- もくじ
- 通常技・コマンド技ページも合わせてどうぞ
キャラの強み
キャラの弱点
立ち回り
攻め込む手段
防御
- 対空は空対空のリターンが大きい。
- 空対空壁割りコンボの例
- [ノーゲージ・画面端]-[JS(orJKorJHS) > 空ダ > JS > 着地 > 近S > 2HS > トゥルブレンツ > 構えS > 壁貼り付き > ブリッツシュラーク]
- [ゲージ50%・どこからでも]-[JS(orJKorJHS) > 空ダ > JS > 着地 > ダッシュ > 5K > 6K > エアースト・カルタスゲシュトゥーバー > 66赤RC > ダッシュ > 近S > 遠S > 2S > 5HS > 壁貼り付き > 6HS]
- 6P対空は壁割りまで狙うと難しいが、カウンター6P > トゥルブレンツをするだけでも構えて起き攻めができる。レオにとっては十分なリターンと言える。
- 6P対空壁割りコンボの例
- [ゲージ50%・中央端寄り]-[6P > トゥルブレンツ > 構えS > 構えHS > ツヴァイト・カルタスゲシュトゥーバー > 66赤RC > ダッシュ > ダッシュ > 近S > 2HS > トゥルブレンツ > 構えS > 壁貼り付き > ブリッツシュラーク]
固め・崩し
ダッシュ慣性5Kガード後
- 投げ
- 通れば構えに移行し、表裏を絡めたキツい起き攻めを展開できる。
- 勝:ガード
- 敗:ジャンプ、バクステ、打撃暴れ、投げ暴れ(相殺)
- 通れば構えに移行し、表裏を絡めたキツい起き攻めを展開できる。
- 6K
- 通ればエアーストで締めて起き攻めか赤RC>壁割り。
- 勝:投げ暴れ、打撃暴れ、ジャンプ
- 敗:バクステ、ガード
- 通ればエアーストで締めて起き攻めか赤RC>壁割り。
- 2D
- 一応、ガトリングを遅らせることで連ガを切ることができる(難しい)。
- 勝:(バクステ、ジャンプ、投げ暴れ、打撃暴れ)
- 敗:ガード
- 一応、ガトリングを遅らせることで連ガを切ることができる(難しい)。
- 5D
- 発生が遅いからなのか、なぜか投げ暴れに勝つ。画面端ならバクステも狩れる。
- 勝:投げ暴れ
- 敗:打撃暴れ、ジャンプ、バクステ、ガード
- 発生が遅いからなのか、なぜか投げ暴れに勝つ。画面端ならバクステも狩れる。
打撃と投げ
中段と下段
表裏
起き攻め
・基本は近S重ねと投げの択を迫る。
2D後
- 溜めが作れているならHS版グラヴィエットヴァーダを重ねるといい。
- 2Dのヒットからすぐ裏周りツヴァイトをすかすと構えKを重ねることができる。
各種投げ後
- 地上投げ後は前ステ2回の入力タイミングをずらすことで見えない表裏が可能。
- 画面端の場合、バクステ>ブリッツシュラークが起き上がりに重なる。削り得だが無敵技に注意。
- グレンツェンドゥンケル(コマ投げ)も同様。空投げは構えに移行しないので普通の起き攻めをする。
その他自由
細かい技術
メモ
メモ
掲示板
- 内容に関するご連絡があればこちらでお願いします