金策案・考察/ステーション置場

Last-modified: 2024-11-05 (火) 12:30:09

初心者向けのステーション建設案を載せるページです。
※『初心者向け』という枠を超えた、最強のステーションを自慢する場所としてもご利用いただけます。

 

製造用

初めてのエネルギー工場

モジュール

モジュール
エネルギーセル1
中型1 小型6 基本 ドックエリア1
小型 コンテナ保管庫1

必要艦船
配達船 (偵察機などでも代用可能)

初期投資

項目投資額
建設費 (土地・艦船を除く)1.2 MCr
設計図 (製造モジュールのみ)1.9 MCr
設計図 (全モジュール)2.7 MCr

利益 (理論値、日光100%の場合)

項目投資額
最低利益105 kCr/時間
平均利益168 kCr/時間
最高利益231 kCr/時間
生産量・消費量

生産量・消費量

分類ウェア
(個/時間)
輸出エネルギーセル10,500

説明
エネルギ―工場の最小構成である。大半の開始条件ではエネルギーセルの図面を最初から持っているので、上表の設計図代の内の 190万Cr (1.9 MCr) も不要になる。さらに、以下の通り初期投資が安く済む条件が揃っている。

  • サイズが小さく、ゲート至近に建てても土地代は10万Crを切る。
  • エネルギーセルは原料なしで生産できる。即ち、採掘船やカーク対策の戦闘機等が必要ない。
  • 体積が小さいので、配達船 (小型) で十分に賄える。

また、エネルギーセルの製造モジュールは利益の割に建設費が異常に安い。と言うのも、テラン系を除く建造モジュールの大半は、製造モジュールの建設費を取り戻すだけで10~80時間フル生産する必要がある。しかし、エネルギーセルはわずか5時間で済む。需給バランスで価格が変動することを加味しても、他の追随を許さない圧倒的なコストパフォーマンスを誇る。

さらに、エネルギーセルはあらゆる生産で必要となるので需要も高い。他派閥へのテコ入れなどを考えずに金銭的利益のみを求めるなら、買い手がいなくなるまでエネルギーセルを増産しておけば安牌である。もちろん、その場合は1つのステーションに複数のエネルギーセル製造モジュールを設置しても良い。

ただし、以下の点には注意が必要である。

  • 生産量は日光の影響を受けるので、建設前にセクターの日光を確認することを忘れずに。
  • 体積が非常に小さいので、輸送船 (中型) や貨物船 (大型) だと貨物満載になることはめったにない。配達船 (小型) を推奨する。
  • 金策特化なので、NPC派閥へのテコ入れには全くならない*1。敵対勢力や海賊に対する抑止を急ぐべき状況での建造は、自殺行為である。
     

シリコンウェハー工場

モジュール

モジュール
シリコンウェハー1
中型3 小型6 基本 ドックエリア1
小型 コンテナ保管庫1
小型 固体物保管庫1

必要艦船
採掘船 (中型)、輸送船 (中型、出荷用)

初期投資

項目投資額
建設費 (土地代・艦船を除く)0.9 MCr
設計図 (製造モジュールのみ)0.5 MCr
設計図 (全モジュール)1.9 MCr

利益 (理論値)

項目投資額
最低利益346 kCr/時間
平均利益611 kCr/時間
最高利益879 kCr/時間
生産量・消費量

生産量・消費量

分類ウェア
(個/時間)
輸出シリコンウェハー4,800
輸入エネルギーセル1,800
採掘シリコン2,140

説明
シリコン採掘船からのステップアップにおすすめの工場である。初期投資の抑制と稼働率向上*2のため、エネルギーセルは外注で済ませる。シリコンウェハーはマイクロチップ工場が高値で買い取る傾向にあるので、鉱脈とマイクロチップ工場の付近に建てられると良い。

注意点として、このステーションは あくまでも採掘船からのステップアップ用である。シリコンまで外注してしまうと大抵は赤字になる。

 

初期型船体部品工場

モジュール

モジュール
エネルギーセル1
製錬金属2
グラフェン1
船体部品4
中型3 小型6 基本 ドックエリア1
大型 コンテナ保管庫1
大型 固体物保管庫1
大型 液体物保管庫1

必要艦船
鉱石採掘船(鉱石)、ガス採掘船(メタン)、中型貨物船

初期投資

項目投資額
建設費 (土地代・艦船を除く)10.2 MCr
設計図 (製造モジュールのみ)6.9 MCr
設計図 (全モジュール)10.8 MCr

利益 (理論値)

項目投資額
最低利益692 kCr/時間
平均利益998 kCr/時間
最高利益1,304 kCr/時間
生産量・消費量

生産量・消費量

分類ウェア
(個/時間)
輸出船体部品4,435
採掘鉱石11,520
採掘メタン2,011

説明
船体部品業のスタートラインとなる構成。船体部品は需要が多いので売れ残りにくく、必要モジュールの種類も必要資源の種類も少ない点がアピールポイント。
材料の買い入れという手段も頭をよぎるだろうが、それをすると仕入れに 60~80万Cr/時 (600~800 kCr/時) を費やすことになり、利益は激減する。鉱石とメタンに十分な数の採掘船を割り当て、資源の自給体制を取りたい。

また、このステーションは製錬金属4・船体部品8 (他は上表のまま)・エネルギーセル一部輸入とした時に均衡する。まずは、そこが拡張の第一目標になるだろう。

ちなみに、テラディ系の製造ルートにする場合、テラディアニウム3・船体部品8で釣り合う。鉱石消費量が7%増える代わりにエネルギーセルを完全自給できる。利益や建設費はほぼ変わらない。

 

リサイクル型船体部品工場

モジュール

エネルギーセル1
スクラップ再利用機1
スクラップ処理機1
M3S6ドック1
コンテナ保管庫1
固体物保管庫1

建築費 約300万Cr+土地代
生産価値 約1.2万Cr/時
必要船舶 曳船(スクラップ運搬用)
推奨船舶 交易船(小型推奨)

説明
スクラップを利用する場合の船体部品工場の最小構成。
日光100%の宙域では、スクラップ再利用機(船体部品)とスクラップ処理機とエネルギーセル製造機の理想比率は概ね4:1:44(船体部品+クレイトロニクス併産時。船体だけ作る場合は20:1:50)であるため、このままでは5%程度の効率でしか稼働しない。
しかし仮に最大効率で動かせたとしても「通常の」船体部品工場と比べた場合の効率は圧倒的に低く、資源がある宙域であればそちらを利用した方が良い。
一方でこちらは残骸と日光さえあればいいため、何の資源も無い宙域内ですら船体部品等を作れてしまう。
特にザイアース統治領のような、資源に恵まれていないにも関わらず戦闘の頻発する宙域向けの工場。
なおエネルギーセルを買い入れてしまうと赤字になるため、ボランティア精神に溢れた方以外はオファーは出さないようにしておこう。

実を言うと、スクラップ再利用機は使わずにスクラップメタルの段階で売ってしまった方が稼ぎとしては大きくなる。
 未処理のスクラップ(180Cr)+エネルギーセル(16Cr*10)→スクラップメタル(375Cr) 材料費340Crに対して完成品が375Crであり、+35Cr
 スクラップメタル(375Cr*75)+エネルギーセル(16Cr*3,500)→船体部品(209Cr*200) 材料費84,125Crに対して完成品が41,800Crであり、-42,325Cr
まあスクラップメタルを買い取ってくれるのはVIGとRIP、稀にPIOやTEL程度なので、売り物としては考えないほうが良いかもしれないが……。

と散々な評価のリサイクル型船体部品工場であるが、スカベンジャーRPなんかをする場合には出番がある、かもしれない。

ちなみに全く同じ構成のままクレイトロニクス工場に転用することも可能。
その場合の日光100%宙域での理想比率は概ね1:30:9となり、最小構成では実に3.34%程度の効率でしか稼働しない。

スクラップ再利用機は製造を手動停止するもう片方も止まってしまう。
そのため、例えば船体部品だけ作らせたい場合はクレイトロニクスの保管数量を小さく設定すると船体部品の製造だけ動かす事ができる。

悪用要素の為折り畳み

上記の通り、自力で処理するとなると、膨大なエネルギーセルを必要とし、なおかつ足りないとスクラップメタルが保管庫一杯になってしまう事もある。この場合、スクラップメタルは採掘船(固体物)で他のステーションに輸送する事も可能、しかしながらスクラップメタルは買い取り手も上記の説明通り少ない。だが少なければ増やせば良い話である。

方法としては各派閥の建築ミッションを受注し、要求モジュール以外を盛る事である。投資額はその分増加するが、それは建築後の報酬+その後のスクラップメタル売却で規模や船にもよるが大型採掘船10~30往復程度させれば元は取れてしまう。要求モジュールの一つを一番最後に持ってくれば完成まで見守る事もできる。

上記の仕様に大型ドッキングモジュールと要求されているモジュールが必要、代わりにエネルギーセルとスクラップ処理機が不要となる。スクラップ再利用機と固体物保管庫とコンテナ保管庫を盛れば盛るほどその後の需要が増え、「命令の繰り返し」で自動化させてしまっても安定して売りつける事が可能となる。しかも交易は独占状態なので需要が多い状態が永久継続する、常に+10%越えも珍しくない。おまけにエネルギーセルの買い付けも当然の事ながら建築依頼派閥持ちとなるので自派閥リサイクルステーションよりも効率よく回る。
保管庫は全て大型サイズが好ましい。良心でちょっとくらいエネルギーセルモジュールをオマケしてあげても良いがたいして変わらない、依頼派閥以外の居住モジュールも取り付ければ食料系需要もある程度は独占できる。

特にゼノン由来のスクラップメタルはテランに責任持って処理してもらいたい所だが、セクター配置的に中心部からかなり遠い・・・自派閥のスクラップ処理機から近いセクターで建築依頼を探そう。

船体部品やクレイトロニクスよりもクレジットが欲しい&スクラップメタルの処理に行き詰まっているならぜひスクラップ再利用機を他の派閥に託してみよう。

 

高度電子機器工場

モジュール

モジュール
高度電子機器4
量子チューブ1
マイクロチップ2
シリコンウェハー2
グラフェン1
エネルギーセル1
中型3 小型6 基本 ドックエリア1
1-ドック 桟橋1
大型 コンテナ保管庫1
大型 固体物保管庫1
大型 液体物保管庫1

必要艦船
鉱石採掘船(シリコン)、ガス採掘船(メタン)
輸送船か貨物船 (輸入: 超流動冷媒、輸出: 高度電子機器)

初期投資

項目投資額
建設費 (土地・艦船を除く)16.9 MCr
設計図 (製造モジュールのみ)14.6 MCr
設計図 (全モジュール)20.0 MCr

利益 (理論値)

項目投資額
最低利益753 kCr/時間
平均利益1,075 kCr/時間
最高利益1,398 kCr/時間
生産量・消費量

生産量・消費量

分類ウェア
(個/時間)
輸出高度電子機器1,060
輸入超流動冷媒125
採掘シリコン5,383
採掘メタン1,615

説明
NPC勢力の埠頭・造船所で年中不足している高度電子機器の工場である。金策としても一応は使えるが、設計図購入に派閥友好度+20が必要かつ初期投資が大きいので金策への適性はイマイチ。主眼は埠頭・造船所の高度電子機器不足を抑制し、艦船発注時の待ち時間抑制や派閥へのテコ入れを図ることである。

必要原料の内、超流動冷媒は製造モジュールを入れても稼働率9%にしかならない。これを自給しても割に合わないので、外注で済ませている。一方、シリコンとメタンは自前で採掘・加工している。また、必要原料がシリコン・メタン・超流動冷媒・日光と多岐に渡る。立地と管理者のスキルは十分に考慮して建設する必要がある。

なお、先述の通り高度電子機器はNPC勢力で常時不足しているので、作ったそばから購入予約が入る。そのため、自分の工場で使いたいなら交易制限や最低在庫指定を掛ける必要がある。

 

テラン・コンピュートロニック工場

モジュール

コンピュートロニック機材工場1
テラン中型4小型10ドックエリア1
テランコンテナ保管庫L1
テラン固体物保管庫L1
テラン液体保管庫L1

説明
テラン製造のスタートラインとなる構成。
コンピュートロニック機材はテランでは船舶製造での需要が多く、建設にも使うので自工場の拡張のために流用も可能。
要求資材種数は多いが、テラン勢の影響圏は資源が豊富な場所が多いのでその点で困ることは少ない。
ただし光出力が悪くてエネルギーセルを自給しにくい場所は結構あるので注意。水星から調達するか、自作したいなら光も自給できるガイナンの預言に陣取ると良い。
エネルギーセルは毎時24000、各種原材料は合計で毎時48000と莫大な量を消費する。採掘船は十二分な数を割り当てたい。

一番のお客さんはテラン保護区の埠頭や造船所。セガリス開拓団は大体ぬくぬくモードで資材を余らせていて、資材買取価格で足元を見られる事が多い。
販売輸送距離を減らしたいなら小惑星帯も建設候補になる。ハッキングで貯蔵資源を宇宙に廃棄してやればセガリスの買値も上がる。吐いた資源に触らなければ無罪。
テラン保護区との友好度が足りていないと商売がやり辛いので、テランウェアで儲けるなら関係改善を頑張る必要がある。

建設の手間を考えるとモジュールはすべてテラン製にしたいが、テランのドックエリアは収納数のわりに無駄にデカく、形状的に小型機の発着がやや困難。
こだわるなら他の共通型のドックに差し替えてもよいが、そうするならクレイトロニクスや船体部品をテラン圏外から持ってこないといけない点には注意。

運用が軌道に乗ったならマイクロラティスと炭素ケイ素の生産ラインを追加することでテランの製造ウェアを網羅することが可能。
そこから居住モジュールと埠頭や造船所を立てれば造船業にシフトできる。

 

食品系&医療品工場 (販売向け)

モジュール(ARG)

モジュール
3中型 6小型 基本 ドックエリア1
小型 コンテナ保管庫4
小麦1
香辛料1
食肉1
糧食3
医療品3

モジュール(TEL)

モジュール
3中型 6小型 基本 ドックエリア1
小型 コンテナ保管庫4
サンライズフラワー1
香辛料1
ノストロップオイル2
医療品2

モジュール(PAR)

モジュール
3中型 6小型 基本 ドックエリア1
小型 コンテナ保管庫4
大豆1
マジャ巻貝1
香辛料1
大豆の殻2
医療品2

モジュール(SPL)

モジュール
3中型 6小型 基本 ドックエリア1
小型 コンテナ保管庫4
スクラフィンフルーツ1
香辛料1
チェルト肉1
医療品1

モジュール(TER)

モジュール
3中型 6小型 基本 ドックエリア1
小型 コンテナ保管庫4
プロテインペースト1
テランMRE2
医療品2

説明
ステーションの労働力を向上させるための補助的な工場である。金稼ぎよりは名声稼ぎに大きく貢献する。
食品系ウェアと医療品を別々の工場で作っても構わないが、中間ウェアの余りが多くなるので勧めはしない。全乗せステーションの中に組み込んでも良いが、場所を取るモジュールも多いのでお好みで。工業系と食料系は分ける方が見栄えは整えやすい。
また、保管庫は一応小型としているが中、大型の方が好ましい。他にもエネルギーセルと水を必要とするが、それは外注なり自派閥の工場から持ってくれば資源の無いセクターでも十分稼働する。エネルギーセルも取り付けて余剰分は売ってしまった方がより利益となる。

どの派閥にも言える事だが、食品と医療品を同モジュール数とする場合は中間ウェアと完成ウェアは約1対2になる。したがって、完成ウェアの工場を1つずつのみとすると中間ウェアの在庫が過剰となってしまう。多めに作って小型輸送船に売りに行かせよう。

種族別の特徴については後述する。

食品系ウェアと医療品は軽いウェアな上にオファーも少なめなので、配達船 (小型) 輸送能力は十分である。配達船であれば、ゼノンやカーク、海賊に襲われても逃げられる上に、船の数が多くなるので名声も稼ぎやすい。配達船は費用対輸送量に劣るため、用途が乏しいと散々な評価をされがちだが、食品&医薬品の輸送は配達船が大活躍できる最高の晴れ舞台と言えよう。
小型船の使い道が分からない場合はぜひこの工場で運用してあげて欲しい、逆に言えば輸送船 (中型) の出番はほぼ無いとも言える (海賊対策でミノレイダーを使うなら別だが)。強いて言うなら遠方の自派閥交易ステーションへの定期便だ。その場合も交易ステーションから各消費地への売却に配達船が大活躍する。中型船が手持ち無沙汰になるレベルなので、貨物船 (大型) は全く適さない。

種族別の説明
アルゴンはとにかく要求資源が多い、糧食と医療品を同モジュール数とする場合の中間ウェア/完成ウェア比率も1対3なので、取引先を確保しておかないと保管庫があふれかえってしまうほどになる。一方、中間ウェアに余剰在庫はほとんど出ない。一番最初に作る事になるだろう工場となる。

テラディはサンライズフラワーに合わせると香辛料が余りがちになる。他種族に横流しを考えても良いかもしれない。

パラニドは大豆の生産量に合わせると巻貝が若干不足するが対して気にしなくても良いだろう、やはり香辛料は余るのでテラディ工場と共有しても良い。ノピレオスに建てるならそれぞれの種族が隣接しているのでテラディ工場と一体型も良い。

スプリットは各モジュール1つでも良く、医療品は香辛料の生産数に左右される、よって他種族の工場で余った香辛料を流して無駄を無くすという手もあり。スプリットは贅沢にもチェルト肉とスクラフィンフルーツ両方を主食とする。ある程度スクラフィンフルーツは製造しておかなければならない。

テランは製法から全く別物となる、要求モジュール数は少ない、エネルギーセルは同じだが水が氷になるので注意。

 

食品系&医療品工場 (自給向け)

モジュール (製造モジュール以外、全種族共通)

モジュール
TER以外TER
中型3 小型6 基本11
桟橋 111
大型 コンテナ保管庫11
大型 固体物保管庫11
大型 液体物保管庫-1
大型 居住モジュール24
福祉モジュール任意任意
製造モジュール (ARG)
10600人分*3
モジュール
糧食3
医療品5
食肉1
小麦1
香辛料1
1
エネルギーセル1
製造モジュール (TEL)
10100人分
モジュール
ノストロップオイル2
医療品5
サンライズフラワー1
香辛料1
1
エネルギーセル1
製造モジュール (PAR)
8100人分
モジュール
大豆の殻3
医療品4
大豆1
マジャ巻貝1
香辛料1
1
エネルギーセル1
製造モジュール (SPL)
8400人分
モジュール
チェルト肉2
スクラフィンフルーツ2
医療品4
香辛料1
1
エネルギーセル1
製造モジュール (TER)
8400人分
モジュール
テランMRE4
医療品6
プロテインペースト2
エネルギーセル3
製造モジュール (BOR)
11300人分
モジュール
ボウフ3
医療品4
プランクトン3
ボーガス1
2
エネルギーセル1

初期投資 (概算)

項目投資額
建設費 (土地・艦船を除く)10 ~ 15 MCr
設計図 (製造モジュールのみ)4 ~ 11 MCr
設計図 (全モジュール)31 ~ 38 MCr

利益 (概算、理論値)

項目投資額
最低利益  446 ~   681 kCr/時間
平均利益  917 ~ 1,285 kCr/時間
最高利益1,387 ~ 1,867 kCr/時間
生産量・消費量

生産量・消費量

分類ウェア量 (個/時間)
右記以外TERBOR
採掘5,644 ~ 7,6524,99616,641
採掘メタン-3,721-
輸出食品系ウェア・医療品

説明
ステーションの労働者を養うための補助的な工場である。前項の工場は販売による名声稼ぎが主眼だが、こちらは自分のステーションに供給することを主眼にしている。そのため、食品系と医薬品の生産量の比がなるべく労働者の消費量の比に近づくように調整している。また、水とエネルギーセルの生産も組み込んでいるが、好みと周囲の資源量を見て輸入に切り替える選択肢もある。

どうせ食品や医薬品を作るので、居住モジュールを付けている。その方が生産量あたりの建設費は安価になる*4。ついでに氷の消費量も減る。なお、居住モジュール無しでも5~7割程度の生産量になるので、居住モジュールは需要が増えてから後付けとするのも手である。

前項の工場同様、基本的には食品系ウェアや医療品の輸送は配達船 (小型) が適する。一方、自分のステーションに輸送するので、受け入れステーション側で交易制限や大型保管庫などを整えるなら輸送船 (中型) も視野に入る。貨物船 (大型) はさすがに過剰である。なお、桟橋も建設しているが、氷を入荷するための大型採掘船用であり、貨物船を想定したものではない。

 

クレイトロニクス工場

モジュール

モジュール
3中型 6小型 基本 ドックエリア1
大型 コンテナ保管庫3
大型 固体物保管庫1
大型 液体物保管庫1
エネルギーセル3
グラフェン3
超流動冷媒1
反物質セル1
シリコンウェハー7
量子チューブ7
マイクロチップ12
クレイトロニクス8

説明
ゲーム後半以降のプレイヤーの大規模ステーション建設や疲弊した派閥への復興支援を目的としたクレイトロニクス工場である。反物質セルの生産量が若干不足する点を除き、全てのウェアを自給自足できる構成となっている。

ガス系資源3種とシリコンを必要とする。特に水素から作られる反物質セルを使う数少ない工場となる。もっともメタンやヘリウムがあるセクターには大抵水素も存在するため、用地選びは普段の工場と同じ感覚で構わないだろう。商売の面を考えると、破壊と復興を繰り返す激戦区の近くに置きたいところ。

立地にもよるがクレイトロニクスの需要は高く、作ったそばから売れていく。自家消費したい場合は交易制限や在庫指定を掛けよう。

 

その他

タレットタワー

モジュール

モジュール
アルゴン ディスク防衛プラットフォーム10
中型3 小型6 基本 ドックエリア1
小型 コンテナ保管庫1
骨組み系モジュール任意
管理センター0~1

※防衛プラットフォームの数は、適宜増減させても良い。

説明
生産を目的としない、局所防衛用の施設。防衛プラットフォームには大型タレットを大量に設置できる (アルゴン製なら1基につき大型16門、中型8門)。これを利用してタレット数の暴力で敵を制圧することを想定している。

主な仮想敵はゼノンI/Kを筆頭とする大型艦・特大型艦なので、大型タレットにはプラズマタレットなどの対艦装備を満載しておこう。大型タレットが30門もあればKの1隻くらいは容易に撃破でき、160門もあればI/K複合艦隊でも一方的に蹂躙できる。

中型艦・小型艦の迎撃については、目的や好みに応じて以下の3択がある。

  • コスパ重視: 中型タレットは空にし、代わりにステーション周辺に多数のレーザータワーMk2を配備する。
  • 管理効率重視: 中型タレットをパルス・ビーム・フラックなどの対空装備にする。
  • 撃ち漏らしの最小化: ステーションの後方に対空用の艦隊を配備する*5

艦隊を使わずに可能な限り撃ち漏らしを減らしたい場合、レーザータワーまたは防衛プラットフォームを立体的に配置すると良い。言い換えると、プラットフォームを横一列に並べるのではなく、上下方向や奥手前方向にも厚みを持たせると撃ち漏らしが減る。

多方面でI/Kの艦隊を何とか止めたいとなっている時期、大体の宇宙においてはタレット部品やシールド部品の流通が弱いので完成に時間がかかりがち。
NPCは滅多に売りに来てくれないので自前の輸送船に集めさせるのが手っ取り早いのだが、DLC: ToA を導入しているならタレットやシールドを循環型対応品(全てのARG製と一部のTEL製)にして建築画面の「優先する建築方式」から循環型にしよう。循環型製法用のウェアは太陽系以外ならどこの派閥でも売りに来てくれるので手間と時間の短縮になる。防衛プラットフォーム建築ミッションでも有用な時短テク。
ただし、ゼノンに荒らされて疲弊した派閥ではクレイトロニクスが一帯から枯渇している可能性がある。最大価格でも来ない場合は結局製造されるのを待つか手動で集めることになる点を注意。

また、いくらタレットの数を増やそうと被弾を完全にゼロにはできないので、最低限の修理用ドローンは配備しておこう。その他、オプションとして以下の設備を付ける手もある。

管理センター
ゼノンが活発な宙域だと本来の領有者の防衛プラットホームを破壊されることがある。管理センターを付けておくと、そのまま自領にできる。ついでにマップ上でステーションが盾アイコンになるので、識別性も良い。
多数のドックエリアと防衛用ドローン
防衛用ドローンはOOSだと機能しないので、実用性はイマイチ。テレポートで現地急行してでもドローンを眺めたいなら選択肢に入る。
エネルギーセル製造モジュールとミサイルタレット
DLC: ToA を入れた上で循環型製法を採用すると、エネルギーセルだけでミサイル (魚雷を除く) を製造できる。したがって、エネルギーセル製造モジュールを併設しておくと完全自給でミサイルを撃てる。そこまでしてミサイルを使う必然性は無いが、ミサイルが好きなら選択肢に入る。
展望デッキ
建設したステーションから放たれる弾幕をじっくり鑑賞できる。実用性は特にないが、迫力は満点。
 
 
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コメント

  • スクラップ工場の比率はコメの奴に差し替えしましたが、理想比率考えた事も無かったのでクレイトロニクスの比率の所は手を付けてません。誰かー!!(他力本願寺) -- 2022-06-12 (日) 16:11:14
    • 上で比率コメした者です。あー……せっかく差し替えてもらったのに申し訳ないのですが、どうも計算違ってるみたいです
      (再処理機で一度に作れるのはどちらか片方のみ=併産不可なのを知りませんでした)
      船体部品20:1:49、クレイトロニクス5:1:43、C基材3:2:39、炭化ケイ素6:1:23……のはずです。今度こそ。……たぶん -- 2022-06-12 (日) 19:04:12
  • マイクロラティス工場は手を着けるのにいいかもしれない。ヘリウム・鉱石の液固1資源ずつとEセルで作れるから保管庫の偏りが生まれづらい。テラン版船体部品といった感じで需要も尽きないし、精錬金属やグラフェンといった下位ウェアがいらないぶん拡張もしやすい。利益が出たそばからマイクロラティスモジュールと採掘船を足していくだけでいい。欠点は、需要も建築に必要なウェアもテラン経済圏にしかないから建てれる場所が小惑星帯などに限定されること、それに伴って共用ウェアが集めづらいからドッグや保管庫をアルゴン製などで作ると手動でクレイトロニクス等を集めるハメになること、テランの資源地帯は水星除き日光が弱いからEセルが輸入依存になりがちなこと、あとはただでさえ強力なテラン保護府がますます一強状態になりがちなこと…なんて、船体部品工場でつまづいてマイクロラティスが上手くいったので考えてしまいました、まる コンピュートロニックのほうが儲かるんかな -- 2022-06-16 (木) 13:08:28
    • めちゃくちゃざっくり言うと、テランの中型以上の建造ではラティス2:Cトロ1くらいで要求される。ラティスに対してCトロの生産には3倍の時間がかかって生産量は半分。つまりCトロの生産ステーションはラティスの三倍無いと足りない。テランは慢性的にCトロ不足に陥って購入価格が上がりよく儲かる。 -- 2022-06-16 (木) 18:29:18
      • ついでに容積差も結構大きくなかったっけ? -- 2022-06-16 (木) 19:21:29
  • 【船体部品】NPCの供給がかなりあるため交易品としては今一つだが、消費量が半端ないので自前の大規模生産施設が欲しくなる。 【高度電子機器】鉱物とガスの両方を素材元にすることもあり、交易による素材調達を行うNPCの供給能力が貧弱過ぎる。自前で作らないと困るレベルな上に造船での需要が高く交易品としてもお勧め。最初のうちはガス系素材をNPCから調達しても良い 【クレイトロニクス】消費量に対して容量がデカいのでステーションを色々作り始めると調達や輸送にとても苦労する。大規模開発予定地にはあらかじめクレイトロニクスの生産拠点を建てておくと捗る。 【武器部品・エンジン部品】造船に手を出すと足りなくなるので同じタイミングで確保したい。特にエンジン部品は高級品を乗せるとかなりの数を要求される 【シールド部品・タレット部品】需要はそれ程でもないが、色々美味しいミッションであるステーション建築を行う際にタレットとシールドはステーション価値を手軽に盛れる利点があるので、小規模な生産施設を作っておくと捗る -- 2023-01-12 (木) 04:56:03
    • エネルギーセルは、ステーション毎の生産ですか?輸入ですか?大量生産からの輸送ですか?食料と医療品の組み合わせはどの組み合わせでしょうか? -- 2023-01-12 (木) 10:56:17
      • 電池はリサイクル所や太陽光が弱い一部宙域以外では、それぞれのステーションが自前で持った方が良いと思うよ。食料医療品は一度生産拠点作ってしまえば変わらないから、種族の好みやロールプレイに合わせて居住区を選べばいい -- 2023-01-12 (木) 23:28:50
  • 先日初めて作ったステーションは本部近くに立ててすべての食料(テラン除く)を生産し、ついでに医薬品と宇宙燃料とマジャダストを作る食料系工場に・・・。利益は薄いとわかっていても最初に作ったから愛着ができてそこそこな規模のステーションになってしまった。鹵獲した牛さんの職場になってる。船体部品工場にも手を出してみましたが、ほんとこれステーション設計と必要モジュール数計算で時間が溶けますね(楽しい) -- 2023-01-12 (木) 20:43:40
  • 生産系ステーション建築依頼の時、居住モジュールつけた方がやっぱりいいのだろうか? -- 2023-03-27 (月) 15:25:45
    • 依頼された勢力をどうしたいかによるのでは?居住モジュールつければ生産力上がるし、食料や医薬品の需要も生まれるから経済が活発化する。もし自分が食料&医療系統のステーション持っていれば売り先が増えることになる。依頼された勢力を伸ばすと考えるならばつけたほうがよい。ミッション報酬が欲しいだけならつけてなくてもよい。敵対関係の居住モジュールを付ける(アルゴンのステーションにスプリットとか)とNPCの輸送効率が下がるから自派閥で売るか、付けないほうがいいけど。 -- 2023-03-28 (火) 11:56:19
  • 一応は初心者向けということになっているページなので、比較的簡単・安価に作れる工場を上の方に移しました。 -- 2023-08-28 (月) 11:49:44
  • 人材雇用ステーションについて、現バージョンでは機能しないので消しました。居住モジュールを足せば一応は機能しますが、それなら通常の労働者つき工場に管理センターをポン付けした方が効果的ですので。 -- 2023-10-06 (金) 21:08:36
  • テランコンピュートロニック工場って儲かる以外にもシリコンと鉱石2つの被る固体ウェアを使用するから採掘の偏りを防ぐためにそれぞれの採掘基地が必要とか初心者向けの教材のような施設な感じがする -- 2024-04-01 (月) 21:54:34
  • タレットタワー、何の前準備も無しに建てようとすると銀河中からタレット部品とシールド部品をかき集める羽目になるので注意。特にタレット部品はある程度自前で生産しないとなかなか完成しない。また特性上激戦区に建てる事が多いので、自衛できるくらい建築が進むまで護衛が必要となる -- 2024-04-02 (火) 21:26:12
  • 数は割と適当だけど処理機2再利用機6Eセル製造100(日光100%基準)くらいのEセルを盛ったリサイクルステーションに小/中製造ベイをつければARG・ANT用に使える簡易的なオールインワン埠頭が完成する。ただしリサイクル業の宿命として曳船のために近隣のカークの巣を駆除する必要がある。 -- 2024-05-17 (金) 06:23:53
    • まぁそれだけだと住居が無いから乗員不足で造船できないけどね -- 2024-05-17 (金) 08:06:17
      • 労働者ゼロでもプレイヤーが船員や宇宙海兵を雇えないだけで船長は生えてくるから造船業はできる。もっとも氷とEセルを他資源に変換できるわけだから居住区と食料生産施設も付けたほうが効率いいことは否定しないけどね。 -- 2024-05-17 (金) 12:09:23
      • その仕様は知らなかったな。教えてくれてありがとう -- 2024-05-17 (金) 17:34:04
    • 受注度合にもよるが船体部品が一瞬で枯渇するので別途調達したい。クレイトロニクスは余る -- 2024-08-03 (土) 11:17:37
  • 防衛プラットフォーム建設ミッションでANTに循環で大型プラズマ中型誘導ミサイルで渡すと6.0あたりでOOS回避の上がったカタナとかを効率よく倒してくれて造船が捗ったけど7.1β1でどうも他勢力ステーションがOOSではミサイル使わなくなったようで… -- 2024-07-11 (木) 16:40:54
  • マイクロラティス工場結構よくない?とにかく需要がすごいから作ったそばから売れていく。設計図も安いし木星あたりに建ててテランとセガリスどっちかにも売る。小惑星から資源とってきてEセルは水星あたりから運べば良い。資金たまったら増設しつつ炭素ケイ素とCトロニックも増設する感じで最終的に造船も出来る。 -- 2024-07-22 (月) 20:48:12
    • テランウェア自体が3種しかない=ウェア需要が集中しているので参入障壁(設計図とモジュール建設費と友好度)と取引先(セガリスは戦争してないのでテランしかいない)さえどうにかできてればかなりいいよ。テランスタート以外でその辺抑えられるのは結構慣れたプレイヤーになるが… -- 2024-07-23 (火) 09:04:01
  • クレトロ工場追加。フローが面倒なイメージがあったが高度電子機器のそれに反物質セルを足しただけだったんだな…。中間ウェアの消費量は段違いだが。大規模過ぎると思ったら適当にダウンサイジングして使ってくだせえ -- 2024-07-23 (火) 00:49:32
  • 初期型船体部品工場の案について、実際に稼働させてみたところ精錬金属が不足しました。Station Calculatorで確認しても精錬金属工場が3必要なようですが、余剰も考慮すると2がベターということなのかなと思い編集を控えたのですが実際どうなんでしょう教えてエロい人 -- 2024-09-07 (土) 14:14:18
    • 元案は製錬金属は需要が少ないし余らせるくらいなら不足した方がという考えでしょうかね、不足量も1割程度ですし。拡張を前提とした書き方なので無理に書き換える必要は無いとは思います -- 2024-09-07 (土) 15:41:42
    • 手元にver3.0の時の生産フローチャートがあるのですが、これだと精錬金属の生産量が2400になっていて船体部品工場2つでも若干余る計算になります。おそらく過去のバージョンの時に記載された後、どこかのアップデートで精錬金属の生産量が落ちたのでしょう。 -- 2024-09-07 (土) 19:13:49
  • マイクロラティス、要DLCやん。 -- 2024-11-05 (火) 12:30:09

*1 例えば、船体部品はNPC派閥自身が生産する分だけでは供給不足になりがちなので、これをプレイヤーが供給すればその分NPC派閥が多くの艦船を建造できる。しかし、エネルギーセルはNPC派閥自身で十分供給可能なので、これに割り込むようにプレイヤーが供給しても艦船の増産には繋がらない。
*2 この工場に必要なエネルギーセルは製造モジュール 0.17 基相当でしかない。
*3 この工場自身で消費する分を除く。他種族も同じ。
*4 設計図は高価だが、この工場を作ろうと思うならすでに持っているはずだ。
*5 ステーションは動けないこともあり、トラベルモードで強行突破を試みる小型艦は撃ち漏らしが出やすい。したがって、コスパを犠牲にしてでも撃ち漏らしを減らしたいなら、艦隊の方が向いている。