- Dustloopさんから引用させて頂き日本語多めのフレーム表を作りました
- リンク:フレームデータ/フレーム表
- リンク:フレームデータ/フレーム表
リンク集(予定)
キャラの各技フレーム - DustloopWiki
#けだこフレーム表
FAT 3
- フレームを見やすいツール
- アプリもあるそうです
- アプリもあるそうです
- リンク
共通動作
- 各項目の具体的な解説はシステム・基礎知識にて
- 拾うべき項目を見つけたら随時追記
- 拾うべき項目を見つけたら随時追記
ロマンキャンセル
- 各ロマキャンのフレーム関連
- 赤:発生1・ガード時+24
- 紫:発生6・遅延20
- 青:発生6・遅延60
- 黄:発生14・ヒット時+10
各種の移動速度
- 表
キャラ 前歩き 後ろ歩き ダッシュ初速 ダッシュ加速度 Dash Friction 闇慈 5.6 4.9 13.5 0.555 100 アクセル 5.2 4.9 13.1 0.416 100 梅喧 4.9 4.725 11.2 0.605 105 チップ 8.8 6.8 24.5 0.761 85 ファウスト 4.4 7.7 14 0.416 100 ジオヴァーナ 10 8 42 0 5.5556 ディキンソン 6.3 5.2 10 0.297 100 ハッピーケイオス 8.8 6.8 13.5 0.396 100 イノ 6.1 4.8 18 - - ジャックオー 6.6 5 11.9 0.555 100 カイ 6.6 5 15 0.555 100 レオ 6.3 5.2 18 0.500 (0) N/a (10) メイ 5.6 4.8 13.8 0.446 100 ミリア 7.9 6.1 20.6 0.623 90 名残雪 5 5 - - - ポチョムキン 5.6 4.8 - - - ラムレザル 7 5.2 15.7 0.693 100 ソル 7.9 4.8 13.1 0.555 95 テスタメント 5.6 4.5 11.5 0.555 95 ザトー 4.9 3.8 13.5 0.416 100
バックステップ
- バクステ
キャラクター 総フレーム 無敵フレーム ソル 20 5 カイ 20 5 メイ 16 4 アクセル 20 5 チップ 20 5 ポチョムキン 24 6 ファウスト 20 5 ミリア 16 4 ザトー 20 5 ラムレザル 20 5 レオ 20 5 名残雪 23 6 ジオヴァーナ 19 5 御津闇慈 20 5 イノ 20 5 ディキンソン 22 6 ジャック・オー 18 5 ハッピーケイオス 18 5 梅喧 21 5 テスタメント 18 5
ジャストガード(直ガ・IB)
各種硬直後の投げ無敵
- 引用元:DustloopWiki
- 共通で投げ無敵となる状態のリスト
- やられ硬直中とやられ硬直後5フレーム(よろけ状態は例外)
- ガード硬直中とガード硬直後5フレーム
- ダウン中と起き上がり後5フレーム
- ガードクラッシュ中(終了後の投げ無敵はない)
- ジャンプ移行モーション中
- 地上投げは空中の相手を、空中投げは地上の相手を投げられない
- ほぼすべてのコマンド投げの出かかり
- 一部の覚醒必殺技の発生前及び持続フレーム中
- サイクバースト中
- 共通で投げ無敵となる状態のリスト
ジャンプ
- ジャンプ関連
- ※1 - ハイジャンプ時は10に増加
キャラ名 ジャンプ移行 ジャンプ滞空 ハイジャンプ滞空 ソル 4 38 48 カイ 4 38 48 メイ 4 37 57 アクセル 4 42 49 チップ 4 42 55 ポチョムキン 5 42 55 ファウスト 4 42 57 ミリア 4 37 55 ザトー 4 38 57 ラムレザル 4 38 53 レオ 4 38 53 名残雪 5 ※1 41 38 ジオヴァーナ 4 38 49 御津闇慈 4 42 49 イノ 4 38 49 ディキンソン 5 31 38 ジャック・オー 4 42 48 ハッピーケイオス 4 42 48 梅喧 4 44 48 テスタメント 4 43 55
- ※1 - ハイジャンプ時は10に増加
空ダ・空中バクステ
- 空ダ・空中バクステ関連
- ※2 - ハイジャンプ時は1フレ早くなる
- ※3 - ダッシュ操作を保持すると持続フレーム増加(ホバーダッシュ)
- ザトーの空中ダッシュフレームは飛行フレームを指す
キャラ名 空中ダッシュ移行 空中バクステ移行 空中ダッシュ/FD移行 空中バクステ ソル 4 ※2 4 ※2 25/19 12 カイ 4 ※2 4 ※2 25/19 12 メイ 3 3 25/19 12 アクセル 4 4 25/19 12 チップ 3 3 25/16 12 ポチョムキン - - - - ファウスト 3 3 52 28 ミリア 3 3 18 18 ザトー 4 ※2 - 91/14 - ラムレザル 3 3 25/19 12 レオ 4 ※2 4 ※2 25/19 12 名残雪 - - - - ジオヴァーナ 4 ※2 4 ※2 25/19 12 御津闇慈 3 3 25/19 12 イノ 4 ※2 4 ※2 15~32 ※3 15~32 ※3 ディキンソン 4 ※2 4 ※2 25/19 12 ジャック・オー 3 3 25/19 12 梅喧 3 3 25/19 12 テスタメント 3 3 31/19 12
- 空ダ・空中バクステの攻撃移行可能フレーム
- ポチョムキンと名残雪は空ダ・空中バクステが不可
キャラ名 空中ダッシュ → 攻撃 空中バクステ → 攻撃 ソル 18 6 カイ 18 6 メイ 18 6 アクセル 18 6 チップ 15 6 ポチョムキン - - ファウスト 18 12 ミリア 13 13 ザトー 14 - ラムレザル 18 6 レオ 18 6 名残雪 - - ジオヴァーナ 18 6 御津闇慈 18 6 イノ 15 15 ディキンソン 18 6 ジャック・オー 18 6 ハッピーケイオス 18 6 梅喧 18 6 テスタメント 18 6
- ポチョムキンと名残雪は空ダ・空中バクステが不可
着地硬直
- ジャンプしてから何もせず着地
- 6フレの間はバクステ以外の移動が不可能
- 硬直中にガード可能
- ジャンプ後に何らかの行動を取った場合
- 3フレの間はガードを含む行動不可
- 二段ジャンプ
- 空中ダッシュ
- 特別な着地硬直が発生しない攻撃
- 3フレの間はガードを含む行動不可
- 空中ガード・空中FDでガード後
- 着地時まで硬直が継続
- 上記に加え着地後ガード硬直が19フレ発生
- 空中直ガ・空中直FD後の着地
- 着地時まで硬直が継続
- 着地後5フレのガード硬直
- 空中で飛び道具ガード後の着地
- 攻撃レベルに応じたガード硬直が発生
- 上記のガード硬直が着地までに終わらなかった場合、着地後5フレのガード硬直
- 空中ガークラ後の着地
- 攻撃レベルに応じたガード硬直が発生(?)
- 上記のガード硬直が着地までに終わらなかった場合、着地後5フレのガード硬直
攻撃レベルとヒットストップ
- 引用元:DustloopWiki
攻撃レベル ヒットストップ ヒット硬直
(立ち)ヒット硬直
(しゃがみ)地上ガード Lv.0 11 12 13 9 Lv.1 12 14 15 11 Lv.2 13 16 17 13 Lv.3 14 19 20 16 Lv.4 15 21 22 18 攻撃レベル 空中ガード/FD ※ 空中直ガ/IFD ※ Lv.0 着地まで+19 着地まで+5 Lv.1 着地まで+19 着地まで+5 Lv.2 着地まで+19 着地まで+5 Lv.3 着地まで+19 着地まで+5 Lv.4 着地まで+19 着地まで+5
- ※: Only applies to strikes. Projectiles follow ground blockstun values unless the defender lands while still in blockstun, resulting in 5 frames of landing recovery.
- 和訳:打撃にのみ適用されます。飛び道具は、防御側がガード硬直中に着地しない限り、地上のガード硬直値に従い、着地時に5フレームの硬直が生じます。
- 和訳:打撃にのみ適用されます。飛び道具は、防御側がガード硬直中に着地しない限り、地上のガード硬直値に従い、着地時に5フレームの硬直が生じます。
- Note: Blocking a move in the air restores an air action. (i.e air jump or air dash)
- 空中で技をガードすると、空中でのアクションが復活します。(例:エアジャンプ、エアダッシュ)
- 空中で技をガードすると、空中でのアクションが復活します。(例:エアジャンプ、エアダッシュ)
その他メモ
投げ間合い
- 投げ間合い
キャラクター 地上投げ or 技名 投げ間合い 御津闇慈 地上投げ 90000 アクセル 地上投げ 90000 アクセル 冬蟷螂 1500000 チップ 地上投げ 75000 チップ 幻朧斬 20000 ファウスト 地上投げ 90000 ファウスト メッタ刈り 120000 ジオヴァーナ 地上投げ 90000 ディキンソン 地上投げ 90000 イノ 地上投げ 90000 イノ メガロマニア 120000 ジャック・オー 地上投げ 90000 ジャック・オー フォーエヴァーエリシオンドライバー - カイ 地上投げ 90000 レオ 地上投げ 90000 レオ グレッツェンドゥンケル 120000 メイ 地上投げ 90000 メイ オーバーヘッドキス 120000 ミリア 地上投げ 75000 名残雪 地上投げ 120000 名残雪 Bloodsucking Universe 160000 ポチョムキン 地上投げ 120000 ポチョムキン ポチョムキンバスター 120000・160000
200000・250000ラムレザル 地上投げ 90000 ソル 地上投げ 90000 ソル ぶっきら 120000 ソル ヘヴィモブセメタリー 150000 ザトー 地上投げ 90000 ザトー ダムドファング 120000 全キャラ 空中投げ 200000 ポチョムキン ヘブンリーポチョムキンバスター 200000
防御係数・重量
- 防御係数とか
キャラクター 防御係数 根性値 重量 闇慈 1.06 5 中 アクセル 1.07 1 中 チップ 1.26 4 中 ファウスト 1.01 0 中 ジオヴァーナ 1.03 1 軽 ジオ(ゲージ100%) 0.93 1 軽 ジオ(ゲージ50% ~ 99%) 0.97 1 軽 ディキンソン 0.96 3 重 イノ 1.06 1 軽 ジャック・オー 1.11 2 軽 カイ 1 2 中 レオ 1 3 重 メイ 1.06 4 軽 ミリア 1.18 2 軽 名残雪 0.96 4 重 ポチョムキン 0.93 3 重 ラムレザル 1.06 1 軽 ソル 0.98 2 中 ザトー 1.07 0 中 ハッピーケイオス 1.03 1 中 梅喧 1.11 4 軽 テスタメント 1.04 1 中
R.I.S.C. 係数
- R.I.S.C. 係数
キャラクター 値 闇慈 1 アクセル 1.1248 チップ 1.25 ファウスト 1.1248 ジオヴァーナ 1 ジオ(ゲージ100%) 1 ジオ(ゲージ50% ~ 99%) 1 ディキンソン 0.8748 イノ 1.1248 ジャック・オー 0.8748 カイ 1 レオ 1 メイ 1 ミリア 1.25 名残雪 0.9372 ポチョムキン 0.8748 ラムレザル 1 ソル 1 ザトー 1.1248