オープンユニバース(オープンワールド)モードではゲームを開始する際に、開始時点での立場を選ぶ事になる。
どのゲームスタートでも、ごく一部の専用の導入プロットなどを除いてDLC含めたゲームの全ての内容に触れる事が可能であるが、開始時の位置や状況はそれぞれで異なってくる。
チュートリアル
バージョン7.00でチュートリアルは独立したモードとなり、オープンユニバース(オープンワールド)モードの選択画面には表示されなくなりました。
独立後の詳細はチュートリアルで。
Foundations
迷える後継者
| 名前 | ジュロ・トピカ |
|---|---|
| 種族 | アルゴン |
| 性別 | 男性 |
| 位置 | ハティクヴァの選択 III |
| 初期艦船 | ノヴァ ヴァンガード (戦闘機) |
| 現金 | 10,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
一族の資産を捨てて、真夜中にひっそりと出発した。それが最良の選択だったのか、あるいは最悪の選択だったのかはまだわからない。だが人生の転機となったのは確かだ。どちらであろうと、一族の船を拝借して冒険に出た君の胸は、期待と興奮でいっぱいである。
●解説
ゲームバージョン7.00で追加された基本的なスタート。「ハティクヴァの選択 III」の設備ドックに突っ立っている所から始まる。目の前に自分の船である「ノヴァ ヴァンガード」があるので、それに乗り込んで広い宇宙に旅立とう。
立地の関係で「ハティクヴァの交易改革運動」が自動で開始され、誘導にそのまま従えば導入プロット相当になる。
(キャラ選択後のプレイヤーキャラクターのモノローグにもその旨がある)
基本的には何のしがらみも無いスタートである。派閥との関係も誰彼構わず敵視している派閥*1を除いて中立であり、進め方の自由度は高い。
多くの面で「若き大物」同様だが、初期機体は武装2門搭載済みの戦闘機でエンジンもアルゴン製の万能型Mk2になっている。
また「ハティクヴァの交易改革運動」の一連の流れが導入プロットとして機能し、そこで配達船が即一隻入手できることも相まって7.00以降にDLC未導入の状態で本作を始めるならば最良の選択肢だろう。
若き大物
| 名前 | ヴァル・セルトン |
|---|---|
| 種族 | アルゴン |
| 性別 | 男性 |
| 位置 | ブラックホールサン IV |
| 初期艦船 | エリート ヴァンガード (戦闘機) |
| 現金 | 10,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
故郷、「ブラックホールサン」から始まる君の旅には無限の可能性が待ち受けている。アルゴン連邦における最高の船は持っていないが、何を目指すにせよ、君の機転なら乗り越えられるだろう。
●解説
ゲームバージョン1.00当時からある最もシンプルで基本的なスタート。「ブラックホールサン IV」の設備ドックに突っ立っている所から始まる。目の前に自分の船である「エリート ヴァンガード」があるので、それに乗り込んで広い宇宙に旅立とう。
導入プロットなども、何のしがらみも無いスタートである。派閥との関係も誰彼構わず敵視している派閥*2を除いて中立であり、進め方の自由度は高い。
なお、以前からずっと英語版を含め専用のチュートリアルがあるかのように書かれていたが、6.00でついに表記が修正された。ついでに日本語では正しくなかった開始位置の記述も修正された。
取るに足らない起業家
| 名前 | ヨロリオス・サンデュラス・ルシリスXI |
|---|---|
| 種族 | テラディ |
| 性別 | 男性 |
| 位置 | ヘワの双子 I |
| 初期艦船 | ケストレル ヴァンガード (偵察機) ヴァルチャー ヴァンガード (輸送船) |
| 現金 | 100,000 Cr |
| 資産 | サンライズフラワー生産ステーション |
ゲーム内説明文
君は一族の事業に無関心で生きてきたが、母が事業の存続を託して亡くなった。母の遺志を継ぎ、ふさわしい器であることを証明せよ。
●解説
「ヘワの双子I 交易ステーション」の近くに浮かぶ「ルシリス・サンライズ」からスタートする、交易ロールプレイ向けスタート。
宇宙にいるテラディのうちほとんどが女性という設定内において、主人公は明確に男性と示されている珍しい存在でもある。
保有資産として艦船2隻にステーション1基、それぞれのパイロットおよび管理者の3名を部下に持つ。部下のスキルはランダムであり、星1すら届いてない事もあれば星4まで到達している事もある。
だが「ルシリス・サンライズ」の構成はサンライズフラワーの生産モジュール以外は小型コンテナとドッキングモジュールのみ。
生産を始めるにはまず水の購入から始めねばならず、主な販売先のノスロップオイル生産工場にはサンライズフラワー生産モジュール併設が珍しくなかったりするため、事業を存続させ「ふさわしい器」として利益を産み出せるかはプレイヤーの腕次第である。
初期所有のステーションをターゲットすると、字幕でルシリス・サンライズと表示され発音もしてくれる。
献身的な兵士
| 名前 | アマンカラート |
|---|---|
| 種族 | パラニド |
| 性別 | 第5の性別 |
| 位置 | トリニティサンクタム |
| 初期艦船 | ペルセウス ヴァンガード (戦闘機) |
| 現金 | 5,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
君はパラニド内戦の最前線で、パラニド神聖帝国の軍用機を駆る操縦士だ。異端なる聖騎士団は長きに渡って民の不満を蔑ろにしてきた。無益な戦いを終わらせる時が来た。
●解説
パラニドのパイロットとしてのスタート。初期艦船は戦闘機のペルセウス。
神聖帝国と聖騎士団の関係性は-20なので交戦状態だが、プレイヤーと聖騎士団は-15であり攻撃を受けるほどの敵対関係ではない。
未知数の探検者
| 名前 | セライア・タレン |
|---|---|
| 種族 | アルゴン |
| 性別 | 女性 |
| 位置 | 聖遺物 |
| 初期艦船 | ディスカバラー ヴァンガード (偵察機) |
| 現金 | 5,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
近代史は新たな宇宙発見の歴史である。言伝同盟の探検家ギルドに加入を認められたばかりの君は己の力量を証明し、宇宙の謎を解明するために旅に出る。
●解説
ちょっとだけ下駄を履いた若き大物に近い。初期資金こそ少し少ないが、機体が少しだけ優れている上に教皇の聖騎士団に敵視されていない点で有利である。このほか、利点でも欠点でもないが開始位置が「聖遺物」に変わっている。
実績のある科学者
| 名前 | セライア・タレン博士 |
|---|---|
| 種族 | アルゴン |
| 性別 | 女性 |
| 位置 | 崇高な取り引き I |
| 初期艦船 | ノダン ヴァンガード (戦闘機) |
| 現金 | 250,000 Cr |
| 資産 | 本部 |
ゲーム内説明文
謎の施設の発見により、君の仕事はまだ始まったばかりだ。指導者が技術的進歩の探究を成し遂げ、宇宙の謎を解き明かすのを手伝ってくれ。
●解説
上記の「未知数の探検者」をベースに、Kingdom End導入前の本部ステーション汎用入手プロットを達成済みの状態でスタートする。そのため、本部のステーションを最初から所有・初期船等も少し豪華・研究も開始可能な状態から始められる。
Kingdom End 未導入の場合、本部ステーション入手プロットをスキップできるので手が掛からなくなる。一方、同プロットで本来は入手できるフリゲートが手に入らないので、金銭的にはむしろ不利になる。
Kingdom End導入済みの場合、同プロットの大半はもとよりスキップされるので、単に少し豪華なスタートと言ったところである。ついでに、本部初期位置は「崇高な取り引き I」となるので、他の開始条件よりより安全なセクターで本部を初期運用できる。
教皇の聖騎士団に敵視されておらず、言伝同盟と友好的なためバニラのスタートの中ではもっとも良い関係面でスタートする。
かつては本部ステーション汎用入手プロットをスキップできるという事で、周回プレイにおいて利点もあったスタートだった。しかし、今のバージョンではカスタムゲームスタートがあるので、その点でのありがたみはかなり薄くなった。
Split Vendetta
撤退の炎
| 名前 | ズース・トフンク |
|---|---|
| 種族 | スプリット |
| 性別 | 男性 |
| 位置 | 撤退の炎 |
| 初期艦船 | ジャガー (偵察機) |
| 現金 | 15,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
自由部族たちは脆弱で尊敬に値せぬザイアース総族長に再び反旗を翻し、立ち上がった。ほかの者たちのように、君は奴の束縛から逃れるため呼びかけに応えた。今日は戦いの行く末を決める日となる!
●解説
勇ましい説明と導入から始まったのも束の間、自由部族連合の艦隊は壊滅し、プレイヤーは宇宙服ひとつで宇宙に投げ出され味方の最後の一隻がザイアースの遠征軍により処刑される状況から始まる。
酸素も残り少なく絶望的な状況だが、自由部族のパイロットが初期艦船のジャガーを操縦して助けに来てくれるので安心しよう。
このスタートのみ、専用ミッション『復讐への道』が発生する。
上記の遠征軍を撃滅し名誉を回復する、このプロットの実質的なメインミッションであるが、相手はラトルスネイクを旗艦として護衛に複数の駆逐艦、コルベット、重戦闘機を配備した大艦隊。
初期艦船のジャガーを受け取った直後から自由に挑めるが、偵察機一機でかなう相手ではないのでまずは大人しくそこから逃げ出そう。
なお、臥薪嘗胆を経て艦隊を揃えさあ復讐だとミッションを選択しようとしても一覧から消えていることがあるが、これはバグではない。
遠征軍は固定セクターに留まるのではなく気ままに動き回るため、ゼノンセクターに意気揚々と乗り込んで返り討ちに合ってしまい、復讐の道が閉ざされることが珍しくないのだ。
また開始時点で関係がプラスの派閥が無く、ザイアース族長連合(ZYA)とは敵対的(-21)。
前者は大きな影響はないが後者は結構問題。-21は軍艦が問答無用で撃たれる関係値のためZYAセクターでの活動は行いづらい。
特にプロット等でZYA領に入る場合にZYA軍艦、下手すればうろついている復讐相手から攻撃を受けて進めるのが困難になる場合がある。
更にKingdom End 導入下の本部ステーションはZYA領と隣接したセクターに置かれるため、ZYAから襲撃を受けることが少なくない。
関係改善すればいいが、このシナリオでZYAと仲良くするのはRP的に避けたいという心情も出やすい。
ちなみに敗北したからか身内の自由部族からの評価もマイナススタートで始まる。
そのため単純にスタート環境としての難易度も高い。
族長の槍
| 名前 | ラエル・トンル |
|---|---|
| 種族 | スプリット |
| 性別 | 女性 |
| 位置 | 勝利の炎 |
| 初期艦船 | アスプ (戦闘機) |
| 現金 | 5,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
没落部族は己の所業を忘れ、愚かにも全スプリットの族長に歯向かおうとしているという。哀れな者どものもとに艦隊とともに向かい、身の程を思い知らせてやれ。奴らも文明社会の権力の中で、ふさわしい居場所を受け入れるかもしれん。
●解説
撤退の炎とは逆に、ザイアースの遠征軍所属パイロットの一人として自由部族連合艦隊の最後の一隻の処刑を眺める状況から始まる。
ver.6.00にて名前がトンルーからトンルに変更された。
このスタートのみ、専用ミッション『道を切り開け』が発生するのと、セクター「撤退の炎」が「勝利の炎」へと改名され解説文にも変更が加わる。
専用ミッションはザイアース統治領から繋がる「最後の瞬間」「導きの星VII」「導きの星V」の3セクターをザイアース族長連合あるいは自分のセクターにするのが目的だが、駐留戦闘艦だけでなく防衛ステーションや埠頭を相手にしなければいけない高難度なものである。
とはいえ『復讐への道』と違い、どんなに時間を掛け工程を踏もうが最後にセクター奪取さえできればいいので、腰を据えてじっくり準備できる。
なお、その出自から他スタートでは基本的に敵視されているザイアース族長連合(ZYA)と友好的(+10)の関係でスタートするためいきなりZYA領での活動が可能。優秀なスプリット艦を早期から乗り回せるのはこのスタートの強みと言える。
一方で3セクターを領有するアルゴン連邦(ARG)には敵対(-21)、その同盟国アンティゴネ共和国(ANT)には敵視(-15)されている点に注意。
交易できないぐらいのANTはともかく、軍艦を問答無用で撃ってくるARGは早々に何かしらの対策をしないと動きに大きく制限が掛かりかねない。
総じて難易度の高いスタートと言えるだろう。
Cradle of Humanity
テランの士官候補生
| 名前 | ライブ・ハリケン |
|---|---|
| 種族 | テラン |
| 性別 | 男性 |
| 位置 | 火星 |
| 初期艦船 | ククリ (戦闘機) |
| 現金 | 15,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
君は太陽系の外で生まれたがゆえに、保護府の政策によって地球に近づくことを禁じられていた。だが士官学校を卒業した君は、地球への来訪権を得る可能性を手に入れた。
●解説
通常スタートでのテラン保護府のプロット以前を描く、専用の導入プロットが存在し、同僚の「ハイレ・シナモン」と共に、火星の巡視の仕事をしている所からのスタートとなる。
導入プロット終了後はテラン保護府のプロットへシームレスで接続される。
シナモンは重戦闘機のグラディウスに乗り、テラン保護府のプロットを特定の段階へと進めるまで特定のセクター内に主人公の操縦する船がいる場合に追従してくれる。
ただしプレイヤーの初期船は足が遅く加速も悪いククリである上、テラン製のものは船から装備・消耗品まで何もかも値段が高く、資金の少ない序盤は辛い。
また、初期状態では保護府の派閥評価が+10なので説明文通り、太陽系中枢(月、地球)に立ち入れない。保護府の造船所は月にあるので、名声を稼がないと保護府から大型艦船を買えない。
さらにテラン系以外の主要派閥からはテラディカンパニー以外軒並み敵視状態(-15程度)と、なかなか制限が多く、特にスタートダッシュにはかなり苦労する事になるだろう。
一方で、やれることが少しづつ広がっていく進行となる上、導入プロットがチュートリアル的な内容を備え、保護府のプロット自体も今作の中では相応の長さと内容をあわせ持つ。
サンドボックス系のオープンワールドゲームやシリーズの初心者には適したスタートのひとつだろう。
Kingdom End導入後でも本部初期位置が比較的安全な「崇高な取り引き I」となるのもありがたい。
ジェネシス計画
| 名前 | ナジア・タキオ |
|---|---|
| 種族 | テラン |
| 性別 | 女性 |
| 位置 | ブレナンの勝利 |
| 初期艦船 | レイピア (偵察機) |
| 現金 | 5,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
成績優秀な君には当然、ジェネシス計画に参加してもらう。高名なリック・ファインマン博士のもとで働けるのだ、栄誉に思え。開拓者たる君に求められるのは、機知、そして決して失望しないという事だ。
●解説
短めの導入プロットを持ち、他のスタートでは唐突に登場する本部ステーションをもとの所有者であるセガリス開拓団側から見た視点が描かれる。
ブレナンの勝利より開始するが、ここはセガリス開拓団のステーションが多数立地する上に近隣に敵対派閥が存在しない。さらに、セガリス開拓団の勢力圏は資源豊富かつ交易ギルドまであるというかなり恵まれたスタートを切れる。
また、テランやセガリスの特徴として3種のテラン系ウェア・エネルギーセル・食品系ウェアだけで経済が成り立っているので、ウェア不足によるバランス崩壊が起きにくい。一方でテラン系ウェアは高価なことが欠点になる。
総じてX4の世界観にこそ馴染みはないが、最初から多くの選択肢を持ちたいという初心者に向いた条件のシナリオになっている。ただし、導入プロットに従うと遠方のセクター (崇高な取り引き I) に飛ばされる。初心者はそこからテランへの帰路を探すのに四苦八苦することになるだろう。もっとも、望郷の念やテラン製ウェア・艦船への興味が無ければ戻らなくても良い。
また、Kingdom End導入後でも本部初期位置は「崇高な取り引き I」となる。
ちなみに、前作の歴史を知っていると物語の裏がより恐ろしくなる。
Tides of Avarice
密輸業者の楽園
| 名前 | アッシュ・ザント |
|---|---|
| 種族 | アルゴン |
| 性別 | 選択可能 |
| 位置 | まぐれ幸い IV オーロラの夢 |
| 初期艦船 | ラレー (配達船) |
| 現金 | 5,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
数週間にわたる事業不振の後に舞い降りたオーロラカジノからの発注は、君にとって「大当たり」のように思えただろう。だが大喜びしたのもつかの間、該当の航路はヴィゴーシンジケートの支配領を通っていることに気づいた。この仕事をやり遂げるには、シンジケートに切り込まねばならない。警告を受けていたにもかかわらず、君はシンジケートのことをただのごろつきだと高をくくっていたが、武装を固めたシンジケートの実行部隊を前にして今ではすっかり自信を喪失している。
●解説
宇宙燃料と小麦を宇宙燃料蒸留所からオーロラカジノへ運ぶ、ごく短い導入プロットの最中から始まる。
これまでのスタートと違い、プレイヤーアバターを「アルゴン人(男性)」と「アルゴン人(女性)」から選択できる。
荷物は最初から船のコンテナに積まれているので、誘導に従ってそのまま飛んでいけばいい。
周囲にVIG所属の戦闘機「ホホジロザメ」「ハチワレ」「ニタリ」が飛んでいるが、カジノまでプレイヤーを「護衛」するためなので特に警戒しなくても問題ない。彼女らの小粋な会話を聞きながらさっさと仕事を終わらせよう。
導入プロットを終えると護衛役の3人とはお別れだが、プレイヤーの進め方にもよるものの「ホホジロザメ」パイロットのカス(および状況次第で他の2人も)とはすぐに再会できる。
立ち往生
| 名前 | エムリー・スローン |
|---|---|
| 種族 | アルゴン |
| 性別 | 選択可能 |
| 位置 | 180億 |
| 初期艦船 | キド (戦闘機) |
| 現金 | 0 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
君は生来のトラブルメイカーであり、楽に一儲けしようとして厄介な状況に陥ることも珍しくない。だが今回は完全に計画が行き詰ってしまい、なにかの助けがなければ抜け出すのは難しそうだ。
●解説
まさかの牢獄スタート。財務省の監獄ステーションに囚われた状態から、海賊集団エンピリアンカーズのアクシオンの手助けを得て共に脱獄する導入プロットを持つ。
ただし、プレイヤーがその気であれば手助けを得なくてもいいし共に脱獄する必要もない。話の展開はもちろん変わる。
「密輸業者の楽園」と同じく、プレイヤーアバターを「アルゴン人(男性)」と「アルゴン人(女性)」から選択可能。
他のシナリオは既に船に乗っている状態だったり船が近くにある状態でのスタートであったが、本スタートでは導入プロットが終了するまで自分で船を操縦できない。
また、初期艦船のキドも他のスタートと違い一般的な艦船名ではなく「社会不適合者」と固有名がつけられているという特徴がある。(名前が違うだけで性能は普通のキドと同じ。改名可能。)
導入プロットに指示通りに従った場合、プロット終了後は海賊集団エンピリアンカーズのプロットへと接続される。
エンピリアンカーズのプロットで提示されるミッションは違法物品の密輸や中型戦闘艦の奪い方、大型艦への移乗攻撃、交易船に積まれている物資の略奪、ステーションへのハッキングといった海賊行為ばかりである。
それらの実質的なチュートリアルともなっているので、本スタートは海賊を目指す初心者にはぴったりだろう。
Kingdom End
旅立ち
| 名前 | 選択した種族次第 *3 |
|---|---|
| 種族 | 選択可能 (アルゴン・テラディ・パラニド) |
| 性別 | 選択可能 |
| 位置 | 明けの明星 III |
| 初期艦船 | ディスカバラー ヴァンガード (偵察機) |
| 現金 | 5,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
最後に再起動した一連のゲートによって、ネットワークの大部分は再接続された。しかし、科学者たちは不断の努力を重ねているが、今なお多くの星系が隔絶されたままである。「キングダムエンド」との限定的な通信から、再接続を進めているのは科学者だけではないと推測される。そして今、「異端者の最期」で停止中のゲートが、再起動の兆しを見せている。ネットワーク内の住民たちは、ボロンの復帰を願い、その推移を固唾を飲んで見守っている。きみは言伝同盟の探索計画への参加が認められ、最前線に立つことが許された。
●解説
言伝同盟による「異端者の最期」ゲート調査の途上から始まる。
癖のない勢力関係に加え、そのままミッションに従えばすぐに本部が手に入り、危険度も低いボロンのプロットへと接続されるため、比較的初心者向けとも言えるだろう。
また、このスタートでは種族自体の変更ができ、アルゴン男女だけでなく、テラディ、パラニドもプレイヤーとして選べる。
女王の伝令
| 名前 | フォモ・フィ |
|---|---|
| 種族 | ボロン |
| 性別 | 選択可能 |
| 位置 | キングダムエンド I |
| 初期艦船 | スレッシャー (砲艦) |
| 現金 | 7,100 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
「キングダムエンド」のジャンプゲートは再び開通し、ボロン女王国は惑星間共同体との再接続を果たした。女王ポリュフェイデスは伝令に出立と共同体の人々との関係回復に努めるよう命じた。君は女王の呼びかけに応じ、勅命を待っている。
●解説
ボロンのプロットにおける女王との謁見直前から始まる。他のスタートでは言伝同盟の客人として謁見に参加するが、本スタートではボロン側の人間として参加でき、わずかながら舞台裏を覗くことができる。既存プロットの途中からスタートするからか、他のスタートで該当部分までプロットを進めてセーブしない限り本スタートはアンロックされない。
また、中型船を初期保有した状態で始まる数少ないスタートの1つでもある。しかし、この船 (スレッシャー) は操縦性に著しい難があるので、初めて操縦する際は慎重に操縦しよう。いっそ、開始早々に売っぱらって小型船を買った方が効率は良い。
なお、現金の所持が他のスタートよりわずかに多いが、これはおそらくボソ・タへのボウフの購入・配達ミッションが即発生するためだろう。このミッションで本部も押し付けられることになる。
ボロン側であるためボロン女王国とは友好関係(+10)でスタートとなる。
Hyperion Pack
繭より出でて
| 名前 | オルマンケットスラート |
|---|---|
| 種族 | パラニド |
| 性別 | 第6の性別 |
| 位置 | 明けの明星 III |
| 初期艦船 | ハイペリオン (遠征艦) テセウス センチネル (戦闘機) |
| 現金 | 10,000 Cr |
| 資産 | なし |
ゲーム内説明文
オルマンケットスラートは、暗黒の時代以前に大司教を務めていたパラニドである。教皇の船トリニティ、別名ハイペリオンに搭乗し、外交任務の途上にあったが、奇襲により艦の視覚系統を失い、他の乗員には離脱を命じることとなった。数週間後、搭載ボットが艦の修理を終えたが、そのときには艦ともどもジャンプゲートが遮断された宙域内に取り残されてしまっていたのだった。以来、ジャンプゲートの再起動を期して十数年にわたって待ち続けたが事態は変わらず、やがて消耗品や酸素を節約するために艦載コンピューターに艦を託し、自らは繭にこもる決断を下した。そして今、数十年の時を経て繭から目覚めた。だが、状況は一変していた。かつての教皇領は分裂し、自身が信じていた聖なる真実はパラニドの間で共有されていなかった。オルマンケットスラートは心の奥底から動揺し、理解の追いつかない現実にとまどいながらも、新たな世界を生き抜く道を模索し始める。
●解説
Hyperion Packのミッションの主要登場人物であるオルマンケットスラートその人自身でプレイすることになるスタート。
ミッションと異なり、誰にも会わずして放浪の中で自身の道を決めた場合なのだろう。
特徴としてはHyperion Packのミッションをパラニド神聖帝国側で完了したのと等しい状態から始まり、改造済みのハイペリオン(と乗船する多数の部下たち)を初期から保有していること以外にはあまり特筆すべきことはない。
また、スタート画面には書かれていないものの、ミッションで手に入る改造済みのハイペリオンに搭載されているものと同じく改造済みのテセウス センチネルが搭載済みである。
ただし、ミッション内で同様に手に入るはずだった量産型のハイペリオンとテセウス センチネルは所持していない。
なお、このスタートの場合立ち位置が神聖帝国側であるためか、聖騎士団の関係性は-15に設定されている。
特殊
カスタムゲームエディター(予算範囲内)
| 名前 | --- |
|---|---|
| 種族 | --- |
| 性別 | --- |
| 位置 | --- |
ゲーム内説明文
このオプションでは、達成済みの内容に基づいて、限られた予算ポイントの範囲内でカスタマイズした宇宙の状況でゲームを開始できます。
●解説
所持金、インベントリー、所持艦船、所持設計図、所持ステーション、マップの探索状況、人員の構成、派閥の関係、研究、各種汎用プロットの進行状況をカスタマイズしてスタートできる。他の開始条件専用プロット類はいずれのものも発生せず、設定することもできない。また、「改造済み」フラグの立っているMod導入環境では選択できない。
予算範囲内モードでは、予算ポイントの範囲内で初期項目のカスタマイズを行う。この予算ポイントは、「改造済み」扱いでない全てのオープンユニバースモードのゲームプレイにおけるプレイヤーの行動が所定の条件を満たすと増加する。予算ポイントは初期項目のカスタマイズを行っても減少することは無いが、無制限に増加することもない。裏実績のようなものである。予算ポイントの増加は下記の表を参照のこと。なお、予算ポイントの増加条件の達成は基本的には「改造済み」かどうかだけのチェックなので、条件達成前のセーブを別途保存しロードを使えば複数回達成したことにできる。
また、過去のゲームプレイでクリア済みのストーリーやアンロック済みの研究も本スタートの設定で最初からアンロックできる。
いずれにせよ十分に条件を満たした後であれば、「強くてニューゲーム」のような感じで最初から相当に優位な状態でスタートできるだろう。初期ポイントでもカーク・ゼノン・海賊系の派閥以外の友好度を0まで上げられるので、いきなりこのスタートを選んで多方面にフレンドリーな八方美人プレイも行える。ただし、関係値MAXスタートはポイントを最大まで収集の上で対象を1勢力に絞っても、ポイントが少し足りない。
また、一部の項目は設定方法に相当なクセがある。これについては、クリエイティブを参照。
選択できる艦船には制限があり、一部の艦船は予算ポイントとは無関係に初期保有できない。具体的には、アスガルド・ラプター・モレヤなど、入手法が特殊な艦船や強力な艦船、そしてユニーク艦船が該当する。
ユニーク艦船のうちレイヴン・エールキング・ヒドラ リーガル・ダーツ・エクスペリメンタルシャトルはそれぞれ対応する物語の進行状況を選んでおけば入手状態で始まる。ただしアストリッドは対応する物語の進行状況を選んでも鹵獲ないし購入手段が開放されるだけで直接入手はできない。この際、下記の予算ポイントにはそれらの船関連の分は計上されない。一方で本部に付属して建築されるモジュール類はすべて予算計上されるので注意しよう。
なお、ユニーク艦船ではないただのネームド艦船は該当の船に附随する改造パーツの有無を問わず、本来手に入っているはずの物語の進行状況を選んでも入手できない。テラン関連プロットなどの報酬のネームド艦船が多く、かつ強力なものについては気をつけよう。
予算ポイントの用途
- 予算(Cr)
- プレイヤーの所持金・インベントリ・各種艦船およびステーションの初期保有に使用する。その他、以下の特徴がある、
- S.E.T.A.など、ゲーム内で購入できないインベントリウェアも初期保有できる。
- 設計図や艦船は、派閥友好度を無視して初期保有できる。また、入手に非常に手間のかかる7.00以降のゼノン艦船向け装備設計図、エールキング関連装備設計図、レース用艦船装備設計図も初期保有できるが、アスガルドなど制限されている船の設計図は初期保有できない。
- 設計図は、なぜか普通に派閥から購入するより15%前後安い。
- ステーション(本部を含む)を初期保有する場合、それを建築するために必要な設計図も強制的に初期保有になり、設計図代が予算に計上される。
- ステーションの価格は、建築用ウェアの費用ではなく資産評価額になる。大雑把には、資産評価額は建築用ウェアの総額 (価格100%購入時) の3~5倍前後になる。
- 艦船やステーションの人員は人事ポイントで計上される。
小技
S.E.T.A.を初期保有したい場合、S.E.T.A.そのものではなく原料3種 (プログラム式フィールドアレイ・特異点エンジン・次元移転装置) を初期保有にしてゲーム開始後にS.E.T.A.に加工すると予算を節約できる。宇宙服用EMPや宇宙服用爆弾なども同様である。また、包帯・針・鎮痛剤を大量保有してゲーム開始後に救急箱に加工すると、予算を大幅に水増しできる。更に水増ししたい場合、これに加えて宇宙バエの卵を初期保有、キャビアに加工すると良い。ただし、ゲーム初期は宇宙全体でウェアが不足気味なので、水増ししたクレジットをすぐに有効活用できるかは別問題である。
- 人事
- 艦船の乗員やステーションの管理者の初期保有に使用する。いきなり高スキルの人員も配置できるが、スキルが高ければ消費ポイントも加速度的に増える。なお、スキルは0~15で設定するが、この数値3ごとが☆1分に相当する。
- 知識
- 主としてセクターを最初から探索済み状態にしておくために使用する。追加でポイントを払えば、探索済みに設定したセクターにあるステーションも既知にできる (交易オファーは未知のまま)。また、艦船やステーションを配置したセクターは、強制的に探索済みになり知識予算に計上される。なお、「貪欲」など一部のセクターは対象にできない。このほか、派閥の存在を既知にしておくためにも使用できる。
- 派閥関係
- 派閥との関係を決めるために使用する。関係を高くしようとするほど関係1当たりの予算消費が激しくなる。関係0までは無料、+10までは格安、+20までは普通、それ以上はぼったくり。
バグ
カスタムゲームを設定して開始した後、すぐに別のカスタムゲームを開始しようとすると、関係予算を使用せずに現在の派閥関係が保持されます。 - 物語の状態・研究
- 物語や研究がある程度進行した状態から開始できる。予算の概念は無く、過去のゲームプレイで「改造済み」になっていないデータで条件をクリアしその後セーブしたことがあるものは自由に選択できる。
予算ポイントの取得内訳
予算ポイントは、以下の行動を取るごとに増加する。
一部の項目は最大カウント(繰り返し回数)が規定されていて、その回数までは同じ行動を達成するたびにポイントが得られる。ゲーム中には今までに何回繰り返したかを確認する方法は無い。強いて言うなら、その行動を取ってみてポイントが増えなかったら繰り返し回数の上限に到達済みであることが確認できる程度である。
セーブファイルの解析してでも繰り返し回数を確認したい場合、「C:\Users\<ユーザー名>\Documents\Egosoft\X4\<何らかの番号>」にある userdata.xml や userdata_signed.xml から確認できる。通常のテキストエディタで開けるので、それっぽい英単語で検索すれば見たい項目が見つかるだろう。この時、誤って上書き保存することを防ぐために別フォルダにコピーしてから閲覧することを勧める。
- 予算 (Cr)
達成条件 入手
ポイント最大
カウント最大入手
ポイント備考 合計 - - 133,890,000 初期値 - - 300,000 購入した中型艦船が竣工する 400,000 13 5,200,000 購入した大型艦船が竣工する 1,800,000 7 12,600,000 購入した特大型艦船が竣工する 20,000,000 1 20,000,000 補助艦船・空母以外 購入した補助艦船が竣工する 25,000,000 1 25,000,000 購入した空母が竣工する 27,000,000 1 27,000,000 自身の基本ドッキングエリアが竣工する 80,000 21 1,680,000 自身の高級ドッキングエリアが竣工する 150,000 1 150,000 テラン・ボロン以外 自身の桟橋モジュールが竣工する 600,000 7 4,200,000 自身の小/中型艦船の建造モジュールが竣工する 21,000,000 1 21,000,000 自身の製造モジュールが竣工する 500,000 13 6,500,000 自身の小型/中型の保管庫モジュールが竣工する 90,000 9 810,000 自身の大型の保管庫モジュールが竣工する 150,000 7 1,050,000 1度の取引で100kCr以上の売却益を得る 20,000 70 1,400,000 1度の取引で1MCr以上の売却益を得る 200,000 35 7,000,000
- 人事
☆の計算には士気も含まれる
達成条件 入手
ポイント最大
カウント最大入手
ポイント備考 合計 - - 641,000 初期値 - - 1,000 船員・宇宙海兵を船に配属する 20 3000 60,000 ☆4の操縦士を船に配属する 1,500 20 30,000 同時に所有する必要がある、☆5はカウントされない ☆5の操縦士を船に配属する 3,000 20 60,000 同時に所有する必要がある ☆4の管理者をステーションに配属する 1,500 20 30,000 同時に所有する必要がある、☆5はカウントされない ☆5の管理者をステーションに配属する 3,000 20 60,000 同時に所有する必要がある セミナー(操縦)を使って☆3の操縦士を入手 500 50 25,000 セミナー(操縦)を使って☆4の操縦士を入手 2,500 30 75,000 セミナー(操縦)を使って☆5の操縦士を入手 5,000 20 100,000 ☆5士気でのみ達成可能 セミナー(管理)を使って☆3の管理者を入手 500 50 25,000 セミナー(管理)を使って☆4の管理者を入手 2,500 30 75,000 セミナー(管理)を使って☆5の管理者を入手 5,000 20 100,000 ☆5士気でのみ達成可能
同時に保持する必要があるものは、セーブをロードするときにのみ計算されます。カスタムスタートを保存してすぐにロードした場合はカウントされます。 - 関係
達成条件 入手
ポイント最大
カウント最大入手
ポイント備考 合計 - - 1,600 初期値 - - 10 戦争系ギルドミッションを開始する 10 1 10 戦争系ギルドミッションを相反する勢力で開始する 20 1 20 実績「二重スパイ」の条件と同じ 交易系ギルドミッションを開始する 20 1 20 海賊系ギルドミッションを開始する 30 1 30 簡単なリークミッションを完遂する 10 1 10 高難度なリークミッションを完遂する 30 1 30 関係値+10を達成する(初回のみ) 20 1 20 関係値+20を達成する(初回のみ) 100 1 100 関係値+27を達成する(初回のみ) 500 1 500 関係値+10を達成する 5 15 75 関係値+20を達成する 25 10 250 関係値+27を達成する 75 7 525
- 知識
(参考) DLCを含む全セクターの開示に必要な知識予算は、120,600 (ステーションを除く)。
達成条件 入手
ポイント最大
カウント最大入手
ポイント備考 合計 - - 109,000 初期値 - - 5,000 「アクエダクト」をターゲットする 2,000 1 2,000 「カーク施設」をターゲットする 3,000 1 3,000 「データ保管庫」をターゲットする 3,000 1 3,000 エンサイクロペディアのタイムライン項目をアンロックする 1,000 29 29,000 全セーブファイル共通で1箇所1回のみ。内部的には30までカウントされるものの、対象のデータ保管庫自体が29個のため29が最大。実際には項目がアンロックされない虚無のものも対象なので注意。 ゼノンの支配セクターに入る 2,000 1 2,000 新しいセクターに入る 200 (130) 26,000 全セーブファイル共通で1セクター1回のみ。v.6.20現在、全DLC導入で130セクター。 4鍵未満のロックボックスを解錠する 100 100 10,000 4鍵以上のロックボックスを解錠する 500 60 30,000
物語の状態の詳細
| 達成条件 | 入手 状態 | 開始 状況 | 付属 入手物 | 備考 |
| 脱出計画もしくは科学の自由クリア | 本部: ボソ・タのいる本部 | PHQプロット終了済み | 本部ステーション | 本部ステーションの構成は事前にプリセットを作っておけば資産タブからそれが選べる。 KE導入前プロット内報酬の22.5万Crとフリゲートは貰えない。 |
| おかしな状況クリア | 本部: ボソ・タとダル・バスタのいる本部 | ハティクヴァの貿易改革運動プロット終了済み | - | プロット内報酬の配達船は貰えない。 |
| ? | ヤキの状況: 中立的立場のヤキ | 海賊に捧げる心プロット終了済み | - | 前提プロット内報酬のグラディウス(ベルベットサンダー)、モレヤ(訴訟好きのげっ歯類)、カタナ、クラオカミ(ガンプション・ギャンビット)、スュン(デリラの白鳥の歌)、各種アイテム類はいずれも貰えない。もちろんシナモンも部下として加入しない。 |
| 女王との謁見クリア | キングダムエンド探索計画: 女王国の帰還 | 女王の伝令プロット終了済み | ヒドラ リーガル | プロット内報酬の850万Crは貰えない。 ハイロードミッションは未発生。 |
| ? | アルカディアン・エンデバーズ: ワイルドカード | 過去という牢獄プロットをマエストロ側について終了済み | レイヴン プロトタイプ | 前提プロット内報酬の200万Cr、各種アイテム類はいずれも貰えない。 ただし、進行上必須になる財務省との関係悪化も起こっていない。 |
| ? | アルカディアン・エンデバーズ: カーズの逮捕 | 過去という牢獄プロットをメラード側について終了済み | - | 前提プロット内報酬の200万Cr、各種アイテム類、ファルコン ヴァンガードはいずれも貰えない。 プロットの影響がほぼないことも含めてあまり利点のない選択肢。 |
| エールキングを移乗作戦で入手する | エールキング: 所有 | エールキング入手済み | エールキング(基本装備) | 専用装備の設計図は、カスタムゲームエディターならデータ保管庫を探さずともプレイヤータブの設計図一覧から入手状態にしておける。 |
| エールキングに専用装備を各1以上搭載する | エールキング: 夜の風を切り裂いて | エールキング入手済み | エールキング(専用装備搭載済み) 上記関連設計図 | 設備群のシールドは最強というわけではないテラディのMk2。 |
| タイムラインモードクリア | タイムライン: クエタノウツ | タイムラインエピローグプロット発生フラグ成立 | - | タイムラインモードクリア済みであれば、この項目の選択にかかわらず関連フラグは常時成立しているので、正規に開放された時点でもはやこの選択肢にはほぼ意味がない。タイムラインモードは遊びたくないが、エピローグだけ体験したい人がクリエイティブ環境で使うためのものだろう。一応、この状態にすることでカスタムゲームエディター上でクエタノウツに一切かかわらないままタイムラインで開放される宙域を既知にしたり衛星を置いたりできる。 |
| グランドマザークリア | タイムライン: グランドマザー | タイムラインエピローグプロット終了済み | エクスペリメンタルシャトル ダーツ 上記関連設計図 | 7.00現在、なぜかダーツの初期船体耐久が50%になっている。 |
カスタムゲームエディター(クリエイティブ)
| 名前 | --- |
|---|---|
| 種族 | --- |
| 性別 | --- |
| 位置 | --- |
ゲーム内説明文
このオプションでは、ゲーム開始時の状況をカスタマイズできます。大幅な変更を行った場合、ゲームは改造されたと判断され、「改造済み」扱いのセーブデータが作成されます。
「改造済み」扱いのゲームを新規に開始したり、「改造済み」扱いとなったセーブデータを読み込んだ場合、オンライン機能が使えなくなりますのでご注意ください。
●解説
上記カスタムスタートの無制限版。「改造済み」フラグの立っているMod導入環境でも使用可能。
やりたい放題できるがゲームの面白さを損ねる可能性があるので使用は自己責任で。
また、ちゃっかり初期艦船の種類の制限も解除されているが、それでもアストリッドだけは初期艦船に加えられない。エールキングは選べるようになっているのに……。
なお、「大幅な変更を行った場合~」とされているが実際にはこのスタートを選んだデータは常に「改造済み」扱いになる。
設定方法の補足
カスタムゲームスタートの設定の内、一部については設定方法が分かりにくい。本項では、分かりにくい設定方法をピックアップして解説する。
- 艦船の船員・宇宙海兵設定
- 船員や宇宙海兵の設定自体は、艦船のカスタム画面の搭乗者設定から任意の種族・種別・練度・人数を選べば良いだけなので何も厄介なところはない。しかし、ゲーム中で作成したプリセットを読み込む場合、そのプリセットの搭乗者設定で上書きされてしまう。したがって、搭乗者設定を意図通りに行いたい場合、以下のいずれかの方法を取る必要がある。
- 船員と宇宙海兵の人数さえ合っていれば練度・種族は不問の場合、ゲーム内の埠頭などで意図した人数の船員・宇宙海兵を搭載した艦船プリセットを用意し、これをカスタムゲームスタートで読み込む。カスタムゲームスタートでの搭乗者は、艦長のみ任意の種族・スキルを設定し、他の登場者は0人のままとする。
- 高スキル持ちまたは指定種族の搭乗者を乗せたい場合、カスタムスタートの画面でプリセットを読み込まずに兵装を編集するか、船員・宇宙海兵が0人のプリセットを事前準備の上で読み込ませる。その後、任意の種族・練度・人数の搭乗者を選択する。この場合、船員か海兵かの振り分けはできないので、ゲーム開始後に手動で行う必要がある。
- 搭乗者の人数さえ合っていれば他は何でも良い場合、上記2つのどちらの手法でも良い。前者の方が人事ポイントを消費しないのでコスト面で優位である。一方、プリセットの事前準備が手間になる。
- タレットの動作設定
- タレットの動作設定 (防御・すべての敵を攻撃など) は、設定できない。設定したい場合、ゲーム内の埠頭などで意図したタレット設定の艦船プリセットを用意し、これをカスタムゲームスタートで読み込む必要がある。あるいは、ゲーム開始後に設定する。
- ステーション・艦船の配置
- ステーションや艦船の位置を設定する場合、一応はプルダウンメニューでセクターを選べるが、これだとセクターの中心にしか設置できないので位置の自由度が非常に低い。セクター内の他の座標に建設したい場合、以下の手順で行う。なお、ステーションや艦船の向きは設定できない。
- 資産タブを開く
- 位置以外のステーション設定が終わっていない場合、それを終わらせる。
- 適当なステーションをクリックし、プルダウンでの設計図選択を出した後、Escで設計変更をキャンセルする。
- マウスカーソルを画面端の方に退ける。
- ステーションまたは艦船の内の1つにハイライトされているので、キーボードの十字キーで位置を決めたいステーションにハイライトを移す (ステーション左の「+」ボタンをハイライトしても良い)。
- 画面右上のマップから、任意の場所をクリックする。
- クリックした場所にステーションのアイコンが出てくれば成功。複数のステーションの場所を決めたい場合、ivに戻る。
ステーション設計シミュレーター
| 名前 | 建築士 |
|---|---|
| 種族 | --- |
| 性別 | --- |
| 位置 | シミュレーター |
ゲーム内説明文
ステーション設計シミュレーターは、ステーションの建築士とプランナーがほぼ何の制限もなくステーションを設計できる仮想環境だ。この環境ではありとあらゆるステーションモジュールと兵装をステーションに搭載できるから、建築士たちは起業家に自分のアイディアを見せたり、自分の支配圏で実際に作ってみたりするために思うままにステーションを設計できるんだ。
●解説
ステーションの設計に特化したテスト環境で始まる。
あらゆるステーションモジュールが最初から解放されていて、制限なく設計テストができる。ここで設計して保存したステーションの建築計画は、もちろん本編でも読み込むことができる。本編よりセーブやロードが速いのも嬉しいところ。
各派閥との初期関係値
こちらを参照。
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コメント
- 取るに足らない起業家の解説を一部変更、族長の槍の初期名を修正しました -- 2023-04-18 (火) 18:45:43
- カスタムゲームスタートするとNPCのステーションにとんでもない違法建築がめっちゃ混ざる。既存のゲームスタートはそのへんも制御してるんだろうか -- 2023-04-20 (木) 00:38:08
- 細かいことだけどカスタムゲームスタートで名前欄を空白にすると、種族が同じ既存のゲームスタートと同じ名前が自動で入力される。名前に悩んだら後回しにすることもできる小ネタということで。船一個で農園すら失ったヨロリオス君とかが作れる -- 2023-04-22 (土) 15:16:48
- ボロン女王謁見の時にプレイヤー初期名を呼んでくれるけどその場合もその名前で呼んでくれるのかな? -- 2023-04-22 (土) 17:34:15
- まだそこまで行けてないからわからない(MODの抜き差ししてたりで再スタートばっかしてる)。ただボロンPCで初めてもボソタがボロン扱いしてくれなかったりするのでそのへんが開始条件ごとに管理されてたら呼んでくれないかも -- 2023-04-22 (土) 18:08:57
- ハイウェイ開通させるところでスプリットだと飛行部隊の二人にマジかよみたいな反応されるね -- 2023-04-22 (土) 20:30:28
- 今更だけど報告。カスタムゲームスタート、名前欄を空白にしたテラディで女王謁見でもきちんと音声+字幕で「ヨロリオス・ルシリス・サンデュラスイレヴン」と呼んでくれることを確認しました。名前が特定の文字列だと反応するのかな? -- 2023-05-01 (月) 16:33:03
- 細かいことだけどカスタムゲームスタートで名前欄を空白にすると、種族が同じ既存のゲームスタートと同じ名前が自動で入力される。名前に悩んだら後回しにすることもできる小ネタということで。船一個で農園すら失ったヨロリオス君とかが作れる -- 2023-04-22 (土) 15:16:48
- キングダムエンドの実装により基地の場所が異端者の最期に変更された影響で、スプリット族スタートはボロン女王国とアルゴンに挟まれる形になってしまった。アルゴンの軍船はちょくちょくちょっかいかけてくるし、ボロン女王国はプレイヤーとは中立なもののザイアースの族長とは敵対状態にあるので大変な修羅場である… -- 2023-05-07 (日) 06:27:21
- 撤退の炎スタート、このページにはラトルスネイクの護衛に複数の駆逐艦って書いてあるけど護衛は大型未満の艦しか居なかった。おかげでベヒーモス単体で割と楽に勝てたわ。どこかのタイミングで変更されたんかな -- 2023-05-24 (水) 08:45:07
- KEの「旅立ち」って初心者向けかなあ。HQが異端者の最後になるけど、ここゼノンの侵攻ルートだからKやIにHQに張り付かれると研究が進められなくなる。研究所モジュールだけは無敵だからHQを失うことは無いが、その他モジュールは当然壊される。そして無敵の研究所だけ残り、延々と攻撃され続ける。。。 -- 2023-05-31 (水) 21:15:12
- 初っ端から危険地帯とカークだらけの宙域に戦闘機一機で投げ出されたりするし、プロットを優先して天体観測のフラグを先に立てると研究ができなくなるバグも存在するしぶっちゃけ初心者向けとは言いづらい。 -- 2024-06-27 (木) 16:04:02
- 撤退の炎、導入を見たら自由部族とザイアースが戦争状態にあるのかと思ったんだけど、別にそうでもなくてプレイヤーだけがザイアースと戦争してるのね。自由部族の星系内をザイアース艦隊が自由に動いてるから最初はアルゴンに逃げ込むのが正解か。 -- 2023-06-27 (火) 01:09:00
- カスタムゲームエディター(予算範囲内)内に「スタートのベースは若き大物で」とあったが、若き大物をベースにしたと言うには共通点が乏しいので削除した。 -- 2023-08-09 (水) 21:46:20
- カスタムゲームの初期資金増加にオススメなウェアには鎮痛剤、針、包帯を持ち込み、救急箱(売却益10k Cr/製作費1k Cr)を作成する事も挙げられる。売却総額は相応に低いが利益率は高いので、通常ゲームでもこの3ウェアを買いあさって救急箱にして売ると結構いい金策になる。 -- 2023-10-28 (土) 08:46:13
- 救急箱以外にバグ技(書き込み時6.2)ニューゲーム・派閥友好を上げるを繰り返しハクティバ友好を30スタートで始めると「A.G.I.ニューラルネットワーク」「インターフェースユニット」「暗号解読モジュール」=「セキュリティバイパスシステム」売却で約8倍、スタート時の艦を犠牲にすれば数億億単位のスタートが出来る。 -- 2024-06-10 (月) 00:32:59
- カスタムスタート時に資産でアスガルド100機付けて、すぐさま埠頭で100機叩き売ったほうが早いぞ。 -- 2025-05-20 (火) 21:43:12
- 予算内カスタムスタートではアスガルドは初期設定できませんよ。仮にできてもそれをただ売ったら資金が目減りするだけだと思いますが、どういうことでしょうか? -- 2025-05-20 (火) 22:34:56
- 無制限カスタムスタートで普通に出来るぞ?なぜ制限つきの縛り限定の話なんだ? -- 2025-05-21 (水) 08:44:41
- 横からだが無制限のテクニックって別に有益な情報でもないかなって感じ -- 2025-05-21 (水) 13:44:11
- 普通、初期資産のやりくりの話に無制限モード前提の話をするか。カンニングするからテストは余裕とか言い出すのと大差ないわ。 -- 2025-05-21 (水) 15:11:35
- 逆に聞きたいのですが救急箱を売却して利益を得るという金策を見て制限つきの縛り限定の話だと思わなかったのですか? -- 2025-05-21 (水) 15:44:05
- 全く思わないが?無制限の方も初期最大資金は決まってるんでね、色々やるには足りないんだよ -- 2025-05-21 (水) 17:50:53
- それならもうmodでいいんじゃね…どうせデータ改造済みタグ付くんだしさ -- 2025-05-21 (水) 21:35:22
- そういうプレイは否定しないけど、この話題とは無関係だから別途「無制限モードならこれができる」っ感じでやっててくれ。このスレで言っても鬱陶しがられるだけだろうよ。 -- 2025-05-23 (金) 08:26:51
- 言わんでも分かるだろとか考えてんのかね?暗黙の了解とか?知る訳ねーよ。資金繰りに困るのは無制限でも同じなんだがな。縛りを入れて苦しい状況でもプレイ出来るオレカッコイーとかかね。 -- 2025-05-23 (金) 13:11:59
- 木主の投稿に沿わない枝葉を生やす53が来てて草 -- 2025-05-23 (金) 17:34:32
- はぁ~い53ですよ~w反応してあげましたよ~w満足ですか~?www -- 2025-05-23 (金) 20:38:49
- 自分は暗黙の了解というか普通に考えてバニラ環境での攻略の情報の話してるんだなと受け取ったな。というか普通の知能あればそう考える。何でもありカスタムの話なら全ウェアMAX、艦船追加しまくりでいくらでも金確保できるんだから、救急箱みたいなそんなしょぼい金策わざわざ話題に挙げる訳ないだろ。妄想も激しいし大分やばい状態だと思うから自分の考え方や振る舞いを一度見直した方がいいな。多分私生活で支障出てるレベルだよ -- 2025-05-23 (金) 22:13:21
- そもそもクリエイティブモードはずっと昔からスライダー上限無視して手動入力の値(上限1兆)を設定できるからアスガルド100隻売る必要すらないが… -- 2025-05-24 (土) 00:17:52
- そんなこと出来たんだ…… -- 2025-05-24 (土) 12:28:02
- 精神科医の登場か、数ある症例の中から判断したんだろね。そうでなければ個人の妄想で、普通の知能だの生活に支障が出るなんて診断出来ないもんな。 -- 2025-05-24 (土) 13:47:58
- そんなことするくらいなら、トウキョウと最小構成の小型船90機を購入して、モジュールで稼いだ方が現実的。予算範囲内で作れるから、改造済みのタグもつかず、資金の枯渇を考える必要がない程度には入ってくる -- 2025-06-20 (金) 06:57:59
- 各開始条件の表 (名前・種族などが載っている表) について、右揃えは見づらいので左揃えに変えました。 -- 2023-11-23 (木) 16:47:46
- テラン士官候補生スタートのライブ・ハリケン君が金髪白人から黒髪黒人になってるね。ジェネシス計画時点で会える彼は黒髪黒人だったから正しく統合されたってのが正しいんだろうけどなんか違和感 -- 2024-06-21 (金) 16:16:36
- カスタムスタートする際に、船とかを初期資産にするよりありったけ宇宙バエの卵にしてキャビア加工して売り払うほうがお得なのかね?ステーションみたいに時間がかかるのはともかく。 -- 2025-03-22 (土) 20:43:09
- 人によって特の基準が違うからなんとも言えん。 -- 2025-03-22 (土) 23:51:13
- お金はお金だけでポイント独立するようになったから楽なのはそうなんじゃない?あと香辛料も持ち込まんといけん -- 2025-10-09 (木) 19:19:27
- カスタムゲームの物語の状態が色々増えてたわ -- 2025-09-15 (月) 21:25:11
- テラン士官候補生スタート、序盤~中盤がやり応えあって楽しいことは楽しいんだけど、思いっきりテラン保護府の紐付きな立場なのがロールプレイし辛くてなんか選びにくい。 -- 2025-10-20 (月) 20:26:52
- もう少し気楽なテランスタートは欲しい気もする。もう一個のはセガリスだからちょっと違うし -- 2025-10-20 (月) 22:03:06
- テラン版ヴァル・セルトン氏が欲しいよね。テランのソル星系外生まれの2級市民であること以外、何のしがらみもないテランの若き大物。カスタムスタートで再現するしかないかなぁ -- 2025-10-20 (月) 22:35:19
- もう少し気楽なテランスタートは欲しい気もする。もう一個のはセガリスだからちょっと違うし -- 2025-10-20 (月) 22:03:06
- 色々スタートやってきたけど結局若き大物スタートに戻ってきちゃうんだよな。スタート地点、所有機体、立ち位置。成り上がりを一番実感できて自由に遊びやすい。 -- 2025-10-22 (水) 01:53:29
- 密輸業者の楽園スタートも結構いい。見た目がリップタイドレイカーズのスカベンジャーだからめっちゃみすぼらしいし、初期機体が配達船の微妙なラレーだから従来の戦闘を主眼としたスタートダッシュができなくて成り上がりが面白い。あと派閥関係がほぼフラットなのもいい。 -- 2025-10-22 (水) 04:20:36
- カスタムゲームエディター(予算範囲内)でエールキング研究済みでスタートすると改造フラグ無しにもかかわらず鹵獲分と合わせて優秀な輸送艦エールキングが2隻運用できるのお得ですね -- 2025-11-09 (日) 23:15:34