コメント/雑談掲示板
Last-modified: 2024-01-02 (火) 22:38:56
雑談掲示板
- wikiの管理ありがとうございます。すごく助かります。 --
- ポチョさんジャンプ通常技の空投げ耐性が高過ぎませんか(´;ω;`)︰動画リンク -- 管理人?
- アップデードで細かい調整がされた上で、やれなくなったことは殆どないっていうのはwiki的に助かってそう --
- もともと細かいところを書いてないのもでかいですね~コンボがどうかなという感じですが使い手の方でないと有効手もわかりにくいので…ぐるぐる -- 管理人?
- 自分はPC版やってるんですが最近、切断厨多くないですか? --
- 前作もそうだったけど切断厨に対してペナルティちゃんと科してあるのかな? --
- 対戦完遂率が高い相手を選べたり、こんな状態になったりするので内部的にはペナルティがちゃんとあると思いますん -- 管理人?
- ネットの接続状態を見ながらプレイしてみたりしたのですが、回線に異常はなくとも、ごくまれに対戦中ながらネットワークエラーで切断が起こったりしますね。自分もそれで切ったり切られたりする現象と遭遇した記憶があります。PS版はどうなんだろと気になる部分です… -- 管理人?
- 切断厨じゃ無くてネットワークエラーの場合もありそうですねw対戦中に切断された後いきなりタイトル画面に戻されたのでw --
- ダスト発動時のセリフとダスト追撃中のセリフが絶対に文脈が合うように修正されてたんですね。ジャック実装時からでしょうか。 --
- そうだったんですね! 修正前だと「上昇の刑! 却下だぁ!」とか言ってたんですかねレオ……聞きたかった…… -- 管理人?
- 現状のDLCキャラの性能見てると「やっぱギルティギア(アーク)は初心者お断りなんだなー」って思えてくるようなキャラばかり出してくるよな・・・残りあと二人だけどもう少し操作簡単なのじゃないと次作から初心者来ないぞ --
- 既存の強キャラが簡単過ぎる説を推していきたい ケイオスはまだわからないけどDLC2キャラ別に特別難しいとは思わないしなぁ --
- 初心者向けのキャラは上級者が使うと手が付けられなくなるから。それと初心者向けキャラならDLCじゃなくて最初からプレイアブルにするべきだし。 --
- ガードモーションって各キャラごとにリアクションの多さが異なることに今更気が付いた 弱系3連撃目、強系3連撃目でそれぞれちょっとしたリアクションがあったり ソル立ちガードとか攻撃される角度に合わせてガードしてたり作りこまれてる --
- 本当だ。すっごい細かいね。まとめ動画とか上がってほしいw --
- 6月10日にキャラクター・基本システムの調整や操作性の改善などのアップデートが来るそうで。楽しみやね --
- システム変更は体力増加や防御システムの強化かね?今回は個別すごいデフレ調整になりそうかなあ --
- アップデートによる変更点が公式より発表されました https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-2436/ --
- 基本的なシステムのダッシュキャンセルあのシステムと組み合わせるとやばすぎるな。それにレオのジャンプdからジャンプキャンセルできるしメガフィストのあの入力によるあの威力・・・もっと色々あるけど今シーズンの調整はおかしい部分が多いな。今は遊ばずに次の調整に期待だな --
- アプデで人戻ってきた感触ありますー?正直ps版の十階層くらいだと人数は変わらなくて残念って感じ。。 --
- ブリジットの参戦が発表されました。8月9日(火)に配信予定。販売価格は880円合わせてシーズンパス2も配信。価格は2750円 --
- 最近始めますた。格ゲーはスマブラを除けば家庭用で初めてのプレイですが、キャラが良くて(・∀・)イイ!! --
- PSのオンラインマッチしようとすると一生ネットワークエラーでロビー情報の取得に失敗とでてロビーにすら入れないんだが…同士いる? --
- 一応確認するが、PSNの期限切れじゃないよね? --
- 細かいところまで知らなきゃいけないプロならともかく 使えるキャラはどうせ一人なんだしDLCキャラ使う前に普通に使えるキャラを極めたらって話だが。まあこのゲームだけじゃなくすべてのDLC追加キャラ付き格ゲーに言えることだが。スト5はゲーム内マネーで買えるからいいけど。800円以上出してキャラ買うくらいならインディーゲーム買うわ。 --
- 普通にそのキャラが好きだからって理由で買う人もいるんだけど?全員が性能だけでキャラ選んでると思わないで欲しいな。 --
- クソデカカウンター時だけラグくなるけど改善方法あります? --
- PC版ならスペックが足りてるの前提として解像度と画質関係の設定を控えめにする。PS4proならフルHDにしてスーパーサンプリングモードとかいうモードがあるらしいからそれをオフにする。 --
- Ver1.24の各種調整内容が発表されました https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-2775/ --
- クロスプレイが実装されたけど違う機種同士だとラグくなるもんなの?最低スペックがps4だけどpcでやってる人はそれ以下のスペックでやってる人もいるもんなの? --
- このゲーム 攻撃力防御力スピードリーチを合わせたステータスだけでキャラ見ると差があるキャラが多い。極端な話チップとポチョ。あくまで私見だが数値で表すとポチョ攻撃力10防御力10スピード1リーチ8の合計29でチップは攻撃力5防御力1スピード10リーチ5の合計21だからこのへんがまずフェアじゃないと思う。技の多さとか優秀さとかもポチョは優秀なもん多いし。 --
- ガルダがやばすぎ キャンセルかからなければ評価は違ったけど --
- ポチョは硬いだけで防御弱いよ、アクティブな防御行動が弱すぎる。チップは無敵技もあって端脱出も容易だから防御は弱くない。
で、スピードって部分が他のパラメータが10点満点だとして30点満点ぐらいの価値がある。スピードがあればリーチも補えるし触れる回数が増えるから実質的に攻撃力も補える。
というかチップの攻めは控えめに見ても8くらいはあるでしょ、烈火拳どうしてるんだ君?
ここ以外でいろいろ見てみればわかると思うけど、ポチョは基本最底辺の評価でチップは最高位の評価されてるよ。 --
- 攻撃力8はマジで言い過ぎ ポチョだけじゃなくメイ、ソル、名残、ディキンソンとかも入れたら? ガルダどうしてるんだ君? 防御はあくまで防御力のステータスの話で技術の話じゃない 極端な見方しすぎ スピードがリーチを補うも言い過ぎ ポチョが範囲の広いsとかけん制でだしてチップがそのけん制にひっかかること多いし差しかえしの話は上級者 空中に出ても空中ってあんまりスピード関係ないし 壁端もポチョは向こうの有利フレーム以外なら後ろメガフィストやバクステ、範囲の広い弱pなど端脱出容易だよ? あとステータスの攻撃力防御力の話であって攻めや防御の技術の話じゃないぞ --
- もう一度いうけど単純なステータスの話だぞ?最後に技の話も付け足したけどそれとこれとは別 --
- 今の格ゲーの代表作ってスト5 kof15 このゲームだけど一番自由度高くて簡単なのこのゲームだな あと頭の悪い奴は誤解してキーキーうるさいから付け足すけど簡単=単純、容易に勝てる、大雑把ってわけじゃないから --
- 何か、バージョンアップしてからロビー情報が~って出て回線が切れやすくなってるんだけど、これって俺だけなんかな?連続で対戦出来ない感じで。あ、PCのスチーム版でやってます。解決策とか有りますか? -- Z?
- 攻め重視の格ゲーって言い換えればゴリ押しオナニーゲーだよね。ガードして差し込みを狙う、読み合いに勝つ、そういう楽しさがこのゲームには無い。最初に硬め入った方が圧倒的有利。ガードすればするほど壁際+ゲージ溜まって圧倒的不利。チップとかケイオスとか連係固めが強いキャラが順当に強い。クソゲー。 --
- おいまじで無線で格ゲーやってるやつ終わってるって。動きカクカクするって。 --
- 誰がとか何故かとかは言わないけど、格ゲー関連のコミュニティ探訪を簡単に楽しむ上で、おそらく見ない方がいいであろうツイッターアカウントリストみたいなのはこういうサイトにあった方がいいと思った。もしくは少々刺激が強いツイッターアカウント情報が勝手に集まる掲示板ページ。インターネットルーキーたちが変に傷つかないように。 --
- いくら悪意ある内容とかでも個人攻撃になるものはこういうところには載せるべきではないよ。ぶっちゃけ知人以外のツイッターをやらない見ないが正解。このご時世もうまともな人間がいない。 --
- この界隈のTwitterに関していろいろ思うところはありますが、上の方もおっしゃってる通りどんな形であれ個人攻撃となりうることは当wikiでは掲載しかねます -- 管理人?
- なるほど、界隈のTwitterにいろいろ思うところはあり、しかし個人攻撃となりうることは掲載しかねるのですね。では初心者向けページなどに「格ゲーの話はしているけど見てもあまりプラスにならない界隈がある」程度の表現で注意喚起してはいかがでしょう。多少の対策にはなると思います。 --
- ジョニー来たな --
- アプデ後から回線表示バグってるな。中国韓国の人で10msとか表示されて対戦してみたら150とかになったりする。もとから赤表示の人は変化なし --
- シンの昇竜ただでさえ反撃しにくいのに昇竜始動でロマキャンせずにスタミナだけで画面端に追い込むの容易でしかも壁割りができるっておかしくないか? --
- ここの管理引き継いだ新しい管理人、もう何もやってない? --
- 誰かアクセル戦略もっと書いてくんろ。絶対数が少なくて情報が足りない… --
- 管理人のnote 多分みんな読んだ方がいい
https://note.com/pnshutosansuizu/n/nb74309ebc932?sub_rt=share_pw --
- つまりwikiで匿名で書かれてる情報なんか攻略になんの役にも立たないカスやって言いたいわけ? --
- それでもキャラ毎の定石ってのはある程度固まってくるはずなんだけどな。キャラ単位で攻略情報を吐く人の絶対数に差がありすぎるんだろうとは思う。アクセルとか壁割りコンボ書かれても、そこに行くまでの立ち回りの方が難しくて壁割りしにくいし、ぶっちゃけコンボよりキャラ対情報の方が重要だけど、それをwikiで吐くって事は更に警戒されるって意味でもあるからな… --
- その価値の高い攻略情報をwikiにのっけてもらう労力に対して運営側が対価を産めないって話じゃない?
ナゴ使ってる管理人がアクセルのキャラ対策書けるわけでもなしに --
- なる、そういう話か。脱線してスマソ --
- 「同年8月にゲームバランスが大きく変わるアップデートが実施され、GGSTは大きくゲーム性が変化しました。それ以降各キャラクターのコンボやフレーム関連のデータ、共通システムの解説などにはほとんど手が入っていないため、現バージョンでは参考にしようがない文献となり今に至ります。」システムについてとか結構書き足したつもりなのにこんなん言われたらもうどうでもいいわ --
- まあ春辺りまでは相当なペースで更新してたからな、最初の管理人よろしく理想高すぎるんだろ
引き継ぐやつ出てくるのかねえ --
- キレるのもわかるし養護するのもわかる。一番文字書いてたのは間違いなく管理人だし記事の内容も概ね納得なんだが、ちょっと編集者のこと軽視してる気はする。15だか16だかのガキにこんな説教したかないけど、自分の意志で管理人受け継いだんだから責任は発生してるよな。 --
- え、管理人そんな若いのか よくこんな記事かけるな、普通に感心してしまった --
- リアル事情だかで消えた最初の管理人はもう帰って来ないんかな。気づいたらツイッターも消えてたし相当ちゃんと格ゲー辞めたんだろうけど、何かいろんな意味で寂しい話だわ。初代が続けてたらもうちょっと良い感じだったのかなとか考えてしまう。 --
- このwiki編集者の名前の記録残らないけど管理人は今回のアプデでどっか編集したの? --
- そもそもとしてwikiというのはそういう性質の物。であるからこそ企業wikiより個人の方が好ましくあるのだと俺は解釈している。 --
- 空中からの攻めに強みがあって楽しいキャラっている?前世が鳥類ですぐ飛んじゃうからいっそ開き直ろうかと --
- 空中ダッシュで高度下げられるイノがオススメかな?レイヴンも空中ダッシュで高度下げられたし --