データ置き場

Last-modified: 2023-04-08 (土) 13:44:47

 

 


 

リンク集(予定)

 

  • リンク集です
    • 引用させて頂いている方々へ:掲載に問題等ありましたら速やかに削除しますのでご連絡頂けますと幸いです。
       
    • 連絡先:編集者向け掲示板
       

 

 

キャラの各技フレーム - DustloopWiki

 

 


 

 

#けだこフレーム表

FAT 3

 

  • フレームを見やすいツール
    • アプリもあるそうです
       
  • リンク
     
    9c8927899b890a2c3c11329bfdb017bb.png
     

共通動作

 

ロマンキャンセル

 

  • 各ロマキャンのフレーム関連
    • 赤:発生1・ガード時+24
    • 紫:発生6・遅延20
    • 青:発生6・遅延60
    • 黄:発生14・ヒット時+10
       

各種の移動速度

 


  •  
    キャラ前歩き後ろ歩きダッシュ初速ダッシュ加速度Dash Friction
    闇慈5.64.913.50.555100
    アクセル5.24.913.10.416100
    梅喧4.94.72511.20.605105
    チップ8.86.824.50.76185
    ファウスト4.47.7140.416100
    ジオヴァーナ1084205.5556
    ディキンソン6.35.2100.297100
    ハッピーケイオス8.86.813.50.396100
    イノ6.14.818--
    ジャックオー6.6511.90.555100
    カイ6.65150.555100
    レオ6.35.2180.500 (0)N/a (10)
    メイ5.64.813.80.446100
    ミリア7.96.120.60.62390
    残雪55---
    ポチョムキン5.64.8---
    ラムレザル75.215.70.693100
    ソル7.94.813.10.55595
    テスタメント5.64.511.50.55595
    ザトー4.93.813.50.416100
     

バックステップ

 

  • バクステ
     
    キャラクター総フレーム無敵フレーム
    ソル205
    カイ205
    メイ164
    アクセル205
    チップ205
    ポチョムキン246
    ファウスト205
    ミリア164
    ザトー205
    ラムレザル205
    レオ205
    残雪236
    ジオヴァーナ195
    御津闇慈205
    イノ205
    ディキンソン226
    ジャック・オー185
    ハッピーケイオス185
    梅喧215
    テスタメント185
     

ジャストガード(直ガ・IB)

各種硬直後の投げ無敵

  • 引用元:DustloopWiki
     
    • 共通で投げ無敵となる状態のリスト
      • やられ硬直中とやられ硬直後5フレーム(よろけ状態は例外)
      • ガード硬直中とガード硬直後5フレーム
      • ダウン中と起き上がり後5フレーム
      • ガードクラッシュ中(終了後の投げ無敵はない)
      • ジャンプ移行モーション中
      • 地上投げは空中の相手を、空中投げは地上の相手を投げられない
      • ほぼすべてのコマンド投げの出かかり
      • 一部の覚醒必殺技の発生前及び持続フレーム中
      • サイクバースト中

ジャンプ

 

  • ジャンプ関連
    • ※1 - ハイジャンプ時は10に増加
       
      キャラ名ジャンプ移行ジャンプ滞空ハイジャンプ滞空
      ソル43848
      カイ43848
      メイ43757
      アクセル44249
      チップ44255
      ポチョムキン54255
      ファウスト44257
      ミリア43755
      ザトー43857
      ラムレザル43853
      レオ43853
      残雪5 ※14138
      ジオヴァーナ43849
      御津闇慈44249
      イノ43849
      ディキンソン53138
      ジャック・オー44248
      ハッピーケイオス44248
      梅喧44448
      テスタメント44355
       

空ダ・空中バクステ

 

  • 空ダ・空中バクステ関連
    • ※2 - ハイジャンプ時は1フレ早くなる
    • ※3 - ダッシュ操作を保持すると持続フレーム増加(ホバーダッシュ)
    • ザトーの空中ダッシュフレームは飛行フレームを指す
       
      キャラ名空中ダッシュ移行空中バクステ移行空中ダッシュ/FD移行空中バクステ
      ソル4 ※24 ※225/1912
      カイ4 ※24 ※225/1912
      メイ3325/1912
      アクセル4425/1912
      チップ3325/1612
      ポチョムキン----
      ファウスト335228
      ミリア331818
      ザトー4 ※2-91/14-
      ラムレザル3325/1912
      レオ4 ※24 ※225/1912
      残雪----
      ジオヴァーナ4 ※24 ※225/1912
      御津闇慈3325/1912
      イノ4 ※24 ※215~32 ※315~32 ※3
      ディキンソン4 ※24 ※225/1912
      ジャック・オー3325/1912
      梅喧3325/1912
      テスタメント3331/1912
       
  • 空ダ・空中バクステの攻撃移行可能フレーム
    • ポチョムキンと名残雪は空ダ・空中バクステが不可
       
      キャラ名空中ダッシュ → 攻撃空中バクステ → 攻撃
      ソル186
      カイ186
      メイ186
      アクセル186
      チップ156
      ポチョムキン--
      ファウスト1812
      ミリア1313
      ザトー14-
      ラムレザル186
      レオ186
      残雪--
      ジオヴァーナ186
      御津闇慈186
      イノ1515
      ディキンソン186
      ジャック・オー186
      ハッピーケイオス186
      梅喧186
      テスタメント186
       

着地硬直

 

  • ジャンプしてから何もせず着地
    • 6フレの間はバクステ以外の移動が不可能
    • 硬直中にガード可能
       
  • ジャンプ後に何らかの行動を取った場合
    • 3フレの間はガードを含む行動不可
      • 二段ジャンプ
      • 空中ダッシュ
      • 特別な着地硬直が発生しない攻撃
         
  • 空中ガード・空中FDでガード後
    • 着地時まで硬直が継続
    • 上記に加え着地後ガード硬直が19フレ発生
  • 空中直ガ・空中直FD後の着地
    • 着地時まで硬直が継続
    • 着地後5フレのガード硬直
       
  • 空中で飛び道具ガード後の着地
    • 攻撃レベルに応じたガード硬直が発生
    • 上記のガード硬直が着地までに終わらなかった場合、着地後5フレのガード硬直
       
  • 空中ガークラ後の着地
    • 攻撃レベルに応じたガード硬直が発生(?)
    • 上記のガード硬直が着地までに終わらなかった場合、着地後5フレのガード硬直
       

攻撃レベルとヒットストップ

 

  • 引用元:DustloopWiki
     
    攻撃レベルヒットストップヒット硬直
    (立ち)
    ヒット硬直
    (しゃがみ)
    地上ガード
    Lv.01112139
    Lv.112141511
    Lv.213161713
    Lv.314192016
    Lv.415212218
     
    攻撃レベル空中ガード/FD ※空中直ガ/IFD ※
    Lv.0着地まで+19着地まで+5
    Lv.1着地まで+19着地まで+5
    Lv.2着地まで+19着地まで+5
    Lv.3着地まで+19着地まで+5
    Lv.4着地まで+19着地まで+5
     

 

  • ※: Only applies to strikes. Projectiles follow ground blockstun values unless the defender lands while still in blockstun, resulting in 5 frames of landing recovery.
    • 和訳:打撃にのみ適用されます。飛び道具は、防御側がガード硬直中に着地しない限り、地上のガード硬直値に従い、着地時に5フレームの硬直が生じます。
       
  • Note: Blocking a move in the air restores an air action. (i.e air jump or air dash)
    • 空中で技をガードすると、空中でのアクションが復活します。(例:エアジャンプ、エアダッシュ)
       

その他メモ

 

投げ間合い

 

  • 投げ間合い
     
    キャラクター地上投げ or 技名投げ間合い
    御津闇慈地上投げ90000
    アクセル地上投げ90000
    アクセル冬蟷螂1500000
    チップ地上投げ75000
    チップ幻朧斬20000
    ファウスト地上投げ90000
    ファウストメッタ刈り120000
    ジオヴァーナ地上投げ90000
    ディキンソン地上投げ90000
    イノ地上投げ90000
    イノメガロマニア120000
    ジャック・オー地上投げ90000
    ジャック・オーフォーエヴァーエリシオンドライバー-
    カイ地上投げ90000
    レオ地上投げ90000
    レオグレッツェンドゥンケル120000
    メイ地上投げ90000
    メイオーバーヘッドキス120000
    ミリア地上投げ75000
    残雪地上投げ120000
    残雪Bloodsucking Universe160000
    ポチョムキン地上投げ120000
    ポチョムキンポチョムキンバスター120000・160000
    200000・250000
    ラムレザル地上投げ90000
    ソル地上投げ90000
    ソルぶっきら120000
    ソルヘヴィモブセメタリー150000
    ザトー地上投げ90000
    ザトーダムドファング120000
    全キャラ空中投げ200000
    ポチョムキンヘブンリーポチョムキンバスター200000
     

防御係数・重量

 

  • 防御係数とか
     
    キャラクター防御係数根性値重量
    闇慈1.065
    アクセル1.071
    チップ1.264
    ファウスト1.010
    ジオヴァーナ1.031
    ジオ(ゲージ100%)0.931
    ジオ(ゲージ50% ~ 99%)0.971
    ディキンソン0.963
    イノ1.061
    ジャック・オー1.112
    カイ12
    レオ13
    メイ1.064
    ミリア1.182
    残雪0.964
    ポチョムキン0.933
    ラムレザル1.061
    ソル0.982
    ザトー1.070
    ハッピーケイオス1.031
    梅喧1.114
    テスタメント1.041
     

R.I.S.C. 係数

 

  • R.I.S.C. 係数
     
    キャラクター
    闇慈1
    アクセル1.1248
    チップ1.25
    ファウスト1.1248
    ジオヴァーナ1
    ジオ(ゲージ100%)1
    ジオ(ゲージ50% ~ 99%)1
    ディキンソン0.8748
    イノ1.1248
    ジャック・オー0.8748
    カイ1
    レオ1
    メイ1
    ミリア1.25
    残雪0.9372
    ポチョムキン0.8748
    ラムレザル1
    ソル1
    ザトー1.1248