レイドボス

Last-modified: 2017-08-31 (木) 04:31:24

レイドボス

ストーリーを進めたらストーリーに関係ないものの強い装備への素材を落とすボスと戦えるようになる
ただしとても強いのでいっぱいステータスを上げて挑もう
…なぜ強化するために強化しなければならないのか
あと全滅しなくともとこよが死んだら学園に戻されるからめっちゃ注意しろよな!
味方も助けてあげろよな!

龍神

龍神系統ではない
龍神は吉野と超以外毎週任務で倒すことでレア以上を進化できる貴重な型紙が入手できるようになっている
そのためどんなにストーリーが進んでいてもまず誰もが一回は倒すのだ
しかし信濃以降はかなり強くなってくるので野良はリスキーなのでどんどん主催者は減っていく
一番は「」で集まってぶっ倒すのが楽
北上でも熊野までは倒せているし…

利根・富士・北上龍神

行動力3
それぞれの地方の印章5
利根富士は金土、北上は土日開放
利根は下野、富士は伊豆、北上は陸奥

HPは上から
48200
56000
249000

おそらく初心者が最も最初に挑むことになる大型のレイドボス
基本的にこの三体は適当に野良で助っ人に入っても怒られず、見ているだけで勝つことができるのでじゃんじゃか任務達成のために入って良い


実は北上鯖はにじ門が開いた当初は野良北上龍でたまに負ける事態があった
最近は北上全体が強くなっていっているため事故が起こる確率は相当下がったが…
また、何度も倒すと手配書の関係で多くのれいたまが手に入る
早く回したいのであれば「」を呼ぶことで高速回転できる、印章は自分でどうにかするのが一番!一番です!

またこの三体が落とす宝玉は10個貯めると武器を作ることができる
(水龍、火龍、風龍)
北上は序盤ではとても強力なのでいらない人と一緒にやるとすぐ貯まると思います

信濃龍神

行動力3
信濃印章10
土日開放
場所は信濃

HP153,000

牙・宝玉共に憑依首飾りの試練と富士龍武器火龍→双龍武器の刀斧弓に必要
ルールとしては「自分の参加PT三人共HP351以上,なおかつ全員前列」であること
これは信濃龍神の絆試しの構えによる頭割りの関係のためである
頭割りになると9人全員の頭上に(頭)マークが出る

sina_atama.JPG

溜め終わると全員に定数分散ダメージが飛んできて9人だと350ダメージになるためである(護符障壁なら320ぐらい)
何よりこれを退避してしまうと他の人に増大した定数ダメージが飛んでいき死んでしまうので絶対にやめよう
っていうか野良でやるとブラックリスト入れられてしまうぞ!
また槍戦・飛翔を使うと居ないもの扱いになって8人が割り勘ダメージを食らう
一人抜けるだけで多大なダメージになるしそもそも飛翔はダメ技なので絶対にやめよう

ちなみに間違えて一瞬だけ退避してもすぐに入り直せば無効
例えHP351をギリギリ満たせても火力要員にはならないのでHP351以上、前列を満たしたら後ろで見守ってるのがキチ


衰力、衰神、死者or亡者が有効
ステータスは400以上

木曽龍神

行動力3
木曽印章10

日月開放
場所は尾張

HP516000

牙・宝玉共に北上龍武器風龍→三龍武器の槍回復術攻撃術に必要
HPがとてつもなく高く、あらかじめルールを決めないと倒しきれないので野良は当てにしにくい
「HP390以上、全員前列、物理・術がなるべくわかれていること」
上記と同じく頭割りがあることと木曽は3つの形態に変化するのでその変化に対応すること
全ての状態において死者or亡者の手、なまだん、衰知呪が非常に有効なので持っていこう
また清水系も必須

開幕木曽龍神

衰退全体攻撃を打ってくるので2回行動して下に変化するまで盾以外退避
魂止めでキャンセルしてもいいが盾以外の自発だとほぼ無理

揖斐龍神

いび
物理に弱いので物理がひたすら殴る

kiso_ibi.JPG

長良龍神

ながら
HP396,000まで削ると変化
術が効きやすいので術で というか下記の木曽も合わせて物理よりダメージが出やすい
頭割りと後列への沈黙が来るのはここ
ただし術が倒しきれなかった保険のためになるべく物理も同条件で
毒を食らったら回復しないと永続なので退避し続けたら死ぬ
余裕があるなら退避して出陣させてあげよう
たまに揖斐から居座ったり長良に出てくる物理が居るけどそういうのは基本狂った火力してる人がやる事だから素直に下がろう

kiso_nagara.JPG

木曽龍神

HP230,000まで削ると変化
どっちも効くので全力攻撃

kiso_kiso.JPG

熊野龍神

行動力3
熊野印章10
日月開放
大和

HP183000

宝玉・牙共に信濃武器双龍→命龍刀斧弓に必要
防御力の高さと吸収が特徴でとにかく強い
多分メインステータスが550以上は欲しい


素早いので死者or亡者有効
溜めは全退避,頭割りも来るがpt毎なので退避して良い
結構事故死がすごいので蘇生薬、沈黙用に丸薬がほしい
拡散が結構怖いのでうっかり盾から敵視を奪ったりしないように注意しよう。

吉野龍神

筑後龍神

超龍神

すごい龍神

行動力1
吉備修練場の現地に居る人から各印章15個と交換することで貰える龍紋の宝玉が1個
なんでもいいので安い利根印章を交換しちゃおう


挺身回しが多い戦い方となる。
「」こよの間では挺身をする前に龍神スタンプ(準備はいいか?)を押すのがローカルルールになっている。
こんなのいつ使うんだよ!と言われていたスタンプが大躍進である。大丈夫だぜ!
※挺身弱体化によって挺身回しができなくなったぞ文ちゃん!

超信濃龍神

とにかく頭割り攻撃が多い。超龍神の中でも最弱と言われているらしい。
倒すとカクやタナトスの超化素材となる宝珠や、
双龍殲滅斧・業、双龍螺旋弓・業、双龍乖離刀・業などの信濃龍神武器の超強化版が作れる鬣がドロップする。
武器の製造成功率は80%と高めだが鬣は低確率ドロップだ。

挺身弱体化前

ここでは挺身による討伐方法を記載する。

[必要なもの]
挺身の構え

・超信濃龍神は物理防御が非常に高く、防御無視攻撃でなければまともにダメージは通らない。
 (物理多段攻撃の場合、一段目しかほとんど通らない)
 反面、火風水聖はよく通ると手配書の文ちゃんは言っている。
・後述の方法で挺身の構えをとこよちゃんが使い、ほぼ死ぬことを前提とした戦い方をする。
上記理由から、火力PTは呪い式姫に魂呼びを持たせて連れることを推奨する。

準備
1.挺身の構えを持った式姫をとこよちゃんに憑依させる。
2.魂呼びを持った式姫をとこよちゃんに憑依させる(いれば)。ただ魂寄せでもなんとかなるんじゃないかな…
3.職業を巫女/武士にする。主職業をどちらにするかは両論あるが、
  回復するというより蘇生する戦いをするので武士メインが良いと思うな。
  武士の理由:鉄化と挺身使うから
  巫女の理由:回復および神速するから
 神速の代わりに瞬歩を使うこともあるみたいだけどまぁ神速でいいんじゃないかな
4.鉄化と神速を持つ。奇跡等基本的なレイドに必要な技・術は割愛。
5.後列沈黙攻撃があるため、全員前列にする
6.飛翔

挺身をするときの順番
(神速)→鉄化→挺身
以降「挺身」との記述はこの順番に行動することを指す。
挺身をしない方の火力PTも神速をしつつ、挺身してるとこよちゃんがいろんな意味でいなくなったら鉄化→挺身と動き始めよう。
鉄化の技能レベルはできれば上げておこう。

討伐開始
1.まず自発者が挺身。盾が自発者の場合は右と左どちらが挺身するかあらかじめ決めておこう。
2.挺身したとこよちゃんが「死ぬ、そして蘇生される」もしくは「頭割り攻撃を吸い込む」のどちらかの状態になったら退避。
3.もう片方の火力が挺身。控えの火力PTが出陣。(どちらもなるべく早くできればベター)
 基本的に2と3の繰り返しとなる。
 何かしらの原因でパニックが起きたら、出陣中のPTは座敷童子スタンプなりで「今から挺身する」旨を伝えると落ち着けるかもしれない。

注意事項
・平時は普通しなのん同様、退避するときは相手の行動直後にしよう。
・挺身の隙間に頭割り攻撃が飛んでくることがある。
 頭割り攻撃の種類に気をつけよう。退避する頭割り攻撃と、退避してはいけない頭割り攻撃がある。
 構えの名前をみて判断しよう。
・耐えるか、絶えるか――
 退避してはいけない。
 4680ものダメージを頭割りする(9人受け520 6人受け780)
 まともに食らえば全員に520のダメージだが、
 挺身戦法の性質上護法は剥がれにくいため、まともに食らうことはそんなにないだろう。たぶn
・地獄の再来よ――
 退避しよう。
 衰退、沈黙、悪臭、毒(8s/120)、スタンとかめっちゃ飛んでくる。
 ダメージは1000頭割(3人受け333)なので盾PTは顔面受けしよう。
・想うか、捨てるか――
 退避しよう。
 衰退、呪縛付与 リキャスト延長(40s)。
 呪縛を食らうと挺身回しが封じられ、なおかつ衰退もついてくるのでいろいろまずい。想ってもいいことないな!捨てよう!
 1800頭割(3人受け600)なので全滅はせず盾はまず生き残れるはずだ。
 すぐに??だ盾PTのメンバーを蘇生してあげよう。
・守り切れるか――
 退避する間もなく飛んでくる。守りきれるか!
 とはいえダメージはそんなに痛くないので耐えよう。1800頭割り(9人受け:200)
 なおこの攻撃は挺身とこよちゃんが「頭割りを吸い込んだ!」と退避しようとしたら即飛んできて
 死にながら退避するという事態が想定される。とこよちゃんが死んだまま退避状態とならないよう気をつけよう。

備考
・疾風幻想があると一出陣ごとの行動回数を増やせて効果がある。
・祠の場所は西(四神でいうと白ぬのいるところ)

超利根龍神

全てを押し流す非情な面と、大地を肥えさせる側面を両立させている利根龍神が
その特性を格段にパワーアップさせて超利根龍神として登場。
あのへなちょこな利根龍神とは別物と考えた方がいいですよ!的なことを文ちゃんに言わしめる。

この超龍神の特徴は開幕とHPが50%を切ったときにパターン行動を取る。
HPが50%を切るとカウントダウンするように2回の溜め攻撃を行い、3回目の溜め行動でHPを200kも回復させる。
そしてHPを回復させた後にまた50%~25%のゾーンとなった場合、その間ずっと壊滅的な超威力攻撃をしてくるのだ。
(普通にやってる場合は回復を許した時点でほぼゲームオーバーと思ってよい)

カウントダウンの溜め攻撃はHP25%を切るとしてこなくなる。
つまりいかにしてこちらの妨害をしてくる超利根龍神の攻撃をかいくぐり、
回復の溜めが始まるまでに50%から25%(HP119200~HP59600)以下まで一気に削るかがキモなのだ。

  • ちなみにグル内で30秒で倒して何もさせないという速攻撃破される存在となった
    超利根なんて雑魚だぜー!


挺身弱体化前

ここでは挺身を用いて耐え、HP50%以下を一気に削りきる討伐方法を記載する。



[必要なもの]
挺身の構え

・超利根龍神はすべての溜め攻撃にスタン沈黙悪臭が存在する。やなやつだな!
・ただし溜め攻撃をしてくるのは開幕に1回、HPが50%を切ってから連続して2回と決まっているため、
 挺身でそれぞれの溜め攻撃をすべて吸い込み、被害を最小限に押しとどめようという戦い方。
・準備作業、挺身するときの基本行動は超しなのんとまったく同じ。そちらを参照されたし。
・ただし超しなのんと違って前列/後列の攻撃はないため、どちらかに揃える必要などはない。



討伐開始
               わが洗礼を受けよ――わが洗礼を受けてよ――

1.開幕に必ず頭割り溜め攻撃が飛んでくる。頭割りなので自発者が挺身し、吸ったら退避する。誰が受けるかばーか!
 盾が自発者の場合でも、他者の挺身ではロードによる遅延などで間に合わない可能性があるので、
 盾PT自身が挺身して食らい、魂呼びしてもらおう。
2.全体水攻撃の「大瀑布」がなかなか痛い。平時も超しなのん同様、順番に挺身回しを行うと安定する。
3.HP50%(HP119200)を切ったら「雫が落ちる―」と溜め、いろんな状態異常を付与する全体攻撃「一の雫」を行う。
 必ず挺身で全員が受けないように守ろう。 溜め時間は割りと長めだ、落ち着いて順番の人は挺身を決めよう。
 もし何かまずそうなら盾PTがフォローしてくれると安心。
4.「一の雫」後、「波紋が広がる―」と続いての行動でまたしてもいろんな状態異常を付与する全体攻撃「双水波紋」を行う。
 こちらも挺身で乗り切ろう。
5.「双水波紋」後、HPを200k回復する「燦々輝水」の溜め行動を行う。この溜めの開始を許してはならない。
 この溜めが始まるまでに25%(HP59600以下)まで削りきろう。


注意事項
・一応、平時の攻撃もなかなか痛いから気をつけて!
・疾風を歌って戦うのが非常に有効。火力が大事だが敵視減少は忘??に。
・リジェネも強いため、生断も入れられればベター

[必要なもの]
金剛の構え
・超龍神に金剛は禁止かと思いきや、超利根には金剛を使えるタイミングがある。
・開幕や途中の事故に備えて盾は2人いると安定するかも。
敵視止め
・金剛の構えでの敵視低下を避けるために使用する。
 火力PTは攻撃系に集中しよう。


討伐開始
1.開幕確定行動の頭割り攻撃。
 挺身が使えないためこの頭割りは9人で受けよう。
 サブ盾1PTと火力2PTで受け、火力はすぐに退避。前線に出たメイン盾PTが敵視を取り次第、サブ盾も退避しよう。
2.単体攻撃は物理のみなので盾は護りの構えや鉄化で耐えよう。
 水全体攻撃があるため衰知呪推奨。

HP半分以下(HP119200以下)
1.ここから確定行動溜めの連続。
 「雫が落ちる―」から来る攻撃は、固定ダメージ、バフ消し、リキャスト延長(35s)、スタン沈黙悪臭付与と状態異常の塊。
 「波紋が広がる―」から来る攻撃は、リキャスト延長(20s)以外は雫が落ちると同様。
 「水が輝く―」の直後にHP200,000回復される。
 以上が確定行動だが、この間にHPを25%以下(HP59600以下)まで減らすことで超回復を阻止することができる。
 回復阻止ルート
 A.ひたすら攻撃。
  呪縛はないため、溜め攻撃を受けたら交代しHP25%以下まで減らす。
  ある程度の人数と火力が必要なのと、スタン沈黙を受ける事から一時的に戦力がなくなる可能性がある。
 回復受け入れルート
 A.こちらでは回復されることを前提に動くため火力は溜めを退避する。
  溜め攻撃を盾が受けたら火力が出陣し盾の回復を。
  2度繰り返すと超回復されるため、またHPを50%以下まで減らそう。
 B.回復後にHPを50%以下まで減らすと大水地帯「大水に飲まれよ―」からの強力な拡散の確定行動のみの攻撃が連続して飛んでくる。
  ただしこの間だけは金剛の構えが許されているため、敵視止め→金剛の構えを使うことで被ダメを抑える事が出来る。
  火力はHP25%以下まで減らすことに集中しよう。

HP25%以下(HP59600以下)
1.ここまで来ると開幕の戦闘とほぼ同じ。
 残りHPを削ろう。
2.ただしHP最低狙いの「落命」があるため事故には気をつけよう。

超北上龍神

状態異常のスペシャリスト。こんなのどうしろというのだ……。
沈黙と悪臭の時間が2分と長すぎであり、バフ消しと高威力拡散も持っているため非常に戦いづらい。

超富士龍神

超木曽龍神

超熊野龍神

四神装備ルート

一部部位の装備はこの四神が最強装備になる
もちろんそのためには多大な文ちゃんを生贄に捧げないといけない

四神

行動力1
四方の宝玉1
修練所から行ける四体のボス
四方の宝玉は亀から低確率ドロップで手に入れるか右下のよろずやから挑戦p払って購入
ボーナス稼ぎしだすとかなり余り出す上に黄泉を毎日やるなら挑戦pもかなり余る
四方の宝玉は3つまでしか持てないが直売やよろずやで買えばその分いくらでも回せる
まぁまぁな値段で売れるんだけどね…


基本的に弱いので言うことはない
おそらく初心者が富士龍あたりの次に挑むところだし
朱雀白虎がスタンしてきてうざいぐらい


各四神は低確率で素材アイテムを落とす
一個で作れるのでお手軽装備、その式姫が装備できるかは系統によって変わるので確認しよう
実はこっちもまぁまぁな値段で売れる
青龍の鋭爪→軽小手 青手甲・青龍
朱雀の風切→布具足 紅足袋・朱雀
白虎の霊毛→陣羽織 白羽織・白虎
玄武の硬甲→兜 黒兜・玄武


滞在時間90分は魅力的だが四方の宝玉の相場に対して手に入る素材の数少ないんじゃねぇかな…と思うときはある
ちなみに確定で落とす宝玉は激レア種の超化に使用できる
昔は超化は20%の確率でしか成功しなかったが今は素材数そのままで確定超化できるので嬉しい(スキルは増えないけど)

アラハバキ

行動力3
神代印章1
陸奥

HP98600

通称ハゲ
ドロップのアラハバキの硬牙が上の装備の強化に必要
成功率が30%で4万文も要求してくるがこの先には…
清水系が必須、毒さえ対処すれば今の時代なら簡単に倒すことができる

HP300程度、ステータス400ぐらいでできるだろう

アラハバキソロのすゝめ

全体毒が非常に鬱陶しいものの致命的な威力の全体攻撃と状態異常が存在しないので意外とソロしやすい相手
腕試しにやってみては如何だろうか

  • 前置き

パーティ構成は盾巫女火力の基本セット
盾の基準としてはデバフ抜き構え抜きの滅を食らって即死しない程度(だいたいHP800くらい)
単体攻撃が物理のみなので物理耐性に特化した装備だと楽になる
前半は全体毒の岐が頻繁に飛んでくるため解毒で回復に手が回らない事が多いのでパーティ全体のHPも最低500は欲しい
10万HPを一人で削り切る攻撃力が必要なので火力の要求スペックはかなり高い メインステ700~800程度は必要
清水の祈りではリキャストが回らないので必ず全員に清水を持たせること
清水と清水の祈りの二枚持ちは選択肢に入る

  • 戦闘開始 HP100%~50%

開幕で岐が飛んでくることがあるので巫女は障壁を張ったら先行入力を控えて解毒に備える 解毒の優先度は巫女>火力>盾
この時点では敵の単体攻撃もそこまで痛くないのでいっそ盾の毒は放置してもOK

とにかく岐を使わなくなるHP50%まで手早く削りきるのが重要なので火力は攻撃に専念させたいところ
火力まで解毒に参加しているといつまでたってもHPが削レズジリ貧になりやすい
盾が十分に敵視を奪えたと思ったら火力には解毒や回復をさせずにひたすら攻撃し続けてもらおう

後半からは悪臭祭りなのでMP回復を行うならこの時点でやっておかないと詰む

突然興奮して岐を連打してくる事もあるがこうなると対処はほぼ不可能なので諦めよう
てんいぶとかあると楽かもしれない

  • HP50%~

単体攻撃の威力が大幅に上昇するが岐を使わなくなるので一気に弱体化する
特に気をつける部分はないが調子に乗って構えを切らしたりすると一発で昇天する可能性もあるのでそこだけ注意
全体攻撃も大した威力ではない

玉藻前

行動力3
神代印章2
下野

HP148000

tamamo.JPG

アラハバキの装備を更に強化するために白面金毛九尾の妖毛が必要
そのためにアラハバキ牙*2、白面金毛九尾の妖毛*6 22万文と脅威の素材と文を要求させて成功率は9%(16なら12%ぐらい)
たまもん毛は一個かなりの値段で売れるのでしょうがないのかな…
2017/5/17のアプデで成功率が40%程度、費用も一律10万となりかなり作りやすくなった。
お毛毛等の値段もかなり下がった。
「全員前列、とこよ以外のステータス550~600超え、1ptで2分30秒以内に5万ダメージ」
が理想というかほぼ必須
そのため腕に自身がなかったり上の条件満たせないと厳しい
沈黙食らってすぐ交代できるように5人以上いるほうが安定しやすい
PTは巫女よ、火力、火力で盾はいない状態
巫女よはサブに刀を付けて鋼体連鎖を憑依させる

tamamo_koutai.JPG



盾がいない分鋼体連鎖で敵の攻撃を凌ぐ
特に決まっていないらしいが北上は真ん中左右の順
自分や他人のステータスを上のように見て鋼体が切れるか切れそうなタイミングでかけなおそう 特にモード1で
モード1過ぎたらそのままひたすら殴る
何らかの関係で退避したりリキャスト終わったら再び鋼体


玉藻の前はきゅーちゃんなので9つのモードに分かれて攻撃してくる
昔はそれに耐えに耐え倒していたが今の時代はインフレになり最初の二分ぐらいで倒すボスになってしまった
それぞれのモードによって次のモードへ移動する時間が決まっているが1~4モードは50秒と一律なので50秒とおぼえておけばいい
沈黙攻撃をしてくるが丸薬は高いしもったいないので自分は退避でいいんじゃないかと思っている
敵視もらったらダメージ馬鹿にできないのでとこよが落ちた時用に蘇生薬はあったほうがいい

モード1

後列に沈黙攻撃
この状態のままHPを50%まで削ると前列にも沈黙攻撃をしてくる
前列への沈黙がくるのはここだけなので諦めるのが無難かも
ここのダメージが大きいので鋼体連鎖を切らさないこと

モード2

後列へスタン
鋼体連鎖もあるなら惜しみなく使う

モード3

呪縛攻撃が追加される
このモードで倒さないと辛い
ちなみにここの毒はアラハバキと同じく永続スリップダメージなので火力式姫に一枠入れておくといいだろう

モード4

毒、スタン、呪縛、悪臭、沈黙、溜めで衰退のけおもーど
そもそもモード3で呪縛されるのでここに進んだ人たちは何もできなくなる
本来なら盾のみになり、このモードが過ぎ去るのを待つしかないのだが盾無しでやるとまず間違いなく2~3人のとこよが死ぬ
そのためモード1~3の150秒で終わらす必要があるということだ

首飾りルート

基本的に首飾りは鬼鈴が最強
付呪をマックスまでつけるため何度も打ち直しさせられる
つらい

悪路王・羅

行動力1
黒濁の宝玉1(荷物の多い行商人から30000文で購入)
陸奥・悪路王の間・裏

ware_ra.JPG

HP39600
吾だ
強くはない

ware_ra_zako.JPG

ただし吾のHPを削ると雑魚が湧く
その前に本体の吾が死ぬが
この雑魚湧きは途中で画面内の敵をまとめて倒しきると次の敵が沸いても強制的に戦闘が終了する
砂塵→火の矢雨、陽風大火等強い全体攻撃で倒しきってしまえばサクサク進むぞ吾


ドロップする鬼眼石は鬼眼の首飾りにできる
拾えるアイテムで作れる微光の首飾りはs0~4→鬼眼の首飾りでs0~5

悪路王

行動力1
黒濁の宝玉1(荷物の多い行商人から30000文で購入)
陸奥・悪路の霊殿・裏

HP124000
吾だ
強いぞ

あかひかり以降から戦える、だいたいあかひかりと似たような動き
純粋に殴り勝つしかないと思われる
挺身するときは大変らしいので大きいwiki見てきたほうがいいかも

  • 状態異常を連発するのだが、挺身がほぼ禁止と言っても過言ではない状態となったため近代稀に見る非常に事故死の確率が高いボスとなる
    (恐らく行動力1だからアピちゃんはなにやってもいいんだと思っているのだろう)
    地味に硬いしウザいしなんなのこいつ?

全衰退有効、またリジェネも大きいのでなまだんするといい


ドロップする悪路王の鈴は鬼鈴の首飾りにできる
s0~6なので頑張ってフルスロットで打ち直し!できるか!

四天ルート

四神とは別の部位の最強装備
一番最下位の店売り装備からすぐに強化できるが四神最終と似たような感じで10%、12万文と相変わらず地獄
2017/5/17のアプデで成功率が40%程度、費用も一律10万となりかなり作りやすくなった。

酒呑童子

行動力3
神代印章3
丹波

HP150,000
残りのHPによりモードが変わってくる
15分以上戦うとモード4になって勝てなくなるが今の時代だいたいたまもん倒せれば5分で終わる


速度低下、リキャスト増大と時間をかけようとしてくる
なので基本的にスキルを使い切ったら即交代の繰り返しで良い
そのため動技ではなく静技を持っていくと便利
「全員前列,物理600、術500程」が条件
後列沈黙なので下記の関係でとこよのみ後列でも良い
衰神・衰力が有効
溜めは全部退避、頭割りもptのみなので退避で良い


ドロップアイテムは神便鬼毒酒の杯
髪飾り:ぼろぼろの髪飾り→四天飾・卜葉
佩楯:竹の佩楯→四天佩・碓氷
手装甲:竹の手装甲→四天籠・源綱
胴丸:竹の胴丸→四天鎧・公時
どれも持っていたら友達に自慢できるぞ!

モード1

強攻撃+速度低下
バフをかけてスキル打ち切ったら交代しよう

モード2

HP12万以下
全体に衰退を付与する招鬼・熊童がくる
衰退を喰らうと赤から青の型紙グラデーションデバフが掛かる
数字の1なら許容できるが2になった時点で即退避した方がいいかも

1でも(特に前列だと)とこよが即死する可能性もあるので人数が十分いるのなら回復してから退避の方が良さそうだ
2だと500ダメージ軽く超えるらしい

モード3

HP6万以下
あがきがランダムpt攻撃で多分300ぐらい喰らって痛い
とっとと倒そう
ここで疾風歌うのがよかったりする…

四帝ルート

行動力1
四方の宝玉2
四神の強化版だが素材強化としての関連はほぼ皆無
確定ドロップする玉は舶来超化に一個使用し、中確率の勾玉で役に立つのは玄帝のHP12、物理5増加ぐらいだ
低確率ドロップの四帝素材は四帝武器の素材になるが絶対に強いというわけではないのでそれぞれのステータスを調べておいたほうがいいだろう


HPは全て178000だが、それぞれの強さは少しずつ違い、特に赤帝が頭抜けて強い
強さは白<玄<青<赤の順だと思われる
また、前述から絶対に戦う必要もなく超化用の玉を用意するだけなら料理で分霊箱*4、四神玉*3、四神素材で作ることができる

玄帝

蝦夷ルート

四天、四神とは別の部位の最強装備
神代10枚、強い、成功率10%の三重苦を乗り越えろ!
2017/5/17のアプデで神代消費は5枚に減少。成功率はそのまま。

大滝丸

行動力3
神代印章5
陸奥
great_taki.jpg

HP320,801
なにが801だアピリッツ!!(バシィ

初回自発時は戦闘前に会話が流れる。討伐隊でいくときはびっくりしないようにしよう。

第一の注意事項 試してやろう――

第一の特徴として大滝丸は特定の条件下で反撃を行う。
反撃にはモードがあり、「スキル術に反撃する陽の構え」「スキル技に反撃する陰の構え」の2種類がある
そのため盾PTを除き、3PTずつほどで物理PT・術PTを分けて挑む必要がある。
盾PTも攻撃役を連れて行けないため注意。

モード 陰

赤く縁どられている。スキル区分の攻撃に対して反撃を行う。術PTで戦う。
戦闘開始後は、必ずこのモードになる
そのため、物理PTは少し遅れて参戦しよう。自発の場合は自発後に退避しよう。
(戦闘開始後、陰の構えを使用するまでは猶予がある)

モード 陽

緑色に縁どられている。スキル区分の攻撃に対して反撃を行う。物理PTで戦う。



・通常攻撃は反撃されない。
・モード切替のタイミングは「試してやろう――」「秘剣・陰陽刀」の一手後の行動と決まっている。
すなわち
 「試してやろう――」→「秘剣・陰陽刀」→「何かの行動」→「連続行動で陰の構え/陽の構え」とモードチェンジする。
 陰の構え/陽の構えが発生したら速やかに物理・術PTは入れ替わろう。(主人公が毒の場合解毒はすること)
 ただし必ず陰の構え/陽の構えが発生するわけではないことに注意。
・「秘剣・陰陽刀」の次の攻撃が始まる前までに自動戦闘をOFFにすると構えを使った瞬間攻撃してしまい反撃されるということがなくなる。

第二の注意事項 俺の力の一端よ――

「俺の力の一端よ――」の溜めの次の瞬間、物理、属性が3倍になるバフをする鬼神の闘気が危険。
バフ状態のまま攻撃されたらまず壊滅するだろう。
対策は衰○系で上書きすること。各PTに衰神は1枚は用意すると良いだろう。
衰力、衰知もとこよちゃん以外も持っていると安心できる。
あらかじめ「力、知、神」の順にかける、という取り決めをしておくとスムーズにデバフができる。
すなわち
「鬼神の闘気を使われたら左PTが衰力をかけ、中PTが衰知をかけ、右PTが衰神をかける」という取り決めだ。
この取り決めにより、各PTで何をかければよいか場所だけで判断することができる。

第三の注意事項 小細工は効かんぞ――

溜め攻撃「雲散消沈の計」。バフ消し 悪臭付与 35sのリキャスト延長、前列に777 後列に621の固定ダメージと
強力な攻撃だが、これは通常使用してくるものではない(と思われる)
トリガーとして挙げられているのが「挺身」。挺身はやめよう。
挺身しなくてもたまに使ってくる。よしのんのようにバフ数トリガーか?などと噂されている。わからん…
そのため応援は回復のみとしよう。
補足:バフ数がトリガーのため術パも森羅万象より火神輿など神輿系の単属性バフを中心に使おう。
術パ全員が森羅万象使ったりしてると結構高確率で雲散霧消してくるのを見かける。
間違っても無双対策に鋼体したり、森羅結界等で余計なバフを増やさないように

第四の注意事項 無双乱舞

突然の死。
HP半分以下から、威力1680の6~8回の完全ランダム攻撃を溜めなしで行ってくる。
当たり所が悪いとどうあっても死ぬので運が悪かったと諦めよう。
斬攻撃なので心技体で斬耐性を高めておくなどの対策は一応可能。
また、護法障壁を切らさないようにしたり、歌の守護聖譚あたりも併用すると結構耐えやすい。
ただ、討伐隊の地力が高いなら疾風幻想に加えて火力アップ系の英雄助奏や結界夜想でとっとと倒しちゃうのが一番対策になるかも

その他

・全体毒を使用してくる(厳密には拡散攻撃)。各PT清水を複数用意しよう。
・前列/後列は気にしなくてOK(ただ全体攻撃やランダムの無双も結構痛いので後列職の方がやりやすい)
・沈黙もスタンもないので豪射OK
・溜め攻撃は「試してやろう――」は頭割り攻撃(9人受け:460 6人受け:690)なので退避してはいけない
 それ以外は退避すること。
・名前のせいか水術系の通りが悪いので、術は極力水以外のものを選択しよう。

舶来

とうとう世界に飛び出したとこよちゃんを待ち受ける強敵達
船に乗って出かけるのかと思ったら転送でひとっとび!文ちゃん便利だね

炎の魔神(弱)

行動力3
神代印章3
舶来 焼け焦げた遺跡(炎魔)
HP256,000
ドロップ品:
炎魔の勾玉:武器用の勾玉、デメリットがあるものの最強勾玉である


よわび
よわびなのにまぁまぁ強いホ!
武器用の専用勾玉をドロップする、便利な勾玉なので皆欲しがるというわけだ


必要ステータス:
しらぬい


必要なもの:
森羅結界(1枚)
衰力、衰知
疾風
ゲージを割るために斧がある程度いるといいとか、合わせてなまだんも
炎技(焦熱断等付属物も全て)を持ってきてはいけないので皆でptの確認をし合うと良い


ルール

  • 火属性攻撃、火属性が付随する攻撃は全て外すこと、回復されるぞ!
    • 日昇を使えば火属性も通るが…どうするかは自由
  • 相手にかかるデバフは衰力・衰知・なまだんのみ 無駄にスキル枠を消費しないようにしよう
  • 最近のボスにしては応援は自由

敵のパターン

  • 開幕は「黄昏の産声」なる全体全攻撃低下デバフを掛けてくる デバフ時間は短めなので開幕出陣者達はバフは掛けずにひたすら殴って「何者ダ?」の段階で下がること
  • 一部相手の攻撃で全員が属性耐性低下をかけられる、この場合森羅結界で上書きしないと出陣PTが消し飛ぶので森羅結界は一人一枚必須(二枚でも良い)
  • 溜め技はゲージが無い場合は絶対退避
    • HP40000より上でのゲージ有り溜めはラグナロク(全体強攻撃)、解除できない場合は盾に森羅結界を撃ってから退避しても良し
    • HP40000より下でのゲージ有り溜めは灼熱の覚醒、なんとHP86400も回復するので絶対に阻止する(時間内に25000ダメージ)必要がある
  • 「ユミルの予言」は沈黙+悪臭、その後確定で溜め 運で使ってくるだけなので場合によっては来ないこともある

炎の魔神

行動力3
神代印章10
舶来 終末の遺跡(炎魔)
HP548,000(めっちゃかたいから実質100万ぐらいあるよこれ)
ドロップ品:
炎魔の勾玉:武器用の勾玉、デメリットがあるものの最強勾玉である
炎剣の欠片:最強武器の一つになる欠片、5個集めれば願いが叶う


超!
強い奴!
世界を焼き払いたがるすごいやつだよ
現在の最強レイドらしいけどこいつを倒せるぐるーぷがあるらしいな…


必要ステータス:
あくまで目安なので-50ぐらいしちゃっても大丈夫かもしれないがめっちゃ硬いから本当にこれぐらい欲しかったりするかも
・斧 打900以上、できれば950以上必要かつ手数が欲しいので真髄憑依京技をなんとかしたい
・弓 刺800以上、豪射が使用できないため、あまり好まれないらしい
・槍 刺800以上?、水技を用意するッスー!
・術巫女 750~800以上、水を如何に用意出来るかとなる 聖でも別にいい

  • 青字がよわびからの追加箇所なんだからね!

必要なもの:
森羅結界(1枚)
衰力、衰知
疾風
戦闘中MP回復手段
ゲージを割るために斧がある程度いるといいとか、合わせてなまだんも
炎技(焦熱断等付属物も全て)を持ってきてはいけないので皆でptの確認をし合うと良い


ルール

  • 火属性攻撃、火属性が付随する攻撃は全て外すこと、回復されるぞ!
  • 相手にかかるデバフは衰力・衰知・なまだんのみ 無駄にスキル枠を消費しないようにしよう
  • 最近のボスにしては応援は自由 だが相手の攻撃が滅茶苦茶痛いので恐らく殆どの応援は盾や盾ptへの回復となる
  • とにかく硬い、時間がかかるのでMPの枯渇が必然、なのでせめて店の粉は買ってこよう
    • MP対策として人数は8~10がほぼ基本、幸いにもスルトつよびさんは個人ドロップが非常に多いので数回倒すだけでもいいんだ…
    • のど飴に関しては不要、沈黙悪臭くらうので即退避してくだされー!

敵のパターン

  • 開幕は「黄昏の産声」なる全体全攻撃低下デバフを掛けてくる デバフ時間は短めなので開幕出陣者達はバフは掛けずにひたすら殴って「何者ダ?」の段階で下がること
  • 一部相手の攻撃で全員が属性耐性低下をかけられる、この場合森羅結界で上書きしないと出陣PTが消し飛ぶので森羅結界は一人一枚必須(二枚でも良い)
  • 溜め技はゲージが無い場合は絶対退避
    • HP85000より上でのゲージ有り溜めはラグナロク(全体強攻撃)、解除できない場合は盾に森羅結界を撃ってから退避しても良し
    • HP85000より下でのゲージ有り溜めは灼熱の覚醒、なんとHP220000も回復するさいていさんなので絶対に阻止する
      • 時間内に40000ダメージを与える必要があるが、あり得ないぐらい硬いので予めMP温存者を決めておかないと押しきれない場合もある
  • 「ユミルの予言」は沈黙+悪臭、その後確定で溜め 運で使ってくるだけなので場合によっては来ないこともあるがHP85000以下でやられたら死ぬ

血風の女神

行動力3
神代印章10
舶来 熱砂の砂漠(血砂)
HP685000
ドロップ品:
砂礫の勾玉:武器用の勾玉、デメリットがあるものの最強勾玉である
紅の美酒:弓と扇と布脚装備になる欠片、武器は5個脚装備は8個必要(10%でな!)



オススメ!職業
・斧 打900以上、打属性がボスの弱点かつ瞬歩で瞬間火力が出るので取り巻き処理でも相性が良い、影身は非推奨だが余裕があれば使えるかも
・巫女 聖800以上、憑依でもいいので神速があると良い、ボスが聖属性弱点の為応援バフのかかった神速暁光が非常に有効(極巫女装備があると疾風神速状態でも暁光を連続で選択できるので便利)
 退避中は出陣している味方巫女に応援バフを投げよう
・術 800以上、神速の瞬間火力と範囲術が魅力、デバフの上書きを考えると神輿より森羅万象の方が良いかもしれない
 主属性が風の術は吸収されるので注意されたし(練扇等の風扇の通常攻撃は0ダメージになる)
・剣豪 (700程度?)、剣豪は範囲技が多いので取り巻き処理で相性が良い、副職業は瞬歩、鼓舞が使える斧か神速、励起、暁光が使える巫女が無難(巫女を主職業に剣豪を副職業にして昇獄扇を装備する方法もある)



オススメ!盾編成
※※長期戦になりがちな為MPに注意※※
MP回復アイテムや気付けの丸薬、声明の丸薬を持っていくと気休めになる
・武士 単体は物理オンリーなので護り+鉄化推奨 黒曜は不要、勇壮と雁行は消費MPが多いので非推奨
 耐性デバフ上書き用に鋼体連鎖は必須 枠があるなら呪障壁もあるといいかもしれない
 殺戮の天弓や勅令、お供出現時のわちゃわちゃした攻撃から火力を守る為に挺身がオススメ いらない子ではないのだ
 術枠は削り龍魂大回復などの定番の他には速鳥、想託などもgood
・とこよちゃん 主巫女副剣豪が良いと思う
 術は奇蹟大回復清水死者など定番から、技は普段衰○を入れてる枠に神速と正中討、緋霞を入れて刻剣少しでもお供を削る
 神速無しだと回復すら間に合わないことが多いので参でもいれよう
 デバフ上書きや攻撃強化に陰陽神輿があればうれしい
・巫女 全体回復が多いので奇蹟2種は持たせよう 呼び、大回復or再起もほぼ必須 お供削り用に暁光もあるといい
 頻度は低いものの強力な全体毒が有るため解毒必須 性質上清水より清水の祈りの方が良い
 とこよちゃんと同じ理由で神速推奨 また、デバフ上書き用の森羅結界も欲しい
 慈愛の攻勢を使うととこよちゃんや巫女も殺戮の天弓に耐えやすくなる
 MPが厳しいので旺気や感応があってもよい
当然全部の対策をするのは不可能なため、ある程度妥協して編成する必要がある



必要なもの
疾風幻想(胴勾玉付呪で八以上あると良い)
清水or清水の祈り(盾パの負担軽減や呪縛+溜めのコンボの為火力パでも1つは欲しい)
神速or瞬歩
森羅万象、剛力、〇神輿、鼓舞、励起等の攻撃バフ(強力な攻撃力デバフの上書きにも使うので二種用意すると安定か)
森羅結界(盾の負担を減らす為できれば欲しい)
衰〇系のデバフは無効だが森羅砕破面付等の耐性デバフは有効

戦闘中MP回復薬(長期戦になるので多めに)
のど飴



敵のパターン
開幕から2体お供が召喚されているので偶に即死コンボを産む右の取り巻き(盛衰の瞳)を優先して倒す
90秒お供を一体でも残してしまうとボスが超回復+全攻撃力バフでBADEND
残りの1体を倒してから40秒後再召喚

17万を切った辺りで太陽の意思(全攻撃力全体性2000%低下のデバフ)が来るので火力パは退避の準備をしておくこと
盾パは溜めを耐えた後すぐに鋼体連鎖と森羅結界でデバフを上書きするか敵視取りでサブ盾と交代する対策が必要
挺身はつまらないのでデバフを吸えなくなった

全体呪縛がいつ飛んでくるかわからないのでバフがリキャスト待ち状態で攻撃力低下を受けたり耐性低下や沈黙スタン悪臭、技術のリキャスト待ちが多くなった時などは早めに退避をして事故を避けたい