ミリア/コマンド技

Last-modified: 2024-03-26 (火) 20:57:53

 

 

編集方法

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  • メモ+公式動画のスクショ
    • 左側のテキストが並んでいるカラムに、各技の具体的な性能、簡単な使い方や活用法を記載してください。一番上に来ているのは公式動画の字幕部分です。おそらくわかりやすいので削除せずそのままにしておき、その下からメモを書き始めて頂けますと幸いです。
       
    • 「**」見出しで性能や活用法を簡単に書き、スペースが不足したり補足のような内容を書き込む時は「***」見出しを立てて記入してください。
       

 

  • スクショについて
    • 公式動画のスクショを使っているのはコマンド表がいい感じで含まれているためです。基本的にこれは削除しないでください。
       

 

  • 関連リンク:Wikiの編集規則
    • 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。

 

技一覧

 

ミリア
特殊技特殊技16.pngP.png
特殊技26.pngK.png
特殊技36.pngHS.png
特性特殊移動一度のジャンプで2回空中ダッシュが可能
必殺技バッドムーン空中で236.pngP.png
高速落下空中で236.pngK.png
タンデムトップ236.pngS.png or HS.png
アイアンセイバー214.pngP.png
ミラーシュ214.pngK.png
ラストシェイカー214.pngS.png(連打可)
アルテミス214.pngHS.png
カピエル空中で236.pngHS.png
覚醒必殺技ウィンガー63214.png6.pngHS.png
セプテムヴォイシズ236.png236.pngS.png

 
[添付]
 

必殺技

 

バッドムーン

 

急降下しながら攻撃する中段技。
発生が非常に速いため空中連続技に組み込みやすく、
ジャンプ直後に繰り出せば相手のガード方向を揺さぶる
ことも可能。

 

  • 空中で髪を三日月状に変化させて体を包み込み、斜め下に回転落下攻撃を行う中段技。
    • 空中連続技に組み込んだり、発生の速さを活かしてジャンプ直後に繰り出すことで相手のガードを揺さぶれる。
    • 2369+Pと入力する事で、地上でも低空で出すことができる。

 

 

画像
BM.1.png
BM.2.png

 

高速落下

 

空中から急降下する移動技。
移動中は相手をすり抜けられるので相手のガードを揺さぶ
ることも可能。

 

  • 髪を弓状に変化させ自身を矢として射出し、斜め下に急降下する空中移動技。
    • 移動中は相手をすり抜けられる(相手が完全に画面端の時以外)ので、相手の不意をつくことができる。
    • 着地の硬直は必殺技などで短縮できる。
    • Ver1.24で画面端にいる相手の裏に回ることができるようになった。HSタンデムと組み合わせたガード崩しとして強力。
    • 2369+Kと入力する事で、地上でも低空で出すことができる。
      [活用案]自分が画面端を背負ってる時、相手が近ければ素早く位置を入れ替えることが出来る。
      無敵は無いが(実は空中判定で投げは抜けれるとかある?)硬直が少ない為、単発で脱出するならミラーシュより有用かも?ただ移動距離は若干少なく見える…

 

 

画像
TF.1.png
TF.2.png

 

タンデムトップ

 

射程距離の短い飛び道具。
S版は発生が早く連続技に使いやすい。
HS版は発生は遅いが相手のダウンを奪える上に、
本体と飛び道具の同時攻撃を仕掛けることができる。
相手の起き上がりに重ねると、非常に強力。

 

  • 宙返りした後に、射程距離が短いが滞空時間が長い円盤状の飛び道具を放つ。
    • S版は発生が早く、リーチが長めの通常技感覚で先端だけを当てるようにしての牽制や差し返しに使えるほか、通常技からキャンセルで出すことで連続技に使いやすい。
      • ガードされたときの硬直差が-14とかなり長く、さらに被カウンター判定のためリターンの割にガードされた時のリスクは高め。
      • Ver1.18でノックバックが増え、Ver1.24で攻撃レベルが上がり硬直差が-14から-10に変更された(発生の早い遠Sで確反あり)ため、現状反撃はかなり食らいにくくなった。
    • HS版は発生が遅い代わりにS版よりもやや大きくなり(判定的にはどうでしょう?)2ヒットする。
    • ミリアが一回転して頭が上になったくらいのタイミングで各種空中必殺技が出せ、本体と飛び道具の同時攻撃を仕掛けられる。
    • Ver1.18より飛び道具発生時にミリアが被ガード中でも攻撃判定が消えなくなった。
  • ボイス(S版のみ)
    [甘い]
    [遅い]
    [どこ見てるの?]

 

 

画像
TT.1.png
TT.2.png

 

アイアンセイバー

 

前方に移動する下段突進技。
ヒット時は相手のダウンを奪うことが出来る。
遠距離から下段を狙えるメリットは大きく、
相手に密着していなければ、反撃を受けにくい。

 

  • 巨大な剣状に変化させた髪に乗り、地面を滑り突進する。
  • ヒット時は受け身不能で相手のダウンを奪える下段技。そこから起き攻めが可能なので、コンボの締めで大活躍する。
    • 中~遠距離で直接出せば、急襲技として相手の不意を突くことも可能。下段なので当たりやすい上に、剣部分の判定は強く長いため、判定勝ちもしやすい。
    • カウンターヒット時は追撃が可能。暴れ潰しで当てた時など、大きなリターンを得られる。
  • 相手か画面端に触れるまで突進し続ける。例えば相手が空中にいて空振った場合は端に到達するまで止まらない。
    • 空振っても突進速度ゆえに相手と大きく距離が離れて安全なことが多いが、相手のキャラ・行動・位置関係によっては突進後の硬直に攻撃を喰らうこともたまにはあるので注意。
  • ゲーム中の説明では「相手に密着していなければ、反撃を受けにくい」などと書いてあるが、実際は遠距離で出して剣の先端部をガードさせても、全キャラでしっかり確反可能(Ver1.05現在)。
    説明文も「密着時以外なら反撃を受けない」と明言してはいないので、嘘ではないのだが……。
    • ヒット・ガードを問わず、相手に触れたあとはミリアが前に少し跳ねるのだが、この跳ねるモーションが曲者。ガードされた時に、反撃がギリギリ届く距離へ近付いてしまう。
    • キャラによって反撃の猶予やリターンに差はあるが、相手がミスしない限りはガードされたら確反を受けるリスクのある技、ということは留意したい。
    • コンボ以外で出す時は、できればロマキャンでフォローできる状況が望ましい。乱発はせず、ここぞというタイミングで出そう。

 

 

画像
[添付]

 

ミラーシュ

 

前方に素早く移動する技。
移動中は相手をすり抜けることができる。
相手のガードを揺さぶるのに有効。

 

  • 蜃気楼のように自身の姿を歪ませ、前方へ高速移動する技。
    • 移動中は上半身無敵で打点の高い攻撃が回避でき、相手が完全に画面端にいる時以外はすり抜けることができる。
    • 相手の不意を突いてガードを揺さぶる時に使える。
    • コンボの中継にも活用できる。
    • Ver1.10から動作途中から別の必殺技でキャンセルできるようになった。主にコンボ用に必殺技のリーチを伸ばすために使う。
    • Ver 1.33で動作中の簡易コマンドに対応。以下のコマンドで必殺技を発動可能に
      • 6+SorHS:SorHSタンデムトップ
      • 4+Pアイアンセイバー
      • 4+Sラストシェイカー
      • 4+HSアルテミス
  • ボイス
    [甘い]
    [遅い]
    [どこ見てるの?]
     

 

 

画像
M.1.png
M.2.png

 

ラストシェイカー

 

無数の攻撃を浴びせる多段技。
追加でボタンを連打するとヒット数が増え、リーチも伸び
る。
ガードされても相手の体力を大きく削ることが出来る。
  • 針と化した髪で無数の攻撃を浴びせる多段打撃技。
    • 追加でSボタンを連打するとヒット数が最大9HITまで増え、リーチも若干伸びるが、隙も大きくなる。
    • 当初は発生が27Fと遅い上にガードさせて確反を食らう可能性があるかなり弱い技だった。
      • Ver1.09で発生が17Fに変更、Ver1.10でノックバックが増加・攻撃判定が下側に拡大し、ある程度改善はされている。
      • Ver1.29で発生が13Fに変更。
    • ガードされても必殺技の中では隙は少なめ、かつ体力をそれなりに削れる。

 

 

画像
LS.1.png
LS.2.png

 

アルテミス

後方に跳び上がりながら攻撃する打撃技。
打点の低い攻撃をかわしながら攻撃することができる。
 
移動中は相手をすり抜けることができる。
  • 髪を鳥のように変形させ後ろに羽ばたき、髪を変形させた足で下側に一撃を与える。
    • シーズン3アップデート(Ver1.35)からの新必殺技。ミリア版後ろメガフィスト
    • ヒット時よろけ誘発。ガード時の硬直差は-2と微不利。
    • 空中ヒット時壁バウンド誘発し受け身不能ダウン。新たな画面端コンボパーツとして使える。
    • 攻めとしてミラーシュから出すことでミラーシュに反応して投げ返した相手に痛い反撃を与えられる。

 

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カピエル

 

直下に飛び道具を作り、反動で跳び上がる技。
動作終了後は空中で行動可能になる。
跳び込みのタイミングをずらすことで相手の不意をつき
やすい。

 

  • 空中でミリアの直下に薔薇を生成し、直後に飛び上がる移動技兼攻撃技。
    • 薔薇からジャンプ後(F?)は空中で行動可能になる。自分の飛び込みのタイミングをずらし、相手の攻撃の空振りを誘える。
    • 2369+HSと入力する事で地上でも低空で出すことができる。(地上の接近はミラーシュの方が優秀なので、あくまでアクセント程度での運用が良さげ?)
    • Ver1.18より打撃から飛び道具に変更となった。

 

 

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K.1.png
K.2.png

 

覚醒必殺技

ウィンガー

 

上昇する強力な突進技。
発生が早く、連続技に組み込むことで大ダメージを狙える。
技の出始めが無敵になるため、相手の連係に割り込むこと
もできる。
画面端でヒットさせるとエリアを移動させる効果がある。

 

  • 髪を翼に変化させて空中へ上昇し、急降下突進する強力な無敵の打撃技。
    • 発生が早く、ヒットバックが少ない連続技に組み込むことで大ダメージを狙える。
    • その他にも咄嗟の対空や近距離での割り込み、暗転返しなど用途は広い一方、上昇中は横方向の攻撃判定が狭いという弱点もある。
    • コンボに組み込むならヒットバックが大きくならないよう調節する必要がある。(逆に壁に追い込んでいる時は使うチャンス!)
    • 前作とコマンドが違う為要注意!!
  • ボイス
    [付き合いはここまで]
    [じゃれ合いは終わり]
    [もう諦めて]

ウォールブレイク後
[お気に召して?]
[他愛ない…]
[いかが?]

 

 

 

画像
W.png

 

セプテムヴォイシズ

 

強力な多段の飛び道具。
発生が早く隙が少ないため、攻め込むきっかけとしては使い
やすい。
画面端でヒットさせるとエリアを移動させる効果がある。

 

  • 地面を這うように画面端まで届く強力なチャクラム状の飛び道具を放つ。
    • 発生が早く隙も少なく射程も長い上に判定も大きいため、連続技はもちろんダウンや吹き飛ばされた相手に追撃したり、技後硬直した相手へのカウンターに使いやすい。
    • ボイス
      [断て!]
      [断つ!]
       

 

 

画像
SV.1.png
SV.2.png

 

掲示板

 

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  • 技一覧のカピエルのコマンド間違ってない? -- 2023-09-07 (木) 11:22:29