好度-20~-24)
- ここまで関係が悪化すると、ミッションを受注できない上に軍用艦は問答無用で攻撃される。ここから関係を改善するには、民間船で犯罪者や敵を撃破する必要がある。具体的には、小型/中型採掘船に戦闘用の武器を載せ、これで対象派閥のステーション周辺に出た犯罪者を狩ることが基本になる。その他、ちょうど良い敵が見つかれば、それを撃破しても良い。
- 工作活動での「関係性の改善」はできなくなるが、代わりに「停戦交渉」が可能になる。コストは高めだが、成功すれば友好度を即座に-9まで回復できる。狙う価値は大いにある。
- 敵対その2 (友好度-25~-30)
- 末期。ミッションを受注できない上に軍民問わず全ての艦船・ステーションが攻撃される。関係を改善するには、「対象派閥のステーションや艦船に近づいて、攻撃されているのに反撃もせず、粛々と犯罪者や敵を撃破する」より他ない。相当に高難易度だが、具体的な方法に落とし込むと以下の通りになる。
- ゼノン領と隣接している派閥なら、ゼノンの襲撃時に介入してゼノンを撃破する。誤って対象派閥を攻撃・撃墜しないように注意すること。
- カークが多発する採掘場所があるなら、これを対象派閥の艦船やステーションに引き付けてから撃墜する。
- 対象派閥と頻繁に交戦する敵派閥がいるなら、この交戦時に介入して撃破する。
- フェニックステロを応用する。すなわち、対象派閥のステーション付近で敵派閥に艦船を売り、これを自分で撃破する。
酷いマッチポンプ。 - タレットが少ない/無いステーションを探し、そこで犯罪者を狩る。巡視船などが来たら逃げる。
- 工作活動での「停戦交渉」はこの友好度でも可能なので、ver.8.00以降関係改善が一気に現実的なものとなった。停戦に成功すればどんなに敵対していても-9の中立に戻すことができる。
- 末期。ミッションを受注できない上に軍民問わず全ての艦船・ステーションが攻撃される。関係を改善するには、「対象派閥のステーションや艦船に近づいて、攻撃されているのに反撃もせず、粛々と犯罪者や敵を撃破する」より他ない。相当に高難易度だが、具体的な方法に落とし込むと以下の通りになる。
注意が必要な派閥
以下の派閥は、友好度が敵対 (-20) 以下になると改善が難しかったり、特に厄介な影響が出たりする。
- 財務省
- 意外と活動範囲が広く、テラディ領以外でも見かける。そのため、友好度-20になると軍用艦同士の衝突が避け難く、そのまま-25まで悪化しやすい。そして、-25になると民間船も攻撃されて事故率が跳ね上がる。さらに、財務省と交戦するとテラディカンパニーも加勢するので、テラディとの関係も悪化しやすい。
関係を改善しようにも、ステーションが少ない上にゼノン領に隣接もしていないので機会が乏しい。ヴィゴーシンジケートとは敵対・隣接しているので、改善したいならこれを撃破する手はある。
- 意外と活動範囲が広く、テラディ領以外でも見かける。そのため、友好度-20になると軍用艦同士の衝突が避け難く、そのまま-25まで悪化しやすい。そして、-25になると民間船も攻撃されて事故率が跳ね上がる。さらに、財務省と交戦するとテラディカンパニーも加勢するので、テラディとの関係も悪化しやすい。
- テラン保護府
- テランの介入軍は、NPC派閥で屈指の戦力を持つ上に宇宙全域に展開している。そのため、友好度-20になると軍用艦が襲撃を受けやすくなる。もちろん、返り討ちにしたらしたで友好度が更に下がり、-25からは民間船もポンポン撃墜される。幸い、敵視関係にある派閥が多く関係改善の難易度は比較的低めだが、改善までの損失が大きくなることは覚悟しておく必要がある。
- ハティクヴァ自由連合・言伝同盟・リップタイドレイカーズ・追放された部族
- 関係悪化による悪影響は限定的だが、一度敵対すると関係改善の手段が著しく乏しい。-20になったら改善不可能と言っても過言ではないレベルである。
ver.8.00以降は工作活動により関係改善の機会が大きく増えたので、上記の派閥に対しても立て直しはしやすくなった。しかし追放された部族は派閥本部を持たないため工作活動による改善ができないので、引き続き注意が必要となる。
友好度の名称
友好度に応じて関係の名称が付くが、なぜかNPC派閥-プレイヤー間とNPC派閥同士とで命名規則が異なる。特にNPC派閥同士の方は、交戦する敵視と交戦しない敵視があり非常に分かりにくい。
| 友好度 | 対プレイヤー | NPC派閥同士 |
| +25以上 | 同盟 | 協力 |
| +20~+24 | - | |
| +10~+19 | 友人 | |
| -9~ +9 | 中立 | |
| -19~-10 | 敵 | 敵視 |
| -20~-24 | 敵対的 | |
| -25以下 | 敵対 |
関係名の閲覧方法
- NPCとプレイヤー:「メニュー→外交→派閥と関係」から見れる関係一覧の数値にマウスオーバーする。
- NPC同士: エンサイクロペディアの各派閥の項に載っている。
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コメント
- 友好度の変動要因で「交易ステーションとの売買は対象外になる」とありますが、ニヴィディウムを交易ステーションに売却すると友好度が上昇する事を確認しました。そのステーションで消費するウェアならば、有効度が上昇すると思われます。宇宙燃料等の違法ウェアは試していないので、検証してくれる人がいれば助かります。 -- 2024-04-26 (金) 06:47:30
- カークとゼノンは基本、友好値の高い派閥は抑制、友好値が低い派閥h防御志向にしておいても本部エリアにいない時に突然本部エリアの防衛隊が全派閥にたいしてランダムなのか1機が赤くなり攻撃対象に選び撃破するとまた別の1機が赤くなり交易船も関係なく防衛範囲にいるすべてが撃墜されて友好値が激減します、なにか対策はありますか? -- 2024-07-06 (土) 18:29:45
- これと似たケースなのかは分からないけど、臨検は全員了承にしてたのに警告などもなく唐突に同盟派閥の警察隊が敵対化する場合が2回ほどあった。そういえば、某いわし氏の動画でもそれっぽい現象があったな。 -- 2025-06-28 (土) 15:04:01
- なにがきっかけで暴走するのかバグでも対策したいです、友好値が上がらず困ってます-10以下になった面倒な派閥のところはがあるときはオートセーブまでロードする羽目になって困ってます -- 2024-07-06 (土) 18:40:38
- 全派閥防衛志向にすれば暴走を防げるのかもしれないですがこちらのステーションも部隊も壊滅してしまいます -- 2024-07-06 (土) 18:44:07
- 暴走状態ではセーブしないことをお勧めします、ロードしても暴走状態のままです、部隊のすべての命令を解除しても、上書きで攻撃を仕掛けます、ここから全派閥防御志向にしても収まるまで時間がかかるかまたは全く収まりません、色々試した結果、防衛隊をエリア外に移動待機すると上書きされない感じです、その間に全派閥防衛志向でとまったかな、カークがポップしたのも影響があるかも -- 2024-07-06 (土) 20:58:50
- カークのポップの代わりに防衛範囲のどれかの1機がカークの代わりとして敵対機と認識されて攻撃してるのかも?大型以上が標的になることがなく中型、小型の交易船、戦闘艦がランダムに1機ずつ撃墜するまたはエリア外に逃げると別の機体が敵として赤くなりずっと続くようです -- 2024-07-06 (土) 21:10:18
- カーク湧きまくり状況をなくしたら起きなくなりました、たぶんですけど、モジュール満載の建造モジュールもある本部で、他派閥にも建造可の状態で鉱石採掘船もたくさん、同じ本部エリアで採掘してて、ほぼ資源もないのに、おかげでカーク湧きまくり、資源プローブを他の資源あるエリアに配置したら、鉱石船も移動して、本部エリアのカークポップも減り、その後は暴走が起きてません -- 2024-07-10 (水) 07:54:53
- ヴィゴーと敵対したらめんどくさい ステーション行っても犯罪者がいないから結構上げにくい -- 2025-02-16 (日) 10:25:52
- 友好度変動の例外を追加。他にあったら追加よろしく。 -- 2025-06-28 (土) 14:57:20
- 破壊しても怒られないものがあったので低下の所に補足として追加。 -- 2025-07-06 (日) 13:06:25
- 交易で友好度上げしたいんですけど、ウェアを1個だけ売り払った場合と220個売り払った場合で上がる値は変わるんでしょうか? -- 2025-07-14 (月) 21:17:05
- 恐らく交易による友好度の上昇はその交易の内容ではなく単に取引が成立した回数によると思われます。 -- 2025-07-14 (月) 22:28:34
- バラ売りだと物価変動の影響モロに受けるからそっちとトレードオフやな -- 2025-07-14 (月) 22:35:30
- 皆さん回答ありがとうございます。金儲けよりも早く+20にするのが目的なので、足の速いやつを複数隻投入してさっさと終わらせようと思います。 -- 2025-07-14 (月) 23:49:02
- 偽装時について追記。 -- 2025-07-27 (日) 13:06:23
- 0から+10までの変化なら交易を100回もすれば稼げる。例えば設計図を目的としたヤキの場合、偽装モレヤでヤキステーションに向かう際にエネルギーセルを100個積んでおいてヤキステーションにドッキングしたらNPCに船長交代。マップの交易フィルターからエネルギーセルを右クリックする場所と取引画面の確定ボタンの場所を合わせて「右クリック」→「キーボードの右矢印キー」→「左クリック」の操作を100回繰り返し、エネルギーセル1個の取引を100回行うことで設計図を買う為の有効度稼ぎが出来る。取引が終わるまで少し時間を置きセレモニーの招待を受け取ったらモレヤにテレポートをして設計図を買えばミッションコンプリート -- 2025-09-03 (水) 19:51:25
- ヤキの設計図ならもう少しプロット進めて虚偽報告すればいいだけだし、例としては微妙では?取引で稼ぐのはいいけど、ヤキとToA以外なら船体部品と精錬金属・グラフェンの各ステーションで往復させるほうがいいと思う。状況が整えばHATとかでも10と言わず27まで繰り返し放置で稼げる。 -- 2025-09-04 (木) 08:05:43
- そのへんにいるゼノン引っ張って叩き落とせばすぐ上がるしな。言伝同盟とかなら使えるテクかも。 -- 2025-09-04 (木) 22:53:56
- 外交で友好度があげられるようになったから関係改善が難しいのは追放された部族だけになるのかな -- 2025-09-19 (金) 22:43:56
- FAFのラトルスネイクに着艦して代表の場所を聞いたら、クエタノウツの代表へ誘導されました。追放された部族との関係を聞いても教えてもらえず。平和な集団のフリして裏では真っ黒なのかもしれませぬ -- 2025-09-20 (土) 12:21:29
- FAFとかは船の擬装先などで色々な場所に誘導されたと思うけど -- 2025-09-20 (土) 22:33:39
- 偽装先で違って来るんですね。頑張って友好度上げて自セクターで偽装してないのに乗ったら偶々ウエタノウツが被ったみたいです。勘違いしてました -- 2025-09-21 (日) 12:04:03
- FAFのラトルスネイクに着艦して代表の場所を聞いたら、クエタノウツの代表へ誘導されました。追放された部族との関係を聞いても教えてもらえず。平和な集団のフリして裏では真っ黒なのかもしれませぬ -- 2025-09-20 (土) 12:21:29
- 外交まわりを追記しました -- 2025-10-16 (木) 10:23:12
- エンヴォイなどの偽装機能で戦争状態の派閥に偽装してセクターに侵入すると、戦争状態の派閥からでもミッションを受注出来ます。攻撃したら偽装は剥がれてしまいますが、機雷破壊ミッションは離れた場所で発生するし、全ての機雷を破壊するまで対象は動きません。ミッション達成すると有効度少し改善しました。外交の使えない序盤だと、ミッションが発生するかは運次第ですが、戦争状態の派閥との関係改善に使える手段にはなると思います。タレットの死角や射程外から行ったので、敵タレットの挙動は確認してません。自分のタレットは切ってました。あと、戦闘艦は解放後追いかけて来そうな感じだったのですぐ逃げた方がいいと思います -- 2026-01-02 (金) 08:20:46