ゲーム内で役立つ情報、小ネタ、小技等をまとめたページです。
''目次''
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*艦船 [#c8564571]
**艦船調達 [#i12b324c]
自勢力の拡大を目的として新たな艦船を入手する方法としては他派閥の埠頭・造船所への発注、[[遺棄船の獲得・移乗攻撃]]、[[自勢力ステーションでの建造>造船業]]、その他ミッション報酬やプロットでの獲得が挙げられる。この選択肢の中で自力建造が可能になるまでは他派閥への発注が(海賊RPや全派閥への敵対RPでもない限り)艦船調達の主な手段となる。
この発注の際に船の擬装を最小構成((エンジンMk1+スラスターMk1+船長))にして建造し、設備ドックで擬装を施すことで発注コストを抑えることが見込める。設備ドックは要求ウェアの種類も割合も埠頭・造船所と大差なく、擬装にかかる''ウェアへ乗算されるコスト係数''が低く設定されていることがその主因で、NPC勢力の艦船は戦闘で撃沈された生き残りの消耗後に利用するためウェアが余り気味になりやすい仕様となっている。
-建造と設備ドックを併用する際のメリット・デメリット
メリット:不足しがちなウェアの納入まで建造開始が遅れる時間を無にできる。建造コストを削減できる。要求ウェア種類が少なく大量発注がしやすい。注文時点での要求ウェアの在庫が多ければ更にコストを削減もしくは注文数を増やせる。
デメリット:艦船の建造終了から配備完了までの時間が延びる。
単艦の建造と中型・大型・特大型の発注にはデメリットを考慮して検討、小型の大量発注や片手で数えられる程度の中・大型であればドック併用をお勧めできる。
*交易 [#abf8df07]
**全体命令の見直しによる交易船の安全確保 [#e86131b9]
全体命令を初期設定のまま運用すると、交易船が破壊されるリスクが高い。そのため、設定の見直しを推奨する。具体的には、以下の2つである。
#shadowheader(3,海賊からの妨害対策)
デフォルトでは、海賊に貨物の投棄を要求された場合の対応は「攻撃」になっている ([[全体命令]]→総合服務規程→海賊による妨害)。しかし、海賊の妨害を受けるのは基本的に交易船で、交易船の戦闘力は低い。そのため、「海賊による妨害」の設定を承諾か逃走に変更する。護衛を付ける場合も基本的には交易船が逃亡して護衛が戦うほうが都合が良いので、攻撃より逃走の方が向いている。
逃走の場合、逃げ切れずに艦船が撃墜される可能性がある。承諾だと、輸送中のウェアを必ず失う。交易船の速度・シールドや、護衛の戦力から逃げ切れそうかどうかで使い分けると良い。
#shadowheader(3,敵対派閥からの攻撃対策)
軍用艦に攻撃されると生還は難しいので、攻撃を受けるリスク自体が高いセクターに入らないようにする。
[[全体命令]]のブラックリストから以下の設定のブラックリストを作成する。
-種類は宙域航行とする
-民間船にチェック「●」を入れる
-派閥一覧からゼノンなどの敵対関係にある派閥にチェックを入れる
-上記以外で避けたいセクターがある場合、これもセクター一覧からチェックを入れる (例: ハティクヴァの選択Iの対ゼノン防衛網が決壊している時)
これにより、全ての民間船が敵対派閥の領有するセクターや個別指定したセクターに入らないようになる。また、この宙域航行は若干クセのある仕様なので、詳細は[[全体命令>全体命令#g34f368c]]を参照。
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**既存のステーションの発見 [#g588e4ad]
マップ画面左の「建築計画を管理」を選ぶことで、開放済み領域のステーションの場所が把握できる。主に、過去に探索した場所に後から新設されたステーションを発見するために用いる。
ちなみに、v3.xまでは未開放領域のステーションも見えたので、セクター外縁部に位置するステーションなどの発見にも利用できた。
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**需給の確認 [#x100a4ee]
ウェアの需給バランスを知りたい場合、以下の2つの方法がある。
-交易ステーションを覗く
--販売オファーが枯渇していれば需要が大きく、購入オファーが枯渇していればそのウェアは余っている。
これは、交易ステーションは常時一定価格での取引をしているため購入先/販売先としての優先度が低いことを利用している。
交易ステーションですら買えない/売れないのであれば、需給バランスが崩れていると推定できる。
-エンサイクロペディアからセクター情報を見る
--セクター毎の購入希望と販売希望それぞれトップ4のグラフがあるので、特に需要が大きい/供給が大きいウェアが分かる。
前者の方法は交易ステーションは周囲のエリアの需給をまとめてチェックでき、後者の方法はセクターごとの需給をチェックできるという違いがある。
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**簡単売買 [#c08d47f8]
交易フィルターでウェアごとの交易を表示させているとき、交易船を選択した状態で対象ウェアを右クリックすると、そのまま一番有利な価格のステーションでの交易ウィンドウが出る。
どこでもいいから一番有利な価格で売買したいという場合におすすめ。
まとめ買いしたい場合はフィルターから需給量フィルターを掛けることができる。
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**製造方式の変更 [#d5f7ee42]
通常ステーションは「全般型」の製造方式で運営され様々なウェアを消費して消耗品や艦船の製造を行うが、DLCを導入することで極少数のウェアのみで製造できる「テラン型」「循環型」の製造方式に切り替えができるようになる。
切り替えは全体命令のページで一括でできるが、各ステーションの情報ページからステーション毎個別に設定することもできる。
全体命令の場合、製造方式の変更で影響を受けるのは艦船や艦船用の消耗品だけでなく、ステーション配属ドローンやミサイルなども影響を受ける。
一方、ステーションモジュールの建設には影響を与えない。
特にテランやセガリスの領域にステーションを作る場合は近隣と同じテラン式にすることでドローンの補給がかなり楽になる。
さらに、防衛ステーションでは循環式にすることでミサイルの自給自足が容易に行え、スクラップ処理モジュール一式用意することでドローンまで自給できるようになる。%%Eセルだけでどうやってミサイル作ってるんだろう。%%
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*戦闘 [#k7b59461]
[[専用ページ>./戦闘テクニック・その他]]を参照
*建造 [#l7cf26d2]
**宇宙ステーションの作り方 [#pf23b9b2]
+必須作業
++計画の権利(土地)を買う(所有者がいるセクターではクレジット必須、払わないと敵対行為になる)
++ドッキングモジュールを設置
++モジュール建築に必要な建築船を雇い、必要な材料を建築船に搬入する
++建築完了後、ステーションの管理者を任命する
+黒字化を目指すなら
++製造したいモジュールが使う材料を保管する保管モジュール(液体物保管庫や固体物保管庫など)の建築(接続に十字構造体等を用いる)
++製造モジュールの建築(接続に十字構造体等を用いる)
++製造したウェアを保管するコンテナ保管庫の建築(接続に十字構造体等を用いる)
+セクターを所有するなら
++セクター内にある他の管理センターおよび大型(特大型)建造モジュールを全て破壊し、自身の管理センターまたは大型(特大型)建造モジュールのみにする
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**宇宙ステーションの作り方(応用編) [#pf23b9b3]
ステーションの設計において、最初のモジュールをどこに置きますか?
上に置く方は下側が、下に置く方は上側がデッドスペースになると思います。
-モジュールの塊を作って接続
広い場所でAモジュールを置き、それにBモジュールを接続すると、Aモジュールの移動に伴いBモジュールも接続されたまま移動できる。
これは接続し続けられればどんなに巨大な塊でも適応される。
その塊の始点たるAモジュールを接続すれば一気にデッドスペースは減る。
-シークエンス複製を用いる
シークエンス複製では、指定したモジュール設置後に接続したモジュールも一緒にコピーされる。
//これにはバグが含まれており、指定したモジュールだけ接続できるスペースがあれば、一緒に複製されたモジュール群が設置範囲の境界をどんなに飛び出してても設置できる。
//↑解消済み
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**居住モジュールと管理センターの副次効果 [#d2884b76]
基本的には工場の効率上昇のために建造する居住モジュールだが、これが付属するステーションのドックエリアにはNPCが出現するようになる。このNPCはすでに自勢力で雇用している扱いになるため、「別の艦船に移ってくれ」を選べば雇用費を払わず船に乗せられる。
これだけでは旨味は乏しいが、管理センターも併設すると出現するNPCの中にスキル★2~3が含まれるようになる。鹵獲した駆逐艦に熟練船員を載せたい時や、高スキルの宇宙海兵が欲しい時などに有用である。
この他、以下の性質を持つ。
-高スキルは整備が最多、次点で操縦と歩兵であり、管理は少ない。
-いったんステーションを離れてもう一度ステーションに近づくとNPCもリロードされる。したがって、テレポートを使えば効率的に人材ガチャができる。
-プレイヤーがステーションに訪れている間は「マップ→ステーション→情報」の中に「雇用済みの在住職員」として表示される。
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*その他 [#z8a5d470]
**セーブの高速化(Windows) [#e02dd627]
***セーブデータ保存先フォルダをWindowsの検索から除外 [#f1cf497f]
+Windowsの設定アプリを開く(歯車アイコンのアプリ)
+''🔎 検索''をクリックする
+左のメニューから''🔍 Windowsの検索''をクリックする
+''除外するフォルダー''の''除外するフォルダーの追加''をクリックする
+フォルダ選択画面が立ち上がるので、「C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Egosoft\X4」を選択する
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***セーブデータ保存先フォルダをウイルス対策ソフトのスキャンから除外 [#p8a09783]
-Windows Defenderの場合
++Windowsの設定アプリを開く(歯車アイコンのアプリ)
++''🔄 更新とセキュリティ''をクリックする
++左のメニューから''🛡️ Windows セキュリティ''をクリックする
++''Windows セキュリティを開く''をクリックする
++左のメニューから''🛡️ ウイルスと脅威の防止''をクリックする
++''ウイルスと脅威の防止の設定''の''設定の管理''をクリックする
++下の方に''除外''があるので''除外の追加または削除''をクリックする
++''除外の追加''をクリックするとメニューが表示されるので''フォルダー''をクリックする
++フォルダ選択画面が立ち上がるので、「C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Egosoft\X4」を選択する
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***X4の実行ファイルをウイルス対策ソフトのスキャンから除外 [#r0d63606]
-Windows Defenderの場合
++Windowsの設定アプリを開く(歯車アイコンのアプリ)
++''🔄 更新とセキュリティ''をクリックする
++左のメニューから''🛡️ Windows セキュリティ''をクリックする
++''Windows セキュリティを開く''をクリックする
++左のメニューから''🛡️ ウイルスと脅威の防止''をクリックする
++''ウイルスと脅威の防止の設定''の''設定の管理''をクリックする
++下の方に''除外''があるので''除外の追加または削除''をクリックする
++''除外の追加''をクリックするとメニューが表示されるので''ファイル''をクリックする
++ファイル選択画面が立ち上がるので、X4のインストール先フォルダ内のX4.exeを選択する
---X4のインストール先フォルダは以下の方法で確認できる
+++SteamのX4: Foundations上で右クリック→プロパティをクリックする
+++上の方の''ローカルファイル''タブを選択
+++''ローカルファイルを閲覧''を押すとインストール先がエクスプローラーで表示される
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***ゲーム中の設定 [#zbecefa4]
-セーブデータの圧縮を無効化する
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***参考URL [#y3846a43]
-[[Tips for faster game save>https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/fbcaip/tips_for_faster_game_save/]]
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**カスタム ロゴ(Windows Steam版) [#l2odg4os]
(※下記は保存先をデフォルトで作成している場合)
+PCフォルダ内にある『ドキュメント』フォルダを開く
+ドキュメントフォルダ内にある『Egosoft』フォルダを開く
+Egosoftフォルダ内にある『X4』フォルダを開く
+X4フォルダ内にある数字が羅列されたフォルダを開く
+『save』や(カスタムスタートを作成・保存していた場合)『customgamestart』のフォルダが並んでいるので、そこに新規フォルダ作成で『Logos』という名前のフォルダーを作成
+ロゴとして使用したいjpgやpngの画像を保存する
※Linux版と違い、256×256へのサイズ変換や名前の変更は不要。
ただし、画像サイズは自動的に256×256に圧縮・引き伸ばしされるので、縦長や横長の画像を使用すると潰れてせっかくの画像の魅力が損なわれる可能性がある。
できるだけ正方形に近い画像を使用することを推奨。
+X4を起動中であれば、いったん終了した後に再起動する。
+画像に問題が無ければゲーム内のデフォルトロゴの下に取り込んだ画像がロゴとして表示され使用可能となる
また、ノーマルマップやグローマップを導入する事も可能。
[[SmartNormap 2.0 (smart-page.net)>https://smart-page.net/smartnormal/]]
[[NormalMap-Online (cpetry.github.io)>https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/]]
導入する場合は
ロゴ: hoge_[番号].png
ノーマルマップ: hoge_[番号]_normal.png
グローマップ: hoge_[番号]_glow.png
番号は共通の2桁の数字であることが必要
#fold(AIでロゴを作ったり、テクスチャを作ってカッコイイダメージ加工をする方法){{
//カッコイイダメージ加工をする方法の手順を毎回忘れるので最初から全部個人的備忘録を兼ねて書いておく奴
(編者はフォトショ使い。GIMP版の説明はAIによるもので、未テスト)
1. 元となるロゴやテクスチャ生成
- ChatGPTなどのAIツールを使って、ロゴやテクスチャ画像を生成。
ロゴ生成では部門バリエーションなども簡単に増やせるが、生成画像は左右対称画像の中心線がズレていたりするので微調整はしっかり行おう。
Photoshop:表示→新規ガイドレイアウトで2分割。
GIMP:表示→ガイド→新しいガイド(垂直/水平)を選択し、位置を50%に設定。
また、テクスチャ生成の結果として一枚テクスチャではなく球や丸の使えない物があまりにも頻出する場合は他のサービスの利用を検討。
(おそらく学習データにテクスチャサンプルで良くある球の奴が含まれていて、キチンと学習の調整もしていない)
ロゴプロンプト例:
>白い背景の中世風の紋章。デザインはミニマルなシルエットスタイルで、要素がそれぞれ分割できるように明確に分かれている。&br;シルエットのユニコーン2頭が剣を挟んで配置されている。それぞれのユニコーンは凛々しい目を持ち、4本の足がすべて見える。&br;剣の上には輝く星が配置されている。
>同団体の交易部門用の紋章で、剣の代わりに天秤を配置する。富を象徴するように装飾が多くする。輝く星も豪華。
>採掘部門用の紋章として、剣や天秤の代わりにツルハシを配置。質実剛健なイメージで、星は宝石のようになっている。
テクスチャプロンプト例:
>全体的にはスムースだが、部分的に荒れたり劣化している塗装された一枚の金属面の写実的なテクスチャ画像
2. ターゲットのロゴにテクスチャをレイヤーとして読み込む
- Photoshop:ロゴを読み込んだ後、生成したテクスチャを新しいレイヤーとして読み込み。D&Dでおk。
- GIMP:テクスチャ画像をインポートし、レイヤーとして追加します。
3. 背景を消す
- Photoshop:ロゴレイヤーとテクスチャレイヤーでマジック消しゴムツールや色域指定等を使って背景を消す。
この際、ロゴの背景は徹底的に消すが、テクスチャは全体が薄っすらになる位にしておく。
見やすいように赤い背景レイヤーなどを用意すると作業が楽。
- GIMP:選択ツール(Fuzzy Select Tool)で背景を選択し、削除します。
4. 画像の全体または一部を選択する
- Photoshop:テクスチャレイヤーでクイック選択ツールを使ってダメージを与えたい箇所を選択。
- GIMP:フリーハンド選択ツール(Lasso Tool)でダメージ箇所を選択します。
5. 選択範囲を反転し、マスクを生成する
- Photoshop:選択範囲を反転して、ロゴのレイヤーにマスクを作成。
- GIMP:選択範囲を反転し、レイヤーマスクを追加して「選択範囲を表示」を選びます。
5.5.色調補正で白くしたり黒くしたり赤くしたり
- Photoshop:レイヤーの色調補正で好きな色にする。
- GIMP:色→明るさ・コントラスト、または色→色相・彩度を使用して、全体の色合いを調整します。
6. PNGで出力し、ノーマルマップを作成する
- Photoshop/GIMP:ファイルをPNG形式でエクスポート。
SmartNormap 2.0で出力したPNGファイルを読み込み、ノーマルマップを生成。
7.完成!
}}
#br
**カスタム ロゴ(Linux Steam版) [#q501fffb]
.../Egosoft/x4/xxxxxxxx(数字のフォルダ)/ にlogosフォルダを作成し正方形ピクセルサイズの画像をコピーするまではWindowsと一緒です
Linux Steam環境ではファイル名をplayerlogo_01と変更しなければなりません
2枚目以降はplayerlogo_02,playerlogo_03・・・となります
Ver4.20で確認
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**会話のスキップ [#p75f93b1]
会話中にMAPを開くと強制的に会話を終わらせることができる。選択肢が発生する場合は選択肢まで進む。できない会話もある。なお、ランク受け取りだけは最後まで聞かないともらえない。
#br
**ゲーム開始時のムービーを自動的にスキップ [#v0ff2868]
起動オプションで -skipintro と入れるとムービーが流れずに直でX4のロゴ画面に移行する
Steam版での起動オプションの挿入方法は、ライブラリ上のX4を右クリックでプロパティを呼び出し、当該のフォームに入力することでいける。
#br
#include(注意事項(共通),title)
*コメント [#bfc8edd0]
#pcomment(./コメント1,reply,15)