◆AoM専用星座 |
嵐の番人の激怒が指先から放射され、壊滅的な電気の力で軍全体に連鎖する。
1.5秒 スキルリチャージ
有効標的数 6
12% メインハンドダメージ
44-168 雷ダメージ
240 感電ダメージ/2s
標的を気絶 0.4秒
12% 標的のエレメンタル耐性減少 3秒
星座 | 発動条件 | 最大レベル | タイプ | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
Ultos, Shepherd of Storms 嵐の番人 ウルトス | クリティカル攻撃時 100% | 15 | 追加攻撃 | - |
アサインしたスキルによるクリティカル発生時に 100% の確率で発動、
ストーム トーテムやトーレントのような、近くの敵に伝播する雷(所謂チェインライトニング)を放つ。
高目の 雷/感電 ダメージを持ち、わずかだが武器ダメージ参照部分も有る。有効標的数も 初期6 最大10 と優秀で、
さらに、割合での敵エレメンタル耐性減少も付いたTier3らしい強力なスキル。
クールダウンの短さを活かすため、クリティカル発生率を高め、できればクールダウン毎に発動するように運用したい。
アサイン先スキルの選定については、メイン攻撃として常時連発するようなスキルにアサインしておくのもよいし、
感電DoT重視タイプのシャーマンならば、攻撃属性と射程がマッチするストーム トーテムにアサインするのもよい。
各トーテム間で星座スキルのCDは共有されるため常時連発とまではいかないが、
トーテム自体が複数標的に攻撃可能かつ複数設置可能なためにクリティカルの発動機会は多い事と、
各トーテムが個別に発動させたこのスキルの感電DoTは同一の敵に累積するため、*1
装備やスキルなどで感電持続時間延長と割合CD短縮を強化し、
トーテムへのアイテム-スキル変化で 存続時間延長/最大設置数増加/実数CD短縮 などを積んで多く設置すると更に効果的となる。
エレメンタル耐性減少の効果については、複数の同表記デバフとでは最大値のみ適用で効果が累積しないカテゴリCとなっていて、
星座の毒蛇([カテゴリC:20% 標的のエレメンタル耐性減少 3秒] 武器ダメージ経由で効果発揮)と競合するが、
こちらのスキルは召喚物や武器ダメージ参照の無いスキルなどからも複数の敵に同時発動可能なため、範囲武器攻撃を持たないキャスター型ビルドでも扱いやすいという特徴がある。
(1.1.6.0) ▼感電ダメージ Lv2-15 264~600→258~510 / ▼武器参照 Lv3-15 14%~24%→13%~20%
Lv | Exp | 有効標的数 | 武器ダメージ | 雷 ダメージ | 感電 ダメージ/2s | 標的のエレメンタル 耐性減少 3秒 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 6 | 12 % | 44 - 168 | 240 | 12 % |
2 | 160000 | 13 % | 56 - 186 | 258 | 13 % | |
3 | 371336 | 68 - 204 | 276 | |||
4 | 672776 | 7 | 14 % | 80 - 222 | 294 | 14 % |
5 | 1116836 | 92 - 240 | 312 | |||
6 | 1771443 | 15 % | 104 - 258 | 330 | 15 % | |
7 | 2721398 | 8 | 116 - 276 | 348 | ||
8 | 4069700 | 16 % | 128 - 294 | 366 | 16 % | |
9 | 5938761 | 140 - 312 | 384 | |||
10 | 8471532 | 9 | 17 % | 152 - 330 | 402 | 17 % |
11 | 11232559 | 164 - 348 | 420 | |||
12 | 14308980 | 18 % | 176 - 366 | 438 | 18 % | |
13 | 17711469 | 10 | 188 - 384 | 456 | ||
14 | 21675138 | 19 % | 200 - 402 | 474 | 19 % | |
15 | 26160399 | 20 % | 222 - 434 | 510 | 20 % |
アサイン可能なスキル
外部のデータベースサイト Grim Dawn Tools の Build Calculator (ビルド シミュレーター) を活用してください。
サイレント修正でアサイン可能な星座が増えているため、こちらのほうがより正確な情報が得られます。
Soldier ソルジャー | Tier 1 Cadence カデンツ | Tier 1 Forcewave フォースウェイブ | Tier 1 Markovian's Advantage マーコヴィアンのアドバンテッジ | Tier 3 Blade Arc ブレイド アーク | Tier 3 Blitz ブリッツ |
---|---|---|---|---|---|
Tier 3 Zolhan's Technique ゾルハンのテクニック | |||||
Demolitionist デモリッショニスト | Tier 1 Fire Strike ファイア ストライク | Tier 1 Stun Jacks スタン ジャックス | Tier 2 Blackwater Cocktail ブラックウォーター カクテル | Tier 4 Grenado グレネイド | Tier 5 Canister Bomb キャニスター ボム |
Tier 6 Mortar Trap モーター トラップ | Tier 7 Thermite Mine テルミット マイン | ||||
Occultist オカルティスト | Tier 1 Dreeg's Evil Eye ドリーグの邪眼 | Tier 1 Summon Familiar サモン ファミリア | Tier 2 Bloody Pox ブラディ ポックス | Tier 3 Sigil of Consumption シジル オブ コンサンプション | Tier 3 Summon Hellhound サモン ヘルハウンド |
Tier 8 Doom Bolt ドゥーム ボルト | |||||
Nightblade ナイトブレイド | Tier 1 Amarasta's Blade Burst アマラスタのブレイド バースト | Tier 2 Belgothian's Shears ベルゴシアンの大ばさみ | Tier 2 Phantasmal Blades ファンタズマル ブレイズ | Tier 3 Shadow Strike シャドウ ストライク | Tier 4 Amarasta's Quick Cut アマラスタのクイック カット |
Tier 5 Ring of Steel リング オブ スチール | Tier 6 Blade Trap ブレイド トラップ | Tier 6 Whirling Death ホワーリング デス | Tier 9 Blade Spirit ブレイド スピリット | Tier 9 Execution エクセキューション | |
Arcanist アルカニスト | Tier 1 Panetti's Replicating Missile パネッティの複製ミサイル | Tier 2 Callidor's Tempest キャリドアのテンペスト | Tier 3 Trozan's Sky Shard トロザンのスカイ シャード | Tier 6 Albrecht's Aether Ray アルブレヒトのイーサー レイ | Tier 9 Devastation デヴァステイション |
Shaman シャーマン | Tier 1 Devouring Swarm デヴァウリング スウォーム | Tier 1 Savagery サヴィジリィ | Tier 2 Grasping Vines グラスピング ヴァインズ | Tier 2 Primal Strike プライマル ストライク | Tier 3 Feral Hunger フィラル ハンガー |
Tier 3 Summon Briarthorn サモン ブライアソーン | Tier 3 Wind Devil ウィンド デビル | Tier 4 Upheaval アプヒーヴァル | Tier 5 Wendigo Totem ウェンディゴ トーテム | Tier 7 Storm Totem ストーム トーテム | |
Tier 9 Conjure Primal Spirit カンジャー プライマル スピリット | |||||
Inquisitor インクィジター | Tier 1 Storm Box of Elgoloth エルゴロスのストーム ボックス | Tier 2 Bursting Round バースティング ラウンド | Tier 2 Rune of Hagarrad ハガラッドのルーン | Tier 3 Flames of Ignaffar イグナファーの炎 | Tier 4 Rune of Kalastor カラスターのルーン |
Tier 5 Chilling Rounds チリング ラウンズ | Tier 6 Inquisitor Seal インクィジター シール | Tier 8 Horn of Gandarr ホーン オブ ガンダール | Tier 8 Storm Spread ストーム スプレッド | ||
Necromancer ネクロマンサー | Tier 1 Drain Essence ドレイン エッセンス | Tier 1 Raise Skeletons レイズ スケルトンズ | Tier 1 Reaping Strike リーピング ストライク | Tier 2 Bone Harvest ボーン ハーベスト | Tier 3 Ill Omen イル オーメン |
Tier 4 Necrotic Edge ネクロティック エッジ | Tier 4 Ravenous Earth ラヴェナス アース | Tier 4 Summon Blight Fiend サモン ブライト フィーンド | Tier 9 Reap Spirit リープ スピリット | ||
OathKeeper オースキーパー | Tier 1 Aegis of Menhir メンヒルの盾 | Tier 1 Righteous Fervor 正義の熱情 | Tier 2 Smite 強打 | Tier 3 Vire's Might ヴィールズ マイト | Tier 4 Judgment ジャッジメント |
Tier 5 Shattering Smash シャタリング スマッシュ | Tier 6 Eye of Reckoning アイ オブ レコニング | Tier 7 Summon Guardian of Empyrion サモン ガーディアン オブ エンピリオン |
コメント
- 耐性スタックがBカテゴリならよかったんだけどな・・・星座ボーナスの関係で取ることになる毒蛇と被るからレジ下げがもったいない -- 2017-12-16 (土) 08:44:50
- Resist-まで下げて、マルチプレイでこそ活躍するスキルです。毒蛇が強力なんですけど -- 2017-12-16 (土) 23:53:18
- 見かけの数値上は凄く強く見えるが、ヒット数の関係でTier3攻撃星座スキルの中でも火力は下の方。発動条件や独特の効果範囲、クールの短さやDOTダメージ・耐性低下など個性はあるのでそれをどう活かすかが鍵 -- 2018-01-12 (金) 22:13:20
- これ耐性減少は25%*0.24(武器参照値)で6%になるよな?すっごいしょぼい -- 2018-03-16 (金) 22:20:42
- 星座スキルの耐性減少はそのまま全部入るよ。武器に付いてる各種プロパティが武器参照値分しか出力されないというだけ。 -- 2018-03-16 (金) 23:14:03
- 問題はカテゴリCなことだからなぁ。親和値かなり重いうえにクリティカル条件つきで毒蛇より5%多い程度では… -- 2018-03-17 (土) 00:18:27
- ですね。まあ毒蛇より優位な点を挙げると、手数が多くOAが高いビルドであれば「武器参照攻撃を経由しなくともC耐性下げが行える」ぐらいでしょうか。毒蛇を使うとするとキャスターでもとりあえず1発殴るか撃つかしないといけないので。 -- 2018-03-17 (土) 00:26:29
- リチャージ1秒にしたウォーロックでブラッディポックスにアサインして使っています。お任せでライトニングでまくり -- 2018-03-17 (土) 00:56:27
- AカテBカテでの下げ幅が大きい空か、C耐性下げの恩恵をあんまり感じないんだよなぁ・・・計算式の先頭に来てくれればいいのにってそれじゃ強すぎるか -- 2018-10-27 (土) 16:56:55
- nerfする必要あったのかなぁ。カテゴリ変わったとかないよね? -- 2019-06-21 (金) 17:30:18
- 簡単に100以上を下げられるエレメンタル耐性なら C枠とはいえ25%は強すぎた 納得のnerf -- 2019-06-21 (金) 17:53:19
- いうてもB枠の後に計算だから90の敵からB枠で30削って60残ったとしても12しか減らないんだよな20%だと。25%でも18。実質耐性高い奴用だしnerfする程でもなかった気はする。逆に耐性下げ積まずにそこそこ効果出るのが嫌だったのかも -- 2019-07-30 (火) 08:23:10
- 是非はバランス十字軍に任せるけど、たった4Pで20%下げられる毒蛇が許され続けているのに何故…という気持ちは拭えませんね… -- 2019-07-30 (火) 09:29:04
- 武器攻撃じゃなくても満額載せれるからかなあ。でもtier3だしそのくらいあるべきだと思うが… -- 2019-07-30 (火) 17:28:51
- 強かったとして下げるべきなのはダメージで耐性低下は無意味過ぎたから上げ下げしたとこで意味ないな。ただまぁ、修正はプレイヤーの統計やフォーラムの書き込みがソースの物とzantaiが適当にサイコロ振って決めてる修正の二つがある。これは後者だからバランスの是非や必要だったかみたいな事は考える意味は一切ないんだよなぁ -- 2019-07-30 (火) 19:24:07
- 簡単に100以上を下げられるエレメンタル耐性なら C枠とはいえ25%は強すぎた 納得のnerf -- 2019-06-21 (金) 17:53:19
- 元の耐性低いやつにBで大きくマイナス域迄下げてからCの割合下げすると効果が更に大きくなってので、そこを見て弱化したんでは。 -- 2019-07-30 (火) 19:43:01
- それならマイナスになった後の式を見直すべき。やはりサイコロ振って決めてそうなので考えるだけ無駄説か -- 2019-07-30 (火) 21:03:10
- DOT型のスキルにアサインした場合スキルの効果時間中に複数回発動しますか -- 2023-04-15 (土) 11:47:50
- 持続時間があるタイプのスキルならその効果時間中はスキルクールダウンごとに『攻撃時〇〇%』の抽選が行われるので、複数回発動しますが、単純にDOTダメージを与えるだけのスキルの場合は抽選が行われるのは初撃のみになります。詳しくは『戦闘システムのメカニクス』の『確率で発動するスキル』(WPS以外)を参照ください。 -- 2023-04-15 (土) 17:34:32