- もくじ
- 通常技・コマンド技ページも合わせてどうぞ
キャラの強み
優秀な牽制とアイテムによる制圧力
- 高範囲をカバーするリーチと対空の強さ
- 中距離に長けているファウストは、そのメスを持ってして立ち回りを制することができる。先端に食らい判定がなくリーチ・硬直が優秀な遠Sを軸に、リターンの高いHSや下段でリーチの長い2HSで相手の行動をいなしていく。
- 地上戦を投げ出す相手には優秀な対空で待ち構える。
- 上にも判定が強い6HS、リーチの長い突きます。などの特殊な長リーチ技もあるため、使い所を見極めて活用していきたい。
- 中距離に長けているファウストは、そのメスを持ってして立ち回りを制することができる。先端に食らい判定がなくリーチ・硬直が優秀な遠Sを軸に、リターンの高いHSや下段でリーチの長い2HSで相手の行動をいなしていく。
- 画面を制圧する各種アイテム
- ファウストの一番の強みとも言える何が出るかな?は運が絡むとは言え相当のリターンを有している。
- 相手の行動を大きく制限できるちびファウストや爆弾、接近を阻むことができるハンマーを駆使し、如何に何が出るかな?を継続するのかが大切になる。
- 数々のアイテムの中でも最強と見なされているのはメテオ。問答無用のサーチ&ガードクラッシュと久延毘古を絡めた完全表裏は防ぎようがない。
- ファウストの一番の強みとも言える何が出るかな?は運が絡むとは言え相当のリターンを有している。
攻守共に豊富な近距離の選択肢
- 強力なコマンド投げ
- コマンド投げ・メッタ狩りは成立時相手にアフロを付与し、Y軸の当たり判定を大幅に拡大する効果がある。これを生かして普段ではできないようなセットプレイをすることができ、メッタ狩りそのもののダメージだけでは測れないリターンがある。
- また、アフロ状態の相手にJDをガードさせることによって着火ができ、決まったタイミングで爆発が起きる。詐欺飛びJDはメッタ狩りからの最もオーソドックスで強力な行動。
- 近Sの認識間合いが広いこともあり、バクステによる防御のリスクが大きいのも本体の性能と噛み合っていると言える。
- コマンド投げ・メッタ狩りは成立時相手にアフロを付与し、Y軸の当たり判定を大幅に拡大する効果がある。これを生かして普段ではできないようなセットプレイをすることができ、メッタ狩りそのもののダメージだけでは測れないリターンがある。
- 回避能力と逃げ能力
- ファウストはしゃがみ時の姿勢がとても低いが、1及び3を入れしゃがみ歩きをすることでさらに低い姿勢になる。これを活用することで、スタンエッジ・チャージアタックやソルの6Sなどを交わして反撃することができる。
- また、低空J2K(ドリル)で下側に判定がある攻撃をスカす、空ダからの捏和混練で画面端脱出など、特徴的な防御法をいくつも持ち合わせている。
- そこに拍車をかける強力な選択肢がエキサイティング骨折紫RC(骨折紫)だ。攻撃判定の発生前に紫RCを挟むことで無敵判定を引き継いで行動できるテクニックだが、骨折そのものの発生が非常に遅いことで容易く出すことができる。
- ファウストはしゃがみ時の姿勢がとても低いが、1及び3を入れしゃがみ歩きをすることでさらに低い姿勢になる。これを活用することで、スタンエッジ・チャージアタックやソルの6Sなどを交わして反撃することができる。
キャラの弱点
- 逆効果のアイテム
- 何が出るかな?で排出されたアイテムで自信が被害を被るケースも往々にして存在する。
- 特に顕著なのはラッパで、相手の近くに投げられることもあり、細心の注意を払わなくては簡単にターンを明け渡してしまう。
- 何が出るかな?で排出されたアイテムで自信が被害を被るケースも往々にして存在する。
- 低体力・低火力のダメージレースの弱さ
- 根性値0/防御係数1.01と言う貧弱な耐性に加え、牽制からまとまったダメージをとるのが難しく、立ち回りを制しても最終的に競り負けてることが多い。
- 根性値0/防御係数1.01と言う貧弱な耐性に加え、牽制からまとまったダメージをとるのが難しく、立ち回りを制しても最終的に競り負けてることが多い。
- 各種攻撃技のガードフレームの弱さ
- ファウストの牽制技は基本的にガードさせて不利で、そこからターンを作ることができない。
- 通常技をガードさせた後は何が出るかな?でリターンを狙い、そこを咎めようとする相手に突きます。を差すのが基本だが、突きます。のタイミングまでダッシュするのが安定行動になってしまっている。
- 上記のようなダッシュは捏和混練で潰すことができるものの、ガードされてしまった場合確定反撃があるので安易に取れる選択肢ではない。
- ファウストの牽制技は基本的にガードさせて不利で、そこからターンを作ることができない。
立ち回り
立ち回りで振りたい技
アイテムごとの動き
攻め込む手段
- 地上からの接近
- 空中からの接近
防御
固め・崩し
打撃と投げ
中段と下段
表裏
起き攻め
2D後
各種投げ後
その他自由
細かい技術
メモ
メモ
掲示板
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