sandbox(管理人)/簡単対策

Last-modified: 2023-04-08 (土) 14:08:42

 

簡易対策

 

  • とりあえず知っておくとよい対策
    • ミリアやザトーを筆頭にしたハメ連係は調べるのが面倒です。それ以外でも、ソルのバンディットブリンガーはガードして実質不利なキャラがいたり、カイの立ちKが持続の長い下段技だったり、メイのイルカをガードした後はどうすればいいか等、知識不足だと押しつけが止まらない技はいろいろあります。
       
    • この辺りに関しては、現役プレイヤーはツイッターや配信で何となくみんな知ってるよねという雰囲気があります。しかし新規プレイヤーさんや他ゲー勢の方が味見しに来た際などは、見るからにわかりやすいミリアやザトーのハメ連係よりも、こうした小さくも非常に重要な知識はとても調べにくいものと思われます。
       

 

  • メモ集のような感じで
    • なので、とりあえず知っとけばぼったくられにくくなる知識集がほしいという趣旨のページです。テキストだけのメモ感覚で構いません。「簡易」なのでお気軽に編集して頂けますと幸いです~。
       
  • 掲示板でもおkです
    • 編集がわからない方でも掲示板に書き込んで頂ければ代理で編集します。
       

メモ用スプレッドシート(おまけ)

 

  • メモ用スプレッドシート
    • 個人的に作ったのでよければ使ってください
    • 作りは簡単なので適当に工夫して使ってください
    • 書いた内容をここで共有してくださると嬉しいです
       
  • シートリンク
    • ご自分のアカウントにコピーしてお使いください
       

 

  • 上中下段を調べてたら意外な技が結構ありました
     
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ソル

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

カイ

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

  • 最速:5フレ(立ちP・2P)
     
  • 立ちK
    • 発生7・持続8・立ち状態で出せる下段技
    • 起き上がりに重ねたり置き技として非常に強い
    • 被起き攻めのときはまずしゃがみガードから
    • ダストアタックが来るのにも注意したい
       
  • 2S
    • 近Sからガトリングできるリーチも長い下段技
    • 近Sガード後に飛んで逃げようとすると引っかかる
    • 立ち回りでは後ろ歩きに狙って差し込みやすい
    • カウンターヒット確認からディッパーがちょい便利
    • やる人は単発ヒット確認ライドも狙えるので要注意
       
  • 6P
    • 通称:団長グレートエルボー(DGE)
    • 今作も6Pの攻撃判定が強い
       

 

  • 6K
    • ガードすると相手の有利になってしまう
    • 被カウンターで近S始動コンボをもらう
    • 不用意に暴れず投げと打撃の二択に備えよう
    • 発生は遅いので使いどころの幅は狭い
       
  • 6HS
    • 画面端でくらうと壁バウンドして超リターン
    • 立ち回りでもリーチ・持続がやや長で優秀な技
    • 一歩踏み込んで剣を振ってくるので間合いに注意
    • 通常技ガードさせキャンセル6HS暴れ潰しも注意
       
  • JS
    • リーチが長めで空対空で強い
    • 空中で見合ったら自分がどう動くか考えておく
    • 特にJSは単発ヒット確認ライドが狙い目
       
  • JD
    • 中段ではなく上段技
    • 出した後も空中攻撃は可能
       

必殺技

 

  • 帯電状態
    • フードゥルアルク:ガードして-4~の不利
    • ディッパー:+10~有利なので確反を狙う
    • 主に注意すべきなのはフードゥルアルク
       
  • スタンエッジ
    • ガードすると帯電状態になるのに注意
    • 硬直はかなり長いため隙を狙いやすい
    • 飛び込み・弾抜けがある場合は狙い目
       
  • 空中スタンエッジ
    • 軌道は二種類で固定されている
    • 射線上に入りそうな距離感では注意
    • カイ側は後ろ飛びで相手の前進を誘う →
    • S弾を撒いて追い払う等が使いやすい
       
  • スタンエッジ・チャージアタック
    • 主に起き攻めの重ねで使われる
    • 画面端の投げ後・2K2D後がよくある状況
    • 距離次第でリバサ無敵技の反撃が可能なこともある
    • ガードして有利を取られた後は打撃と投げの択になる
    • ただ弾ガード直後に投げを重ねるのは結構難しい
    • 一番痛い選択肢は最大タメのダストと思われる
       

 

メイ

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

アクセル

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

チップ

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

ポチョムキン

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

ファウスト

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

ミリア

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

ザトー

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

ラムレザル

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

レオ

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

残雪

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

ジオヴァーナ

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

御津闇慈

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

イノ

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

ディキンソン

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

ジャック・オー

 

 

立ち回り

 

 

通常技

 

 

必殺技

 

 

 

掲示板

 

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