飛鳥/通常技

Last-modified: 2023-12-27 (水) 14:22:48

 

編集方法

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  • 表+説明の文章
    • より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
       

 

 

  • (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
       

 


  •  
    立ちP
    9f84cec97a748c90c0476dd558fd090c.jpg ダメージ
    発生
    4F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
     

 


 

  • 基本はこれ
    • このメモ+画像を含む表がすべての通常技・特殊技ごとに作成されています。基本的にはメモの部分を書き足していく形になります。
       
  • 細かい活用法などを書き足す場合
    • あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
       

 


 

  • 表内の数値を編集するためのシート
    • 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
       

 

テンプレ(3)

 

  • この見出しをコピペしてください
    • その後は自由に編集してください
       

 

  • テンプレです
     

 

地上技

 

立ちP

 

  • 本から召喚した巨大な手による貫手。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
      攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:5P(連打)・2P・特殊技
       

 


  •  
    立ちP
    5P.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

立ちK

 

  • 羽織りの端を掴み、横へ振り払って打ち付ける。
    • 牽制や差し込み、コンボ中継に用いる。
      飛び道具で浮かせた後に、ダッシュで追い掛けてこれで拾うといい。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    立ちK
    5K.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

近S

 

  • 本からページを千切って真上へ振り上げる。
    • 発生が早めで始動補正も緩く、ヒット・ガード時の状況も良い優秀な通常技。
    • ガトリングルートが豊富で、この技からのコンボ・固め・暴れ潰しは非常に強力。
      繰り出せる間合いが短めなのが唯一の難点か。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:遠S・2S・HS・2HS・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技

 


  •  
    近S
    cS.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

遠S

 

  • 本から巨大な刃を召喚し真横を突く。
    • 飛鳥の中でリーチが長めの主力牽制技。
    • 2Sとリーチは同じだが低姿勢技を潰せない。
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS

 


  •  
    遠S
    fS.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

HS

 

  • 2冊の本からそれぞれ巨大な刃を召喚し、交差させるように挟み込む。
    • 発生はやや遅めだが、通常技の中で2番目に長いリーチを誇る。
    • 見かけ通り下方向への攻撃判定に乏しく低姿勢技に弱い。
    • 牽制・固め・暴れ潰し・コンボ中継や〆に使える。
    • ヒット時、小さく斜め上へ吹き飛ばす。
       

 


  •  
    HS
    5HS.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

ダストアタック(長押し可能)

 

  • 両手を真上へ掲げ、正面の地面から無数の突起を生じさせる。
    • 中段。発生は遅いが中段としては破格の早さで、動作も小さめなので見切られ辛いのが魅力。
    • 固め中や起き上がりに重ねるように繰り出すと当てやすい。
    • ボタンホールドでタメができ、発生のタイミングを変える事が出来る。
      最大タメ版ヒット時のみ、ヒット後ジャンプ入力でホーミングジャンプに移行可能(コンボ始動ヒット時のみ。コンボ途中からは不可)。ホーミングジャンプ後は強制的にエリアシフトとなる。
      ホーミングジャンプ中はジャンプ攻撃のガトリングルート制限解除、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)を無制限に行えるようになる。
      ホーミングジャンプ中に繰り出している通常技と同じ攻撃ボタンを押すと、高威力の専用フィニッシュ技を繰り出せる(飛鳥の場合は「空中投げ」の掌打モーション)。
      専用フィニッシュ技で〆るとエリアシフト後、キャラの位置の左右が入れ替わり、相手がダウンした状態からスタートする。
    • ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
    • 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
      空中ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる。
    • 最大タメ版は地上ヒット時、斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし
      空中ヒット時、ほぼ垂直に高く浮かせる。
       

 


  •  
    ダストアタック
    5D-1.jpgダメージ
    発生
    F
    5D-2.jpgガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
     

2P

 

  • しゃがみながら本から召喚した巨大な手で貫手を放つ。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:5P・2P(連打)・特殊技
       

 


  •  
    2P
    2P.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

2K

 

  • しゃがみながら羽織りの端を掴み、横へ振り払って打ち付ける。
    • 下段。リーチはやや短めだが、ダッシュからの差し込み・固め・崩しと使い勝手は悪くない。
    • 中段を相手に意識させてから繰り出すと崩しとして機能させやすい。
      ジャンプ攻撃を当てた後、着地した直後に繰り出すといいだろう。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    2K
    2K.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

2S

 

  • しゃがみつつ本から巨大な刃を出して足元を薙ぎ払う。
    • 発生が遅めだがリーチ長めの主力下段技。
    • 牽制・固め・崩しと用途は幅広い。
    • 遠距離Sとリーチは同じだが硬直が長め。代わりに下段で低姿勢技を潰せるよう差別化がされている。
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
       

 


  •  
    2S
    2S.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

2HS

 

  • 跪いて真上を仰ぎ見ると共に、本から3本の刃を召喚し回転させて斬り刻む。
    • 最大3ヒット。対空やコンボ中継に向いた技。
      リーチこそ短いが、ヒット時のリターンが非常に高い。
    • 3ヒットさせると目押しダッシュからの通常技が間に合うほど追撃猶予が長い。
      これを利用すればループコンも可能。ブックマークマナ回復を挟んで追撃も出来る。
    • ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる。
       

 


  •  
    2HS
    2HS.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

2D

 

  • しゃがみながら手で地面を掻き上げると共に、地面が隆起しながら前進していく。
    • 飛び道具判定の下段技。通常技中最長のリーチを誇る。
    • 前進していく都合上、相手との距離が離れるほど攻撃が到達するまで時間を要する。
      コンボの〆に使いたい場合は先端ヒットさせるのは避けた方がいい。
    • 飛び道具なので赤RC不可。しかしこれは同時に飛び道具との多重攻撃も可能という事。
      紫RCを活用すれば嫌らしい戦法が行える。
    • 隆起させた地面が水の波になっていくエフェクトがふつくしい。
    • 地上ヒット時、受け身不能の確定ダウン。

 


  •  
    2D
    2D-1.jpgダメージ
    発生
    2D-2.jpgF
    ガード硬直差
    F
    2D-3.jpgヒット硬直差
     

特殊技

 

6+P

 

上半身に無敵がある打撃技。
 
空中からの攻撃に強いため、相手の跳び込みを迎撃しやすい。

 

  • 本から巨大な手を召喚し、真上へ拳を突き上げる。
    • 動作中に上半身無敵があり、対牽制や対空に向いた通常技。
    • ヒット効果の関係で追撃が難しく、通常ではリターンに乏しいのがネック。
      ただし飛び道具の魔法が使えるなら楽に追撃が可能。リターンも跳ね上がる。
    • 動作中上半身無敵あり。ヒット時、斜め上へ吹き飛ばす。
       

 


  •  
    6+P
    6P.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
     

6+ K

 

相手の足元を攻撃する多段の下段打撃技。
 
相手のガードを揺さぶるのに有効。

 

  • 背を向けて足元から茨を生やして正面を貫く。
    • 2ヒットの下段技。2段とも下段。
    • 各種Kから連続ヒットする。暴れ潰し・崩し・コンボ中継に使おう。
      特殊技なので小パンからもキャンセルして繰り出せる。
    • ヒット時に小さく浮かせる。

 


  •  
    6+K
    6K.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

6+HS

中段打撃技。
 
しゃがんでいる相手はガードができない。

 

  • 本から召喚した手が本を巨大化させ正面へ力強く叩き付ける。
    • 発生がかなり遅いがダメージや判定に優れる中段。
    • 空中食らいならほぼどこからでも繋げられてヒット後の状況も良い。
      コンボの〆に利用してブックマークマナ回復で態勢を整えられる他、中継として各種攻撃魔法にも繋げやすい。
    • 横や上下への判定がかなり広い。飛んでいる相手にも引っ掛けやすい。
    • 暴れ潰し・崩し・コンボの〆に使おう。
      特殊技なので小パンからもキャンセルして繰り出せる。
    • ヒットで受け身不能の小さくスライドダウン。目押し2Kが繋がる。
       

 


  •  
    6+HS
    6HS-1.jpgダメージ
    発生
    F
    6HS-2.jpgガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
     

空中技

 

JP

 

  • 本から召喚した巨大な手による貫手。
    • 中段。発生が早く、連打キャンセルも利くので空中での暴れ・割り込み・固めに向く。
      下方向への攻撃判定が皆無でしゃがみ姿勢に当てる事が出来ず、飛び込みには使えない。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:JP(連打)のみ
       

 


  •  
    JP
    JP.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JK

 

  • 羽織りの端を掴み、横へ振り払って打ち付ける。
    • 中段。空対空に使える。
      飛鳥の膝辺りにも攻撃判定があり、めくりにも利用出来る。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

 


  •  
    JK
    JK.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JS

 

  • 本からページを千切って真横を薙ぎ払う。
    • 中段。横に長く、上下への攻撃判定もそこそこある。
    • 空対空や低空時の飛び込み、固めやコンボ中継にも使える。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JHS・JD

 

 


  •  
    JS
    JS.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JHS

 

  • 本から巨大な刃を召喚し真横を突く。
    • 中段。横へのリーチに優れた空対空。
    • 後方ジャンプから追い払うように牽制として繰り出すのが効果的。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

 


  •  
    JHS
    JHS.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JD

 

  • 風を纏った本を斜め下へ突き出す。
    • 発生遅めの中段。斜め下への攻撃判定が広い。
    • 飛び込みやコンボの中継に使おう。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
       

 


  •  
    JD
    JD-1.jpgダメージ
    発生
    F
    JD-2.jpgガード硬直差
    ヒット硬直差
     

投げ

 

地上投げ

 

  • 掴み上げて至近距離から法力の弓で射抜く
    • 主力崩し技。
    • ヒット時、受け身不能の吹き飛ばし。RC無しではほぼ追撃不可。

 


  •  
    地上投げ
    Ground Throw-1.jpgダメージ
    発生
    Ground Throw-2.jpgF
    ガード硬直差
    Ground Throw-3.jpgヒット硬直差
     

空中投げ

 

  • 法力で拘束し、本から召喚した巨大な掌で斜め下へ突き飛ばす。
    • 相手との距離が近く、かつ空中にいるなら積極的に狙っていこう。
    • ヒット時、受け身不能の斜め下へ吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。
       

 


  •  
    空中投げ
    Air Throw-1.jpgダメージ
    発生
    Air Throw-2.jpgF
    ガード硬直差
    Air Throw-3.jpgヒット硬直差
     

ワイルドアサルト(溜め可)

 

  • 大きく突進し、法力を纏った本を突き出し守りを打ち砕く。
    • シーズン3アップデートにて追加された共通システム。
    • 飛鳥は暴れ潰し・状況重視系。護法戟(ごほうげき)!
    • ヒット・ガード時、各種行動でキャンセルが掛けられる。
      • キャンセル対応は通常技・必殺技・ジャンプ・バックステップ。
      • 後方ジャンプ・バックステップ以外でキャンセルすると前方方向へ凄まじい慣性が掛かる。
        これを利用した攻め継続、コンボは非常にアグレッシブ。
    • 動作中に大きく前進する。地上ヒット時よろけ効果。
      空中ヒット時、受け身不能の斜め上吹き飛ばし。
      ガード時、ガードクラッシュ効果。
      最大溜めヒット時、受け身不能の大きく斜め上吹き飛ばし。

 


  •  
    ワイルドアサルト
    Wild Assault-1.jpgダメージ
    Wild Assault-2.jpg発生
    F
    Wild Assault-3.jpgガード硬直差
    Wild Assault-4.jpgヒット硬直差
    Wild Assault-5.jpg
     

掲示板

 

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