X4のエンドコンテンツともいえる究極の金策、造船業についてまとめるページ。
概要
ウェアを究極製品、艦船に変えることができる。
ハッキングでは出ない建造モジュール、全てのウェアを供給できる体制、膨大な設計図を購入できる財力という巨大な壁が立ちふさがるが、一度軌道に乗り出すとあっという間に儲かりだす。
ver4で他派閥に建造させる利益はナーフされたため、一時間当たり億の利益まで視野に入った昔ほどには儲からなくなったが、自分用に建造→他勢力埠頭や造船所に売却を行えば一時間当たり数千万の利益は固く、Ver7.5現在でもこれを上回る金策はほぼ無い。
金策だけでなく強力な自前の艦隊を作る際にも、大量発注やオリジナル設計を容易にできる点で大変便利。
ウェアの安定供給はもちろん、設計図の入手、艦船販売業者の任命、艦船販売ルールの設定、製造方式等独自のシステムが多いので本格的に取り組む際は注意が必要な部分も多い。
商売の仕方&画面の見方

勝手に注文が入り勝手に売られてゆくためプレイヤーが契約をまとめる必要はない。
交易オファー
材料のオファーが自動で作成される。コンテナタイプの保管庫が必要。
保管庫割り当ても自動で行われるが作る船とその材料に応じた割り当てではないので、場合によっては特定のウェアの割り当てが不足する。製造状況を見て、必要なら手作業で割り振ると良い。
交易ルール
全体命令で設定されたルールを適応できる。指定された派閥かつ敵対していない派閥に販売される。
販売価格
ステーション概要の製造モジュールの部分(上の画像の一番右)から他勢力へ製造した艦船の販売価格を50~150%で設定可能。
システム上、派閥の金銭的な理由で他派閥注文が無くなることはなく、150%でも飛ぶように売れてウェア供給が追い付かない事の方が多いので150%設定がおすすめ。
自派閥用に作る場合はこの設定は関係なく、素材のウェアがあれば無料で建造できる。
造船所に必要なもの
モジュール
- 建造モジュール
- 艦船を製造するモジュール。各派閥の埠頭や造船所にあるアレ。先述の通りハッキングで得られないため、設計図を得るためには素直に派閥へ貢ぐしかない。誤って整備用を買わないように注意。
- 保管モジュール (コンテナ保管庫)
- 材料となるウェアを保管する。特に大型艦船以上を造り始めるとウェア消費も激しくなる。そのため、十分な数の保管庫を建設するか、後で増設できるスペースを確保しておく必要がある。また、割り当ても偏りがちなので、必要なら手作業で保管庫を割り当てると良い。
- 居住モジュール
- 船員を供給する。建造した艦船には居住モジュールに対応した種族の乗員が乗るが、NPC派閥は乗員の種族にかかわらず艦船を購入する。
その他
- ウェアの供給体制
- 標準製法を使う場合、エネルギーセル、船体部品、スキャンアレイ、タレット部品、武器部品、フィールドコイル、スマートチップ、シールド部品、高度化合物、高度電子機器、反物質コンバーター、ミサイル部品、エンジン部品、ドローン部品の14のウェアがすべて必要になる。少量しか使わないウェアは他派閥から購入しても良いが、大量消費するウェアは自派閥で製造しないと供給が追いつかなくなる。
一応、消費ウェア数を減らしたい場合は他の製法もあるが、以下の注意点がある。- テラン式:販売先がテラン保護府とセガリス開拓団に限られる。
- 循環式:完全な循環式だと販売先がヴィゴーシンジケートとリップタイドレイカーズに限られるので実用性に欠く。そのため、素材供給用の別ステーションは循環式、造船は共通式といった形で作ることになる。
- このため、船を作って売ると儲かるというより、自前で生産しているウェアを船に変えて売るとさらに儲かると言ったほうが正確かもしれない。
- 設計図
- 後述する押し売りや自勢力用の船を自身で発注する場合は、目当ての船体と欲しいパーツの設計図だけあればいいが、NPCの注文に応えるには消耗品も含めてすべてのスロットに対応した設計図を最低一種類ずつは持っている必要がある。
衛星やフレアなど、プレイヤーには必ずしも必要ではない装備であっても欠いていると全く建造が始まらないので注意。 - 建築用ドローン
- 艦船の建造には建築用ドローンが必要になる。ゼロでも建造はされるが、数が少ないと建造が遅くなるので。十分な数を配備すること。
なお、艦船一隻の建造につき、利用されるドローンの最大数は、建造する艦船のサイズに応じて定まる。- 小型: 5
- 中型: 10
- 大型: 20
- 特大型: 40
- ただし、小/中型艦船製造ベイは一度に製造できる艦船の上限は、小/中ひっくるめて 8 隻なので、モジュールあたり中型 8 隻 * ドローン 10 機 = 80 機のドローンがあれば製造には十分。
- 管理者・艦船販売業者 (部下2名)
- 他のステーション同様、管理者が必要になるとともに、そのスキルが配属した交易艦船等の行動範囲に影響する。また、艦船販売業者1名も配属する必要がある。こちらのスキルは、いかなる影響力も持たない。
商売のコツ
主に他派閥から注文を受けて生産する注文生産と、自分で生産して他派閥に売りつける押し売りの2種の稼ぎ方がある。
いずれも継続的な利益のためにはウェア安定供給体制が必須。
大型・特大型艦船は高く売れるが設計図が高く、ウェアの安定供給も大変なので、中型・小型艦船から始めるのもよいだろう。
注文生産
前述の通り勝手に注文が入り勝手に売られてゆく。どこにどれだけ売れているかはステーションのログなどで確認可能。
利益はver4でナーフされたためかつてほどは儲からない。といっても「価格設定150%でウェア総額の2~3倍程度」の価格であり、絶対値としては非常に儲かるため金策としては依然トップクラス。ナーフ前がさらにこの数倍の儲けだっただけである。
設計図とウェアがあれば直接の管理が不要で価格150%でもバンバン売れていくが、売る艦やプリセットの指定はできないのでどのウェアが不足するかの予想が立てづらいのが難点。
建造に必要なウェアは一通り要求されるが、共通式の場合特に船体部品、武器部品、エンジン部品、高度電子機器あたりは大量供給が必要になる。中型艦以上ならタレット部品の需要も高まる。
売り先
前提として売り先とは敵対関係でない必要がある。またその派閥で運用している艦の設計図を持たないと注文が入らないので、予め売りたい勢力と仲良くなって設計図を買っておく必要がある。
儲けを考えるならやはり戦争している両方の勢力に売るのが良いだろう。作った外で戦闘して互いの船を消費してくれるため、注文が途絶えない。
特に敵対派閥の多い教皇の聖騎士団はかなり注文が入りやすい。
注意点として戦争している派閥(ARG-HOP、PAR-HOPなど)の注文が同時に入ると製造して飛び立った直後に敵対して自ステーション前でドンパチし始める。
売ったそばから撃墜されてまた注文が入るので儲けという面ならむしろメリットなのだが、視界内での争いや流れ弾を嫌うなら販売制限をかけることも視野に。
また敵に押されて弱まった派閥ほど注文が入りやすいのでどこの勢力が不利かを推し量る指標にもなる。
前述の聖騎士団の他、ゼノンに押されやすいスプリット系派閥も注文が入りやすい。
押し売り
注文を待つのではなくこちらから製造し、適当な派閥に持ち込んで「艦船を売却」から売り捌く方法。
注文生産より1艦当たりの価格は下がるが、注文を待たずに稼げる上にプレイヤーの艦船は派閥を問わずどこでも引き取ってくれるため、超高級な船を建造して買い取らせれば相変わらず高値で売れる。
注意点として注文による製造と異なり、売った艦は消滅(分解される)するため派閥の強化にはつながらない他、この仕様によりウェアの不足状態によって買取価格が変わる。
自前で生産管理することから、他派閥への販売(受注生産)を停止しておけば意図しないウェア不足が起こったりしないためウェア管理がしやすいのもメリット。
ただし何も考えずに高級プリセットで量産すると普段使わないようなウェア(高度化合物など)が唐突に不足してしまうので、供給体制を整えるか使わないようにする(例:高度化合物なら、フレアを取り除く)しかない。
押し売りする船
建造方法等、プレイスタイルにもよるが
- 消耗品はそれほど船の価値を底上げしないので必要性が薄い。
- 船員の数は販売価格に影響しない。
- ソフトウェアは元手がかからないので絶対に最高の物を付ける。
- (不足するウェアにもよるが)武器やエンジンを良いものにするほうが儲けは良い。
などの点に気を付けて、一番高く買ってくれる派閥に押し売りするのが良いだろう。
ウェアを切らさない
どちらの方法で稼ぐにせよ先述の通り、全てのウェアの在庫がなければ建造が始まらない。
特に注文生産は飛ぶように売れてゆくので、売れない心配よりウェアが不足して建造が停止する心配をしたほうが良い。
ウェアが不足しているうちは利益を片っ端からウェア増産に突っ込むのがよい。
ウェアの供給
埠頭や造船所の在庫を見れば何が不足しているかはすぐにわかるが、問題は供給する方法である。
建造量が伸びれば伸びるほど特定のウェアだけが不足する状況は深刻化するがステーションの建設には時間がかかり、前提ウェアの生産も増やすためさらに時間がかかる。
すなわち在庫がなくなる前に不足しそうなウェアを増産する必要があり、定期的に倉庫の中身を見てウェアを増産しよう。
増産のコツ
の在庫供給用のステーションを複数に分けておくというものがある。
増やすときは単純に施設を増やすことになるが、大規模ステーションに全部まとめていると大規模に増やすときに時間がかかるが分割していればその分だけ平行で増設作業ができるというわけ。
例えば高度電子機器の製造モジュールを10個増やすとき、1つのステーションに3つ増築する場合は約2時間半かかるが3つのステーションで分割すれば1時間足らずで増築ができる。その分建築船も数が必要になるが、造船業が軌道に乗れば建築船などいくらでも買えるぐらいは稼げる。
大規模艦隊の構築をしたり他勢力に積極的に売っていくなら少なくとも船体部品、武器部品、エンジン部品、高度電子機器あたりは工場を分けたほうが良い。
ウェアの余り・保管庫容量の管理
造船の利益が大きいためウェア不足に比べれば問題性は低いが、特定のウェアが長期間不足することでそれ以外のウェアが余るケースも多い。
特に造船所/埠頭と工場を一つのステーションにまとめている場合は、不足したウェアを待っているうちに保管庫容量が一杯になって足りてるウェアの生産停止、という事象はほぼ必然的に発生すると言っても良い。
不足しているウェアが充足すれば結果的に解消されるが、すぐに解消しそうになければ余ってるウェアに個別に売却オファーを設定、自動売却のチェックを外し在庫量を任意の分指定することで、指定在庫量を超えた分を売却・保管庫容量が空くので生産再開となり、無駄がなくなる。
また中間ウェアの在庫量も保管庫容量への負担となり無駄にコンテナを増設することに繋がりやすい。中間ウェアの売却求めなければ、1,2時間程度の生産量を保管できれば十分生産設備は機能する。
優先する建築方法
CoH、ToAの導入により船の建造はいろいろな方法が増え、製法から切り替えができる。
基本の製造法は「共通」(上にあるたくさんのウェアを使う)だが、「テラン」(テランのウェアを使う)や「循環式」(船体部品とクレイトロニクスを使う)に切り替えることもできる。
これらは全体命令か、ステーションの情報より交易ルールの下にある「優先する建築方法」で個別に設定可能。
通常は「共通」がデフォルト設定だがカスタムスタートの設定などではデフォルト設定が「テラン」や「循環式」になる場合がある。
上手く使えば要求ウェア数を減らしたり低コストで艦が作れるが、「共通」設定のままテラン製艦船を作るとスラスターで共通式のウェアが要求されるなどの現象が起こるため、意図しないウェアが混在する場合もある。
おかしいな?と思った場合はこれを確認しよう。
ただし全てのものが製法切り替えに対応しているわけではなく、テラン艦のシャーシなど実質的に製法が固定されているパーツも多い。
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コメント
- うーん、分割した方が短時間で建設出来るんだけど、管理がめんどくさいんだよね。時間は放置しとけば良いし、武器部品100モジュールとか作りたいわ -- 2023-11-09 (木) 00:44:37
- プレオスタイルは自由だしな。モジュール100個はざっくり1モジュール建造15分で考えると25時間ほどかかるが…テラフォの裏でやるなら余裕だろう。正直MODないと物流制御も大変だから俺もバニラなら一つにまとめたいな… -- 2023-11-09 (木) 11:11:28
- FAQに造船所のウェア在庫を見てnpcは発注を決めるってあったけど、割合なのかな?それとも純粋にウェア数?最低でも各ウェアが1万以上の在庫が求められるみたいなイメージであってるのかな -- 2024-01-08 (月) 19:04:49
- 漸く埠頭を建造できるようになった初心者ですが、建築ドローンの必要数について公式フォーラムでの投稿を見つけたので、引用して追記しました。 -- 2024-04-01 (月) 08:21:53
- 自派閥専用の埠頭+工場と販売用の埠頭に分けてウェアを共用しようとしたら輸送が止まって少し悩んだので、解決策を書いておきます。自動売却である限り、造船施設のある工場(というより、恐らく加工先のあるウェア)は倉庫から溢れていても自派閥相手だろうとウェア売却を止めるみたいです。自動売却を解除し、手動で在庫量を指定すると余剰分を販売するようになりました。 -- 2024-04-08 (月) 04:16:41
- 押し売りしても派閥の強化にならないってことは素材として分解されるんじゃなくただ消滅するってことで良いのかな? -- 2024-07-02 (火) 00:57:00
- 書いた者じゃないが、「解体されるから」強化ではないと言っているだけでウェアにはなるんじゃないかなあ。そもそも売却額が場所と時々によって違う=変動要因はおそらく在庫のウェア量なので -- 2024-07-02 (火) 09:07:10
- ウェアの支援にはなってるように見える。ヴィゴーが遠征軍を作るようになってから万年資材不足に陥ってるみたいでこっちだと貨物船すらろくに製造できてない状態になっててやたら造船所の船の売値が良かったから鹵獲した大型船を売ってたんだけど、売りはじめるとずっと作ってなかった遠征軍を再び作り始めるようになった -- 2024-08-13 (火) 11:13:56
- 丁度売った船が造船所に行ったから観察してみたけどそのままドックで分解されてたわ。ただ買取オファーには変化が無かった。時間が経てば変わるかもしれないけど -- 2024-09-10 (火) 23:37:15
- 売却した艦船が製造ベイ内で解体完了してマップからも消えたタイミングで造船所のコンテナ内のウェアが増えた。だが売却した船の製造に使われたウェアの量と比べると売却解体で生成されたウェアの量は少ない気がするし解体中はその場所での造船も当然できないっぽいから支援目的の艦船売却は微妙かも。あと一度に大量に船を売ったときに製造ベイに入れず順番待ちになった売却済み艦船を時間経過でまとめて消す処理があるみたいだけどどうもその場合はウェアはきちんと増えないっぽい? -- 2024-09-11 (水) 03:43:19
- ウェアの効率は半分ですね。取引が少ないヤキが試しやすいと思います。直接売るのと、船の改造でパーツを売る方法で船のシャーシやエンジンなど必須のパーツの差分をのぞいて同じ増減でした。今まで売却でどれだけ時間を使うか気にしていませんでしたが時間がかかるなら、船のパーツを高級にしてから最小プリセット売りで船のパーツだけ売るやり方をおすすめします。改造後すぐ移動すればそれほど造船施設の邪魔はしません。半減するのは船の形で収めることで不足部品がでにくくなるメリットの方が大きく感じますし、足りなくなる部品だけを交易で重点的に運ぶのも楽だと思います。 -- 2024-09-11 (水) 06:48:21
- 自分用の埠頭としてキメラ、アルゴンシールド、アルゴンエンジン、しか設計図を購入していないのにジアルスからキメラの注文が来て売れています。いつの間にか一式を派閥で揃えなくても注文されるようになったんですかね -- 2024-07-07 (日) 20:47:03
- テラン型造船所作ったけど思ったより売れないから最高級ファルクスを大量生産して押し売りするほうがいいのか -- 2024-07-28 (日) 15:47:35
- セガリスもテランもあんまり損耗しないんだよね。隣接してる敵対勢力がほとんどいないので。プロットで戦争起こせるからやっておきたい。金が欲しいだけなら押し売りでいいが。 -- 2024-07-29 (月) 02:15:21
- 今の造船業は金策でやるものじゃないね、言う通り最高級ファルクス売ったら数億くらい簡単に稼げるし。特にテランは強くて消耗も少なくてプレイヤーがテコ入れする必要性も無いからあえて言うならボロン領に造船所作ってテランとボロンの戦争を誘発させるくらい -- 2024-07-29 (月) 11:39:17
- 同じステーションに建てたら小型・中型のみ他派閥に販売して大型・特大型は他派閥販売なしとかは出来ない感じですか?大型ベイの販売ルールを変えたら小型・中型ベイも一緒に変わっちゃった -- 2024-08-12 (月) 07:51:09
- 残念ながらできない、ステーション毎に製造は全て一括。どうしてもやりたいのなら複数ステーションで分けるしかない -- 2024-08-12 (月) 12:54:56
- ウェアはステーション内で個別に変更できるのに何で造船は駄目なんだろう -- 2024-11-03 (日) 19:09:14
- いやできたはずだよ、上の画面で交易ルールを変えれば良いはず、ただし一つのステーションないであっちの小中ベイではあそこでこっちの小中ベイではあそことかは残念ながら出来ない -- 2024-09-11 (水) 17:33:01
- 「小中型ベイ」「大型ベイ」「特大型ベイ」が全てあるステーションで試してみたけどどれか一つの交易ルールを変えたら全部変わったぞ -- 2024-09-11 (水) 17:52:26
- 残念ながらできない、ステーション毎に製造は全て一括。どうしてもやりたいのなら複数ステーションで分けるしかない -- 2024-08-12 (月) 12:54:56
- みんなだいたいゲーム内何日目で造船所作ってるんだ・・・? -- 2024-10-03 (木) 08:15:58
- 例のごとく瀕死のザイアースくんに専用造船所作ってあげたら30分で2億5000万売り上げた。ラトルスネイクの注文が止まらず船体部品と武器部品が毎分数万飛んでったけど。 -- 2024-10-03 (木) 08:18:24
- 自分の埠頭では小形用の武器はテランのパルスレーザーとプロトンバレッジしか扱ってないけど他所の派閥から発注入る。ライブストリームで暫く見てたらオレンジ色の弾丸を発射してたけどその武器どこから生えてきたんだ? -- 2024-10-13 (日) 21:26:51
- いつからか注文される場合は艦船の設計図のみでよくなったので、そのことを文章に追加しました -- 2024-10-15 (火) 16:36:28
- NPCのパーツ構成が完全ランダムだとウェア消費量・売上予測が立てづらいんで、販売用にもパーツ設計図を揃えた方がいいな。単価の低いシールドジェネレーターは自派閥用以外はMk1で揃えて被撃墜率を上げ、逆に高価なエンジン・スラスター・武装にMk1を混ぜたくない(メソンは例外)。 -- 2025-01-28 (火) 00:04:37
- 敬虚な霧IIに埠頭作ってペルセウスとかの設計図も買い込んだんだけど注文来ない...ウェアが無いと注文すら入らないのかな -- 2024-12-24 (火) 11:59:07
- まずは自分で作れるかのチェックですね。困った時は→よくある質問→自ステーションの項目の最後にそのものずばりの質問があります。加えるなら勢力との交易範囲の確認ですね。自勢力で使うウェアを勝手に輸出しないように交易範囲を自勢力のみのを作るのはよくあると思いますが、艦船の販売も自勢力のみになっている可能性とか、またはパラニドや製騎士団との交易範囲に入っているか確認してみてください。 -- 2024-12-24 (火) 12:42:37
- テラン式の造船所に船体部品の製造ラインを付けるとボロン製以外の船は大体造れるようになる。エンジンタレットその他装備をテラン製にすればボアやヘロンEの量産もらくらく -- 2025-03-08 (土) 08:55:26
- 艦船の受注で不明な艦船と出て30秒から動かないのはなにか材料が足りてないってことでいいんかな、具体的に何が足りてないのかこれを調べる方法ってないんだろうか。循環テラン共通と色々あって何が足りないのかさっぱりわからん。一応はちゃんと受注できて作ってるやつもたくさんある。どの製造方法の艦船でもちゃんと作成出来てる -- 2025-12-07 (日) 12:43:59
- おそらく消耗品。スキャンアレイか高度化合物あたり?設計図を持っていないと自動で保管庫が割り当てられないので、消耗品の設計図を買うか、手動で追加する必要がある。循環型が使えるならそれが一番手っ取り早いと思う -- 2025-12-07 (日) 14:34:05
- 造船モジュールがついてるなら、ステーションの概要から今所持している設計図から建造可能な艦船に必要なウェアが、造船モジュールの左に並ぶ。そのウェアを生産するモジュールつけてるならさらに左に並ぶ。建忘れの確認にどうぞ -- 2025-12-07 (日) 20:23:17