チップ

Last-modified: 2024-04-13 (土) 13:57:13

 

 

  • 性能:ハイスピードで畳み掛ける神速のNINJA
     
    • 最速のダッシュ、一度のジャンプ中に空中ジャンプを2回行える上に空中機動変化技(J2K)まで持つ身軽さ、相手を画面端に追い込んだときは壁を駆け上がってコンボや崩しを狙えたりと、ニンジャという肩書に相応しい最高クラスの移動性能を持つ。総合的な機動力でチップに勝るキャラはまず存在しない。トレモで動かすだけでも非常に気持ちよく遊べる。
       
    • 相手を崩す性能が極めて高い。αブレード・横αブレード・斜めによるめくり、冽掌麓砕穿踵(スシ・スキヤキ・バンザイ)の中下段の連続コンビネーション、αブレード・斜めとよく似たモーションの移動コマ投げの幻朧斬、密着でガードさせて有利の飛び道具のγブレードの攻め継続が挙げられる。
       
    • しかし移動速度と崩しに特化している分だけ、他キャラに比べて一度読み勝った際のリターンはやや控えめ。とはいえGGSTにおいてはリスクゲージを溜めることが出来れば火力は平等に出力されるゲーム性なので、的確な操作と状況判断があれば問題にならない。また最大火力が低いわけではなく、画面端の壁走りを使ったコンボは決まる状況こそ少ないもののかなりの大ダメージを見込める。
       
    • 弱点は防御係数が高く低体力、通常技の判定が5H以外強くない点である。とはいえ判定が弱めといってもフレームが極めて良く、ダッシュ慣性の関係上リーチは十分なので、通常技が弱いというわけではない。
       
    • 低体力という弱点の一方、暴れ・切り返しに関する技はむしろ非常に優秀な部類であり、全キャラの通常技中で最速の発生3フレを誇る立ちP、ノーゲージ打撃無敵技のβブレード、優秀な弾抜け技・斬星狼牙などをしっかり持っている。決して簡単に勝てるようになるキャラクターではないが、雑に使っても強みは実感しやすいこと、やれることの幅が広い典型的な低体力ハイスタンダードキャラと言えるだろう。
       
    • シーズン2からのスパキャンやポジティブボーナスからの攻め、シーズン3からのワイルドアサルトなど追加要素と相性が良く恩恵を受けている一方、冽掌からのコンビネーションがカウンターからの高リターンが出なくなったり、判定の強いJHSや高速中段の6Kなど強かった通常技も弱体化も目立っており、攻める際には技自体の強さよりも展開の速さで押し込むことが求められるようになった。
       
    • 忍者に…なれ。