情報置き場

Last-modified: 2018-07-06 (金) 23:56:10

クリティカル

全て画像の下の方がクリティカルである


ヤマツカミ 並

風撃 +126

風撃.JPG
240は通常攻撃

ニ尾文殊 +126

ニ尾.JPG



斬馬刀 並

風撃 +-0

ふー撃.JPG

魔法攻撃でクリティカルを出しても与ダメは変わらず

ニ尾ふみ +66

ニ尾ふみ.JPG

通常攻撃 +66

つーじょー.JPG



難易度は全て並

ステータスは全て以下の通り
物理523
魔法529
クリティカル13%(0.5は無い)
連撃26%(0.5は無い)

与ダメに関わらず増えるダメージは同じ

連撃

ニ尾文殊にて連撃を確認
3回攻撃に通常攻撃が1回増えた
風撃では今のところ確認出来ていない

障壁

レベル精神力100精神力200精神力300精神力400
1,30%306090120
2,35%3570105140
3,40%4080120160
4,45%4590135180
5,50%50100150200
6,55%55110165220

幽霊種の物理カット率

かくりよでは防具なしで物理カット率が一番あった種族
ひねもすにもある模様


知流、祖霊二人とも物理防御310での被ダメージ
被ダメカット系の人形はついてません

ひねもすクリスマス!難・弐3
知流さんの乳頭を….jpg噛みつき.jpg


ひねもすクリスマス!並・弐7
体当たり.jpg

どのダメージも30%カットした被ダメ
幽霊ちゃんと人魚ちゃんでも物理防御を同じにして試したが30%カットした被ダメだった
もしかしたら盾式姫も国産と舶来でカット率が違ったり人魚種が水属性カットあったりするかもしれない?


余談だがかくりよやうつしよと内部データは同じなんじゃないかとかなんとか
詳細は不明

国産と舶来のカット率

変わらないようだ
ず…たんどうで国産舶来.JPG
魔防は三日月545真祖544で1の差はある

与ダメージ計算

ひねもすでのダメージ計算はおそらくこんな形になっていると思われる


(攻撃力×攻撃補正-敵防御力)×スキル威力×(1-敵属性カット率)×攻撃回数


敵は防御ステータスとして各属性(物理含む)に防御力とカット率が設定されている
例として斬馬刀(難)は物理カット70%の物理防御力277、属性防御力は全て0
マスクデータだけど各属性の通常攻撃とスキルのダメージ差から算出できるよ 面倒だね
余談だけど通常攻撃は巫女/まじないはそれぞれの属性の魔法、物理系と無属性式姫は物理属性の攻撃補正・威力1の攻撃っぽい

なんか牙折槍だけ式から外れたダメージ出るんだけどこれ設定ミスってないかな…



複合スキルの場合の計算式は多分こう
 

{(攻撃力A×攻撃補正-敵防御力A)+(攻撃力B×攻撃補正-敵防御力B)}×スキル威力×(1-敵主属性カット率)×攻撃回数


それぞれの属性毎にダメージを計算して合算した値が画面に表示されるダメージとなる
防御力はそれぞれの属性に対応する防御力を参照するがカット率はスキルの主属性を参照することに注意(複合物理なら物理カット率・陽焔大火なら火カット率)
そのためカット率が高くても防御力が低い敵にはその属性の複合物理が普通に通ったりする


計算式の都合上、攻撃力補正が高い・攻撃回数が少ないスキルほど防御力の影響を受けにくい
そのため多段スキル等は総威力は高いはずなのに思ったよりダメージがでない…なんてことも往々にしてあるので注意したい

被ダメージ計算

与ダメ計算で力尽きて正確な式はわからないけど式姫の防御・魔防のおおよそ1/2の値が減算されるっぽい?ので余力がある人は検証してみて欲しい…
あと属性持ちの式姫はデフォでその属性に対して30%くらいのカット率を持ってるみたいだよ
ご褒美と合わせると凄く固くなるので高難度で盾/巫女の属性を敵に合わせるのは重要だね!
ただし無属性が物理耐性もってたりはしない

特例として幽霊種は属性でなく物理に対して耐性も持っている?

ステータス比較

ステータス比較

おぺにす…さくら.JPG
吸血盾 比較.JPG
真祖ちゃんのステータスが少し高い

修行に必要な文ちゃん!

修行必要文

20
40 +20
60 +20
80 +20
ここまでで5になったよ! 小計200
100 +20  
140 40
180 40
220 40
260 40
  10になったよ 小計900 合計1100
300 40
360 60
420 60
480 60
540 60
   15になったよ 2100 3200
600 60
680 80
760 80
840 80
920 80 
   20になったよ 3800 7000
1000 80
1100 100
1200 100
1300 100
1400 100
   25になったよ 6000 13000
1500 100
1620 120
1740 120
1860 120
1980 120
   30になったよ 8700 21700
2100 120
2240 140
2380 140
2520 140
2660 140
   35になったよ 11900 33600
2800 140
2960 160
3120 160
3280 160
3440 160
   40になったよ 15600 49200
3600 160
3780 180
4160 380
4570 410
5030 460
   45になったよ 21140 70340
5530 500
6080 550
6700 620

散命萌華

土御門澄姫がクリティカルした数でバフが付く。バフの数字に応じてスキルのダメージが上がる(最大1.5倍)。

使っていると分かるが、どう考えてもクリティカル回数の内部処理がバグっている
まず、スキルダメージが上がるのはクリティカル1回目6回目11回目16回目21回目の模様
次にクリティカルの回数が増加する攻撃は、通常攻撃とスキルと連弓の追撃(反撃は試していない)
問題は連撃と複合属性スキルと(修正)ランタゲ複数回攻撃スキル、つまり六花乱弓
六花乱弓はクリティカルが出ていないにも関わらずクリティカル回数が複数回分貯まっていることが多い
おそらくクリティカルの判定処理が「攻撃回数分×複合属性数(修正)」行われているような気がする、ダメージが増えるのは最初の1回目の判定のみ
つまり表面上、六花乱弓を使ってクリティカル分のダメージが増加していなくても、クリティカル数は内部処理されて増えているんじゃないか、と…
連撃はちょっと試した感じクリティカル回数が増えたりはしていないように見えた
(適当にやったから誰かしっかり検証してね)

八戯欺閃

su2478449.jpg
邪悪なかぶきりひめの決定的瞬間!


一応解説すると、ランタゲ複数回攻撃には全てに連撃が付くというもの
すみきの六花乱弓でも同じことが可能
五龍咬みたいなただの複数回攻撃には連撃が1回しか付かない