- もくじ
編集方法
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- 表+説明の文章
- より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
- より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
- (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
- 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
- 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
- 基本はこれ
- このメモ+画像を含む表がすべての通常技・特殊技ごとに作成されています。基本的にはメモの部分を書き足していく形になります。
- このメモ+画像を含む表がすべての通常技・特殊技ごとに作成されています。基本的にはメモの部分を書き足していく形になります。
- 細かい活用法などを書き足す場合
- あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
- あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
- 表内の数値を編集するためのシート
- 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
- 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
テンプレ(3)
- この見出しをコピペしてください
- その後は自由に編集してください
- その後は自由に編集してください
- テンプレです
地上技
立ちP
- 手の車輪から爪を伸ばして横を突く。
- 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。 - 連打キャンセル対応。
- ガトリングコンビネーションルート:5P(連打)・2P・特殊技
- 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
- 表
立ちP [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差 F
立ちK
- やや仰向けになりつつ足の車輪の爪を伸ばしてやや斜め上を突く。
- 攻撃判定が横にも上にも短い。動作中の食らい判定が小さいので引きつけ気味に対空するのには使えなくも無い。
- ジャンプキャンセル(jc)と停滞を併用して高速中段を仕掛けたり固めにいける。
- ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
- ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
- 表
立ちK [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差 F
近S
- 腰の高さから手の車輪を斜め上へ突き上げる。
- 発生が早めで始動補正も緩く、ヒット・ガード時の状況も良い優秀な通常技。
- ガトリングルートが豊富で、この技からのコンボ・固め・暴れ潰しは非常に強力。
繰り出せる間合いが短めなのが唯一の難点か。 - ジャンプキャンセル(jc)と停滞を併用して高速中段を仕掛けたり固めにいける。
- 空中ヒット時、斜め上へ小さく浮かせる。同技補正あり。
- ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応。
- ガトリングコンビネーションルート:遠S・2S・HS・2HS・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
- 表
近S [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差 F
遠S
- 腰の高さから手を伸ばして車輪で突く。
- リーチの長い牽制向きの技。攻撃を繰り出す位置の関係からしゃがみにも当たる。
- 空中ヒット時、横へ大きく吹き飛ばす。
- ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
- 表
遠S [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差 F
HS
- 上から手の棘付き車輪を振り下ろす。
- やや発生が遅いがダメージが高く、横や上下への攻撃判定に優れる。
先端気味で無ければ遠Sから2S安定して繋がる。 - 暴れ潰しやコンボ中継、置き対空として
- ヒット時、横へ大きく地面バウンド。画面端到達で小さく壁バウンド。
- やや発生が遅いがダメージが高く、横や上下への攻撃判定に優れる。
- 表
HS [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差 F
ダストアタック(長押し可能)
- ベッドの中央が開き、複数のバネが飛び出す。
- 中段。発生は遅いが中段としては破格の早さで、動作も小さめなので見切られ辛いのが魅力。
- 固め中や起き上がりに重ねるように繰り出すと当てやすい。
- ボタンホールドでタメができ、発生のタイミングを変える事が出来る。
最大タメ版ヒット時のみ、ヒット後ジャンプ入力でホーミングジャンプに移行可能(コンボ始動ヒット時のみ。コンボ途中からは不可)。ホーミングジャンプ後は強制的にエリアシフトとなる。
ホーミングジャンプ中はジャンプ攻撃のガトリングルート制限解除、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)を無制限に行えるようになる。
ホーミングジャンプ中に繰り出している通常技と同じ攻撃ボタンを押すと、高威力の専用フィニッシュ技を繰り出せる(ベッドマン?の場合はディライラを乗せていない方の手の車輪を下へ振り下ろす固有モーション)。
専用フィニッシュ技で〆るとエリアシフト後、キャラの位置の左右が入れ替わり、相手がダウンした状態からスタートする。 - ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
- 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
空中ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる。 - 最大タメ版は地上ヒット時、斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし
空中ヒット時、ほぼ垂直に高く浮かせる。
- 表
ダストアタック [添付] ダメージ 50
62(溜め)発生 20
28(溜め)ガード硬直差 -15F
-10F(溜め)ヒット硬直差
2P
- しゃがみながら首を伸ばして頭突き。
- 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
- 連打キャンセル対応。
- ガトリングコンビネーションルート:5P・2P(連打)・特殊技
- 表
2P [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差 F
2K
- 地面に手を突きながら両足を突き出す。
- 下段。ベッドマン?の主力下段技。
- リーチはやや短めだが、発生は早めでダッシュからの差し込み・固め・崩しと使い勝手は悪くない。
- 中段を相手に意識させてから繰り出すと崩しとして機能させやすい。
ジャンプ攻撃を当てた後、着地した直後に繰り出すといいだろう。 - ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
- 表
2K [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差 F
2S
- しゃがみながら横回転しつつ腕を振り回す。
- リーチ長めの下段。遠Sと同じくらい横に長い。
- 牽制や低姿勢狩りに使おう。
- ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
- 表
2S [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差 F
2HS
- しゃがみながら車輪を地面につけ、回転させながら突進。〆に手の車輪を振り上げる。
- 突進は最大4ヒット。〆のアッパーも合わせて最大5ヒットする全段下段の突進技。
さながら暴走機関車 ちょっとグランドヴァイパーっぽい - コンボ中継や不意の差し込みに使える。
- ガードで反撃確定な隙あり。
- 〆がヒット時、斜め上へ浮かせる。
- 突進は最大4ヒット。〆のアッパーも合わせて最大5ヒットする全段下段の突進技。
- 表
2HS [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差 F
2D
- しゃがみながら足元を腕で薙ぎ払う。
- リーチ長めの下段。
- ガードで反撃が確定する程の隙があるが、先端気味にガードさせればそうそう反撃は出来ない。
- 地上ヒット時、受け身不能の確定ダウン。
- 表
2D [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差 ダウン
特殊技
特殊移動(空中で任意の方向にダッシュ)
空中で停滞する。停滞中にレバー入力で任意の方向に素早く移動できる。
- その場で停滞する。
- ベッドマン?は空中ジャンプが出来ず、空中ダッシュもこの停滞からの派生移動扱いになっている。
空中通常技は全てこの技でキャンセル可能。 - 入力がやや特殊。空中でレバーを任意同一方向へ素早く2度入力するかダッシュボタンを押すと発動する。
停滞中は攻撃やガードが不可。任意方向へダッシュするか青RCなどしか出来ない。 - 停滞中に任意方向へレバー入力するかダッシュボタンを押すとその方向へ空中ダッシュする。
レバー入れっぱなしかダッシュボタン押しっぱなしにしておけばダッシュ可能になったタイミングに最速でダッシュしてくれる。 - これを利用したジャンプ攻撃による高速中段・固めが非常に強力。
ジャンプキャンセル(jc)から斜め前下(3方向)ダッシュJKとすると距離を詰めつつ崩し・固めが行える。
- ベッドマン?は空中ジャンプが出来ず、空中ダッシュもこの停滞からの派生移動扱いになっている。
6+P
上半身に無敵がある打撃技。 空中からの攻撃に強いため、相手の跳び込みを迎撃しやすい。
- 首を伸ばして頭を振り上げる。
- 動作中に上半身無敵があり、対牽制や対空に向いた通常技。
- ヒット効果の関係で追撃が難しく、リターンに乏しいのがネック。
- 動作中上半身無敵あり。ヒット時、横へ大きく吹き飛ばす。
- 表
6+P [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差
6+HS
中段打撃技。 しゃがんでいる相手はガードができない。
- 手を下へ力強く叩き付ける。
- 発生は遅いがダメージの大きい中段。
- 崩し・暴れ潰し・コンボ中継に使おう。起き上がりに重ねて強引に崩しに掛かるのもいい。
- ヒット時、地面バウンド。
- 表
6+HS [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 F ヒット硬直差
空中技
JP
- 首を伸ばして斜め下へ頭突き。
- 中段。発生が早く、連打キャンセルも利くので空中での暴れ・割り込み・固めに向く。
低空時の飛び込みとしても利用可能。 - 連打キャンセル対応。
- ガトリングコンビネーションルート:JP(連打)・特殊移動
- 中段。発生が早く、連打キャンセルも利くので空中での暴れ・割り込み・固めに向く。
- 表
JP [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 ヒット硬直差
JK
- 斜め下へ両足を突き出す。
- 中段。発生が早めで斜め下方向への攻撃判定がそこそこ広く、飛び込みに向いている。
- 特殊移動による停滞から、斜め前下(3方向)へダッシュしながらこれを繰り出すのが崩し・固めの基本。
- ガトリングコンビネーションルート:JD・特殊移動
- 表
JK [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 ヒット硬直差
JS
JHS
- 斜め下へ手の車輪を回転させながら突き出す。
- 最大6ヒットする中段。発生はやや遅い。
攻撃判定が斜め下にあり、飛び込みに向いている。 - 多段技故に攻撃判定の持続が長いので相手を寄せ付けないように振ったり、飛び込みから相手を固めるのに使える。
- 発生が遅いので滞空からの崩しには不向き。低空から横ダッシュで固めに使おう。
- ガトリングコンビネーションルート:JHS・JD・特殊移動
- 最大6ヒットする中段。発生はやや遅い。
- 表
JHS [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 ヒット硬直差
JD
- 空中で停滞後、真下へ急降下してのしかかる。
- 昔からのプレイヤーには空中タスクCの動きと言えばわかりやすい。
- 中段。発生は遅いがキャラ前後に攻撃判定があるのでめくりに使える。
- 現在の慣性を無視して停滞し、真下へ急降下する性質から対空のタイミングずらしに利用可能。
- 空中ヒット時、地面バウンド。
- ガトリングコンビネーションルート:特殊移動のみ
- 表
JD [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 ヒット硬直差
投げ
地上投げ
- 相手を捕らえて自身の上に拘束し、手から発した電撃を相手に押しつけた後に放り投げる。
- 主力崩し技。
- ヒット時、受け身不能のダウン。RC無しでは追撃不可。
- 表
地上投げ [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 ヒット硬直差
空中投げ
- 相手を捕らえ、手から発した電撃を相手に押しつけた後に放り投げる。
- 相手との距離が近く、かつ空中にいるなら積極的に狙っていこう。
- ヒット時、受け身不能の吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。
- 表
空中投げ [添付] ダメージ 発生 F ガード硬直差 ヒット硬直差
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